- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 12:42:32 ]
- J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。
質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。 前スレ: CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/ 過去スレ 携帯JAVAのスレッド pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち) CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/ CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/ CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/ CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/ CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/ CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/ >>2-5あたりにリンク集・;(`ε()゙
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/21(土) 06:34:21 ]
- >>155は10年前からタイムスリップしてきたんです
時代錯誤な言動をどうか許してやってください
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/21(土) 15:07:42 ]
- ここってjavaMEしか組み込みやったことないやつしかいないの?
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/22(日) 11:59:29 ]
- >>160
日本語でおk
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 14:37:49 ]
- com.jblend.io.InflateInputStream は
PHPでgzdeflateしたデータ読み込めないのかな・・? Javaでdeflateしたデータのみ対応?
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 15:26:57 ]
- gzのヘッダだけ取り除けばいけるんじゃない? RFC1952参照
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/27(金) 10:19:11 ]
- >>163
gzdeflateはGZipじゃないんだが・・・ 一応GZip圧縮したファイルから0〜256バイトほど読み飛ばして InflateInputStream で読み込めるか試したがダメだった。
- 165 名前:162=164 mailto:sage [2009/11/27(金) 10:47:07 ]
- phpのgzdeflateとJavaのDeflaterで作成したファイルを比較してみた。
Javaの方に先頭に2バイト、尻に4バイトよく分からんデータがある。 その他は同じ。 試しにヘッダのみphpで作成したファイルに追加したら InflateInputStream で読み込めるようになった。 InflateInputStream の方にはdeflate圧縮としか書いてないし RFCは斜め読みしたが結局上記のバイトが何物か分からなかったが、 ひとつ言えるのはGZipやその他から引っこ抜いたデータのみ渡しても、 InflateInputStream では読み込めないらしい。
- 166 名前:163 mailto:sage [2009/11/27(金) 10:55:43 ]
- 適当なこと言ってすまんかった
先頭2バイト最後4バイトはzlibフォーマットかも RFC1950のほう
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 13:18:35 ]
- オープンアプリの規格のCLDC1.1 MIDP2.0だけど
これってiPhoneとか他社の携帯アプリとかに修正なしに使える?
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 13:27:31 ]
- iPhoneは知らんが基本的には使えないと思っていい。
でも使えなくもない場合もあるかもしれない。
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 13:31:51 ]
- そもそもiPhoneでJava動いたっけ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 13:36:43 ]
- Object-C
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 14:07:50 ]
- >>168-170
なるほどどーもです
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 17:29:08 ]
- iPhone用のJVMを開発するとか去年アナウンスされてた気がする
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 17:31:47 ]
- アップルが作るって?
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 17:33:27 ]
- サン、「iPhone」向けのJavaを開発へ:モバイル - CNET Japan
ttp://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20369057,00.htm
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 17:51:16 ]
- スレチかも知んないけど、
海外製のCLDC1.1/MIDP2.0アプリで 複数のpng画像を一つのファイルとして 固めてある場合があるんだけど、 あれはどういう仕組みになってんでしょう? ツールか何かで固めたんだろうけど、 どう読み込んでるのか検討が付かない…
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 18:00:57 ]
- 一つの画像に必要な絵を全部描いて
クリッピングして使いたい部分だけ描写してるんじゃねーの?
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 18:02:21 ]
- 普通にメモリに切り出して読み込んでるだけだろ
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 18:02:24 ]
- TiledLayerやSpriteも画像分割して使えるし
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 18:03:23 ]
- >複数のpng画像を一つのファイルとして固めてある
これの意味がわからない どういう状態なの?
