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Objective-C [ObjC part:6];



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/21(日) 10:47:48.04 ]
Objective-C(オブジェクティブ シー)はプログラミング言語の一種。C言語をベースにSmalltalk型のオブジェクト指向機能を持たせた上位互換言語。
 (Wikipedia:ja.wikipedia.org/wiki/Objective-C より)

Objective-C [ObjC part:5];
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1279730299/

Objective-C [ObjC part:4];
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1239721860/

Objective-C [ObjC part:3];
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1186543111/

Objective-C
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106983092/

Objective-C
ttp://pc5.2ch.net/tech/kako/990/990574267.html

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 18:34:32.76 ]
>>79
AppKit とかが AutoreleasePool 作ってるのを、
言語レベルで勝手に AutoreleasePool で括られてると勘違いしてるようだが、それは違う。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 18:36:41.67 ]
変数のスコープと、オブジェクトのライフサイクルがごっちゃになってる気がするな。
{
 NSData *data = [self getData];
}
は、dataという変数のスコープは中括弧内に限定される(中括弧の外で参照しようとしても、
コンパイルが通らない)が、[self getData]から返された実体が実際に破棄されるのは、
次のループのサイクルに戻ってAutoreleasePoolが中身を破棄する時でしょ。 
autoreleaseした時点で、AutoreleasePoolに登録されている。

基本的にスコープとオブジェクトのライフサイクルは関係ない。スコープを抜けるときに
自動的にreleaseされることもない。

C++でローカルで宣言したオブジェクトがスコープを抜ける時に呼ばれるデストラクタと
ごっちゃになってないか。どっちかっつうと、allocとreleaseの関係は、C++のnewとdelete
に近い。でもC++のオブジェクトは参照カウンタによる管理ではないけど。最近のC++は
よく知らないが。



84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 18:57:58.40 ]
じゃあ、混乱させよう
今のMac OS Xでの実装では

- (NSString *)hoge { return @"hoge";}
- (NSString *)fuga { return [NSString stringWithString:@"hoge"];}

で返されるものは同じインスタンス。

85 名前:63 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:59:36.65 ]
みなさんの説明で、ようやく理解できてきたと思います。
スタックありきで考えていました。すんません。自分がスタックと考えていたもの全てヒープなんですね。
>>79の@がひっかかっていた理由が、
スタックに制限されると誤解していたので、スコープで理屈がつくよう自分理論を作ってました。
ありがとうございました。いやマジで。

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:08:19.77 ]
>>84
つまり、クラスクラスタの為せる技ってこと?

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:12:17.38 ]
>>86
+ (NSString*) stringWithString:(NSString*)s { return s; }
っていう実装になってる事に加えて、
コンパイラが同じ内容の文字列定数をひとつにまとめるようになってる
っていう事では?


88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:13:31.64 ]
いやこんな風かな?
+ (NSString*) stringWithString:(NSString*)s { return [s autorelease]; }

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:14:15.10 ]
あれなんか違いそう

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:23:04.13 ]
NSString *s1 = @"hoge";
NSString *s2 = [NSString stringWithString:@"hoge"];
NSString *s3 = [NSMutableString stringWithString:@"hgoe"];
NSString *s4 = [NSString stringWithString:s3];
NSString *s5 = [NSString stringWithString:s4];
NSLog(@"%p, %p, %p, %p, %p", s1, s2, s3, s4, s5);

0x100002058, 0x100002058, 0x10054f3f0, 0x10054f450, 0x10054f450



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:26:09.97 ]
へー [NSString stringWithString:@"hoge"] も
autorelease されないんだな。

他の[NSString stringWith〜]はautoreleaseされるのに。

奥が深いというか、変態的というか。 黒魔術の一端を垣間見た気がした。


92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:26:58.44 ]
されないってなんだよ。release に意味がないだけ

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:31:02.89 ]
あぁ定数だから、関係ないのか。

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:34:28.55 ]
定数はとにかく使いまわされるっていう事だな。

