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【消しゴム】MONOを使ってみるスレ3【じゃない】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/20(日) 21:36:39 ]
Novellによって開発が進められているオープンソースの.NET環境である
Monoに関する話題を扱うスレです。あとdotgnuも?

www.go-mono.com/
www.mono-project.com/

Gtk#
gtk-sharp.sourceforge.net/
MonoDevelop
www.monodevelop.com/index.aspx
Monologue
www.go-mono.com/monologue/
Moonlight
www.mono-project.com/Moonlight
MonoTouch
monotouch.net/

過去スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1020215602/
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100616350/

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 09:41:48 ]
そーいや、日本でmonoハカー募集中らしいな

302 名前:デフォルトの名無しさん [2010/12/08(水) 11:50:04 ]
>>298-299
ワロタww

Delphi Prismの方か
それにしても相変わらず開発リソースもテスターも足りてなさそうだな


303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 21:51:15 ]
昔みたくFree版出すか1〜2万で買えるPersonal版出せばいいのに

304 名前:デフォルトの名無しさん [2010/12/13(月) 17:07:45 ]
【C#, C♯, C#】 MonoMac 【MonoDevelop】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1291602001/

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:少女の股間 [2010/12/20(月) 11:05:26 ]
MONOか...、nanoじゃないのね。

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/20(月) 13:52:55 ]
MonoNano
モノなの

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/20(月) 22:52:29 ]
台湾マイクロソフト、公式サイトでギャルゲー公開〜Silverlight姉妹と聖夜デート ほか

● 台湾マイクロソフト、公式サイトでギャルゲー公開〜Silverlight姉妹と聖夜デート
 台湾マイクロソフトのSilverlightのイメージキャラに萌えキャラが採用され、先日は姉妹キャラの大量追加が話題になった。
今回は、「聖誕特別企劃 兩個人的聖誕夜」と題して、クリスマス特別企画のギャルゲーまで公開して話題になっている。
クリスマスイブにSilverlight姉妹キャラとツーショットに持ち込むのがゲームの目的らしく、
ユーザーの写真を取り込んで表示することも可能という充実ぶり。
日本語メニューではないとはいえ、簡単な選択肢で構成されているので、中国語がわからなくても適当に選んでいくだけで十分に遊べてしまう。
期間限定なので見ておきたい方はお早めにどうぞ。

◇聖誕特別企劃 兩個人的聖誕夜(Microsoft Silverlight)
www.microsoft.com/taiwan/silverlight/mission_xmas.htm
internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20101220_415927.html
yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-69.html

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/23(木) 02:41:18 ]
>>301
どこで募集してる?

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/23(木) 08:50:08 ]
>>308
ttp://twitter.com/migueldeicaza/status/9631116499615744
ttp://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20101201/p1



310 名前:デフォルトの名無しさん [2010/12/24(金) 14:31:19 ]
MonoでKinect使えるようにしてくれ

Kinect ハック
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290795733/

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/24(金) 20:50:29 ]
>>309
俺にはハードル高かった…

312 名前:デフォルトの名無しさん [2010/12/27(月) 16:46:33 ]
Moonlightアプリってどうやって作るのさ?
プロジェクト作った直後なのにビルドエラーしか出ない。


313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/11(火) 11:11:58 ]
>>312
何か足りないんだろ

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/11(火) 22:08:12 ]
まぁそのへんが解決できない人は手を出しちゃいけない領域なんだろ。
自分もMonotouchではまったがw

315 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/08(火) 17:06:34 ]
コマンドラインからslnファイルを読み込んでビルドする方法ないですか?
makeみたいな感じで


316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 19:28:26 ]
msbuild

317 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/09(水) 01:05:53 ]
mdtool

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 06:51:14 ]
>>315
$ xbuild /help
XBuild Engine Version 2.8.0.0
Mono, Version 2.8.0.0
Copyright (C) Marek Sieradzki 2005-2008, Novell 2008-2009.
xbuild [options] [project-file]


319 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/09(水) 09:36:38 ]
>>316-318
ありがとう。
おかげでソースでの配布が楽になる。



320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 18:44:53 ]
>>317
メガネかけてる人が指をズバって突き刺してるAAかと思った

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 02:38:32 ]
>>320
………?    ………、見えた!