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 20:36:50 ]
- レスどうもです
>>176,179 ゲームアプリなので多くの画像が使われてるんだけど、 それらの画像がImage.pakファイル一個にまとまってます Image.png等にリネームしても、png画像として画像ビューアで 見ることはできないです Image.pakを画像ファイル抽出ツールにかけると、 複数のpng画像ファイルを吸い出せます
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 20:53:25 ]
- >>177でFA
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 23:37:40 ]
- 海外は動画APIでMNGサポートがあったりする。
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 23:45:34 ]
- >>180
外部APIとかにそうゆうの扱うのがあるんじゃないの? CLDC1.1/MIDP2.0のAPIにはそゆの無さそうだし
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 01:32:48 ]
- 画像ファイル抽出ツールが有るのなら
そのツールの説明を読めば良いかと
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 07:35:14 ]
- だから、>>177だって
- 186 名前:175,180 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:01:14 ]
- レスありがとう
検証してないけど、>>177で間違い無さそうです 方法は多分createImage(byte, int, int)の奴ですね 疑問が解消して、おかげですっきりしました pngを固めるフリーウェアは見付からなかったけど、 バイナリエディタで繋げてやるだけで行けそうですね
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 23:36:14 ]
- バイナリでつなげてるだけなら
ByteArrayInputStreamとかで分割してんじゃねえの?
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 20:59:42 ]
- なんで
>画像ファイル抽出ツールにかけると、複数のpng画像ファイルを吸い出せます て言ってるのに >pngを固めるフリーウェアは見付からなかったけど、 てなるの?単に特定の形式のファイルを抽出するツール使ってんの? てかバイナリエディタで開いてみればいいじゃん。PNGの仕様くらい分かるだろ。
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 22:01:03 ]
- >>188
名無しに戻るつもりでしたが… 無知なもんで、何を言わんとしてるか解らんです 一応pngのみを抜くツールを使ってます pngの仕様は今回把握したけど 読み込みの仕組みがわかっただけで満足です
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 09:57:26 ]
- iPhoneにのせるJVM開発してるらしいね。
- 191 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/13(日) 23:25:56 ]
- オープンアプリ開発してる奴ってこのスレにどれくらいいる?
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 00:14:29 ]
- スレッド内を「オープンアプリ」で抽出しろ
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 13:28:46 ]
- 通信確認毎回してくる超絶糞仕様OAPよりはFlashLite2.0以降の方が現実的な場合が多いし
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 20:16:04 ]
- ソフトキーも左右キーも使えないフラッシュですよね?
- 195 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/14(月) 20:19:10 ]
- そんなに通信アプリ作りたいのか?
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 20:19:59 ]
- 通信しないアプリは糞アプリ
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 20:40:54 ]
- 死ぬ程パケ代かかってもいいなら実装可能な仕様は結構ある。
- 198 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/15(火) 00:16:11 ]
- >>193
EZfactory見る限りではFlash Professional 8が必要とある。Flash Professional 8は無料じゃないじゃん。俺金ねーよ
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:20:15 ]
- 今日日携帯アプリ使うような奴はパケ代固定サービスに入ってると思うけどね
>>194 それはlite1.1以前 ソフトキーは知らんが
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:22:33 ]
- >>198
mtascとswfmillは無料じゃん
- 201 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/15(火) 00:33:30 ]
- >>200
ググってくる
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:38:39 ]
- >>201
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part3 pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1200708605/
- 203 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/18(金) 12:35:26 ]
- TやPは普通の速度で動くものが、