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:34:57.14 ]
つうことはあれか、ソース内に@"〜"の記述が増えれば増えるほど
それが一時的な用途であったにせよ、メモリを圧迫するってことか。

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:38:22.24 ]
でもリードオンリのページに置かれてプロセス間で共有されるだろうから、
同時にいくつも起動するプログラムなら節約になりそう。

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:45:58.05 ]
>>95
> 容量の初期値は 2500。
hmdt.jp/core/string/const.html

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:46:23.30 ]
それは文字列の内容が同じ場合でそ

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:48:34.78 ]
>>97
あぁつうことは、多少@"〜"が多かろうが少なかろうが、
その領域の容量は予め決まっているから、メモリ的には
あまり関係ないっつうことか。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:50:47.24 ]
文字列定数をまとめるのって実行時にやってたのかよ・・・



101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 19:53:58.47 ]
NSString *str0 = @"hoge";
NSString *str1 = [NSString stringWithString:str0];
NSString *str2 = [str0 copy];
fprintf(stderr, "%p, %p, %p¥n", str0, str1, str2);

全部同じインスタンス
コピーすらされない。節約魂入ってます。

@property (copy) NSString *hoge;
にイミュータブルなNSString文字列をsetするとまるで、
@property (retain) NSString *hoge;
のように振る舞うのもこれのおかげ。

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 20:04:24.45 ]
なるほど、NSString の中身は変更されようがないから、コピーを作る必要がないってことか。

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 02:47:19.46 ]
Constant CFString(=NSString)はかなり前からコンパイル時にgccがCFStringの構造を
直接展開する様になった。アセンブリリストで生成コードを見れば一目瞭然。
Constant CFStringに対してretainやreleaseはNOP扱いで何の効果も無い。
>>65
これが一番適切な答えだね。
>>97
これは化石情報

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 05:16:10.18 ]
質問させてくらはい

x = [[Foo alloc] init];
で init がエラーしたら、この alloc した領域はリークすると思うんですけどどうなんでしょう。


105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 08:20:31.11 ]
「init がエラーしたら」ってなんだよ

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 09:42:17.72 ]
>>104
initが責任を負う

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 11:59:58.89 ]
つまり辞任?

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 12:16:02.29 ]
>>104
>>13にサンプル付きで載ってる。

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 16:42:25.26 ]
>>106,108
ありがとん

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 12:10:30.79 ]
正規表現リテラルとか欲しいな
@/hoge/ みたいな



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 20:00:20.06 ]
>>110

@interface NSString (regex)
@property(readonly) NSRegularExpression* r;
@end

@implementation NSString (regex)
- (NSRegularExpression*)r {
return [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:self options:0 error:nil];
}
@end

regex = @"hoge".r;

obj-cなら、この辺りが限界かな



112 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/25(日) 02:54:03.01 ]
通信を途中でキャンセルするのは、下のどの組み合わせが必要ですか?
1.同期通信
2.同期通信+GCD
3.非同期通信
4.非同期通信+GCD
1だとGUIが止まって4だと行けるのは何となく。2と3の制限がイマイチ分かりません。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 13:38:56.52 ]
>>112
試してみて上手くいくのを採用。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 18:47:20.02 ]
事故解決しました。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 23:40:46.43 ]
まあ総当たりだと事故るよな

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/26(月) 06:14:49.09 ]
>>112
4.非同期にしてGCDしないと受信待ちから抜けられないでアンサー?

