- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/12(日) 12:22:20.45 ]
- 3DSやDSiのプログラムが組めるプチコンに付いて語りましょう。
プチコンは今のVBの様にオブジェクト指向言語どころか、VBAの様に構造化言語ですらない 遠い昔の形態を採ったBASICなので、初心者向けの質問や昔語りなど、スレタイから遠く 離れていなければ許容したいと思います。 みんなで仲良く使いましょう。
- 159 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/26(日) 15:18:26.51 ]
- プチコンは、漢字表示できるのですか?
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 15:35:29.25 ]
- >>157
そのとおりだね www1.axfc.net/uploader/Sc/so/248903
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 15:40:02.78 ]
- >>159
キャラクタとして作れば表示できる
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 20:01:17.60 ]
- まぁ初代88も漢字ROMボード載せないと
漢字出せなかったしな
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 00:47:07.29 ]
- 流石にもう飽きたかw
>>74 その例のFORとNEXTだと、NEXTはその直前に通過したFORへ(ループカウントが残っていれば)戻るという仕様だよね。 確かにその仕様だと、プログラムの実行順番によって、FORに遭遇する度に FORの場所(&変数の名前) を(既存情報を上書きせずに)記録して、FORに遭遇した回数をインクリメントするような組み方をすると思う。 このデータ保持の仕方を見ればスタック的だ。 FORとNEXTは構文的に対応するものではなく、実行時の遭遇順で相方が決まる動的なラベル&GOTO(変数による条件ジャンプ付き)ってことだな。 構文的なブロックを構成するわけでは無いから、FOR〜NEXTの間からジャンプしてどっかに行っちゃったとしても、 FORに遭遇した回数はクリアされない。 脱出ジャンプからではFOR〜NEXTのカウント情報の破棄の仕方がわからないので、 適切にクリアするのは無理(構文的な対応など、補完できる情報が無いため) これがゴミが残るということだろう。
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 00:49:05.87 ]
-
で>>105が上記の仕様を、静的解決で実現できると言ってるとはとても思えない。 NEXTの戻り相手のFORが実行時に決まる以上、条件ジャンプ&静的ラベルには展開不可能だからね。 FOR文の仕様のそもそもの解釈違い(にはもう気づいているが引っ込みが付かなくなった)、 か、毒を吐いて遊んでるだけ、が真相だろ。
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 01:15:19.79 ]
- なぁ
メガデモ作っちゃった奴っていないの?
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 04:36:07.13 ]
- >>164
いや、多分スタックの解釈の違いが有るな。 確かに>>105はインタプリタである事を考慮していないから論外だけど、 スタックエリア外(ヒープエリア等)で領域を確保する分には 関数を呼んだ後の戻り先ポインタなどが格納されている様な場所に影響を与える 事は無いから これはスタックエリアにゴミが残るとは言えない。 ヒープエリア等に確保した領域に対して、そのスコープ内で値を溜め込んだカウンタが狂うだけで収まるし、 指定した場所のスコープが切れた時に確保したエリアは破棄されるのでやはりゴミとしては残らない。 多分だけれども、スタックを使わないと出来ないと言ってる人は、スタックエリアの 事と、 高級言語のスタック命令とかで用意される領域とごっちゃに考えている様な気がするよ。 違ってたらごめんね。
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 08:58:52.93 ]
- >高級言語のスタック命令とかで用意される領域とごっちゃに考えている様な気がするよ。
さすがにそれはないだろw 言語以前にコンピュータの構造のイロハじゃん。 ヒープエリアとスタティックエリアが一緒になることはあっても スタックエリアと混同するとかあり得ないよ。
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 09:23:08.89 ]
- 俺もスタックエリアやスタックポインタを直接いじる方法を知らない。
むしろそれを使ってやる方が凄く困難な気がする。 そう言えばスタックエリアを使った方法のコードってまだ挙がっていないんだよね? 何かどや顏で能書き垂れる前にちゃんと分かるようにコード書いて欲しいよ・・・。
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 13:50:18.63 ]
- そのゴミが残る「スタック」が何かをはっきりさせるソースがあれば話は終わるのだが。
スタック構造はプッシュポップで出し入れするアルゴリズム(というかデータ構造)の事だから、 単にスタックやスタック領域と書いた時にCPUのsp系のレジスタで指し示す部分のこととは限らないだろ。 >>74のFOR〜NEXTの実装に スタック的なアルゴリズムを使うのは間違いない。 その「スタック的なアルゴリズム」でアクセスするインタープリタのワークエリアにGOTOの使い方次第でゴミが残るのは 話の前後関係からこれも確定。 では原文のスタックという用語の真意は?
