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D言語 Part28



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/24(水) 06:02:12.35 ]
プログラミング言語 D (D Programming Language) について語るスレッドです。

■前スレ
D言語 Part27
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1303022487/

■本家
www.digitalmars.com/d/
www.d-programming-language.org/ (ドキュメント)
www.kmonos.net/alang/d/ (和訳)

■コンパイラ
www.digitalmars.com/d/dcompiler.html (DMD, 本家)
dgcc.sourceforge.net/ (GDC, gccフロントエンド)
www.dsource.org/projects/ldc (LDC, バックエンドにLLVM)

■参考URL
f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ (D言語研究)
f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF (D言語BOF)
dsource.org/ (dsource)
tinyurl.com/candcpp2d2 (C/C++に疲れた人のD言語2.0)
www.kmonos.net/alang/wnd/ (わかったつもりになるD言語)
shinh.skr.jp/d/ (SDL, SDL_*, OpenGL, GLU, glutのポーティングとか)
shoo.s20.xrea.com/shoo/programing (D言語とTangoの入門講座)
www.nicovideo.jp/mylist/4453698 (D言語で作られた芝ゲー niconico動画)
www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/ (ABA Games)
dusers.dip.jp (D言語友の会)
www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/Drawing (PrincessDrawing! D言語で作られた横スクロールSTG)

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 19:05:15.37 ]
クラスのフィールドでインスタンス初期化時に固定するものとかconstにする

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 19:09:39.82 ]
それってimmutableでもいけるんじゃないの?

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 20:19:05.10 ]
Const と Immutable
www.kmonos.net/alang/d/2.0/const3.html

>>852
static this()

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/09(木) 16:56:02.59 ]
static thisでだとimmutable初期化できないのかーと思ったけどできるじゃん
どういうことが言いたかったの?

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/09(木) 18:53:53.23 ]
>>854
ごめん、勘違いしてた

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 19:16:59.45 ]
下のコードをコンパイルするとdmdが落ちるんですが。
dmdのバージョンは2.057です。
template foo(T){
 enum foo = __traits(hasMember,T,"sizeof");
}
static assert(foo!(int)); //DMD Crash


857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 19:33:23.96 ]
久々にGUIライブラリを見て回った
gtkD・wxD・DFL(fork)・DWT辺りは元気だけどQtDが死んでるなぁ
どこか別の所で元気にやってるのかな?

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 19:45:03.62 ]
>>856
trunk の最新ソースを落としてビルドしたら落ちなくなってた(WinXP 32)

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 19:57:57.79 ]
>>858
では、2.058では解決されているのですね
ありがとうございます



860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 10:01:51.83 ]
明日は2.058リリースか
3.0とかどうなったんだろな

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 13:11:08.52 ]
D3はmoduleに代わってnamespaceを導入して
呼び出し側でもrefとかoutとかつけて属性を明示できるようになって
プロパティはset/getキーワードを用意して自然に表現できるし
Attributeクラスでメソッドの属性を自作できる上にラムダ式とかも余裕で使えるし
しかも.NETフレームワークで動く

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 13:12:55.18 ]
今更namespaceとかありえないんじゃないかな

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 13:16:46.99 ]
>>861
あとはVisualStudioで開発できれば完璧だな

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 13:29:42.65 ]
D3では多重ディスパッチがついて型推論が進化

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:26:26.13 ]
D3ではなんとヘッダーとソースをファイルレベルで分離して記述することができるようになります!

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:27:41.37 ]
ヤメテ!

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 15:37:41.30 ]
機能追加を国民投票で選びます
投票券はTDPLに付属

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 17:04:21.14 ]
呼び出し側にrefつけるのは普通に欲しい
必須じゃなくてもつけまくるわ

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/12(日) 17:49:28.42 ]
>>868
C# とか VBのアレか
アレはすごくほしい

けどタプルとかうまく使ったらいらないぜ
ってものかも知れない



870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 00:20:34.12 ]
なにそれ。
D3 と C# の違いを教えてくれ。
const ありの C# としても使えるならぜひ使おうかと思うんだが。

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 00:23:01.61 ]
D3.0はPerl6よりは現実的な開発が予定されてる言語

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:02:54.60 ]
Perl6ってそんな非現実的なの?w

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:12:46.83 ]
はたしてあれ実装できるんだろうか
WebProg板にスレあったはず

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:23:54.85 ]
ググってみたら吹いた。
設計開始から10年で初の処理系ってD言語超えてるな

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 07:09:01.91 ]
心配すんな、クリスマスには出る

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 19:03:17.74 ]
Dは登場と共に処理系もあったじゃないか
永遠に開発中だけど

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 19:16:20.31 ]
設計完了に先立つこと10年にして早くも処理系

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 20:23:52.67 ]
C言語だって・・・最終仕様より先に初期実装があったんだ!






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