SHで劇的に遅い事があるんですが、こういう問題に直面した方、 何か参考になりそうな情報や解決法はありますか? 当方で2パターンほど発生していて、 特定のタイミングで外部メモリを操作すると遅くなりそうだ、 ということしかわかっていません。 一方はスレッドの構築タイミングをズラすことで回避できましたが。
- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 13:09:33 ]
- SHというとメモリ使いすぎがまず思い浮かぶ
- 205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 13:42:18 ]
- >>203
まずは原因を特定しないと何も分からないですね・・・ 処理落ちのタイミングが不特定ならGCが原因かもしれないので、ヒープメモリを表示させてみるといいかもしれません。
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 13:48:04 ]
- オフスクリーンバッファだろうな
- 207 名前:203 mailto:sage [2009/12/18(金) 14:32:18 ]
- >>204-206
アプリAは最大6MB近くメモリを消費する3Dゲームで、 スレッドも5本ほど走っている状態で、もう何が何やら。。。 (引き継いだアプリなので詳細よくわかりません) こちらはロードのタイミングで遅くなりまして、 スレッドの構築タイミングを変えたら発生しなくなりました。 アプリBはメインスレッドで進捗表示、 別スレッドでSDからファイルを読み込むだけの処理しかしていなく。。。 オフスクリーンはどちらも画面2枚分程度。 外部メモリ(本体/SDどちらも)の読み込みが普段は数秒のところ、 数分〜何十分かかる感じです。 ラボでも確認しましたが、SHはほぼ全機種発生、T、Pは発生せず。 外部メモリの操作が怪しいと思い、 その近辺にThread.sleepやgcを入れまくっても解決せず。 うーん。
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 14:37:04 ]
- 最近SBMやってないからわからんけど、
昔のSHはメモリが高速動作できるメモリ領域と、 やたら遅くなるメモリ領域に分かれてた。 当然プログラム側からは同じメモリなので エリアも選べなければ、どこからその領域なのかも見えない。 でも、これは常識か。
- 209 名前:203 mailto:sage [2009/12/18(金) 14:57:20 ]
- >>208
それはVRAMの画面2枚分・・・でしたっけか。 どうも描画系のトコで遅くなっているわけではなさそうなんですよね。 説明が悪いと思ったので状況を整理すると アプリ概要 アプリA: 通信対戦3Dゲーム アプリB: SDを走査して、ポリゴンを表示するだけのビューア ヒープ アプリA: 最大6MB アプリB: 不明だがオフスクリーン分の250KB程度と思う 発生ポイント アプリA: いくつもあるロードのうちの2箇所だけ アプリB: 起動直後のロード中 発生中にやっている他の処理 アプリA: 通信、CPU思考スレッド走りっぱなし、簡単なプログレスバー表示 アプリB: 簡単なプログレスバー表示だけ GC箇所 アプリA: ロード直前 アプリB: ロード後 読み込み先 アプリA: 本体のその他フォルダ アプリB: SDのその他フォルダ 解決策 アプリA: 関係ないスレッドの構築タイミングを若干ずらした アプリB: 解決できないので数分待つ アプリAの解決策も納得の行く修正ではなく、何故直ったのかもわかりません。 もしかしてよくある事なのかと思ったのですが、そうでもないのかなぁ・・・ ちとアプリBの方のオフスクリーン1枚削ってみます。
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 15:05:25 ]
- メモリ確保の順番が変わって、スピードが欲しい部分のメモリが高速な領域側にのったのかと。
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 15:42:26 ]
- >>207
>その近辺にThread.sleepやgcを入れまくっても解決せず。 ちゃんとヒープメモリ表示させてみた? gcメソッドを呼び出しても実際にはメモリを解放するとは限らないよ。
- 212 名前:203 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:25:36 ]
- アプリBのソースを確認したら、オフスクリーンはロード完了後に…
問題発生時のヒープ消費量は220KBでした。 >>210,211 アプリBは構造がシンプルすぎて、開放するものも殆どない状況です。 ヒープサイズの描画処理で増減してしまい判別できません。 アプリAは色々やり過ぎててデバッグ不可。 そもそもVRAMと関係のないJavaヒープ領域に高速やら低速やらが 存在するという文献を見たことがありませんけど、 何処に記述されているか教えてもらえませんか?
- 213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 20:29:04 ]
- もうソースコードを削って発生条件の刈り込みをやるしかないんじゃない?
デバッグ不可って言われてもなあ・・・
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 21:43:38 ]
- VRAMなんてあんの?
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 09:10:44 ]
- >>212
CP情報に普通に書いてあるだろが
- 216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 17:19:48 ]
- 原因把握せずスレッド構築のタイミングでなんか直ったとかで良いのか?
事を急がず引き継いだソースを把握するのが先なんじゃないの?
- 217 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/25(金) 22:46:08 ]
- はじめまして。オープンアプリ始めました。
作ったソフトを携帯にダウンロードするために今日、EZげっちゅ!を試したんですが、アップロードした段階でファイル名が変わってしまうので、予め、記載しておく必要があるURLと違ってしまいます。 jadファイルとjarファイルの名前も同じにならないですし、携帯にダウンロードしようとしても「未対応です」と表示されてダウンロードされません。 これだとEZげっちゅ!でオープンアプリダウンロードはどうなんでしょうか。 MYSYNCは販売終了しましたし、手持ちの携帯万能は未対応のようです。 ダウンロードCGIをホームページに作ろうかと考えたんですがinfoseek無料版にEZげっちゅのCGIを移植して見ました。(ただperlに対応しているのか未確認。) 皆さんはどうやって自作ソフトを携帯にダウンロードしていますか?
