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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part22



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 16:06:56 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。
次スレは>>980が宣言して立ててください。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249357352/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
★★Java質問・相談スレッド142★★
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290103530/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 18:19:08 ]
マーケットは公式の会員になれば起動とか、広告を許したのが失敗だと思う
今からでも何とかならないかな?

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:40:03 ]
>>75

むしろ無料NGみたいな方法もあったかもね。
最初は人が集まらないかもしれないけど、
収益になるとなれば開発者も集まって徐々にいいものが揃って人がまた戻ってくる。

無料が氾濫するなかで、どうやって開発を続けていけばいいのかな。
やっぱり趣味程度で本業にはなりえないのかな?

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 23:14:25 ]
無料のタグをつけてるのに、ほとんど有料のアプリとか、
アプリ自体は無料だけど有料サービスに入らないと動かないとか、
やり方が汚いとユーザーが逃げるからやめてほしいのだが

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 23:53:20 ]
ドコモも「革命xテレビ」みたいにiアプリ紹介する番組作ればいいのに

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 10:09:00 ]
ゲームに限った話になるが、docomoがAndroid向けの標準仕様(解像度とか)を策定、
ライブラリのjarを配布(標準のバーチャルパッドとか)して、
国内メーカーにそれに対応させるってことをやってほしい。
iアプリはそれよりはるかに困難な事業だったんだから、やれるだろ。

で、もうiアプリは、終了ってことで。

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 19:43:42 ]
アワードノミネート出たね
個人ピックアップするのかと思ってたら楽天にjigと企業か
写真、ツイッター、GPSサイト連動とスマホの後追いばっかりだね

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 21:17:30 ]
この中だと
「おしゃべりんこDX」
がダントツだな


82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2011/02/08(火) 00:16:01 ]
アプリのコンテストって言うよりも、アプリはガワだけ使ってサーバー連携込みの評価か。
TwitterやPC連動と一部の人しか楽しめないものが高評価なのが疑問なのと
早期ピックアップがこれほどかませ犬だったのも珍しいw

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 02:23:43 ]
ガイシュツどころでは無いとは思いますが・・・

BigDecimalに相当するものは自作しないと駄目ですか?
サンプル等あればご教授頂きたくorz



84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 05:02:37 ]
結局早期ピックアップ第二弾やらないしな
1月4日までって煽ってたくせに

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 11:04:44 ]
>>83
自作。
つかJDKからソースコピれば?
jdkのフォルダのsrc.zipにまんまあるぞ。


86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 22:23:06 ]
マスコットカプセルってボーンの座標を直接いじることって出来ませんか?
フレームのつなぎ目を補間するのに使いたいんですけど

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 23:11:21 ]
>>79
Android2.3はゲームパッドのキーに対応してるよ
APIレベルでは、デバイスは出るかどうかは謎だが
まあソニーのアレ用だけど

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 03:26:52 ]
>>85
>つかJDKからソースコピれば?
おぉ。有益な情報ありがとうございます。

ちなみにBigIntegerとBigDecimalコピーしてもライセンス上問題無いですか?

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 17:15:28 ]
あんたの会社の存在がオラクルに知られてなければ大丈夫じゃないかな

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 18:08:42 ]
open jdkならGPLのオープンソースだったと思うが

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 18:23:16 ]
じゃあ、ソース公開すれば問題ないな。

92 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/09(水) 19:44:01 ]
問題ないな

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 00:30:12 ]
で、Javaの"メソッド"はサブルーチンでいいんでないかい?
ぐぐったらそんな説明してるところ多いみたいだし。
なんとなく気になったんでw




94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 00:34:36 ]
特別に許可します

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 01:38:51 ]
ってかこのスレの人達はクラス作るん?
携帯プログラムの高速化のページとか読むと
「クラス作んなや」って書いてあったりするけど
最近の携帯ってスペック良いからその程度無視できるとは思うんすョ

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 09:03:11 ]


97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 12:13:59 ]
(´・ω・`) ョ (笑)

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 02:43:04 ]
みんな儲かってる?

