- 66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 08:31:21 ]
- sin批判の人達はフーリエ変換とかご存じないのかしら。
この場合関係ないけど。 で、問題のブツだけど、二枚か三枚の半透明画像を重ね合わせている。 そのうちの一枚はただ斜めに UV スクロールしているだけ。 残りは、たとえばこういう ┏┳┳┳┳┓ ┣╋╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋┫ ┗┻┻┻┻┛ 格子状の平面ポリゴンを、UV スクロールして表示しているのだが、 各頂点が正確に格子状に並んでいないのであのようになる。 隣接した頂点間のxyの距離は違うが uv の距離は同一というように なっており、それによって同じ絵の中のある部分は伸びて表示され、 ある部分は縮んで表示されるのであのように見える。 PS1 時代の川の表現の定番だ。 これを上手い具合に見せようとするのは、その頂点の位置をどのように バラケさせるかということにかかってくる。 多分、デザインセンスのある人が試行錯誤するということになるのでは ないか。 もしかしたら、単にランダムにするだけでも構わないかも知れないが。 それと、もっと長い時間見ないとわからないが、もしかしたら、頂点は アニメーションして移動しているかもしれない。 この質問は、コッチ ゲームプログラムなら俺に聞け pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/l50 の方が良かったかも。
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