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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【GPGPU】くだすれCUDAスレ part5【NVIDIA】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/23(火) 22:08:06.09 ]
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
CUDA使いが優しくコメントを返しますが、
お礼はCUDAの布教と初心者の救済をお願いします。

CUDA・HomePage
ttp://developer.nvidia.com/category/zone/cuda-zone

関連スレ
GPGPU#5
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1281876470/

前スレ
【GPGPU】くだすれCUDAスレ【NVIDIA】
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206152032/
【GPGPU】くだすれCUDAスレ pert2【NVIDIA】
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254997777/
【GPGPU】くだすれCUDAスレ pert3【NVIDIA】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1271587710/
【GPGPU】くだすれCUDAスレ pert4【NVIDIA】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1291467433/

520 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/19(日) 05:43:18.09 ]
concurrent kernel execution…

521 名前:509 mailto:sage [2012/02/19(日) 07:12:00.07 ]
>>508
失礼しました
インライン関数化で無事できました
ありがとうございました

522 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/19(日) 11:42:52.58 ]
>>518
心遣い感謝します.

>>519
>>520
回答ありがとうございます.
やっぱり,そうなんですね.
「concurrent kernel execution」ついて調べて確信しました.

回答・アドバイスして下さった皆様,ありがとうございました.
おかげで解決しました.

523 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/19(日) 11:49:26.29 ]
次に同じ疑問を持たれた方のために,
参考資料のアドレスを貼っておきます.
ttp://www.nvidia.co.jp/docs/IO/81860/NVIDIA_Fermi_Architecture_Whitepaper_FINAL_J.pdf
上記アドレスにあるpdfの「コンカレントカーネル実行」に書かれていることが,参考になるかと思います.

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/19(日) 16:33:50.20 ]
誰が質問者なのかわからないので謎な流れだが、とりあえずグレースケール化にテクスチャは不要だと思う今日この頃。

525 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/19(日) 17:00:58.89 ]
NPPで一発解決だよな

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/20(月) 22:07:59.44 ]
atomicCASのCASってどういう意味ですか??

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/20(月) 22:24:51.56 ]
Compare And Swap

528 名前:526 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:28:38.87 ]
>>527
ありがとうございました!



529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/07(水) 03:16:50.68 ]
cudaの本には2次元配列より1次元の方が速いってあったけど実際どのくらい違うんですか?
また、コピーとgpu上での演算の両方で遅くなるんですか?

530 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/07(水) 03:39:04.89 ]
なんでこのスレ突然止まってたの?
卒論修論シーズンが終わったから?

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/07(水) 06:34:38.99 ]
>>529
一行目: 速い
二行目: 遅くなる

馬鹿?

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/07(水) 16:56:25.77 ]
学会はこれからだというのに

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/07(水) 17:15:29.75 ]
> cudaの本には2次元配列より1次元の方が速いってあったけど実際どのくらい違うんですか?

メモリーのアクセス時間の早さのこと?

ちなみに2次元であっても,例えば f[i, j] で,先にjを変化させるか,i を変化させるのかで
アクセス時間が違ったと思う.

要はメモリーが並んでいる順番にアクセスするのが早いはず.どの位,早くなるかは知りませぬ♪


> また、コピーとgpu上での演算の両方で遅くなるんですか?

コピーとは? CPUとGPU間のメモリーの転送のことかな??

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/08(木) 10:13:29.60 ]
人いなくなったな
春になってGPUネタで研究する学生が増えるのを待つしかないか

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/08(木) 11:44:54.65 ]
二次元配列なんて存在しねぇ
って考えると楽なのに

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/08(木) 19:50:20.17 ]
昔のオカルト本では「謎の四次元」「四次元失踪」とかあって、
「四次元」とか謎めいた雰囲気を感じた。

今なら四次元配列とか当たり前だw

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/09(金) 01:08:22.32 ]
>>536
そうそうw
四次元の神秘性が薄らいじゃうw

538 名前: ◆QZaw55cn4c mailto:sage [2012/03/09(金) 22:10:56.52 ]
ハミルトンの四元数というのがあって近年計算機工学に応用されるようになって云々かんぬん



539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/09(金) 22:22:34.47 ]
発見自体は1800年代だったっけ?
たしか橋の上かなんかで思いついたとかw

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/11(日) 11:39:47.33 ]
HLSLとどう違うの?