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 01:46:46 ]
通信先が自由になるようなのですが、新しいsdkはいつでるのでしょうか


100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 23:22:28 ]
PCのエミュより実機の方が処理が二倍以上速い…ぐぬぬぬぬ

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/14(月) 11:35:55 ]
PC携帯関係なしに、画像がGIF、フォントはビットマップという条件なら速いのは当然なんだよね。
半透明とアウトラインフォントはクソ重いから
電池の持ちを考慮するとDoja/Starの仕様は正しい
スマフォなんかゲームやったらすぐ電池きれるよ

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/15(火) 07:54:55 ]
最近、「iアプリ」で検索すると「iPhoneアプリ」の記事が出てくる気がする
「iアプリ」という単語が既に使われていたことを知らないまま、
「iPhoneアプリ」を「iアプリ」と略してblog記事を書いている、
そんな人が増えてきたのかもしれない

もう終わりかもしれないな>iアプリ

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/15(火) 08:03:16 ]
googleで調べてみたけどiPhoneアプリの記事なんか出てこないよ



104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/16(水) 02:15:55 ]
>>102
01C買ったばかりなんだからそんなこと言わないで〜

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/16(水) 04:16:43 ]
最近のはもっと処理が速くなってるのかな
自分のはPS1.3ぐらいな感じだけど
三国無双みたいなのはちょっと無理っぽい

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/16(水) 12:43:25 ]
"iアプリ" -"iPhoneアプリ"

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/16(水) 22:44:04 ]
売り上げが更新されない

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/17(木) 00:13:44 ]
なんか、、、フロントメディアマーケット??

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/17(木) 08:50:01 ]
開発端末じゃねえのに開発端末になっとるのだが。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/17(木) 21:08:14 ]
まぁdojaの古い機種で課金しようとは思わんわな
「タダでゲームできれば儲けもの」って感覚でやってる
だから数千万台普及してても意味なしおちゃん

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/17(木) 21:09:20 ]
それに、モバゲやGREEやってる奴は毎月パケ代maxまで使ってる奴だからまだ金落とすんだけど
iアプリやってる奴はパケ代をケチってる奴もいる
必然的に金も出さない

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/17(木) 22:36:47 ]
個人で1ヶ月で1M売り上げたらしいけどどのアプリなの?


113 名前:112 mailto:sage [2011/02/17(木) 22:46:28 ]
1ヶ月じゃなくて全期間でした。



114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/17(木) 23:37:21 ]
それだけの稼ぎって本業がアプリ開発とかの人じゃないの?
趣味でアプリ作ってる人ってどれくらいがMAX?
1Mいくの?

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/17(木) 23:44:19 ]
おれまだ3万

116 名前:112 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:02:56 ]
ここによると個人で1Mいったらしいよ
itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20110215/357244/?ST=iappli-dev&P=2

やはり、iTiltRenzかなあ?
docomo様の支援がものすごいからうらやましいなあ・・・


117 名前:112 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:08:04 ]
3万はなかなかですね。
105円として300DLとはすばらしい^^


118 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/18(金) 02:17:48 ]

俺のiモードパスワード解読したら
千円あげるお。

まあ、無理だとおもうけど。(笑)

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/18(金) 09:20:53 ]
>>116
それぐらいしかないね
i家計簿もすごいけど5000は超えてないよ

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/18(金) 22:54:37 ]
なるほど。
いつの間にか5000DLいってましたか。
i家計簿の勢いからすると、近いうちに2つめの1Mとなりそうですね。


121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/19(土) 09:24:39 ]
>>115
3万は相当凄い!
自分なんて最近めっきり有料落としてもらえなくなって、
多分月1000円いかない。。。。

みんな3万(1月1万)くらいいくものなの?