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/26(月) 12:09:55.61 ]
ライフラインお願いします。

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 00:46:55.39 ]
ゲーム開発には明らかに不向きだと思うんだけど、
ocj-cを採用した商用の3Dバリバリなアクションゲームとかあったりするの?
nextstepから随分と長いこと使われてるあたり保守性に優れてそうだし、
長期スパンで使い続ける趣味グラマには良さげなんだけれども

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 01:50:21.96 ]
>>118
一言でゲームといっても実際にはいろいろな種類のゲームがあるよね。
Objective-Cでの開発で不利にならないゲームのジャンルなり何なりがあるんじゃないかなあと思ったり。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 01:56:38.30 ]
3DバリバリなやつなんてOpenGLなんだから、
OS側のフレームワークとのインターフェイス以外は全部CなりC++なりで書けるじゃん。



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 02:43:31.46 ]
>>119
quakeとか、doomとかをイメージしてまふ>3Dバリバリなアクションゲーム
画像処理系のプロプライエタリィなものは割とある気がするので、そういうのには向いてるのかと

>>120
そりゃま、そうなんだが
obj-cの特性を十分に使って開発されたソフトウェアの実績あるのかが気になったので

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 03:44:49.01 ]
決して言い過ぎではないと思うから言うけど、
>>121
>obj-cの特性を十分に使って開発されたソフトウェアの実績あるのか

んなモンは無い

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 08:37:40.11 ]
Appleの製品じゃね?

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 22:25:12.07 ]
>>121
そのObjective-Cの特性って、例えばどんなのを想定してるの?


125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 22:45:52.61 ]
>>124
c++よりも動的な性質を持ったオブジェクト指向とか
特徴的といえば、(id)とかだけど、こういった独特の仕組みつかうことで開発効率あがったりするのかなと
obj-c自体にはあんまり関係なさそうだけどgcdとか

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 23:05:55.03 ]
idが特徴的って…あんま理解してなさそうだな。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 23:20:20.86 ]
ああ、まったく理解してないぜ。ただの計算機歴史のミーハーだし
ネット上をいくら見回したって、smalltalk由来のオブジェクト指向以上の情報が見当たらのだもん
appleのプログラマが、ひょっこりとこのスレ見てるなんて奇跡でもおこらないかな

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 23:35:50.85 ]
世界初のWebブラウザーとWebObjectsをじっくり調べてごらん。

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 23:43:34.57 ]
Webブラウザの話は知ってるよ。知ってるわよ、そのぐらい。馬鹿にしないでくれる?っと。

奇遇にもちょうどWebObjectの記事を見ていたところw
javaで書き直されてるのね。不遇な子ですこと>obj-c

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 23:53:05.53 ]
>>125
それで、「動的」だと、なぜ開発効率のアップに繋がるんだ?




131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 23:56:53.60 ]
その話題に持っていきたいなら隔離スレで頼む

煽りでなく、有益な流れになった試しがないw

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 00:02:33.36 ]
仕様の固まっていない未知のソフトウェアを書く上では型指定されていない方が作りやすかった
当時のレガシーなc++の型システムでは、プログラムの修正がほぼ不可能だったのだと妄想中

単にcとobjective-cしかなかったような気もするが。
でも、あの時代ってSTLもないよね?そんな理由でNSArrayとかが使いやすかったんじゃないの

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 00:03:46.88 ]
>>131
スレ違いスマソ

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 00:06:24.63 ]
>>131
あまり、その話題に持って行くつもりもなかったのだが、
でも、今回の話って、結局そういうレベルの話なのだろう。


135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 00:31:42.43 ]
まああそこに落ち着いちゃうのかも知れないけど、落ち着いた先は泥沼なのよね

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 12:48:26.16 ]
Objective-CのObjective-はCの敷居を限り無く下げただけだからCと同じようなもんだと思えばよろし
実際コアな部分は殆どCで書かれてる

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 12:59:57.47 ]
>>132
まさにその罠にはまったのがAPIをC++でやったBeOSだったと記憶してる

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 19:56:59.56 ]
delegateパターンはid型が便利。
OBJ-Cのメリットは、ちゃんと書くとコメントがいらないことだと思う。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/06(木) 01:32:05.58 ]
cとc++ => 完全に別物
cobj-c => マクロのっけただけ
って認識であってる?

