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画像処理 その13



1 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/04(月) 14:56:41.07 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その12
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1247100724/

313 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/10(土) 01:18:41.96 ]
なるほど、フーリエだと元画像の位置情報が欠落していたけど
ウェーブレットだと位置情報の欠落が防げるってことでOKっすね?

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/10(土) 17:37:56.33 ]
>>313
元々モルレーが狙ってたのもそういう方向だな.
モルレーのはガウス窓フーリエだったから少し今言うウェーブレットとは違うけどね.

モルレーなんかのやり方はわりと泥臭い方法だったけど後になって色々
刺激を受けた人が整理してみたら1957ぐらいから研究されていた特異積分作用素
の話とくっついたりして実は数学的にも深い内容を持ってるなんて事になった.

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/14(水) 07:04:28.60 ]
画像処理を勉強している学生です。
ふと疑問に思ったことなのですが、SIFTでオリエンテーションを2つ持つキーポイントには、オリエンテーションごとに特徴を記述するとあるのですが、これは128次元の特徴量を2つ記述すると言うことでしょうか。
その場合キーポイントが128×2で256次元の特徴量を持つのでしょうか?

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/14(水) 11:48:19.34 ]
>>315
そんなことしたら他と比較できなくなるから
同じ位置とスケールから2つの特徴量を得るって意味じゃないかな


317 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/14(水) 12:04:47.77 ]
>>316
そうそう。128次元の特徴量を2個作るよ。

318 名前:片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd [2011/12/15(木) 11:07:53.10 ]
画像をフーリエ変換すると何かいいことあるのでしょうか?

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/15(木) 11:27:28.39 ]
>>318
地デジみたことない?

320 名前:片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd mailto:sage [2011/12/15(木) 11:29:42.40 ]
>>319 情報圧縮ですか? ふむふむ。

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/15(木) 11:35:53.26 ]
mp3圧縮みたいなことができる・・・んだろうな、多分



322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/16(金) 19:26:11.60 ]
イラストと写真を判別するいい方法ないかな?

正規化したHSVヒストグラムのSVだけを見て
その両方が中程度に分布してたら写真と判定してみたんだが
厚塗りとか色彩豊かなイラスト、露光不足だったり間接照明な室内写真とかはそれぞれ誤判定した

Exif付いてるイラストがあるので、それでの判別は無しで
何か他の方法あれば頼む

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/16(金) 20:27:52.33 ]
イラストを撮影した写真はどうするんだ

324 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/16(金) 20:32:02.05 ]
てs

325 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/16(金) 20:32:57.41 ]
軽快なマンガミーヤクローン作るのに向いてる言語はなんですか?

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/16(金) 20:37:41.26 ]
スレ違いだボケクズ氏ね

確かにクローン欲しいよねえ
本当になんとからんものか
余計な機能とかいらないんだよね


327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/16(金) 20:39:45.97 ]
>>322
画像全体でヒストグラム取って、SVそれぞれ独立して見てるだけ?

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/16(金) 22:01:09.47 ]
>>323
>>322の方法だとそういうのは8割くらいは写真になった

>>327
はい
色々種類ありすぎて、画素そのもので勝負するしか無いかなと思って

329 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/16(金) 23:27:46.81 ]
>>328
アニメの場合は、SVの分布が大きくなるの??小さくなるの?

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/16(金) 23:43:46.61 ]
>>322
イラストを撮影した写真は写真と判定するなら
固定パターンノイズを推定するのは?

