1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/06/03 23:18] どこにもない強固なスレにしたい
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 11:59:36 ] >>480 入れるものを決めた後で重量でソートすればいい
482 名前:474 mailto:sage [2008/09/21(日) 12:35:56 ] >>479 不明確ですいません・・・orz 1.矩形間に上下関係有りです。ただその辺含めてまとめて”無駄な矩形を省く”というかたちでまとめられないかと。 2.描画の段階ではパラメトリック曲線から計算された連続した直線になると仮定しています。 平面走査型ちょっくらぐぐってきます。
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 00:32:18 ] >>481 書くべき事がたりませんでした。。。 では更に、例えば前に入れたものよりn単位以上軽いものは配置してはいけない というような、ソート後にだめだという事がわかってしまう場合はどうでしょうか?
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 02:43:01 ] DP使うしかないんじゃない?
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 09:49:23 ] >>480 状態を (現在の重さ,最後に入れた重さ,現在の価値) という三つ組みで持つ. 重さが自然数であれば,品数を n,重さの最大値を W としたとき 普通の動的計画法に基づく O(n W) アルゴリズムを修正すれば O(n^2 W) のアルゴリズムが簡単に作れる. 重さが実数であれば,基本的には枝刈り探索しかないのだから, 上の三つ組みを持って適当に探索する. 本気を出すなら,品数や重さなどによって適切な探索法が変わるけど そこまでがんばるかい?
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 11:07:05 ] >>482 もうググって見つけたかもしれないけれど, 1 に関しては平面走査型アルゴリズム(plane sweeping)が考えられる: ・y 軸に平行な直線を考える(走査線と呼ぶ) ・走査線を x = -∞ → +∞ に移動させていく. ・走査線に新たな矩形が乗ったら走査線上の矩形とだけ描画判定を行う. 走査線は y 座標でソートされた二分探索木を用いると, 描画判定を行うべき矩形を O(log n + k) 程度で列挙できる. 二分探索木を管理するのが面倒ならリストで持ってもよいが, これだと列挙に O(n) かかる. (矩形がそれなりに散らばっていれば,現実的には相当改善する) こういうのは「線分交差列挙」などで調べると参考になると思う. ちなみに矩形が動的に増えたり減ったりするような状況設定なら, 空間分割木などの幾何データ構造を使うことになる. 2 に関しては,描画の段階でなくて,データの段階でどうなるかが問題. もしデータの段階で「連続した線分の集まり」と思ってよいなら, 1 の平面操作型アルゴリズムに走査線に線分が交わったら云々を追加するだけ. それがダメなら,扱う曲線のデータ構造が分からないと,どうしようもない. たとえば『曲線の方程式 (x(t), y(t)) が与えられる』くらいだと, 曲線と矩形の交差を全チェックするしかない.
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 01:27:20 ] ポリオミノ自動生成アルゴリズムって、起点を中心にどんどん成長させていって、 それぞれ検証する意外に、もっと早そうな根本から違うアルゴリズムって有るかな。
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 19:54:18 ] 自動生成って何? 指定したサイズのもの全てとか、小さい順とかで列挙すること? それとも、条件を満たすもののサンプリング?
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 21:02:22 ] nの数を与えて、その全パターンを出すアルゴリズムです。 n=7なら、108通り全部とか。
490 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/19(日) 01:32:31 ] あげ
491 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/18(日) 20:54:29 ] age
492 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/19(月) 19:28:43 ] 良スレの予感
493 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/19(月) 23:10:09 ] DBMについて興味があり、最近書籍やウェブなどをあたっていました。 B-Treeなどのアルゴリズムについてなんとなく理解したのですが、 それをどのように外部記憶上に保存するのかについてあまり見つかりませんでした。 C言語で実装されているソースの解説などどこかにあるでしょうか。 もう少し実力があればTokyoCabinetなどを解析すればよいのでしょうが、 ちょっと敷居が高いです。
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 01:02:00 ] いきなりF1に乗ろうとする奴っているよね。
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/03(火) 06:57:31 ] >>493 >それをどのように外部記憶上に保存するのかについてあまり見つかりませんでした。 互換性が要らないならバイナリでダンプしてもいいし、サイズを優先してバイナリで writeしてもいい。互換性を重視するならテキストでwriteするといい。 速度を優先するならseekしたほうがいい。言語によってはシリアライズ機構がある。 よく分かっただろう?
