- 50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/11/12(日) 10:07:59.74 ID:j2Y95IYf0.net]
- 質問なのですが型Tの参照を返す関数 const T& foo() の戻り値をautoのいくつかのバリエーションで受けてアドレスを見て見たのですが
auto x = foo(); auto& y = foo(); const auto z = foo(); const auto& zz = foo(); const volatile auto& zzz = foo(); cout << "&original=" << &g_vec << endl; // &original = 00B013D8 (このアドレスは一例) cout << "&x=" << &x << endl; // &x = 010FF8AC // コピー(意図しないかも?) cout << "&y=" << &y << endl; // &y = 00B013D8 // 参照(OK) cout << "&z=" << &z << endl; // &z = 010FF888 // コピー(意図しないかも?) cout << "&zz=" << &zz << endl; // &zz = 00B013D8 // 参照(OK) cout << "&zzz=" << &zzz << endl; // &zzz = 1 // !!!! という行末コメントに記載の結果になったお Q1. 参照で受けたい場合は auto でなく auto& とせねばならない、で正しい? Q2. 間違えてauto で受けても動いてしまい発見し難いケースが多いと思うのですが 意図しないパフォーマンス低下になるので防ぐ対策とか無い? Q3. zzzのアドレスが1になるのは一体…… MSVC2019使用、言語の設定はC++14、
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