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 13:53:28.05 ]
-
実際にサイトを読んで見たが、これのスタックはインタープリタのワークエリアのことだろ? (BASICプログラムから見た時はGOSUBの戻り場所記録と同一領域だとしても) 終了されないFORがどんどんたまって最終的にOut of memoryとインタープリタが表示するんだから。 sp系レジスタの指すワークエリアがぶっ飛んだらそれじゃ済まないと思うが、例外補足してわざわざやってるのかね? ま実際は中の人じゃないと確定的なことは言えないが、自分が実装するならFOR〜NEXTのワークエリアをいわゆる CPUのスタック領域にする理由は積極的には思い当たらない。 今のCPUから比べると極端に性能が低かった時代だと、そういうこともしてたんだろうか?
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 14:38:45.18 ]
- またひとつ謎が出て来た。
説明書によると、FORの初回条件が不成立の時、NEXT以降から続行するとある。 これって、FORに対応するNEXTを、FOR以降を実行せずに特定する必要があるよね。 >>74のようなプログラムの場合、もしどちらかのFORの初回条件が不成立だったら、どういう挙動になるんだろう。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 21:03:25.08 ]
- >>171
>>74のような事ができるBASICはFOR文の中を必ず一回は実行する
- 173 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/02(土) 21:09:44.02 ]
- 最低でも一度実行するのが、正しいFOR文の実行です。
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 21:22:46.69 ]
- いつの時代の話だよ
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 22:37:45.81 ]
- ↓N88だけどかっこいいだろう
10 FOR I=1 TO 0 20 IF I=10 THEN NEXT:PRINT "!" 30 PRINT "?" run ! ? OK THENブロックに入っちゃうんだぜ
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 22:51:21.75 ]
- 何故にN88?
N_Basicと挙動が違うの?
- 177 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/02(土) 22:54:20.25 ]
- 違う
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 23:20:12.04 ]
- >>175
20行目の条件式、I=1じゃないの?
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 03:40:31.47 ]
- 俺は仕様を知らんが、予想でいうと、1からインクリメントしていってオーバーフローで0になるまでIを回すから、途中でI=10になるってことじゃないだろうか
- 180 名前:sage [2011/07/03(日) 09:36:30.86 ]
- FOR〜NEXTの実装にはスタック構造が必要だとは言っているが、
そのためにスタックエリアを使うべきだとは誰も言ってないような。 >>9が混同しているだけ。
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 09:47:03.32 ]
- sage損ねスマソ。
ついでに>>178 条件不成立になって一番近いNEXTを探しに行くんだけど、 それがTHENの後にある、本来絶対来ないやつになるって事じゃない?俺も予想。
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 10:48:03.46 ]
- >>181
プチコンとは違ってMicrosoft系BASICはNEXTを探すようなことはしないはず。 少なくとも手元のMSX-BASICではIF I=10だとNEXTに到達しないな。
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 11:21:34.70 ]
- >>180
インタプリタの事はよく分からんのだけど、普通、.NetのVBとかで Module Module1 Sub Main() Dim I As Integer Label1: For I = 1 To 10 GoTo Label1 Next End Sub End Module とか書いたら、その中間コードをアセンブリ言語にすると、 つづく
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 11:22:21.56 ]
- >>183の続き
.method public static void Main() cil managed { .entrypoint .custom instance void [mscorlib]System.STAThreadAttribute::.ctor() = ( 01 00 00 00 ) // Code size 14 (0xe) .maxstack 2 .locals init (int32 V_0) IL_0000: ldc.i4.1 IL_0001: stloc.0 IL_0002: br.s IL_0000 IL_0004: ldloc.0 IL_0005: ldc.i4.1 IL_0006: add.ovf IL_0007: stloc.0 IL_0008: ldloc.0 IL_0009: ldc.i4.s 10 IL_000b: ble.s IL_0002 IL_000d: ret } // end of method Module1::Main
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 11:23:22.67 ]
- >>184の続き
とかになるじゃない 普通に仮想的な意味でないスタックエリア使うと思うんだけど、 その辺はインタプリタだと違うの? スタック構造って言うと曖昧でどっちだかわからないから、 やっぱりコードで示してよ。
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 12:14:50.66 ]
- >>178
条件に当てはまらないからTHEN内のNEXTには到達しないはずなのに THEN内のNEXTがFORに対応すると判断されたうえ、 FORの条件に一発目から当てはまらなかった場合THEN内のその次の命令から処理が始まっちゃうという
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 13:53:41.11 ]
- >>186
確かにN88-BASIC(86)はそういう動作をするみたいだね。 PC-8801のN88-BASICはこんな動作したっけ?