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/03(火) 08:09:55 ] >>493 自分で実装したC#のソースなら持ってるけど
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/04(水) 18:34:35 ] そのseekってなんのこと?
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/05(木) 06:32:12 ] 速いライブラリを自分で探せってこった。
499 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/20(金) 20:01:14 ] 499
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/20(金) 20:56:21 ] 500
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/20(金) 21:16:26 ] >>493 ISAM
502 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/20(金) 23:09:41 ] page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d91264064
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 00:32:52 ] 多角形の頂点の座標が配列で与えられている時に その図形の重心を求めるアルゴリズムを教えてください。 頂点の数は3以上。 全ての辺について、他の辺と交差することは無い。 一つの角の大きさは0〜360度。
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 00:43:45 ] 三角形の場合なら公式かなんかあったんだっけ?重心って。 多角形の場合は、三角形に分割して、 それぞれの重心に対して、面積で重み付けして相加平均かな。
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 00:58:49 ] 504で十分だけど、以下も参考になるかもしれない。 oshiete1.goo.ne.jp/qa4821139.html
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 01:09:53 ] >>504-505 これで先に進めそうです。 ありがとうございました。
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 10:28:33 ] ははは
508 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/21(日) 20:30:51 ] 漏れはアルゴリズム考えてると頭痛がしてくるからブルートフォースでいいやと思ってたけど 百万個を20ステップでバイナリサーチするlog nの威力を前にしてあっさり宗旨替えしたw
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 21:06:10 ] バルバロイもそうやって教化されていくんだな
510 名前:(ナワバリ付き)グループ内問題なら処理を軽くする法 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:48:11 ] >>468 見てとっさに「過密ストレス指標」と 「指標が高い奴は低い奴に八つ当たりOK」 っていう移動対象絞り込み方が浮かんだ… 特定対象ばかりが連続移動を避けたい時? 実際には、完全独立自由主義でなければ ご近所さんグループで扱う方がいいかな グループ内成員どうしが比較的接近してて 他のグループの成員とは離れている場合 「外」への移動を好ませればいいのかな 平面なら上が第一候補、ダメなら右など 優先でダメなら時計回りに選択肢変更 一通り計算後グループ内を一斉移動 明確なグループがなければ初期座標で分類 以降はそれに従う(大きな変動がなければ) 通信などによって掛かる時間が移動させる 対象の個数そのものならこんな感じかな? 均等に散らばってれば走査線が一番? 研究・ライブラリ等充実してるようだし (「MMORPGのアイテムやPCの移動じゃないんだから…w」 ※身内や同画面内の都合なら移動もガマンしてくれる等
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 23:33:24 ] そうは言うけど、ソートしとかないと駄目じゃん。 ソートのステップ数も入れて考えられた?
512 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/27(月) 18:33:04 ] あげ
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 21:07:38 ] COSS age。今年は東工大でやってるわけだが、参加してる人はいるかい。
514 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/29(水) 07:01:46 ] 素数をぷりぷり生成し続けるアルゴリズムを教えて下さい
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 07:07:20 ] つ[エラトステネスの篩]
516 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/29(水) 07:15:13 ] 2 3 5 7 9 11 13 ..ってプリプリ垂れるんですよ だとしてもエラトスに帰着されるのですか?
