1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/21(月) 17:19:27 ] マルチスレッドプログラミングについて語るスレ ■前スレ マルチスレッドプログラミング相談室 その7 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215253576/ ■過去スレ その1 ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/997/997345868.html その2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037636153/ その3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098268137/ その4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1130984585/ その5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1157814833/ その6 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187008532/ OS・言語・環境は問わないが、それゆえ明記すべし。 テンプレ 【OS】 【言語】 【実行環境】 【その他特記する事項】
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 19:37:52.18 ] ハンドコンパイラ、自由にコードを作成できる
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 20:11:33.77 ] 最近のコンパイラは最適化もしなくなったのか
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 21:18:28.10 ] 「最適化」を「何でもアリ」と勘違いしているヒトが居る模様
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 21:29:41.61 ] 実際問題、最近のマルチスレッドを前提とした中間言語処理系では、 昔みたいな静的コンパイル時の大胆な最適化は行わない。 というか、実行環境のCPUが想定できないので、あまり意味もない。
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 21:36:40.42 ] もっとも、可能性で言えばECMA仕様準拠のコンパイラならありえなくはない。 MSのコンパイラならあり得ない。 でも多分、ECMA仕様準拠のコンパイラでもそんなことはやらない気がする。
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 22:14:25.39 ] それこそ言語仕様次第でしょ。 たとえばCプログラムが、逐次一貫性メモリモデルに沿ったプロセッサで動く実行コードに コンパイルされるとして、じゃあ何が保証されるかというとCの言語仕様の範囲内でしかない。 書き込み順を入れ替えても、Cコンパイラとしては正しい。
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 23:26:17.69 ] だから最初から特定の処理系の話だよね。
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/19(月) 23:29:00.91 ] そして言語仕様だけでは定義されてない範囲ってものがある。 C言語仕様だけじゃマルチスレッドにおいて何もできない。
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 00:11:35.17 ] 結局、>678の質問の答えはどうなん? CLRの仕様から答えは決まるのか、 それともC#も仕様で決まるのか?
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 00:14:14.83 ] >699 >698が言ってる通り、C#の仕様では1-4の実行順序は規定されていない。 よって、リオーダーは起こりうる。
701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 00:41:04.58 ] C/C++の仕様だと、;等のシーケンスポイントの前後での入れ替えは 起こらないことが規定されてるけどな。 機械語の書き込み順が、現れた順番で行われるかどうか、という点には 何も規定されていない。JVMやCLR等はそういう点にも言及されていると。
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 00:55:54.52 ] それはCプログラムの意味(抽象機械上での振る舞い)定義でしかないよ。 意味が変わらなければ入れ替えは許される。 (そうでないと、ループ不変式移動すらできない) 問題は、Cプログラムの意味定義は実行の流れがひとつという前提でなされていること。
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 00:58:37.26 ] ついでに機械語命令の実行順は、プロセッサの仕様で規定されている。 もちろん未規定な部分もあるけどね。
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 01:14:32.80 ] ???
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 01:18:24.02 ] >問題は、Cプログラムの意味定義は実行の流れがひとつという前提でなされていること。 C#の言語仕様では、別スレッド等ではなく突然実行が複数になったり入れ替わったりすることを許しているわけ? >ついでに機械語命令の実行順は、プロセッサの仕様で規定されている。 CLRでは規定されてないとでも?