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/19(土) 13:25:31 ]
有料なら1000DL超えるだけでもたいしたもんだと思うよ、ホント

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/19(土) 23:30:30.98 ]
俺の調査では有料30DL以下は600/1098だ。
>>115が相当すごいのは明らか。




124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/20(日) 12:47:18.12 ]
儲からない人はmikumikudocomoが前バージョンでやってたんだけど
ユーザーに金額を入力させる任意の寄付方式にしてみたらどう?
数十円で売るよりは結果良くなりそうな気もするし買ってから不満持つお客様もいないから
入るお金は全部喜んで貰った分なんだって思ったらいい気がしない?

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/20(日) 22:54:30.08 ]
通信先を自由にするには今のsdkで対応しているのでしょうか?


126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/20(日) 23:41:28.05 ]
sdkは関係ないんじゃね
申請時にドコモが許可するかだけだから

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 00:30:58.75 ]
aを1.5倍にするには、a=a+(a/2)でいいんですか?


128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 00:46:09.28 ]
a+=(a/2)
a*=1.5

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:35:34.55 ]
>>128
素直に小数点計算できたんですね
ぁりがとうございました

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:48:27.67 ]
固定小数点演算のが早い

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:59:58.38 ]
a*=1.5にすると
なぜかALERT:Invalid constant pool entryというエラーが出るので
a+=(a/2)を使用することにしました



132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 01:02:59.80 ]
有料アプリって購入しないと感想書けないよね?
売り上げが1件なのに感想が2件ってどういうこと?
運営が意図的に評価を操作してる?

133 名前:132 mailto:sage [2011/02/22(火) 02:29:15.41 ]
ごめん間違えた。
売り上げは前日分だ



134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 07:30:13.98 ]
そういう穿った見方をすぐにするのは病気だぞ

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 07:45:21.12 ]
陰謀厨

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 07:56:13.79 ]
レビュー書いた人にだけ1%ポイント返すとかにすればいいのにね
企業のアプリでも数件程度しかレビューないじゃん

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 11:25:07.19 ]
PVという観点なら昔のアプゲが一番よかったのにな
毎日祭だったわ
あれがよかったのに
iモード黄金時代の衰退にとどめをさしたスパイシーめ

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 12:15:39.07 ]
1日1万近いPVあったなー
今じゃ数百

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 17:13:17.70 ]
モバゲやグリーがユーザを分散させた結果だから
いくらスパイシーが頑張っていたとしても同じだったと思うな


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 13:29:36.92 ]
いや、リニューアル直前でも、モバゲーGREEは流行ってたけど
アプゲからのPVは多かったよ
広告はるとがっぽがっぽ稼げた
スマフォのAdMobなんか論外なくらいに

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 14:08:09.62 ]
よし、アプゲの代わりのサイトを作るか

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 17:59:57.45 ]
>>126
どうやれば複数の異なるドメインと通信できるのでしょうか
現状では登録したドメイン以外で通信しようとするとエラーが返るのですが
来月から始まる通信先の自由化とは、個別に、使いたいドメインをドコモに申請してはじめて使えるようにするとゆうことでしょうか?


143 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/23(水) 22:47:25.34 ]
え?



144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/24(木) 06:53:21.30 ]
ドコモマーケットPC版がオープンしてるな

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/24(木) 13:39:18.07 ]
企業アプリ満載ですな

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/24(木) 14:03:50.18 ]
しょぼすぎてワロタw

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/24(木) 17:38:51.02 ]
あのランキングってマーケット開始から今までの全部の合計なのか?
だったらランクインできるわけねー

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/24(木) 20:57:38.50 ]
>>147
それが総ダウンロード降順じゃないんだよなー
現在、ランキング2位は今日リリースされたばかりだぞwww


149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 10:17:43.35 ]
staticを使う意味がわからないのですがどうすればいいですか?
どんなに調べてもわかりません

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 10:39:45.51 ]
質問の意味がわからない

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 13:37:26.37 ]
そういう場合はな、使わずにプログラムをつくってみればいい。
それで使わずにとくに不便もなく完成したら、それは君にとってやはり意味がない機能だった、ということさ。

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 16:16:41.61 ]
>>149
new しなくてもメソッドが使えるんだよ^_^

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 22:02:16.33 ]
マリオみたいなアクションゲームを作りたいんですが、
2次元の画像同士の衝突ってどうやって判断するんですか?
2次元配列で画像を埋めていくと正方形の衝突しか分からないですよね?