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/17(土) 11:13:54.31 ]
というか説明からイラストを写真にとったものをどっちに扱いたいのかがわからない



332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/17(土) 13:57:40.84 ]
いまんとこ、ちょっとヒューリスティック過ぎて・・・
nagamochi.info/src/up95474.jpg

>>329
セル画は撮影してるから写真だろって引っ掛けは無しな
作品や場面によるけど大抵は、輝度が偏るのでVの分布が狭くなる感じ

>>330
なるほど、デジカメの特性を見るのか
メディアンフィルタ掛けた画像との残差を見てみる

>>331
普通の写真ですらまだ全然判別出来てないのに、なんでそこに固執するんだよ
正直それはどっちでもいいよ
でも例えば光沢紙にプリントしたものなら、人間なら光の反射とかから写真だと分かるよね

333 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/17(土) 14:26:35.46 ]
>>331
本質から離れたことにやたら固執する奴ってどこにでもいるな

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/17(土) 15:13:07.51 ]
サンプルワロリン

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/17(土) 17:44:02.82 ]
周波数分布も判定に使えそうだが、どうだろうか

336 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/18(日) 00:44:25.09 ]
オリジナル−メディアンフィルタの差分画像を、写真とアニメで比較してみたが、同じ色の領域で、写真だとノイズが乗ってるのが分かる。アニメだとほぼ差が0。

ただ、輪郭とか輝度変化が激しいところは、写真とアニメ両方で差があって、差の出方に違いがイマイチ見られないかな。
ここからどうやって固定パターンノイズと輪郭などの影響を分離するのかが分からん。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/18(日) 01:33:21.43 ]
ブロックノイズ出やすいのもあるし輪郭周辺はマスクしちゃっていいと思う
ただ、輪郭抽出とノイズ推定って紙一重だよな・・・

>>335の言う2次元FFTを実装してみたが
見方が分からないので結果とにらめっこして学習中。日記ですまん

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/18(日) 01:45:23.55 ]
>>322
1,Googleの画像検索に画像を上げて、キーワードを探す。
2.キーワードをWikipediaで検索。
3.絵画や漫画系に飛んだらイラスト判定

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/18(日) 02:12:36.38 ]
ワロタw
google が API 作ってくれればいいんだよなあ。


340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/18(日) 11:01:42.83 ]
>>336
オリジナルーメディアンってノイズ検出器であると同時にエッジ検出器でもあるからな
テクスチャに影響されずにノイズを検出しなきゃならん。

コンピュータビジョン最先端ガイド4に固定パターンノイズ推定について記述があったぞ。

1 Non-Localフィルタを使う
2 輝度変化がほぼ平面の部分で比較
3 周波数空間で処理

いろいろ手はあるようだが、どの程度の精度で推定できるのかは不明。
勘では2が実用性高そう。

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/18(日) 15:11:20.94 ]
HOG, SIFT, SURF, Ferns, etc. の特徴量計算を片っ端から試してみれば?



342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/19(月) 05:46:24.42 ]
>>315 >>316
314です。レスありがとうございます。理解が深まりました。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/19(月) 05:48:25.98 ]
>>316 >>317
スレ汚しすみません。安価がずれていました。315でした。

344 名前:デフォルトの名無しさん [2011/12/26(月) 17:24:53.33 ]
いえいえ

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/26(月) 18:11:20.01 ]
靖国神社に放火、神門の一部焼ける

26日未明、東京・千代田区の靖国神社で境内の神門に火がつけられる事件がありました。
事件の前にはインターネット上に犯行予告ともとれる書き込みがあり、警視庁で関連を調べています。

火はすぐに消し止められましたが、神門の扉の一部が焼けました。現場には灯油のようなものがまかれた跡があったほか、
まく際に使われたとみられるコップ2つが残されていたということです。

境内の防犯カメラには黒っぽい服装の男が火をつけているのが映っていたということで、警視庁は男の行方を追っています。

 また、事件前にはインターネットのツイッター上に

「在日コリアンの苦しみを代弁したって、どうせ日本人の心には届かない。だったら靖国神社を放火してやろう」

などと犯行予告ともとれる書き込みがあり、警視庁は関連を調べています。
news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4912428.html

画像
livedoor.blogimg.jp/tokuteishimasuta/imgs/0/a/0ae57015.jpg


346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/04(水) 23:36:11.44 ]
Photoshop辺りでいうレイヤー処理までサポートしているライブラリってありますか。
Gimpは良さそうなんですが、できればライセンスが緩めので・・・。

