- 1 名前:sage [2025/04/26(土) 10:34:58.41 ID:pbPDl6lv0.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑同じ内容を3行貼り付けること 次スレは>>980が立てること 無理なら細かく安価指定 ※前スレ C++相談室 part165 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1698705458/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 540 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2025/07/10(木) 15:54:02.04 ID:UMLMi9p20.net]
- >>539
ゲームのフレームワークでは全てのエンティティを登録してそれに対する更新を繰り返すというモデルがありふれているが、 C++ 的にそれが普通というわけではない。
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/07/10(木) 16:45:53.90 ID:1drjG1ps0.net]
- >>539
一度デバッガで実行をトレースしてみ?
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