154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 23:00:05.46 ]
スプライトを使えばあ?

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/26(土) 11:56:48.42 ]
>>153
でこぼこしたマリオの輪郭も、当たり判定時はただの四角


156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/26(土) 12:47:37.16 ]
スプライトなら透明色は衝突判定しまてんよ

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/26(土) 17:45:11.99 ]
アプリたくさんだしてポイントで買いまくって
ポイントを金に変えるって奴いるのかなw


158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/26(土) 17:46:21.62 ]
自分でやってもたかしれてるけど、
それを他の人にやらせて手数料を取る、
金券ショップみたいなビジネスとかw

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/27(日) 00:33:52.11 ]
>>154-156

ありがとうございます。
今まで凄く簡単なゲームは作ったことあったのですが、
スプライトという手法を知りませんでした(^^;)


160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/27(日) 08:53:50.46 ]
ドラクエのマップを考えた時に
川や草原をイメージマップで表示すると思うんですが、
川は進めないという衝突判定にスプライトを使いたい場合
イメージマップ使わないんでしょうか?

初歩的なことかもしれませんが、、、

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/27(日) 11:03:17.10 ]
イメージマップって魅力感じないから結局一度も使ったことないなあ
Mapクラス作って、内部にマップ用の2次元byte配列を持たせて
get()とかisMovable()とかでアクセスするけどね
通れる通れないだけなら1ビットの情報量ですむし
初代ドラクエくらいの種類のチップでいいなら、1チップあたり1バイトあれば十分でしょ


162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/27(日) 13:58:47.68 ]
互換性が低くなるようなクラスは極力使わんね
今はMIDPだけでなくAndroidもあるしさ

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/27(日) 17:57:09.12 ]
昔のVMは内部でboolean, byte, shortを4byte整数として扱ってたけど、
今でもそうなんかな?



164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/28(月) 07:03:33.22 ]
まあImageMapとかSprite程度なら
自前で実装しても、たいした負荷にならないレベルだけどね

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/28(月) 19:14:20.45 ]
大賞はjigtwiか…
個人クリエイターが表に出れない状況のコンテストなんか
茶番でしかないと思うけどな

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/28(月) 20:09:03.98 ]
まあ、個人ので法人を凌駕する作品があったかというと「?」だからな

167 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/28(月) 20:27:29.79 ]
jigtwiは順当じゃないですかね

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/28(月) 21:36:37.02 ]
アイディア的に既出というかつまらんけどね
それを抑えるアプリが出なかったといえばそれまでだけど

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/28(月) 23:07:19.23 ]
結局のところ、iPhoneのタッチパネルみたいな新技術がないから
アプリも斬新なもの出てこないし、盛下がるんだよね

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/28(月) 23:19:08.15 ]
タッチパネルなんか新技術でもなんでもないけどな
静電式なんかも珍しくもなんとも無い

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/01(火) 01:33:45.21 ]
日本のキャリアに決定的にかけているのはな、宣伝力だよ。
カビ生えた古い技術をさも未来を変える超技術であるかのように喧伝する
あの詐欺師みたいなプレゼン能力が決定的に足りない。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/01(火) 02:48:50.10 ]
boolean 1byte short 2byte int 4byte
float 4byte double 8byte

エミュ上(Doja5.1)だとこんなんでしたよ

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/01(火) 06:52:48.43 ]
>>170
携帯端末に大々的にタッチパネルを導入したのってiPhoneが最初かと思っていたよ
それが契機となって、あれだけの斬新なアプリが世に出たと思っていたのだが、違うのか?



174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/01(火) 06:53:53.98 ]
>>173
×携帯端末
○携帯電話端末

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/01(火) 07:55:42.77 ]
計算時にはintに変換されるんでないの






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