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 01:26:01.83 ] さっきから暴れてる方、 >>698が言ってる通り、C#の仕様では1-4の実行順序は規定されていない。 や >意味が変わらなければ入れ替えは許される。 の出展を示してくれませんかね。 それぞれ、C#の言語仕様とCの言語仕様の、どの部分で言及されているのか。 でなければ、ただの脳内妄想と区別がつきませんので。
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 01:48:51.52 ] その通りだと思うが出典だぞ
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 02:28:18.91 ] C#言語仕様の範囲では、 C#言語仕様の 3.10 実行順序 および 10.5.3 Volatile フィールド で規定されてる。 でMSの.NET Frameworkの実装としては、何度か出てるCLRの仕様に則っている。
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 08:38:12.37 ] コンパイラが実行順序かえたら駄目だろ
710 名前:708 mailto:sage [2011/09/20(火) 09:28:06.57 ] 念のため、俺は>>700 ではない。
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 09:28:42.41 ] レベルひくっ
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/20(火) 10:22:38.97 ] ○____ .|| | .|| ● | .|| | .|| ̄ ̄ ̄ ̄ .|| 君が代は ∧__,,∧|| 千代に八千代に ( `・ω・|| さざれ石の巌となりて ヽ つ0 こけのむすまで し―-J
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/23(金) 11:34:40.79 ] >>708 C#言語仕様もCLRの仕様も、またECMAのCLI仕様においても、 全部「命令のリオーダーが許されるか否か」の視点でしか 記述されてないんだよね。 例えばCLR2.0においては、同一スレッド内の書き込みの順序は 入れ替えられないとされてるようだけど、実行環境がx86であれば それは単に「コンパイラがプログラムを機械語に落としこむときに 書き込み命令の発行順を入れ替えない」とするだけで実現可能。 x86 CPUのメモリモデルは非常に強いので、アウトオブオーダー実行などによって、 ある書き込みが先行する書き込みより先にglobally visibleになることは認められていない。
714 名前:713 mailto:sage [2011/09/23(金) 11:35:46.25 ] でも、PowerPCやarmでは事情が違ってくる。 これらのCPUのメモリモデルはx86よりもずっと緩いので、 単に「コンパイラが書き込みの順序を入れ替えない」とするだけだと、 CPUによるリオーダーによって「他スレッドからは書き込み順が 入れ替わったように見える」ことが起こりうる。 一方で、このようなCPUによるリオーダーまでも防ごうとすると、 ほとんどの書き込み命令の間にメモリバリア命令を挟まなきゃ ならなくなる。当然、パフォーマンスの低下はとてつもない。 .NETのメモリモデルって、x86のことしか考えてないように見えるんだよね。 JavaやC++11のメモリモデルは、そういう「リオーダー禁止」とかの 直接的視点ではなく、もっとメタなレベルで「ある書き込みが ある読み込みからはvisibleか否か」を定義してるので、 x86以外のアーキテクチャでも実装しやすくなっている。 今後、マルチコアなWindowsPhoneが出てきたときに いろいろ酷いことになったりしなきゃいいが。
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/23(金) 18:44:38.36 ] 実際にitanium版とかあるわけで、実用上なんとかなるレベルだったんじゃないの?
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/23(金) 18:48:00.72 ] あとCLIとかのメモリモデルもリオーダはメモリの可視性を含めた話だよ。 キャッシュの影響で、実質的に順序が変わったように見える話とかも出てきてるんだから。 特にECMAの仕様はかなりjavaに近いと思うが。 ていうかほとんどjavaと変わらんような。
717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/23(金) 18:52:07.56 ] 書き込み毎にメモリバリアいるんじゃないかってのは俺も疑問無くはないんだけど、 多くのCPUではこのルールを守るのは大してペナルティはないというのも読んだことがあって、 実際のとこはよく分からない。
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/23(金) 18:54:03.30 ] 何が言いたいのかわからんなあ
719 名前:! 【14m】 【東電 66.0 %】 mailto:sage [2011/09/23(金) 18:58:34.31 ] ペリフェラルいじるときは エイエイオー しまくりだ
720 名前: ◆0uxK91AxII mailto:sage [2011/09/23(金) 20:02:20.23 ] CLRなんて作らないから、どうでも良い。
721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/23(金) 22:55:12.81 ] >>715 Itaniumで.NETアプリを動かすのって、基本的には x86のWindowsサーバー上のアプリをそのまま持っていきたい ってニーズがほとんどだろうから、その場合はパフォーマンスより先に 互換性確保のほうが最大限に重視されるだろうね。
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 03:15:05.37 ] C++0xとCLRとJavaのメモリモデルの違いとか考えたこともない話だわ マルチスレッドに詳しいひとは普段どんな仕事してるんだろ
723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 10:21:23.71 ] 排他に必要なメモリバリア類をライブラリだかCLRだかVMだかがやるんじゃないの。 そこを超えて踏み込む(=排他をケチる)とメモリモデルの違いが表面化するとか? 俺の持論:volatileで十分w