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/06(木) 08:50:24.55 ]
だいたい合ってナイ



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/06(木) 12:27:26.18 ]
極端な例えをする人は「そういうことにしたいんだろうな」としか思えん。
違うと言って「じゃあどう違うの?」「結局マクロみたいなものでやってるってことでしょ?」とか言いそうだし。

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/06(木) 12:46:57.04 ]
いいえ、事実です。

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/06(木) 12:51:04.02 ]
まあでもobjcはランタイムの方が本体で、
C言語に対する拡張はそれを便利に使えるようにするマクロ集的なところはあると思う。
C→C++とくらべると、なじんでないと言うか、異質感丸出しというか。ESQL/Cっぽい。

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/06(木) 13:12:44.40 ]
C++もObjective-Cも
最初の実装はプリプロセッサだったからマクロっぽく見えるんじゃね?

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/07(金) 15:16:04.88 ]
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ずれるかな?

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 00:33:46.34 ]
ずれるかなじゃねーよ、ずれまくってるじゃねーか!
納品する前にちゃんとテストしろよ、ボケが!
あと、コピペできねーぞ。どうなってんだ!

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 01:00:29.11 ]
そういえば、Jobsが目をつけなかったらobjcは今頃博物館行きだったかもなあ。

148 名前:デフォルトの名無しさん [2011/10/08(土) 12:13:33.90 ]
iPhoneアプリで棒グラフを表示したいのですが、やり方が分かりません。
s7graphviewを使ってみましたが、イメージしているものと違っていて別のものを捜しています。
core-plot試しましたが、バイナリリンクの仕方が分からず挫折orz
(そもそもcore-plotでできるのか?)

JavaのJFreeChartの棒グラフのように表示できるものを捜しています。

Mac+Xcode4.1触り始めて一週間の素人です。
ご存知の方いたら教えてください。よろしくお願いします。



149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 12:28:54.36 ]
>>147
そしてiPhoneデベロッパーたちはDylanを使っているのだな。

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 12:44:26.10 ]
NewtonScriptかも?



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 13:26:00.28 ]
>>146
ずれてないじゃん。

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:11:12.45 ]
>>151
メガネ変えろよ

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:20:59.41 ]
ズレてねーよ
gazo.restspace.jp/img-box/img20111008152021.png

AA用のフォントも持ってないのなら死ねよ

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:37:35.32 ]
AA用のフォントとか知るかよ。WindowsのIEで検証しろよ。

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:43:36.72 ]
このスレでWinIE前提を唱えるとはかなりのツワモノだなw

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:48:46.72 ]
AAってそもそもそういうもんだろ

〓 ウィキペディアより 〓

プロポーショナルフォントのアスキーアート

Internet Explorer5.0での表示を基準としたMS Pゴシック16ピクセル(12ポイント)、行間2ドットを標準として作られている。
数行?十数行であることが多いが、巨大なものでは50行に達する場合もある。