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 09:05:55 ] >>516 「ぷりぷり生成」の意味が曖昧。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 09:17:27 ] www.nicovideo.jp/watch/sm7061127
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 12:23:11 ] 一般的に次の素数を求める方法、というのは存在しない。 したがって、(最初の2を別として)奇数を順に生成して、それを ふるいにかけるという方法しかない。
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 12:42:47 ] >>519 > 一般的に次の素数を求める方法、というのは存在しない。 マジ?詳しく教えて
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 13:25:07 ] >>517 2 からスタートして永遠に次に大きい素数を吐き出し続ける事とします
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 14:38:46 ] >>521 メモリは無限にあるとしてよいならば試し割りなり篩なりで十分。 高々有限ならば、不可能。
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 15:18:33 ] >>522 無理しなくていいよ たまには素直になろうね
524 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/29(水) 16:11:26 ] なに上のレス?おつむおかしい人? >>516 のように2,3,5,7,9,11,13とぷりぷりたれるだけなら、 a[0]=2,a[1]=3,a[n+1]=a[n]+2で十分だろ 9を素数だと思ってんだしさ このテの人はどうせめちゃくちゃ大きい素数なんて出力させないんだし、 試し割りでも採用してればいいだろw
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 16:19:43 ] これは酷い
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 16:39:48 ] 馬鹿にしないで下さい><
527 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/29(水) 17:28:28 ] long a[100000],al=0;for(long i=2;i<200;i++)for(long j=0;(j<al && a[j]*a[j]<=i)?i%a[j++]!=0:0==printf("%d : %d\n",al,a[al++]=i);); これで200個ぷりぷりでます これ以上圧縮してかけなかったw
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 18:34:01 ] ぐぐったもの。動作確認はしていない。 x[1<<15],w=1200,p,r;main(s){for(;++s<w;)for(x[p+=r==1]=r=s;s%--r;);}
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 19:31:03 ] 毎回エラトスするよりも 素数はメモライズしていった方が速いわけですね でもこのやり方はメモリも無尽蔵に使うということですかね
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 19:59:53 ] FOR N=1 TO 12251:PRINT PRM(N):NEXT
531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 20:46:49 ] そういえば、一つ前の素数を返すアルゴリズムはみつかってたような気がするな 確かwikiで見たが、思い出せん
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 20:54:28 ] 一つ前の素数じゃなかったし、まだ証明されてなかった(フォーチュン予想) これとは別に、wikiに解が素数となる式が載ってるね 常人には理解不能だわ wz + h + j ? q = 0 (gk + 2g + k + 1)(h + j) + h ? z = 0 (16k + 1)3(k + 2)(n + 1)2 + 1 ? f2 = 0 2n + p + q + z ? e = 0 e3(e + 2)(a + 1)2 + 1 ? o2 = 0 (a2 ? 1)y2 + 1 ? x2 = 0 16r2y4(a2 ? 1) + 1 ? u2 = 0 n + l + v ? y = 0 (a2 ? 1)l2 + 1 ? m2 = 0 ai + k + 1 ? l ? i = 0 ((a + u2(u2 ? a))2 ? 1)(n + 4dy)2 + 1 ? (x + cu)2 = 0 p + l(a ? n ? 1) + b(2an + 2a ? n2 ? 2n ? 2) ? m = 0 q + y(a ? p ? 1) + s(2ap + 2p ? p2 ? 2p ? 2) ? x = 0 z + pl(a ? p) + t(2ap ? p2 ? 1) ? pm = 0
533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 22:48:35 ] >>532 どこのwikiに載ってたの?