322 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/11(金) 01:10:29 ]
MonoDroidの正式リリースっていつ頃予定なの?

323 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/11(金) 11:08:28 ]
>>1
次スレは何年後かしらんが、↓も加えとけ。
【C#, C♯, C#】 MonoMac 【MonoDevelop】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1291602001/

324 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/11(金) 14:40:02 ]
いまさらだが2.8入れてみた
正規表現と日本語処理がまともになったな
他は何が変わったかわかんね

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 06:27:44 ]
--gc=sgen で、世代別GCが使えるようになった
とか?

326 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/12(土) 23:23:52 ]
Windows版のMonoDevelopでMonoDroid使いたいんだが、誰か何とかしてくれ。

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 09:21:04 ]
WindowsならVS使えよ・・・

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 09:24:48 ]
MonoDroid for Visual Studio 2010 will not work with Visual Studio Express.
MonoDroid using MonoDevelop on Windows will be available in a future preview.
なので、無料で環境が作れないということだろう。
しかし、開発元がなんとかすると言ってるんだから、待てばよいと思う。

329 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/13(日) 10:58:21 ]
Windows版のMonoDevelopでMonoDroidが動くようになったら
MonoDevelop流行るかもね



330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 11:19:05 ]
VSとMonoDroidで年額40万円だし絶対に流行らん

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 11:34:35 ]
MonoDevelopで動くようになったら、なのにVSを必要条件にする理由が分からない。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 18:14:57 ]
MonoDroidが有料なのだから、そんな層はVS買うと思うがねえ。
正直、WindowsでのMonoDevelopの存在意義は微妙。

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 21:52:51 ]
クロスプラットフォームをしっかりと
実装されていることのアピールかM$嫌いのOSS狂信者専用だろ
本家より流行れば、それはそれで面白いな

334 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/13(日) 23:23:42 ]
>>332
個人向けが14800円とか1万円台なら需要あるかも。
まあ4〜5万だろうが

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 23:32:52 ]
MonoDroidの体験版を動かすにはいいんじゃね?>Windows版

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/14(月) 00:08:35 ]
MD版よりVS2008版が欲しいわ。

337 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/15(火) 04:30:52 ]
クラスライブラリプロジェクトをMonoDroidクラスライブラリプロジェクトを
簡単に変換する方法ないですかね?
MonoDroidクラスライブラリプロジェクトに1ファイルずつ追加してるんですが
果てしない。

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/15(火) 08:38:58 ]
テスト

339 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/21(月) 19:47:55.53 ]
ぶっちゃけ本気で使ってる日本人いるのか?
いたら挙手しろ



340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 19:55:55.46 ]
良く分からんがmonoってバイナリ(アセンブリ)互換なの

341 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/21(月) 20:06:33.68 ]
日本語の情報源が少なすぎるな
もうちょっと何とかならんかね

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 20:16:53.87 ]
情報も何も.NET互換なんだから、それ以上も以下もないような。

343 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/21(月) 22:57:48.54 ]
>>342
互換じゃない部分の情報が欲しい。
GTK#やMonoMac、MonoDroidなんかググっても全然情報ないし

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 07:42:47.24 ]
オフィシャルサイトないの情報だけでもそこそこあるが、翻訳されてないからな

2.10からLIinux/OSXのパッケージで、F#も同梱されるようになったので試す人は増えるかも

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 08:11:06.47 ]
今まで、コンパイルしたときのmscorlib.dllが必要だったのね。
2.10から変わって行くらしい

www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_2.10

C# REPLのcsharpコマンドもワンライナーやスクリプト向けに追加があるみたい

346 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/22(火) 09:09:33.85 ]
wikiでも作るか

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 09:15:50.05 ]
>>345
実行時の話じゃないよ。

348 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/22(火) 09:47:46.12 ]
Mono(WinForms)とMonoTouch/MonoMacとMonoDroidでビットマップクラスが全然違うのどうにかならんか。。。

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 11:04:10.56 ]
UIに直結する部分は依存が激しいだろうからねぇ・・・



350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 12:35:01.79 ]
困ったことにビットマップはFormsとWPFでも違うしな