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:52:45.78 ]
そもそも>>154にはこれもズレて見えるからどうしようもない。
___________________________________
| /;;::   \ニ..|'         |         |:      /; イЖフ|:/:::,r'::,r''|  ,!゙ -'' |
|, ,/,: -;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: |            |         |; :;;: : :   〈;;::丶ニフ |::,、/:,,===、 .,===,. |
|,i_, -ー───ァ|==、、_  ,__,,,,..、、|=ェ;、   ,,,,,, ,,,,,, | :;;:/    ,  、  |/ / .r;;;;;ヾ_r;;;; 、 .|
|t'i-、_,},}ノ ,,,:-;;彡-|_ィェァ了 (ェoヮ_ |ェヮ :)  f' _-ェェ‐|,,ノ     〉     |::/ ̄ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;ノ, |
|. r;;/,;;;;;;^'''ィ_。 ュ、 |   ´!| |!`    | ´.::;i,  i. `'' ̄|爪      ヽ    ;|       ゞ   / |
|i'"~ ''''':;;、,,  ̄ . |  /u__,ゝ   | ,イ;:'  l    |ノ 丶ヘ_冫ノ    ,|. `トェェェェィ ./ |
|.'ー─^ー'_  ;; .| / _二' _、〉.. |/゙'''=-='''´ ヽ,...|    | |   ヽ   |、 . \二二/./  .|
|'ニニニニヽ_彡、,,|  ´  ̄  `   |'~===' '==='' .|.._,:ν⌒Y⌒ヽ、 ..::| 'ヽ    ̄ /ー- |
|___     /.::|゙ヽゝ、   ,   ノ | `::=====::"   |.Kェエエェエェ-冫::::|   \___/,:  .:::|
|;;''''''''''''':;丶_/,,::::|;;;;; ヽー --''" , |        .,i, |,. ヽ、___, ノ   | ゙''''- 、、  '、_   |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:54:18.05 ]
>>153
ヒラギノじゃんw
なにがAAフォントだ 捏造すんなw

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:56:32.69 ]
いーや、>>157はズレてないよ。

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 15:56:39.68 ]
>>158
バーカ



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/08(土) 16:08:32.58 ]
>>149
それはそれで面白かったかもね。
動的な言語好きだわ。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/09(日) 18:00:09.02 ]
>>145 >>157
Windows7 IE9 をインストールした直後だけど、ずれてる

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/09(日) 23:29:22.53 ]
メイリオ(笑)だとズレるんかもね

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 18:29:15.24 ]
なんなんだこのヘンタイ構文は
これをエレガントとか言ってる奴は頭腐ってる

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 18:51:31.07 ]
>>164
そんなことより聞いてくれよ
いま屁こいたら身が出たんだが

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 21:05:08.94 ]
で?

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 22:16:03.40 ]
エレガントって言ってる奴いるのかな
v1の二つの言語がしれっと同居してる様は面白いなとは思ったけどw

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 23:08:09.13 ]
しかし、Objective-Cってほんと、エレガントだよなぁ。

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 23:10:09.02 ]
Smalltalk知ってればそれほど違和感無いでしょ。
Objective-C++でSTLとAppKit混ぜたり、SSE使うのにintrinsic functionも
使うから、メッセージ構文如き何でもない。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 23:28:39.41 ]
懐が広いというのかなんなのか
まあ変態言語なのは間違いないんじゃね



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 01:16:42.13 ]
NeXTとその後継のMacでしかまともに採用されなかった時点で
世のCプログラマがどのように見てたかわかるというもの

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 01:31:00.61 ]
まあ当時はこれしかなかったっていう感じなんだろうな。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 05:22:50.93 ]
C++は汚いからな
Objective Cは動的な所が敬遠されたんだよな
今では逆に利点だけどさ
もっと早くにgc導入すべきだったよな

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 10:41:50.14 ]
Objective-CのGCってJavaや.NETみたいに透過的に使用できるのか?

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 11:27:24.51 ]
できないと思っていい

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 12:01:58.42 ]
>>174
Collectorが関知するのはObjective-CとCoreFoundationのobjectだけ。
AppleはコンパイラによるAutomatic Reference Countingを主力に考えているから、
GCは既に廃止方向

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 12:02:17.00 ]
>>174
ARCはGCじゃないよ

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 12:04:27.24 ]
GCはもう廃止方向なんだ。短い寿命だったな。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 12:40:22.42 ]
Objective-Cを拡張していくよりまったく新しい言語考えたほうがいいと思うけどな
まあAppleに任せると謎センスでObjective-C以上にわけのわからない言語に仕上がりそうだけどw

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 12:45:54.01 ]
Dylanがあるじゃないw



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 12:47:51.10 ]
Dylanなんてアップル自身もさじを投げた糞言語だろw

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/14(金) 12:53:58.48 ]
早すぎただけだよ。今なら逝ける。






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