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 14:30:31.30 ]
- おお、PC-8801のN88-BASICでも同じか。
他のMicrosoft系BASICと違ってFOR〜NEXTが必ず1対1になっているのか
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 14:55:47.33 ]
- switch(keyword)
{ case FOR: variable = get(); start = get(); end = get(); step = get(); store_variable(variable, start); for_next_stack.push(new for_next_item(variable, end, step, ++pc)); break; case NEXT: item = for_next_stack.top(); added = load_variable(item.variable) + item.step; store_variable(item.variable, added) if (added <= item.end) { pc = item.pc; } else { stack.pop(); pc++; }
- 190 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/03(日) 14:57:11.26 ]
- 構造化プログラミングに対応したMS-BASICはエラーチェックが入るようになった。
つまり、エラーチェックが無い古代BASICは構造化未対応ということ。
- 191 名前:180,189 mailto:sage [2011/07/03(日) 14:57:49.53 ]
- 概念的にはこんなかな。
足りないところは適当に想像で補ってね。
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:13:26.03 ]
- 「スタック」イコールCPUのスタック領域と思い込んでた奴、顔真っ赤
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 16:31:28.14 ]
- >>184
.NET上のVBはもはや旧式のBASICとは別物だからね ネイティブなILにコンパイルするからC#とかそっちよりの存在になってる
- 194 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/03(日) 16:35:55.77 ]
- N88以前の、8bitCPUにおけるMS-BASICは16Kbyte-ROMに格納されている。
あまりにも小さくて余裕が無かったから、エラーを出さない。
- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 19:31:56.26 ]
- PC-6001:16KB
PC-8001:24KB PC-8801:40KB
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 19:40:01.56 ]
- メモリがジャブジャブ使えてN88と同じ程度に構造化されているF-BASIC386
にはNEXTチェックないけどね。 逆にフリーエリアが28KBしかないCP/MのMBASICはN88と同じ動作なんだよね。
- 197 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/03(日) 21:07:31.32 ]
- F-BASIC6 にはエラーチェック入ってる。
- 198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 01:19:22.48 ]
- 22 : デフォルトの名無しさんsage2011/06/14(火) 01:24:48.15
>>19 スタックと言えばスタックポインタが指してるスタックエリア位置に格納することで、 アドレス指定して格納することとは全然違うし、アドレス指定して格納するならゴミが溜まるなんて話にはならない。 てか、面倒臭がる前にその辺の話理解して話てるんだよね?
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 19:29:40.17 ]
- スタックいらない派の反撃はもうないのかな。
土日は盛り上がるのかと思って楽しみにしてたのに。
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 19:51:16.82 ]
- 内部処理なんか議論したって結局確信持てないんだから、
そんなのどっちでもいいし、たいして面白い話題じゃないだろ こんなん作ったよ、これどうやってるの? って話題の方が何倍も面白いと思うぞ 期待はできんだろうけど
- 201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 05:42:27.72 ]
- たしかにこのスレの内容は、ほとんどスタックだしなー
もっといろいろな話題が膨らまないところをみると、プチコン人口はHSPよりもずっと少なそうだな・・・
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 00:24:21.66 ]
- まず3DS/DSiなんてもってる人間がどれだけいるか・・・
- 203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 03:21:44.02 ]
- 最近はニンニン売れてないのんけ?
- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 03:37:05.91 ]
- わんさかいるだろ
- 205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 08:57:00.07 ]
- 板が悪いんじゃないの?
本スレは別にあるし、twitterもあるし
- 206 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/14(木) 09:27:04.25 ]
- 本スレ どこ?