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 11:58:45.66 ] volatileの言語仕様知らないだろw
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 15:39:38.60 ] volatileを信用してると痛い目合うコンパイラもあるぞ
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 15:56:04.66 ] 会う
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 17:11:35.69 ] コンパイラからバールのような物が飛んでくるのですね
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 17:55:34.09 ] perlのようなものか
729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 18:18:48.58 ] >>716 ECMA-335はvolatile変数についてrelease-acquireバリアは要求してるけど、 sequential consistencyは要求してないように見える。12.6.7には > a conforming implementation is not required to provide a single total ordering > of volatile writes as seen from all threads of execution. とも書いてるし。
730 名前:729 mailto:sage [2011/09/24(土) 18:20:59.69 ] >>716 だから、ECMA-335において、たとえば以下のようなコードでは volatile int a = 0; volatile int b = 0; Thread1: { a = 1; int r1 = b; } Thread2: { b = 1; int r2 = a; } r1 == 0 && r2 == 0 という結果も許されるんじゃないかな。 一方で、JavaのvolatileやC++11のstd::atomicはこういう結果を許さない。
731 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/24(土) 19:22:11.48 ] .NETではInterlocked使うんだよ
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/24(土) 20:10:49.35 ] メモリバリアとアクセス競合ごっちゃになってないか?
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 00:03:40.81 ] javaってこれのせいでvolatile遅いんじゃねーの?
734 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/25(日) 00:21:16.82 ] Javaって誕生当初はロックのコストが無視できるくらいVM遅かったの? コレクションが全部同期とか頭おかしいよね
735 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/25(日) 00:25:40.60 ] 遅かった
736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 01:33:01.66 ] 複数リクエストが並行してバンバン来るservletやjspがその上で動いてたもんだから大変
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 13:00:47.00 ] >>734 まさにそのとおり
738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 11:57:09.05 ] ハードディスクが一つしかない環境だと ファイルアクセススレッドを何本走らせても結局ハードディスクにアクセスしてるのは常に一つだから 二本目以後は意味ないですか?
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 13:08:54.15 ] そんなことはない。
740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 15:42:40.84 ] シークが増えて、余計に遅くなるという意味なら有る
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 18:03:27.80 ] CPUから見ればI/Oは超遅いから無意味、と予想するけど OSやHDDのキャッシュでかなり違うのかもしれない 結局環境依存だしやってみて実測するしかないっていうね
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 20:06:08.63 ] >>738 >>740 シークを待っている間に別の処理を行える事で、 早くなる可能性もある。どっちに転ぶかは仕様 次第なんで、それだけの話じゃわからない。 確実に言えるのは「早くなる場合と、遅くなる場合と、変わらない場合がある」って事だけだ。
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 20:49:34.91 ] S-ATAて仕様上はコマンド並び替えとかでシーク減るとか無かったけ?
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/05(水) 10:48:57.34 ] 期待するだけ空しい
745 名前:! 【13.8m】 【東電 78.9 %】 mailto:sage [2011/10/09(日) 21:31:08.21 ] NCQをまともに機能させるのは大変なことだお( ^ω^)
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/10(月) 06:46:41.34 ] FFのリークが酷過ぎ
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 08:42:15.18 ] メモリバリアとか難しすぎて頭おかしくなりそう atomic_int a = 0, b = 0; //thread1 a.store_acquire(1); int x = b.load_release(); //thread2 b.store_acquire(1); int y = a.load_release(); これでx == 0 && y == 0が真になることがあるという話なんだけど頭の中でどう考えてもならない いったいどういうカラクリでx,yが同時に0になるの?