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 07:13:02 ] Wikipediaをwikiって略すなー、な所だな
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 12:13:47 ] ところでウィキペディアにフォーチュンの予想はない件
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 12:42:35 ] フォーチュンってどれくらい偉い人? 声優で喩えて
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 13:38:19 ] 石丸博也くらい
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 15:11:05 ] そんなに偉い人だったのか 僕もヌンデマス
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 17:33:34 ] >>535 google books で、ウェルズのプライムナンバーズの訳本が読めるぞ。 該当箇所は、P122だけど、ちょうどそこは読める範囲にある。 興味があればどうぞ。
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 02:19:19 ] フォーチュンってサモアのデマで有名なマーガレット・ミードの旦那かよ
541 名前: tor.rootkit.de mailto:age [2009/08/17(月) 17:57:46 ] 自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L 名言集 その1 『アパッチ砲はワシが作った』 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/134/1229674638/5062 自分の管理するしたらばで借りた掲示板にて > 5062 :自動保守 ◆AOIMAD.NZM [] :2009/08/16(日) 00:46:29 ID:nQYgq9jg0 > そもそも、アパッチ砲っていうのは、私が指揮官になった時代に私の先輩たちが導入して > 先輩たちが命名したもの、っていうかまぁ、そういう砲は今まで存在してないから > 名前つけなくちゃいけないしw > > ってことで、使っているうちに広まった名前なので、それが正式名称になるんじゃないかと。 > > www.paradisearmy.com/doujin/pasok_apache.htm (俺の先輩が命名) > www.paradisearmy.com/doujin/pasok_hping.htm (俺が命名?) ※注 「アパッチ砲」の正式名称は「Apache Jmeter」で、もちろん自動焼人の先輩が作ったものではありません ---------------------------------------------- この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/ にて自動焼人 ★までご連絡ください
542 名前:デフォルトの名無しさん [2009/11/09(月) 05:02:04 ] 平方根を求めるアルゴリズム下さい 小数点演算を使用せず整数のまま演算し、 実数の平方根を超えない最大の整数を返すものとします
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 06:29:51 ] isqrt.c でググれ
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 08:42:18 ] つ 「ニュートン法」
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 12:09:28 ] 1から元の値の間で二分法が簡単かな
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 20:55:55 ] int sqr(int n){int i=0;for(;i*i<=n;i++);return i-1;}
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 09:09:02 ] f(x)=x^2-n f'(x)=2x 2a(x-a)+(a^2-n)=0 x=(n+a^2)/2a >>> def x(n, a): ... b = (n+a*a)/(2.0*a) ... if b - a > -0.000000001 and b - a < 0.000000001: ... print b ... else: ... x(n, b) ... >>> x(2, 1) 1.41421356237
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 09:43:10 ] 小数使うなって書かれた上に、>>546 がそれ用の答え書いてくれてるのに なんでニュートン方の実装例出してるの?
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 10:39:58 ] >>546 を「答え」とか
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 10:49:46 ] >>548 2の平方根が1とかって意味あんのか?
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/12(木) 01:38:30 ] 以下のような多次元項の因数分解を近似的に行うプログラムを書きたいのですが…、 最小自乗などなら解けるかなと思ったのですが…、どなたかご教授願います。 問題: ΣCkX^k→Σ(AkXk-Bk)^k+e すべて実数スカラ値。kの範囲は0<k<n。eは誤差値。^kはk乗の意。 左辺が与えられた時に、eを最小にするAnとBnを求める。
552 名前:551 mailto:sage [2009/11/12(木) 01:58:02 ] 訂正です ΣCkX^k→Σ(AkXk-Bk)^k+e ではなくて Σ(CkX^k)→Π(AkXk-Bk)^k+e でした
553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/12(木) 12:50:07 ] Σ(CkX^k)→Π(AkX-Bk)^k+e でなく?
554 名前:551 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:38:17 ] Σ(CkX^k)→Π(AkX-Bk)^k+e です
555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/13(金) 10:02:20 ] >>546 それバグってルし
556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/13(金) 12:28:15 ] 小数使うなって書かれた上に、>>546 がそれ用の答え書いてくれてるのに なんでニュートン方の実装例出してるの?
557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/13(金) 12:42:55 ] >>556 2の平方根が1とかって意味あんのか?
558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:12:53 ] >>557 なんで無いと思うんだ?