351 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/22(火) 20:25:53.24 ]
仮想マシンならぬ仮想ビットマップ作ろうぜ

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 23:57:08.76 ]
遅そうだな

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 14:03:30.30 ]
学術目的なら遅い方がいい。
工夫が生まれる。

商用なら力技で解決するのが一番だが、それはCやアセンブラに任せておけばいい。

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 14:16:40.76 ]
話が噛み合わないってよく言われない?
C#でビットマップクラス使う話から、Cやアセンブラとは随分と飛躍したな。

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 14:40:17.43 ]
キチガイに中間は無いからね

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 15:09:39.63 ]
>学術目的なら遅い方がいい。
>工夫が生まれる。

ここらへんから基地外の発想としか思えん


357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 18:00:41.12 ]
>>345,347
mono環境(mscorlib.dllが2.0.50727.3082とする)で、コンパイルにmcs (-sdk:2.0)を使ったら
実行環境が別な場合でも、同じバージョンのmscorlib.dllがなくても2.0系であればokってことでいいのか?

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 22:12:15.90 ]
せめてインターフェイスくらい統一しろとは思う>ビットマップ

359 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/24(木) 19:56:46.38 ]
2.10は何が変わったの?



360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/24(木) 23:03:48.37 ]
日本人開発者が、リリースノートにコメントしてる
d.hatena.ne.jp/atsushieno/touch/20110217/p1

結構色々あるが、関係ないとも言える
F#やIronPythonのコメントは、osxとlinuxが対象で、winは違うはず

MonoDevelop2.6もそろそろでるみたいだけど、Monoの次の安定版は3.0になるみたいだから、対応バージョンっ2.6のままなのかな


361 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/28(月) 09:55:04.80 ]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1188968326/

362 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/28(月) 23:38:30.18 ]
最近バージョン上がるの早いな

363 名前:デフォルトの名無しさん [2011/03/16(水) 10:58:25.81 ]
早いねぇ
www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_2.10.1

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/16(水) 11:45:46.12 ]
2.10でもgeneric周りがおかしいのは相変わらず

365 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/07(木) 15:52:38.47 ]
MonoDevelopのコード自動整形をVisualStudio準拠にしたいのですが、
一発でやる方法ありますか?

MDとVSの両方で共同作業しているのですが、括弧の間のスペースの
有無とか微妙な点なのですが、微妙に異なっており、どうにかしたいのです。

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/07(木) 16:37:38.31 ]
はじめてWinにMonodeverop入れてみたんだが、Form類もちゃんとサポートされてるんだな。
VC#10で書いたコードがOpenでプロジェクトごと読み込めたのが衝撃的だった。
Linuxでも同じように動くようなら、かなりいいね!

367 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/08(金) 12:39:42.00 ]
Mono for Android リリースきたー

368 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/08(金) 23:07:19.09 ]
>>366
ぶっちゃけGTK#よりWinFormsの方がマルチプラットフォームなレベル
Macでも日本語入力とか普通にできるし


369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/09(土) 10:49:54.87 ]
しかし、Linux上のWinFormsはかなりもっさりしてる




370 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/10(日) 11:07:31.90 ]
GTK#は日本入力さえ改善すれば最高なんだけどねえ

371 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/10(日) 11:25:30.50 ]
>>367
ベータ版の古いアドオン入れてるとMonoDevelop起動しなくなるな


372 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/11(月) 10:40:38.47 ]
アドオン一覧にMonoAndroidとMono for Androidと2つあるが
どっちがリリース版だ?

373 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/11(月) 18:22:19.60 ]
どっち入れても固まる。
入れたアドオンをフォルダごと消すと元に戻る。
なんぞこれ。

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/11(月) 19:30:26.38 ]
Mono for Android 1.0 Released
d.hatena.ne.jp/atsushieno/20110407/p1

MonoDevelopからアドオン全部消して入れ直したら動いたわ。


375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/11(月) 19:54:16.49 ]
Mono for Android体験版はエミュのみ対応とかアホか。

AndroidエミュはMacPro12コアをもってしても重くて使い物にならないほどクソ。
操作シミュレート周りも壊滅的だし。

さすがにMonoTouch体験版/iPhoneエミュと同じノリでは不味いだろ。
せめてランタイムに日数制限を付けるとかにしろよ。

376 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/13(水) 00:29:34.56 ]
>>365
俺も知りたい

377 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/15(金) 23:39:12.74 ]
MonoDevelop用のVSSアドオンってありますか?
小さなプロジェクトだとSVNよりもVSSの方が便利なんで

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/16(土) 09:44:53.17 ]
monodevelopまじすごくね?