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/11(日) 11:49:19.59 ]
>>540
C言語っぽくなってる。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/11(日) 14:43:17.16 ]
四次元配列と四次元ベクトルは別物だろ
後者は要素数4の一次元配列

543 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/11(日) 17:04:08.60 ]
>>540
HLSLはShader Languageなんで整数とか扱えなかったと思う。
あとステップ数も制限があったような。

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/11(日) 17:26:35.76 ]
Compute Shaderを記述する言語も
HLSLじゃ無かったっけ?

リソースベースのHLSLと、ポインタ・配列ベースのCUDA

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/11(日) 17:38:23.47 ]
リソースベースって言い方、分かり易いね。
HLSLはまさにそんな感じだ。

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/12(月) 13:07:18.89 ]
>>541>>543
サンクス
自由度がまして打ちやすくなってるんだな

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/12(月) 13:35:35.95 ]
>>544>>545
サンクス

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/15(木) 21:09:26.09 ]
誰かいますかね、三つほど質問が。

■__syncthreads()だけでは共有メモリへの書き込みを保証できない?
 1つのスレッドがグローバルメモリから共有メモリにデータを書き込み、
その後全てのスレッドがそのデータを使用して計算を行うような場合、
書き込み後に__syncthreads()だけではなく__threadfence_block()も必要なのでしょうか?
青木本には__threadfence_block()について特に言及ありませんでしたが・・・。

■ブロック内の全スレッドからの同一グローバルメモリへのアクセス
 ブロック内で共通で使用する構造体などをグローバル→共有メモリに移す場合
全スレッドで行うよりもやはり
   if(threadIdx.x==0)・・・
のようにした方が良いでしょうか?

■カーネル内でのreturn文の使用悪影響あるか
 スレッドごとに計算を行うか判定をする場合、if文で囲っている例をよく見ますが
これは
if(条件)return;
と書いてはいけないのでしょうか?
上のように書いてもとりあえず計算は流れたのですが何か悪影響はあるでしょうか?



549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/15(木) 21:25:56.04 ]
>>548
・取り敢えずsyncしか使ってないけど問題になったことはない。
・全スレッドから共有メモリへの書き込みを行なうのは多分遅くなるんじゃないかな?
・どちらで書いても同じこと。普通のCPUのような分岐とは違うことを判っていればOK。

550 名前:548 mailto:sage [2012/03/15(木) 22:39:42.94 ]
>>549
ありがとうございます!!
一個目の_syncthreads()と__threadfence_block()の件ですが、
syncだけだと今日うまくいかなかったもので。
ただ他のバグの影響なども考えられるのでもうちょっと調べてみます。


551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/16(金) 04:06:36.41 ]
>>548
・__syncthreads()は__threadfence_block()相当の処理を
含んでいた気がするけど気のせいかも。

・全スレッドで同じメモリにアクセスするのはたとえfermiでも遅くなるはず。

・カーネル内部で_syncthreads()使う必要があるなら
 returnは使っちゃ駄目だろう。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/16(金) 20:10:45.37 ]
いまだにアプリ開発環境すらまともに構築できてない・・・
visual studio 2008でやろうと思って一応ビルドは通ったけど
実行するとまずcutil32.dllがありませんって出た。
次にcutil.dllをデバッグ.exeと同じフォルダに置き実行!!

CUDA version is insufficient for CUDART version.
ってなる・・・orz

まずなにからはじめるべきですか?