559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 09:52:32 ] >>558 >>548-550 >>556-557
560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 10:20:04 ] >>557 いや、そういう仕様だし。 これを平方根だというから誤解が生じるんであって、 「(int)floor(sqrt(x)) の値を float 介さず求める関数を作れ」でしょ。
561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/16(月) 23:15:10 ] 単に開平法をさせたいだけじゃないの?
562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/16(月) 23:33:04 ] いやいや、ちゃんと >>542 読めよ。 「実数の平方根を超えない最大の整数を返すものとします」
563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/17(火) 23:52:09 ] 高速 sqrt 整数 でググったらおもしろいの見つけた 整数なら各ビット毎に収束させる事で必要ビット数の半分のループ(32bitなら16)で解がでるのね
564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/18(水) 02:02:43 ] >>563 事実上>>545 の亜種のような気がするが…
565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/18(水) 12:28:24 ] 亜種と言うかまんま
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/18(水) 12:43:06 ] unsigned int isqrt(unsigned int x) { unsigned int s, t; if (x == 0) return 0; s = 1; t = x; while (s < t) { s <<= 1; t >>= 1; } do { t = s; s = (x / s + s) >> 1; } while (s < t); return t; }
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 05:43:19 ] 安定な内部ソートの中で最も高速なのは何ですか?ちなみに再帰型は不可で。 オレの中ではインサーションソートが一番なんだが、これよりもっと使いやすいのある?
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 07:48:39 ] 不安定なソートに副キーを付けてソートするんじゃないの? 高速に安定なソートをしたければ。 再帰が不可ってのはマージソートも不可?
569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 08:01:42 ] そもそも使いやすいって何だ?
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 08:08:29 ] >>569 実装が容易(=コード量が少ない)とか、並列化が容易とか、オンラインとか、構造に依存しないとか。
571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 08:27:51 ] 高速かつ使いやすい 矛盾は無いが、現実には・・・・・
572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 09:02:29 ] ソートに限らずオンライン総括処理の構築手引書 欲しいな
573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 09:07:10 ] アルゴリズムがオンラインってどういう意味?
574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 09:25:22 ] >>573 ソートだったら、開始する時点で対象データが不完全(あとで増えるかもしれない)でもいいってこと。
575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 09:38:09 ] ソート中にデータを追加しても破綻しない、っつーことだよな? 入力待ちしつつ、入力されたものを随時処理してソート済みデータに並べられるようなヤツね。 while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != EOF) { add_with_sort(array, buf); } みたいな。
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 21:08:57 ] >>575 そういう言い方をするとアルゴリズムというより、パターンって気がしないか? 単にオンラインアルゴリズムと呼んだ場合は、入力の随時処理じゃなくて、 とあるアルゴリズムで入力データ列を取り扱う時、全体を捜査しなくても 実行できるアルゴリズムのことだろう。 もちろん途中で入力が行われてもアルゴリズム自体はそれに対して特別な 処理を行わず、入力された値は単にデータ列の最後に追加されるだけ。 それはともかく、プログレスバーの表示を、オンラインアルゴリズムで処理する うまい方法はないものだろうか。 もちろん完全な処理が無理なのは分かっているが…大量のファイルを取り扱うときに いつも悩んでしまう。
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 21:22:37 ] 一定時間または一定時間比ごとに 進捗状況の評価方法や表示方法を再検討して 適切なものに切り替えていく…とか?
578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 22:20:33 ] >>567 In place mergeの亜種が現在最速かな。
579 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/18(日) 00:42:41 ] >>568 マージソートは再帰なしでも実装できるが
580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/18(日) 13:03:03 ] 好きなソートはマージソートでつ!!
581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 16:42:26 ] 0.3|0.2| 0.1 ----------- 0.4 | 0.2| 0.2 ---------- 0.1 | 0.5| 0.3 みたいな3x3バッファがあって 座標をxとyであらわして ただxyは整数ではなく0.0〜1.0の微笑範囲で 示された座標の値を計算するにはどうすればいいんだろう 手法の名前でも分かれば検索出来るんだけど こういう計算って何て呼ぶのか分からない