379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/16(土) 11:26:55.39 ]
VSSよりSVNのほうが使いやすいと思うけど・・・



380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/16(土) 18:49:32.41 ]
hg使いなよ、それこそ小さいプロジェクトに便利だよ

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/16(土) 20:22:59.16 ]
HGは使いやすいんだけど、漢字コードで難があるな。

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/16(土) 21:33:34.38 ]
ハゲはbitbucketっていう利点もあるしいいよ

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 01:57:57.65 ]
monodevelopの2.6でgitをサポートするんだね。
もう、最高!

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 14:27:24.80 ]
ようやく実用レベルになってきぞぉ
これは何かが起こりそうな予感がするぜッーーー
ゴゴゴゴゴゴゴゴ

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 15:25:36.47 ]
それに比べてeclipseはなにやっとんじゃい
未だにGUIアプリのビジュアル開発環境は標準で整わないし、分散バージョン管理システムで標準サポートは
mercurialが標準だし
そもそもJavaがOracleに買われて
ゴズリンクばGoogleいっちゃうしもうだめなんか?

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 16:30:52.94 ]
>>385
微妙にeclipse宣伝気味でカワイイ

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 17:32:34.64 ]
FedoraはMonoの更新が適当過ぎて泣けてくる…


388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 18:42:50.07 ]
>>385
あっ、Netbeansがあったな。
mercurialはnetbeansの勘違い


389 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/17(日) 20:13:31.53 ]
Eclipseは使いにくい。
Monoには期待している。



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 20:48:14.85 ]
そもそもMONOってLinuxのメジャーなディストリにデフォルトで入ってるの

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 20:52:41.92 ]
Ubuntuは入ってるよ。
でも、デフォルト気にする必要はないと思うんだけど。
アプリ入れるときに、依存パッケージは自動的にインストールされるんだし。

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 20:59:53.80 ]
>>391
レスありがとう
無知なもんでLinuxがそんな便利にできてるなんて知らんかった

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 21:26:39.27 ]
しかし、monodevelopはなんでbadgerportsなんてところからもってこないといかんの?
あそこのHPの趣味も微妙な感じだし。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 21:54:52.75 ]
半年遅れるのは仕方ないでしょう。

395 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/18(月) 00:28:45.31 ]
少人数で顔を突き合わせて作業するならVSSが圧倒的に便利。
svnやhg,gitは大規模プロジェクトならいいが小規模だとコンフリクトとかに対応する時間が無駄すぎる。
つーか、eclipseのvssプラグインは純正より便利。
あれはいいものだ

396 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/18(月) 00:36:30.27 ]
>>390
GNOMEのUI周りというかWindowsのアクセサリにあたるような部分はMonoに移行しまくっているよ。
とくにBancheeはGNOMEプロジェクトの大事な収入源だし。
よってGNOMEを標準デスクトップ環境として採用しているLinuxディストリは漏れなく搭載されてると思ってよい

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 09:12:52.52 ]
つまり、デスクトップアプリ、サーバサイドの両面にわたり、
Windows、Linux、Mac、iOS、Androidの
すべてのプラットフォームにおいて
.netが動き、C#でコーディングする環境が整いつつある。

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 09:58:49.59 ]
C#と言っても文法が同じだけで、ライブラリはプラットフォームごとに別々だけどね。

399 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/18(月) 11:00:11.69 ]
>>395
VSSのチェックイン・チェックアウトは正直便利だよね。



400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 12:24:30.84 ]
>>399
それってgitとかでは出来ないの?

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 12:53:23.25 ]
>>400
そんなものはない、というかチェックイン/チェックアウトは分散させないための仕組みだし、
gitみたいな分散バージョン管理システムとは相反する考え。

あとsubversionにはある。
MonoDevelopのsubversionアドオに編集開始で自動ロックという設定があるかは知らんが。






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