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/16(金) 20:17:42.17 ]
ちなみに.cuの中身は拾ってきたちょっと複雑なコード

#include <stdio.h>
#include <cutil.h>

int main( int argc, char** argv )
{
CUT_DEVICE_INIT(argc, argv);
CUT_EXIT(argc, argv);
return 0;
}

・・・・・orz
#include <stdio.h>
#include <cutil.h>

int main( int argc, char** argv )
{
return 0;
}

これに書き換えると
プログラムが完成し、エラーもなく実行もできる


554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/16(金) 20:51:20.83 ]
GPUドライバのアップデート

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 01:39:06.58 ]
>>554
ありがとうございました!!!!!!!!!!
動いた!!!!!!!!

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 08:54:13.85 ]
おおw
よかったな!

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 12:49:24.04 ]
>LINK : /LTCG が指定されましたが、コードの生成は必要ありません。リンク コマンド ラインから /LTCG を削除し、リンカの性能を改善してください。
と表示されるのですがリンク コマンド ラインは固定されて編集できません。
解決方法はありますか?

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 13:37:04.85 ]
>>577
補足:
開発環境はVisualStudio2008
cuda ver 2.3



559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 14:59:10.69 ]
windowsを窓から投げ捨てろ

560 名前:509 mailto:sage [2012/03/17(土) 15:16:23.02 ]
そんなことして道歩いてる人の頭に当たっちゃったら大変ですよ

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 15:44:28.84 ]
角に当たったら痛そうだもんね・・・

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 18:01:09.23 ]
>>557
リンカ -> 最適化 -> リンク時のコード生成 (/LTGG)
C/C++ -> 最適化 -> プログラム全体の最適化 (/GL)
Visual Studio 2008 の使い方なのでスレが違うかも。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/18(日) 15:04:39.12 ]
>>562
ありがとうございます。

CUDA-Zの実行結果はどのように見たらいいですか?
日本のサイトが全然ないです。

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/18(日) 15:07:18.71 ]
>>563です
すみません。解決しました。


565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/21(水) 21:06:39.97 ]
コンスタントメモリキャッシュへのアクセスはバンクコンフリクトとかないんでしょうか??

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/21(水) 22:20:52.26 ]
>>565
そりゃキャッシュはバンクになってないからねー

567 名前:565 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:44:39.32 ]
>>566
おお、やっぱり。
できるだけコンスタントメモリ使うようにしまつ。

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/21(水) 23:02:34.40 ]
アドレスが静的に解決できないというのが前提だけど
16ポートのSRAMなんてコスト的に不可能だからマルチバンク以外無いんじゃないの?



569 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/22(木) 00:27:08.40 ]
Fermi以前はコンスタントメモリ使う意味あったけど、
Fermi以降はL2キャッシュとあんまり変わらない印象

570 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/22(木) 22:48:01.36 ]
GTX680が発表されたけど、CUDA的には好ましくない方向の進化が多い。。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/22(木) 23:03:25.80 ]
チップ名     GTX 680   GTX 580
GPC*1      4        4
SM*2       8        16
CUDAコア   1536       512
テクスチャーユニット 128    64
ROPユニット   32     48
ベースクロック*3  1.006GHz   772M/1.544GHz
ブーストクロック   1.058GHz  −
メモリー転送レート 6.008Gbps 4.008Gbps
メモリー容量   GDDR5 2048MB  GDDR5 1536MB
メモリーバス幅   256ビット  384ビット
メモリー転送速度 192.26GB/秒 192.4GB/秒
製造プロセス    28nm   40nm
補助電源端子    6ピン×2  8ピン+6ピン
推奨電源ユニット出力 550W 600W
TDP*4     195W  244W

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/22(木) 23:06:16.47 ]
GK104はミドルレンジだからGK110は全体的に上回ってくるでしょ

573 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/22(木) 23:16:01.94 ]
  kepler誕生おめ!
          .o゜*。o
         /⌒ヽ*゜*
   ∧_∧ /ヽ    )。*o  ッパ
    (・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/22(木) 23:21:31.67 ]
Keplerキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/22(木) 23:22:01.12 ]
gen3じゃないんだっけ?