- 207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 10:23:40.62 ]
- toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309060822/
最近はプログラムの話はあんまり出ないけど(とりあえず過去スレで一通り出尽くした感じ) まあプログラミングの深い話はここですればよいし、住み分けできてると思うよ
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 19:46:45.04 ]
- 漏れは、ユーチューブにあがってるゲームやってみたい
だけど再生回数少ないね。みんなは興味ないみたいね・・・
- 209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/15(金) 09:43:12.26 ]
- パソコンでコード書いてDSで実行する
というコンセプトならよかったのに
- 210 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/07/15(金) 11:34:11.94 ]
- …ってなワケで、オレはこちらにいる。
[i7-2600K] 映像編集に適したPC環境 [DarkBASIC] toki.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1304037694/l50 - - - - - - - - - FORUM3 jbbs.livedoor.jp/computer/42600/ MAIN STREET www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 14:37:15.63 ]
- xlinkでデータ交換できないのかな?
- 212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/26(火) 04:46:03.28 ]
- もっと普及させるには、わくわくプログラミング本のような教材がやはり必要だろう。
そういう本が学校の図書館においてあれば、子供が買ってくれる機会も増えるだろうし・・・
- 213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/26(火) 07:53:17.72 ]
- 小学館の雑誌とか、コロコロとか、子供の化学とかで特集組めばいいかもね
ただ、プチコンってどちらかと言うと、 プログラム初体験の子供が触って遊ぶことを考慮したものではないと思う それであれば、説明はもっと丁寧になるはずだし、サンプルの詳細な解説もあるはず なにより、操作自体ももっと快適さを考えたはずだし
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/26(火) 12:19:12.91 ]
- 固定画面型のゲームでいいからバトルシティもどきやインベーダーもどきのソースが載ってると訴求力があると思う。
今後いろんなゲームを作ろうとするうえでも使えるテクニックも多いはずだからね
- 215 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/26(火) 12:53:59.44 ]
- bug多すぎ、なんとかしろ
- 216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/26(火) 21:14:23.55 ]
- べつに何かクリティカルなアプリを作るわけでもないだろ
bugを見つけて解析して避ける、これを楽しむのがプチコンというゲーム
- 217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 07:40:06.47 ]
- よし、開発決定としか書かれていないプチコン+について妄想スタートです。
- 218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 11:13:21.55 ]
- 今のままでも大抵のことは出来るんで
マイクカメラ入力 QRコード利用のソース入出力 IF文ブロック化やエディタ強化 グラフィック面やBG面への文字出力 スプライトの衝突検知 漢字の表示 MMLの実装 とかのいくつかは追加するんじゃないか? 公式ガイドブックでも眺めながらwktkしながら待つとするか
- 219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 11:45:05.26 ]
- 僕の考えたプチコン+の新機能
・カメラが使えるようになる ・マイクが使えるようになる ・SDカードにデータを出力できる ・MML ・プログラム同士を連結させる機能 ・SAVEも表示制御できるように ・タイマー割り込み ・起動した時の画面を設定できる(プログラム) ・アンドゥ機能(メモリに余裕のある限り) ・アクションゲームの通信対戦ができるほどに通信機能を強化 ・本体を閉じてもスリープにならない命令(DSiの開閉を認識できる) ・SDカードから外部ファイルの利用(テキストだけでもいいから) ・編集モードへ入力することのできる命令 ・三次元以上の配列(要素数をもっと多く) ・2画面を1画面として扱うような命令(自分でやればいいんだけどね) 以上、的外れなこと書いてると思うけど勝手な妄想でした。
- 220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 12:31:50.64 ]
- プチコンのコンセプトって何だっけ?