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 10:39:06.57 ]
レイヤーって単にアルファチャンネルのある複数の画像を持ってて
順番に重ねて表示しているだけじゃねーの


348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 11:35:51.17 ]
ラスタレイヤーだけならね。
ベクタレイヤーもあればエフェクトレイヤーもあると思うんだ。

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 15:32:22.10 ]
それはレイヤーに重ねてるものがラスタ画像かベクタ画像かフィルタ操作かって話だろ


350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 15:48:06.76 ]
そうだね。順番に重ねて表示しているだけじゃないね。

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 17:13:15.90 ]
順番に重ねて表示してるだけの予感



352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 17:55:39.23 ]
どう考えても順番に重ねてるだけだろwww

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 19:52:25.09 ]
レイヤーフォルダやら下のレイヤーとグループ化で
その順番も単純じゃないんだけどな

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 21:23:55.67 ]
その辺までやってくれる画像ライブラリはなさそうだな

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 21:44:02.92 ]
レイヤーフォルダも通過とそれ以外では順番が変わる

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 22:32:30.82 ]
うっせえな。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 22:41:14.41 ]
うっせえな、順番に重ねてるだけだろwww

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/05(木) 22:57:08.25 ]
2D+Zデプスマップから立体視用の左右の画を得たいのですが
上手い変換方法が思いつきません
何も考えずにずらしたら隙間が出来ちゃうし・・・
良さそうな方法があったら教えてください
最終的にはリアルタイムで処理したいので速度はそれなりに重視します

よろしくお願いします

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/06(金) 09:50:35.62 ]
「視差」でググると出てくるかな
eiga.com/extra/oguchi/6/

機械がKinectぽいし、この辺りが参考になるかも
opencv.jp/opencv2-x-samples/point-cloud-rendering

360 名前:デフォルトの名無しさん [2012/01/06(金) 22:26:16.57 ]
Windowsで10bit出力ってどうやるの?

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/07(土) 09:57:53.71 ]
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/dd579106.aspx



362 名前:デフォルトの名無しさん [2012/01/07(土) 11:25:52.91 ]
>>361
thx

363 名前:358 mailto:sage [2012/01/10(火) 00:01:06.61 ]
>>359
レスありがとうございます
ディスプレイスメント・マッピングですか・・・Blenderでも使って実験するしかないか

HDMIのL+デプスマップはどうやって変換しているのかな・・・

>OpenCV
そのサンプルは左右の画からデプスマップを得るコードで
逆だと思うのですが・・・

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/11(水) 10:08:09.27 ]
jpeg画像からDCT係数を直接取り出したりってできるんでしょうか


365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/11(水) 10:42:25.64 ]
>>364
単にjpegのデコードを途中で止めればいいだけだから、そういうコード書けばできるよ
そういうライブラリがあるかって話しなら聞いたことないなぁ・・・

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/11(水) 21:55:00.04 ]
>>364
計算すりゃいいだろ

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/11(水) 22:34:50.81 ]
DCT符号?jpegアナライザにその機能あるよ。
自分で調べてバイナリ抜き出してもいい。


368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/11(水) 23:11:59.93 ]
うっせえな。

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/14(土) 02:02:20.09 ]
何かわからないことでも?

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 00:40:48.02 ]
kernelマシンってパターン認識以外で使われてるみたことない
他に何か応用あっただろうか

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 09:40:59.52 ]
SVMの応用なんて山ほどあるだろ




372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 09:41:37.78 ]
カーネルサンダースってケンタッキー以外で使われてるみたことない
他に何か応用あっただろうか

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 11:04:29.22 ]
>>372
くそわろた

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 11:16:51.70 ]
何が面白いんだ

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 12:10:58.55 ]
ケンタッキー州どころか、日本にも進出しているよ。