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 09:23:38.50 ] >>747 正しくはstore_releaseとload_acquireね。 store & acquire とか、load & release とかいう組み合わせはない。
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 13:56:45.85 ] >>747 他のスレッドに値が反映されるまでラグがあると考えればいいよ
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/22(土) 16:08:33.08 ] >>747 atomic_int a = 0, b = 0; //thread1 a.store_release(1); int x = b.load_acquire(); //thread2 b.store_release(1); int y = a.load_acquire(); だとすると、 load_acquire()はstore_release()の前に移動できる。
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/22(土) 21:42:35.60 ] そういやなんで皆ロックの速さに拘るの? スレッド全体の処理量に対してロックが必要なのは極僅かでしょ。
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/22(土) 21:55:02.53 ] いやロックの話じゃなくてアトミック操作の話
753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/22(土) 22:55:15.90 ] 排他ロックしたら負け
754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 09:19:45.48 ] volatileで十分w
755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 09:26:02.86 ] >>754 解雇
756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 14:57:53.13 ] volatileでどんなコード吐くかみんとハマるよ
757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 15:13:30.40 ] javaやC#ならvolatileで充分だろうな。 CとC++のvolatileは別もんだから役に立たん。 詳しくはC++11スレを見てこい。
758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 15:22:42.74 ] volatileかmutexかなんてのはこっちでする話だろうに なんであのスレでしつこく長引いてたんだか
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 16:16:29.85 ] >>758 言語仕様読まないバカが粘着したせい
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 19:18:18.55 ] C/C++のvolatileはvolatileで目的があって用意されたものだがマルチスレッドと直接関係はない低水準機能で、 使う場合もあれば使わない場合もあると。 volatile std::atomic<T>はJavaのvolatileとほぼ同じ意味だそうだが。
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 19:28:17.70 ] コンパイラによる静的な省略や並び替えは抑制できるけど CPUが実行時に行う最適化には関与しないから無意味
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 21:37:00.66 ] はあ?
763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 21:58:56.17 ] >>762 少しは勉強しろ
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 22:06:44.84 ] >>750 atomic_int a = 0, b = 0; //thread1 a.store_release(1); int v = a.load_acquire(); int x = b.load_acquire(); //thread2 b.store_release(1); int w = b.load_acquire(); int y = a.load_acquire(); のときでも x == 0 && y == 0 はありうる?
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 22:06:59.86 ] 意味不明なこと言ってるのがわかってないの?
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 22:07:49.18 ] >>765 自己レス?
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 22:09:36.03 ] >>764 //thread1 int v = a.load_acquire(); int x = b.load_acquire(); a.store_release(1); //thread2 int w = b.load_acquire(); int y = a.load_acquire(); b.store_release(1); リオーダーされてこうなったら全部0
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 22:11:32.64 ] >>767 てきとーなこと書くなよ
769 名前:768 mailto:sage [2011/10/23(日) 22:24:48.00 ] >>767 すまん勘違いしてた。同じa同士のloadとstoreはひっくり返るはずが無いと思ったが実際の動作ならそうなりえるよね。
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 23:05:40.90 ] >>760 それvolatile無くてもJavaのvolatileと同じ。 volatile変数としてatomicを使えるようになってるだけで、 特別扱いはない。
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 23:19:22.09 ] >>767 ,769 同じスレッド上でのリオーダーの話と別のスレッドから見たときの順序の話がごちゃ混ぜになってないか? a.store_release(1); int v = a.load_acquire();//a.store_releaseとa.load_acquireは同じオブジェクトなのでリオーダーできない。 int x = b.load_acquire();//その結果b.load_acquireも上に移動できない。 しかしながらseq_cstじゃ無いので他のスレッドから見たときの順序が保障されないので x == 0 && y == 0 はありうる これでいいんじゃね?