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/22(木) 23:42:00.14 ]
>>570
もともとはミドルレンジでグラフィック向けだったから仕方ない気もする。
予想以上にグラフィック方面に舵を切ったという感はあるけど。

このままグラフィック向けとGPGPU向けで大きく分かれていくのではないかという心配はあるかな。

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/22(木) 23:53:32.45 ]
1SM = 192コアか。おっそろしいなあ。

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 00:00:34.24 ]
nVidia始まったな。



579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 00:17:06.29 ]
>>577
warp の扱いどうなるんかな。。。

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 00:54:42.91 ]
>>579
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120322_520640.html
> 32スレッドのWARPに同じ命令を実行する、この基本は、Keplerでも変わっていない。
らしいから、変わらないんじゃないかな。

GF104/114のSMには48コアと2ワープスケジューラ、4ワープディスパッチャで
GK104のSMXには192コアと4ワープスケジューラ、8ワープディスパッチャになっている。

その上レジスタ数は倍、L1キャッシュ/シェアードメモリはそのままってことは
GF104/114よりさらにピーキーになっているのかな?


581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 01:01:32.84 ]
>>580
あれ?
コンスタントキャッシュって無くなった?
L1/L2キャッシュがその役割を担ってる?
ということはFermiからか・・・

582 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/23(金) 01:06:15.11 ]
48コアが192コアになったのに
レジスタは2倍、
共有メモリは据え置き。

どーすんだこれ。。

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 01:54:37.82 ]
レジスタ足りんくなりそうな。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 04:09:37.63 ]
Keplerはクロック落としてパイプラインを浅くする設計

演算器のレイテンシが小さくなるならレジスタの消費量は変わらない
Fermiの18cycleは頭おかしすぎた
これが例えば6cycleにになればレイテンシ隠蔽に必要なスレッド数が1/3になるから問題ない

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 04:14:42.78 ]
x86 CPUと同じ道を辿ってるのか

586 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/23(金) 15:07:43.87 ]
誰か26次元計算してくれ、1000コアくらいじゃマジに足らんぞw

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 15:59:10.59 ]
float a[1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1][1] = NULL;
*a += 1;

588 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/23(金) 17:47:27.55 ]
こんにちは
国際暗号学会のプレプリントサーバにこんな論文があがってました

Usable assembly language for GPUs: a success story
Daniel J. Bernstein, et. al.
eprint.iacr.org/2012/137

GPUのことはさっぱりわかりませんが、なにかこのスレの足しにでもなれば幸いです
それでは



589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/23(金) 20:49:13.93 ]
>584
グローバルメモリアクセスのレイテンシ隠匿とか、ループが遅いとかの情報が頭にあったんで
今まで深く考えず1024スレッド突っ込んでたんだけど、
スレッド減らしてループ回すような構造にしたほうがいい、って解釈でいいんだろうか?

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/25(日) 02:00:59.95 ]
>>588
PTXよりもっとネイティブ寄りのアセンブラ言語qhasm-cudasmを使って
パフォーマンスクリティカルな場面で力を発揮(nvccの148%)するよ!って話かな?
暗号学会で発表されるんだね。

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/25(日) 20:09:00.66 ]
メモリアクセスに対する演算の比率を上げないと、性能をフルに発揮できないことは分かったんですが、
具体的にどれくらいの比まで高めるべきかの目標はどうやって決めればイイでしょうか??

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/26(月) 10:43:34.08 ]
理論性能(カタログ値)がでるまで頑張れば良いのでは?

それからグローバルメモリーのアクセス速度が,カタログ値の何%になっているのかも
チェックすべきだと思う.

593 名前:591 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:59:54.70 ]
>>592
ありがとうございます!
やはり、

理論性能が出ない → ボトルネックを割り出して改善 → 先頭に戻る

のループで追い込んでいくやり方ですね。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/27(火) 00:14:52.50 ]
本を読んで、Visual Profilerを知ったのですが、
ひょっとして今はParallel Nsightで同じことができるでしょうか?