376 名前:デフォルトの名無しさん [2012/01/20(金) 13:48:20.12 ]
>>372
軍事用途に応用できるんじゃないかな
もともと軍人だし

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 14:26:56.52 ]
>>372
道頓堀で発掘されたな
大阪の神に応用されたらしい

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 17:40:18.53 ]
呪物として利用された。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 18:07:39.54 ]
高速なDFTができたらしい。
arxiv.org/pdf/1201.2501v1

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 18:11:02.93 ]
元データに何らかの特性が必要らしい
疎(スパース)だとかなんだとか

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 19:39:49.17 ]
>>380
残念、ありがとう。



382 名前:デフォルトの名無しさん [2012/01/20(金) 20:09:04.57 ]
質問です。
ハリスのコーナー検出についてわかりやすく紹介してるところありませんか。
Wikiとか見たんですが、もう少し図とかあるかんじで教えてもらえると嬉しいんですが。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 22:09:00.18 ]
これの/?cp=以下のハッシュ値みたいなものが何なのか分かりますか?

よさげな画像なのでとりあえず見るだけでもどうぞ
よかったら回答願います^^;

ttp://img.stardust-web.net/pub/imgc/?cp=gzPTeBGsJejFLAbSmZLMqYdCVfbuc4RWT5od31Bn94VDPoQQwdakKwyrAhzfYMngZDce7COS7aKEwwIkBRVfjJsrmso9Ek&path=/user/entry/blog_id_9/1965a6849181d08346fac3849723cc7d.jpg&cplc=0


384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/21(土) 12:10:20.49 ]
画像処理と関係ないからどっかよそに行け
これからは気持ち悪い画像を貼らないように

ちなみにcpは564bit、pathは128bit。後者はMD5くせえな

385 名前:デフォルトの名無しさん [2012/01/21(土) 13:17:50.29 ]
2次元離散フーリエ変換したときに、DC成分を真ん中に持ってくるために
第1象限と第3象限、第2象限と第4象限を入れ替えますが、

データ数が奇数のときってどうやって入れ替えるんでしょうか?

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/21(土) 13:20:54.10 ]
【プログラミング部】 PHPが100倍速で動くようになったぞー
awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1327050821/

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/21(土) 14:30:27.22 ]
>>385
データ数が奇数という事は、奇数x奇数だな。寧ろ、判り易いじゃないか。
012
345
678



567
801
234

偶数だとこんな感じ。
0123
4567
89ab
cdef



6789
abcd
ef01
2345

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/21(土) 14:33:27.52 ]
いけね、それぞれ

867
201
534



ab89
efcd
2301
6745

だったw

389 名前:デフォルトの名無しさん [2012/01/21(土) 15:34:31.76 ]
>>388
ありがとございます

5x5ならどうなりますか?

0 1 2 3 4
5 6 7 8 9
a b c d e
f g h i j
k l m n o

390 名前:389 [2012/01/21(土) 15:37:55.80 ]
i j f g h
n o k l m
3 4 0 1 2
8 9 5 6 7
d e a b c

であってます?

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/23(月) 14:06:00.84 ]
>>390
いんじゃね?
要は、元のパターンをタイリングしてパターン半分ずらした状態なんだから。



392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 14:32:18.63 ]
圧縮した状態でも、座標を指定すればその画素値を取得出来るようなフォーマットってあるのでしょうか?
あるとしたら圧縮率は悪くなのでしょうが。
メモリに出来るだけ溜めこんで、出来るだけ高速に画像処理をするという矛盾したことをやりたいと思っています。

64bitOSにしてメモリ大量に詰むのが一番でしょうが、もしもありましたらお願いします。

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 14:50:22.64 ]
>>392
ないない。
あるとしたら、ってそれはもう非圧縮っていう。
なんかのライブラリ挟んでそういう風に見せることは出来るだろうけど

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 14:55:40.49 ]
私はそんなフォーマットわからない。
けど、もし同じことをしようとしたら画像処理途中のグレイスケールや2値画像でメモリにおいとくかな。