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/23(日) 23:32:07.62 ] そのコードで会話が成立してるところが凄いかも
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/24(月) 00:06:26.80 ] いまから一生懸命C++11での質問してる人がいるけど、 まともに使えるコンパイラでてんの? メモリバリアとかよくわかんないなら、 今使えるライブラリを動かして勉強した方が早いんとちゃう? 3年後11に本腰入れたって出遅れはしないだろ。
774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/24(月) 00:09:00.47 ] 3年後には次の規格が出てるよ
775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/24(月) 00:19:19.45 ] >>738 なみの処理じゃ、IOの影響がでかすぎて、 速度の優劣はIO次第になるな。 例えば、1600個の画像からMD5を採ったとき、 IO状態次第で0.7秒から、1分40秒もの差がでる。 恐らく前者はキャッシュ効果だろう。 スレッドを4本でスレッドプール使って計算したが、 確かに計算は速いものの、結局IOがもたつくとどうしようもなく遅い。
776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/24(月) 00:20:20.50 ] >>774 03から11の間に規格あったっけ?
777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/25(火) 11:21:35.66 ] 【OS】 WindowsXP SP3 【言語】 c++ 【実行環境】VC++ 2010 + boost 【その他特記する事項】- 以下に示す2パターンの記述で、どっちでもイイヨ…、どちらが良い、どちらもダメで他の方法が良いか、ご指導お願いします。 マルチスレッド処理するクラス(以下、クラスA)をつくっています。 以下のスレッドを生成します。 ・ネットワーク経由でデータを受信する ・受信したデータを内部で加工する ・加工したデータを画面に表示する スレッドを実行する方法について考えています。 { クラスAのインスタンスaを作成 aとスレッド関数名を指定してスレッド生成・開始×3 join } とするか { クラスAのインスタンスを生成して コンストラクタ内でスレッドを生成・開始 }// デストラクタ内でjoin とするか迷っています。 普通は前者のようにする気がします。 後者にすると、一見スレッドが生成されていることに気がつきません。 ですが、クラス・インスタンスの独立性的なもので考えると後者でも良いような気がしました。 が、結局、デストラクタでjoinすることで、 元のスレッドが、a配下のスレッドの終了を待機してしまう、という訳のわからなさがあります。 以上、よろしくお願いします。
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/25(火) 11:37:57.33 ] どうでもいいよ どっちみちそんな手軽にあちこちで無意識に使うもんじゃないでしょ
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/25(火) 11:46:17.15 ] デストラクタでJoin失敗したらどうすんの
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/25(火) 12:39:33.84 ] スレッドがどうとかより機能別に関数を作れ
781 名前:777 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:55:15.17 ] レスどうもです。 >どうでもいいよ 作法とかあったらしりたいなぁ、と思いました。(マルチスレッド自体はじめてで。) 今回は簡単なツールなので確かにどうでもいいのですが…。 >Join失敗したらどうすんの 失敗するのですか? 戻り値がvoidだったので気にしてませんでした。 例外が投げられるのかな。調べてみます。
782 名前:777 mailto:sage [2011/10/25(火) 13:10:39.43 ] あれ? 結局デストラクタでJoin失敗した場合と、デストラクタじゃない方でJoin失敗した場合とで、どういう違いが起きるのです? >スレッドがどうとかより機能別に関数を作れ 一つのクラスに押し込めるな、ということでしょうか? 関数は各スレッドで(クラス内で)独立したものを使っていて、 関数間のデータの受け渡しもクラス内のメンバ変数を使っているので、 クラスの使い方的に、理にかなっているかなぁなんて考えたのですが…。
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/25(火) 14:00:13.83 ] 構造体や変数に volatile とつけたときの 本当の意味を知る方法
784 名前:777 mailto:sage [2011/10/25(火) 14:47:21.75 ] レスどうもです。 >構造体や変数に volatile とつけたときの volatileとか初めて知りました。何てこと…。 でも、コンパイルのコード生成的なオプションで、マルチスレッド指定していれば、変な最適化はされなくないですか? >どちらもダメで他の方法が良いか に対するレスですよね? 781か782でしょうか?