- 221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 12:40:28.77 ]
- >>218
グラフィック面やBG面への文字出力は CHRREADでリソース"BGF0"の定義情報を取得すればできるよ。
- 222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 14:39:30.29 ]
- 通信手段がなんとかなればプログラムコンテストとかやれそうだな
布教するには、クリエーターをやる気にさせるイベントが必要だ
- 223 名前:片山博文MZ mailto:sage [2011/07/27(水) 17:28:09.01 ]
- ユーザプログラムを流通させるなら、
ActiveXみたいにセキュリティを強化しないと。
- 224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 19:00:10.31 ]
- 当然セキュリティもだけど、任天堂が気にしてるのは、
著作権を無視した作品とか、個人情報とか、社会通念上よろしくない表現とか、 特定の個人やグループ、会社を誹謗中傷するメッセージが込められた作品とか、 そういうのがなんの管理もされないまま任天堂のマシンで広まってしまうことだと思う そういうのがちゃんと管理できるシステムがないと、 いくらスマイルブームがやりたいと言っても 任天堂はやらせない(通信許可を与えない)と思う 任天堂が自社でやるのなら、投稿できる作品のバイト数を制限して、 全コードをくまなくチェックする態勢を整えることはできそうだが (一部自動化できるバンブラよりももっと大変な作業になると思う)
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 19:54:58.74 ]
- いや、表現規制で一番ユルいのが任天堂だから…
Xレーティングでさえ無ければ何でもアリ。 それにプチコンのプログラムなんて、全手動か 今後の改良でも、良くて半手動でしか広まらない。 セキュリティチェックに時間かけられるなら、何でも出来るだろ。
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 20:03:56.88 ]
- >>225
> いや、表現規制で一番ユルいのが任天堂だから… 本当にそうか? >>224 の前半4行の問題も、どこよりも緩いのか?
- 227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 20:22:51.32 ]
- 今の時代、小学生にさえ性教育とかしてるんなら、
ソフトエロ程度の内容ならむしろ許容されてもよさそうな方向へ進んでもいいはずなんだが そうならないところがおかしなところだな・・・
- 228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/27(水) 20:46:56.92 ]
- 性教育とエロを混同するなんて、頭大丈夫か
- 229 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/28(木) 07:26:16.44 ]
- プチコンBASIC、能力低すぎ
- 230 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/07/28(木) 08:50:59.38 ]
- 《比較特集》 本物のBASICはどれ?
DarkBASIC 99BASIC プチコン PS2-BASICstudio ポリゴン ◎ × × ○ スプライト. ◎ ○ ○ ○ ネット配布. ◎ ○ × × キーボード ◎ ◎ × ○ 自作曲. ◎ ○ × △ 自作効果音 ◎ ○ × × フォント選択. ◎ × × × メディア連結. ◎ △ × ×
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/28(木) 10:54:53.21 ]
- ゲーム機BASICとPCBASIC比べるのかw
だったらDARKBASICとやらはVBとかN88BASICと比べようよw
- 232 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/07/28(木) 12:42:06.08 ]
-
DarkBASIC 99BASIC プチコン BASICstudio MSX-BASIC ポリゴン.... | ◎ × × ○ × スプライト. | ◎ ○ ○ ○ ○ ネット配布... | ◎ ○ × × ○ キーボード.... | ◎ ◎ × ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ 自作効果音. | ◎ ○ × × △ フォント選択....| ◎ × × × × メディア連結 | ◎ △ × × ×
- 233 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/07/28(木) 12:47:37.88 ]
- 《比較特集》 本物のBASICはどれ?
Dark 99 プチコン BASIC MSX- BASIC BASIC STUDIO BASIC 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX ポリゴン.... | ◎ × × ○ × スプライト. | ◎ ○ ○ ○ ○ ネット配布... | ◎ ○ × × ○ キーボード.... | ◎ ◎ × ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ 自作効果音. | ◎ ○ × × △ フォント選択....| ◎ × × × × メディア連結 | ◎ △ × × ×
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/28(木) 16:04:13.39 ]
- おい!ファミリーベーシックとサターンBASICとPS2のBASICスタジオも比べろよ
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/28(木) 16:11:57.73 ]
- ファミリーベーシックもだろ
ベーシックスタジオはメモカのデータ引っこ抜いてネットにアップしたなあ。
- 236 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/07/28(木) 16:13:42.26 ]
- >>234
PS2 BASIC STUDIOはちゃんと載せてるぞw ファミリーBASICとかサターンBASICはマイナー過ぎて却下。 >>235 PC使って二度手間でしかもサウンドは作れないからな。 ハードの性能を活かしきれなくて惜しいソフトだったよ。
- 237 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/07/28(木) 16:16:40.89 ]
- 悔しくなってオレ様の忍法帖燃やしたなwwww”
FORUM3(jbbs.livedoor.jp/computer/42600/)では通用しないので悪しからず(笑)
