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DirecX9愛好家の集い



1 名前:デフォルトの名無しさん [2025/06/02(月) 13:21:23.39 ID:1ruea5x6.net]
立ててみた

2 名前:デフォルトの名無しさん [2025/06/02(月) 14:51:47.59 ID:DSKTrfoz.net]
DirectXのスレって落ちてたっけ?

3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/06/02(月) 20:09:25.06 ID:KKob9QA0.net]
糞タイトルだな
削除依頼出して建て直せ

4 名前:デフォルトの名無しさん [2025/06/04(水) 19:50:15.88 ID:lkFHRODQ.net]
誤字ってて草

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/06/07(土) 21:53:45.45 ID:BMxEp74G.net]
directx9て、どこまでやれるのだろう。
unreal engineのlumenみたいな表現って世界中の天才が集まってRYZENスレットリッパー、RTX5090を使ったりしたらできるのかな?

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/06/11(水) 09:38:26.38 ID:EKcbgbv2.net]
HLSLのスレも落ちたな

7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/06/12(木) 19:07:48.24 ID:f5i8xXCz.net]
個人制作でdirectx11をやろうとは思えない
directx9が限界ライン

8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/06/12(木) 22:30:14.90 ID:LG1eBpDp.net]
directxスレ落ちていたのか

9 名前:デフォルトの名無しさん [2025/06/15(日) 12:06:24.71 ID:VWehYNCS.net]
3DもvulkanもGLも消えた

10 名前:デフォルトの名無しさん [2025/06/22(日) 14:10:13.77 ID:6rB1XYuu.net]
無くなるってことは需要が無いと言うことかな
ちょっと残念



11 名前:デフォルトの名無しさん [2025/06/23(月) 16:58:01.01 ID:dHmC1LHA.net]
Three.jsで十分では?

12 名前:デフォルトの名無しさん [2025/06/24(火) 04:52:41.52 ID:lXUMMZ5z.net]
なぜ9?

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/06/24(火) 20:02:49.84 ID:gAovzdwR.net]
DXGIの初期化がめんどう
Deviceの初期化がめんどう
DeviceContextの初期化がめんどう
Shaderの準備がめんどう

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/06/25(水) 09:55:01.82 ID:MDVgP0HO.net]
Shader必要最小限の造ってラバースタンプ

15 名前:デフォルトの名無しさん [2025/10/18(土) 17:27:12.20 ID:0RamhKFs.net]
ダイレクトも書けてないから検索しても出てこない

16 名前:デフォルトの名無しさん [2025/10/20(月) 21:41:18.77 ID:RCY+AYUa.net]
左手座標系では左手外積a×bを使う
ことを参考書に明記してほしい。
高校の数学の本では右手外積しか
説明していない。

ベクトルaからベクトルbに左手を
握るように回したときの左手親指
の向きが、左手外積ベクトルa×b
の向き。

17 名前:デフォルトの名無しさん [2025/11/29(土) 14:35:25.06 ID:m7OsZTNV.net]
そうじゃなくてDirectXとGLの根本の違いは
縦・横か横・縦の違いでしょ
あと右から掛けるか左から掛けるか
外積の右左は関係無いんだって
GLの方が数学に近い

18 名前:デフォルトの名無しさん [2025/11/29(土) 14:38:56.47 ID:m7OsZTNV.net]
あと誤解無いように言うと
高校の数学も左手外積だし
GLもDirectXもどっちも左手外積のみで説明出来るから
そもそも右手外積なんて存在すら考えなくて良い






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