- 218 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/26(土) 00:02:04 ]
- >>217
EZアプリとオープンアプリでは配布方法が違う。 EZげっちゅ!やダウンロードCGIは↓これ。EZアプリでオープンアプリとは別ものだから KDDI au: 技術情報 > EZアプリ (Java) ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html オープンアプリの配布の仕方は↓こっちに書いてある。 KDDI au: 技術情報 > オープンアプリ (Java) ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
- 219 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/26(土) 00:03:10 ]
- >>217
オープンアプリをアップロード&ダウンロードしたいなら Qube - ttp://qwe.jp/ このサイトを使うといい。
- 220 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/26(土) 00:05:26 ]
- >>217
EZげっちゅ!はオープンアプリに対応していません。 EZアプリとオープンアプリは全く違うアプリです。 EZfactoryでしっかり確認してみてください。
- 221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 00:08:53 ]
- (;´Д`)
- 222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 00:11:17 ]
- >>217
オープンアプリ開発講座 ttp://appget.com/contest/au2007/lecture/index.html モバイルの素-MIDP オープンアプリプレイヤー対応 ttp://urana.info/mobile/midp/index.html
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 00:16:44 ]
- >>217
オープンアプリ含め携帯アプリは アプリ★ゲット作者サポートサイト ttp://ac-admin.appget.com/ このサイト使うという方法もある
- 224 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/26(土) 04:54:20 ]
- >>218-223
ありがとうございます<(_ _*)> 非常に参考になります。
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 13:55:56 ]
- sunはとっととAndroidとiPhoneで動くJavaME用意しろ。CDCでもCLDCでも構わん。
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 00:42:55 ]
- >>224
qweとかにテスト毎に何度もうpすんの面倒だったら httpdで簡易鯖立ち上げておくと便利
- 227 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/27(日) 07:59:51 ]
- はじめましてm(_ _)m
JAVA_ME_SDK_3.0でオープンアプリを開発してます。 オープンアプリではjadファイル記載のMIDlet-Versionを3桁にする必要があるんですが、3.0では2桁がデフォルトです。 いろいろ調べたんですが、対応してないようにも見えます。 コレを3桁に設定するにはどうしたら良いでしょうか? よろしくお願いします。m(_ _)m
- 228 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/27(日) 09:11:31 ]
- 自己解決しました。ありがとうございました。
- 229 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/27(日) 18:43:41 ]
- 質問があるんですが、オープンアプリのHTTP通信で特定の携帯サイトのURLにアクセスしてアクセスカウントを増やしたいと思ってるんですが、
自作ソフトをテストしたところ、ホームページは読み込んでいるよう(ソースをテキスト形式で表示。画面の端で折り返さないので1行表示して見切れる。)なんですが、アクセスカウントはアップしませんでした。 アクセス毎に同意求められたりデメリットもありますが、単純に時間短縮が目的なんで、いちいちクリックして回るよりは速いかなと思ったんですが… どうもサーバー側にアクセスしたと認識されてないようです。 具体的にはモバゲータウンの仲間のウインク(1日3回100人)の時間短縮をしたいのですが… ソフトに問題があるのか、サーバーの設定でそうなっているのか判断つきません。 よろしくお願いします。m(_ _)m
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 20:14:10 ]
- cgiみて解析しろ
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 20:24:15 ]
- まず自分のサイトのカウンタが回るか試せば良いじゃん
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 23:26:25 ]
- GETとPOST間違えてんじゃねえの
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 00:17:20 ]
- ポケモンポストだぜ!
- 234 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/28(月) 01:02:07 ]
- >>229
それはオープンアプリというより、サイトの仕組みとか勉強したほうがいいんじゃないの? カウンタ回んないとかオープンアプリ関係なくね? インターネットの仕組みわかってリャ解決できそうなもんだけど
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 02:16:15 ]
- >>229
そのカウンターってどういうカウンターなの? カウンターを回すのってサイトを開いた時じゃなくて カウンターの画像を表示した時に回るんじゃないの?
- 236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 07:54:55 ]
- ウインクって何だ?