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 05:31:51.00 ]
GTX 680駄目すぎるわ
死んだ

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 06:40:03.41 ]
まだ未公開?
ttp://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/4_2/rc/toolkit/cudatoolkit_4.2.6_win_64.msi
ttp://www.abload.de/img/desktop_2012_03_27_22wif3f.png
PTX ISA3.0

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 08:00:17.14 ]
warp shuffle

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 10:36:38.09 ]
VLIWの腐ったようなアーキテクチャになったくさいな



599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 10:51:03.77 ]
どのへんが?

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 10:54:22.36 ]
斜め読みしたうえで完全にESPだが
命令は各スロットごとに別という点でVLIWでデータパスはSIMDみたいに独立とみた
ソフトウェア的にはもちろん別スレッドとして書けるみたいな
全然違ったらごめんね


601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 13:35:57.98 ]
いやPTXレベルの命令だから全然関係ないね
>>598-600は忘れてくれ

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 21:20:01.15 ]
やっぱりGCNと同じでshuffle入れてきたな。


603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 22:40:28.29 ]
CUDA C Programming Guide Version 4.2
74p.
Table 5-1. Throughput of Native Arithmetic Instructions (Operations per Clock Cycle per Multiprocessor)
いろいろやばすぎるな。


604 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 11:33:59.98 ]
>>589
いまさらだが
物理レジスタが足りてるなら同時に多数スレッドを保持しておけるが
複雑なカーネルだとレジスタは不足しがち

605 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 12:27:07.17 ]
>604があるから時として64ビットアドレッシングより32ビットアドレッシングの方が有利なんだよね。

606 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 18:48:17.20 ]
Visual studio2010、CUDA4.1、Windows7 64bitではじめようと思ったんだけど、ネットで拾ったプログラムとか動かすとcutil_inline.hが見つからないって出る。
これってどうすればいいの?

607 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 19:47:51.42 ]
>>606
GPU Computing SDKをインストールしてパスを通す

608 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 22:36:38.83 ]
スレタイがイイね。
くだすれくーだすれw



609 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/06(金) 21:14:51.29 ]
なんでGPGPUはみんな同じようなアプリしかつくらないん?
想像力が欠如してるから他人の猿真似ばかりしてんの?

GTX680の性能を生かすアプリ教えろ

610 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/06(金) 21:37:23.28 ]
>>609
邪魔

611 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/06(金) 22:02:22.54 ]
わりぃなぁ。そんじょそこらにはないアプリ作っているんだが公表できないんだわ。

612 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/06(金) 22:56:59.64 ]
恥ずかしいやつが湧いたな

613 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/07(土) 01:09:23.67 ]
>>609
BOINCでもやってな
なんぼぶん回しても次から次へ宿題出してくれるから

614 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/07(土) 10:44:11.21 ]
数値流体力学シンポジウムにでも参加すれば良いぞ♪


615 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/07(土) 19:20:32.56 ]
公表できないと言ってるけど、どうせCUDA ZONEに登録されてるようなものだろ?
外人の真似と負け惜しみしかできないの?

素人だからよくわからないけど、欧米に対して技術面で遅れているから
この分野で日本に有名な人がいないでしょ?
自称一流の教授に俺の書き込み見せてあげて

616 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/07(土) 23:56:42.42 ]
だから数値流体力学シンポジウムにでも参加すれば?

この分野では例えば東京工大の青木先生が有名だが

617 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/07(土) 23:57:49.78 ]
ちなみに 615

618 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/07(土) 23:58:19.73 ]
あれ?

ちなみに615は大学生か??



619 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/08(日) 00:08:49.21 ]
大学生なら,物理や力学関係の学会に参加すれば,GPGPUを使った
シミュレーションの研究結果が報告されていることがわかるはず♪

高卒なら縁はないが...

620 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/04/08(日) 00:11:11.59 ]
大学生がこんな幼稚な文章書いてたら日本終っちまうぞw






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