785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/25(火) 15:09:03.14 ] >>777 受信スレッドと加工スレッドと表示スレッドに分けるんだろ。 で、スレッド起動したら基本は動きっぱなしだと理解したんだが。 それなら、受信クラスと加工クラスと表示クラスに分けて、 スレッド起動(受信クラス、ネットワーク情報、受信バッファ) スレッド起動(加工クラス、受信バッファ、表示キュー) スレッド起動(表示クラス、表示キュー、表示デバイス情報) こんな感じで起動すればいいんじゃないのかね。 こういう作りにしておけば、例えばメインスレッドで表示をするように変更するのも簡単だ。
786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/25(火) 15:51:18.15 ] TBB使えば
787 名前:777 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:02:22.59 ] >受信スレッドと加工スレッドと表示スレッドに分けるんだろ。 >で、スレッド起動したら基本は動きっぱなしだと理解したんだが。 はい。 >こんな感じで起動すればいいんじゃないのかね。 了解です。 変にまとめすぎない方がいい感じなんですね。 「独立して動くスレッド達のだから、メインでは、何もしないのがいいのかなぁとか無駄に凝ってました。 >TBB使えば それは、どのような意図でです? boostとそっくりな気がして、どの様にとりあつかえばヨイのか見当がつかないです。
788 名前:777 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:13:53.40 ] detach()というメソッドが何を目的にしているのかいまいち理解できないので教えて欲しいです。 >>785 を利用させてもらうと、boost::threadを使う場合(thread_groupで無い場合) boost::thread スレッド起動1(受信スレッド関数名、受信クラス、ネットワーク情報、受信バッファ) boost::thread スレッド起動2(加工スレッド関数名、加工クラス、受信バッファ、表示キュー) boost::thread スレッド起動3(表示スレッド関数名、表示クラス、表示キュー、表示デバイス情報) で、スレッドを起動しますが、 「あとは、エラー出ても、例外投げても、私は知らないから勝手にやってね。」という場合は、 スレッド起動1.detach(); スレッド起動2.detach(); スレッド起動3.detach(); と書いてしまっていいんですか? join()しないと、メモリ的に何かおかしいことになりそうな気がして、ドキュメントを探しているのですが、捗っていないです。 デタッチ自体初めて知った概念なので、理解がすすまないです。 デタッチ:デバッガなどが監視・制御の対象としていた(アタッチしていた)実行中のプログラム(プロセス)を監視下から外すことを「デタッチする」という。 というのは、わかったのですが、自動変数である「スレッド起動x」は、メイン終了で開放されるのではないのですか?
789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/26(水) 12:59:59.34 ] >>788 pthread_detachとCloseHandleをスレッドに対して 実行した場合を調べてみ。
790 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/03(木) 18:34:53.11 ] visual c++ 2010 Express についてくる、 Concurrency::concurrent_queue を使って、 要素にstringを含んだ構造体(そういえばstringだけって試してないな)を取り扱うと、 デストラクタで開放するときに、アクセス違反が起きるんですけどどうすればいいですか? という質問をしたいのですけど、Visual C++を教えるスレッドへ行ったほうがいいです? とりあえず、英語圏で同じ問題を出している人をみつけたんですけど、みたいな状態で、アロケータ?なんだそりゃ?な状態なのです。とりあえず英語読んできます。 ageて申し訳ない。
791 名前:790 mailto:sage [2011/11/03(木) 18:39:17.13 ] 申し訳ないです。 よく考えたら、Concurrency::concurrent_queueとマルチスレッドって関係浅いですね。 他で訊きなおします。 失礼しました。