モバゲ無料と聞いてたけど クソ面倒そうだな
- 237 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/28(月) 08:14:34 ]
- >>235
参考になります。m(_ _)m 説明不足でしたが怪盗ロワイヤルでウインクすると何ポイントか貰えて回復に使えたりするんですよ。 数が多くて仲間内でウインクするだけでも何十分も掛かるんで、なんとか時間短縮をという。 ロボットにやらすのに丁度良いクリックゲーですね。
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 16:38:46 ]
- POSTでひきまわしているだろうデータを再現できてるとは思えない
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 16:43:12 ]
- そのゲームがよくわからんから何とも言えんな
モバゲーのチートスレとかで訊けばいいんじゃね?
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 23:08:30 ]
- だからやっぱcgiの解析からだろ。swfかもしれんが。
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 01:19:29 ]
- >>225
> sunはとっととAndroidとiPhoneで動くJavaME用意しろ。CDCでもCLDCでも構わん。 去年の夏の発表直前に Apple に止められて御蔵入りしてるよ iPhone は仮想マシンはライセンスで全面禁止になった
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 01:19:37 ]
- オッペンニャッポゥ
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 05:01:07 ]
- >>241
軽くググってもソースが見当たらないけど 本当? まあiphoneでjmeは需要低そうだけど
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 15:39:46 ]
- 思い立ってMIDPのこと調べ始めたんですが、
オープンアプリって、SDカード内のデータを読み出すことできないんでしょうか? ググっても、やり方が全く出てこないんですが。
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 17:33:04 ]
- 無理っていろんなサイトに書いてるでしょうが
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 18:21:07 ]
- >>243
英語でググれば色々見つかる。例えば下とか blog.taragana.com/index.php/archive/how-to-develop-iphone-applications-in-java/ Apple's super-restrictive license agreement for the iPhone SDK prohibits the porting of the Java virtual machine to the iPhone. DoJa ゲームを iPhone に載せたいなーとかいう話も流れて来てるけど難しいかんじ
- 247 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/29(火) 19:40:05 ]
- >>244
KDDI au: 技術情報 > オープンアプリ (Java?) ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html ここに書いてあること以上のことはできない
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 20:50:46 ]
- >>245 >>247
ありがとうございます。 実はできるんじゃないかと、1日中ぐぐりまくってたんでしたが。 EZアプリ(Java)なら出来そうなので、そっちも環境つくってみたんですが エミュレータでアプリを動作させた時点でエミュレータがクラッシュしてしまって。 JDKが新しすぎるのがわるいのかと思うんですが…
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 21:05:52 ]
- >実はできるんじゃないかと、1日中ぐぐりまくってたんでしたが。
すいません、途方にくれて、日本語もおかしくなったようです。
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 21:55:14 ]
- EZアプリ(Java)対応端末のユーザーって今何%くらい残ってるんだろう・・・。
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 23:25:13 ]
- >>246
おお、ありがと ちょっと読んでみる
- 252 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/30(水) 01:03:18 ]
- >>248
KDDI au: 技術情報 > EZアプリ (Java?) ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html EZアプリってかなり古い機種の携帯用のアプリっぽいけど端末持ってるの?
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 11:14:47 ]
- >>249 >>252
今の携帯では動かないんですか 携帯事情には疎くてすいません。 そうすると、auでSDカード読み出しできそうなのは BREWってのがありましたね。 そっちの方で調べてみます。 すれ違いの方向にすすんじゃってすいません。
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 12:13:03 ]
- BREW箱神社無理
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 14:09:35 ]
- >>253
BREWで作っても実質配布できないよ 自由度高いDoJaでさえ審査無しで端末データ操作はできない仕様じゃなかったけ?
- 256 名前:244 mailto:sage [2009/12/30(水) 15:30:23 ]
- >>254 >>255
はい。BREWは申請いるんですよね。 後の検証もいるみたいで。 年が明けたら会社で申請してみようと思ってます。 とりあえず、一番厳しそうなBREWから初めてみます。 そこでつまづいたら、どうしようもないということで。 電波飛ばない地区を対象にしてるので、 SDカードのデータ漁れないとどうしようもないんです。 ちょっとでいいので、 申請通ることを一緒に祈ってください。 みなさん、本当にありがとうございました。
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 21:57:57 ]
- 公式CPになる気か?
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 23:04:53 ]
- >>256
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 11 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244073489/ まぁ頑張れや
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 23:06:33 ]
- BREWは別スレだから。
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