どんな用途なんだろう
複数のハイスピードカメラで学習画像をマッチングさせるのかな

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 15:27:13.69 ]
画像の特性にもよるかなぁ。
画像処理というよりバイナリのメモリ圧縮と探索の話になるが。

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 15:54:10.21 ]
カラーなら色空間変換で茶を濁すとか (当然不可逆
R8G8B8(24bit) → Y8U4V4(16 bit) 等

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 15:58:46.16 ]
>>392
そもそもそれは画像なの?
特徴点抽出した結果とか輪郭線抽出した結果とかなら、別な有効な手段もあるんだけど。

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 17:13:30.56 ]
>>393
ですよねー。

>>394
せいぜい余分なデータを省くくらいですよね。
CoaXPressをフルに使った映像をリアルタイムで各種画像処理しながら動画保存するのですが
画像処理に同一動画の前の画像を利用する処理があるので、全部メモリに溜めこめないかなと。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/25(水) 20:36:24.25 ]
>>398
アクセスパターン次第じゃね?
ランダムアクセスじゃなきゃフォーマット設計すればできそう。

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/26(木) 15:05:55.69 ]
JPEGは8x8で符号化してるから画素単位までとは行かなくても
その周辺を含む領域でなら復号出来るだろ

可逆にしたって、ブロック単位でやればいいだけじゃね
圧縮率は下がるだろうが

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 18:11:39.59 ]
OpenCVなどで日本語文字列を描画するのに
なんかいいライブラリありませんか?



402 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/01(水) 18:43:34.61 ]
いくつもある画像変換ソフトって設定でサンプリング?1:1:1みたいのとかJPG圧縮率90%とか合わせても変換後のサイズが全然違うのなんで?

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 18:45:49.05 ]
内部アルゴリズムの違いだろ

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 00:08:35.74 ]
フィルタ処理とか特徴点検出とか諸々の画像処理の基本的なアルゴリズムはわかっているんだけど、
高速動作のための実践的な実装を学ぶのにいい本はない?

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 00:57:50.76 ]
>>404
高速動作する実践的な実装のコードや
数値計算やHPCの本を読めばいいのでは


406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 09:31:57.49 ]
>>404
急がば回れ。
一般的な高速化のアルゴリズムやデータ構造(部分計算、DP、木など)や画像処理とは
直接の関係の無い分野のアルゴリズム(文字列処理や人工知能)に詳しくなっていると、
画像処理でもアイデアがいくらでも湧いてくる。

そのうち循環畳み込み演算を膨大な回数繰り返す処理をfft/ifftを使った処理と比較して
3桁高速化するなんてこともできるようになる。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 13:55:04.41 ]
私も406と同じ意見。
アルゴリズムをもっと勉強してブレイクスルーを考えるのがはやいと思う。
普通の高速化なんて目じゃないほどはやくなるよ。

普通の高速化ならopenMPとかソートアルゴリズムの本なんかがオススメかな。結局計算しなくていいとこをいかに早くみつけるかが肝

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 14:09:36.28 ]
>>404
私偉そうに高速化どうこういってますが、最近SURF特徴点抽出方法覚えたてで高速化に苦戦してます。
2つの画像の128次元ユークリッドベクトルの距離が近いものを探す処理で全部の線を比較するダメダメ処理しかわかりません。

一緒にがんがりましょう

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/03(金) 21:19:51.55 ]
そんな簡単にブレークスルーできてたらノーベル賞取りまくりやわ。ええ加減にしとけよ

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 01:33:02.72 ]
アルゴリズム自体は固定で実装上の細かい最適化テクニックってことなら
Intelが出してる最適化リファレンス・マニュアルだな。

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 02:22:36.88 ]
SIFTなんてガウシアンの畳み込み何回もやるから凄い重いけど実装の工夫だけで超高速にできるもんなんだろうか



412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 04:22:00.26 ]
パワープレイになりますけれども
CUDAで超並列マルチスッドレとか

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 16:41:48.44 ]
マシンパワーに頼った実装ってなんかつまらないな






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