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/28(木) 17:34:19.17 ]
- まさか一万円も値下げするなんて・・・
やっぱ全然売れてなかったんだ・・・
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/28(木) 20:03:07.97 ]
- ロクなソフトが出てないのにハードだけ値下げしてもな−
でもある意味ソフトを自作できるソフトがタイムリーかもしれない プチコン2は任天堂が作って無料配布になるといいな
- 240 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/28(木) 20:09:49.09 ]
- もうね、
基本BASICが MSXよりも艇脳なの え、パピコンより艇脳なの(PC-6001) もう、ダメじゃん。 え、バグが多くても修復しないの、 まるっきり、ダメじゃん
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/28(木) 23:33:20.92 ]
- >>239
ポケモンとかどうぶつの森とかマリオシリーズとか出るのわかりきってるから けっこうこの値下げ効くと思う
- 242 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/07/28(木) 23:52:12.32 ]
- バーチャルボォォォォォオオオオ〜イ♪”
ギャハハ!!wwww”
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/29(金) 02:14:06.33 ]
- ま、PCGもPSGも知らんお子様はあっち行ってれ
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/29(金) 04:51:14.00 ]
- 古いDSで本体が痛んできてる子にとっては、ちょうどいい買い替え時かもしれない
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/29(金) 05:05:41.00 ]
- ネットでプチコン本の目次みたけど、あんまり突っ込んだ内容じゃなさそうだね・・・
- 246 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/01(月) 13:47:14.23 ]
- プチコンのBEEPを使った音楽演奏
www.nicovideo.jp/watch/sm15169465 昔、98で、 BEEP 1:::::::::::::::BEEP 0 みたいにコロンの数に差をつけて無理やり音程をつけていたことを思い出した。
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/01(月) 21:40:31.92 ]
- 俺も欲しい新機能書く!
命令の強化 ・IF文ブロック化 ・RIGHT$ LEFT$ ・スプライト間の距離検出(コリジョン) ・MML ・SAVEの表示制御 ・通信機能の強化 ・3次元配列 エディタ強化 ・ソース入出力 ・アンドゥ ・範囲選択コピペ デフォルトのリソース種類を増やす(LOAD命令で読込) ・英数字・カタカナ・ひらがなのフォントセット ・ふちつきの英数字・カタカナ・ひらがなのスプライトセット QRコードの読込はエディタにペーストされる感じだと良い。 プログラムのマージにも使える。 「デフォルトのリソース種類を増やす」は、 ひらがなの表示やスプライトでフォントを表示するため。 ふちつきの文字のほうが扱いやすいので、是非・・。 単純に画像の種類を増やすだけなので、実装は簡単!
- 248 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/08/02(火) 11:25:24.00 ]
- 犬は犬らしく(笑)
- 249 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/03(水) 06:03:34.47 ]
- >>246
プチコン動画上げてる人の中で、この人だけなんかレベルが違う気がする。
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/03(水) 13:31:21.56 ]
- 贅沢な要望かもしれんけど、
エディタからラベル一覧を表示できて、タッチしたら そのラベルに飛ぶ機能があったら便利だなあ。
- 251 名前:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc [2011/08/04(木) 02:17:18.95 ]
- アハ♪”
- 252 名前:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [2011/08/04(木) 02:17:49.80 ]
- それでは、IQテストをしてみましょう。
ルールは簡単。 思い付いた図形を選ぶだけ。 www.iqtest.dk/main.swf - - - - - - とりあえずオレ様はI.Q.126出してやったぞw www.geocities.jp/courant_de_console/sample/iq_test_result_2011_08_03.jpg
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 06:57:01.67 ]
- IQ126
社会性0
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 08:03:48.51 ]
- >>252
そんなテスト意味ない 140ぐらい出したけどおまいよりカスな自信あるもん
- 255 名前:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [2011/08/04(木) 15:54:43.76 ]
- ♪\( ̄∀、 ̄)/♪ヘラ〜♪”
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 14:28:31.94 ]
- このスレにおられる諸兄諸姉の皆様ならば、普段からプログラムを組まれていらっしゃると思うのですが
皆様は、お作りになられたソフトを投稿されたりはしないのでしょうか?
- 257 名前:─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [2011/08/05(金) 15:37:19.54 ]
- ブロックIFがないのが致命傷だなw
作り手にとっても小汚いプログラムしか作れない(アハアハ〜♪”
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 17:28:24.30 ]
- 投稿出来るような機能があればやるだろうけど
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 23:44:33.33 ]
- 公式に投稿したり、まとめWikiに載せたり、自前のHPに載せたりしている
完全オリジナルは公式、移植はWiki、それ以外はHP
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