- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2023/07/13(木) 18:48:41.56 ID:INS7SIu4.net]
- 当スレに★Python以外のプログラミング言語での回答類を書くべからず★
派生言語はそれぞれ専スレがある(この板にあるとは限らない)ので、そっち池。 「Ruby」「Rails」「某言語では」「クソチョンw」をNGワード登録推奨。荒らしは、完全スルー放置が一番きらいです。 このスレッドは「お勉強」スレのほうには書き込めない超低レベル、 もしくは質問者自身何が何だか分からない質問を、勇気を持って書き込むスレッドです。 へび使いが優しくコメントを返しますので、お礼は Python の布教と初心者の救済をお願いします。 ★エラーを解決したい場合★は、 表示されたエラーの全文(勝手に省略やスクショうp等の横着クソ行為禁止)と、 実行環境(Pythonのバージョン・OSとIDEの種類およびバージョン)をシッカリ書くこと。 Pythonの★ソースコードをそのまま5ちゃんに貼るとインデントが崩れてチヌ★ 【【【複数の連続半角スペースはなにもなかったことにされる&タブは普通には入れられない】】】掲示板の仕様なので、 プログラム文は↓等の、いわゆるコードうp用サイトに貼ってこいください。 ttps://techiedelight.com/compiler/ Run Code機能あり。 ttp://ideone.com/ デフォ設定はC用のため、言語選択ボタン押下がピコ手間かも。 ttp://codepad.org/ ほぼ直感的に使える。Run codeボタンあり。 ttp://pastebin.com/ まずまずシンプル。 ttp://dpaste.com/ とてもシンプル。消えるまでの日数は十分長ーく指定のこと。 ◇Python公式◇ www.python.org/ ◇まとめwiki◇ ttp://python.rdy.jp/wiki.cgi 〇前スレ〇 【まず1嫁】くだすれPython(超初心者用) その58 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662514433/ 次スレたては >>985 あたりが挑戦する。 ### END OF TEMPLATE ###
- 967 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/26(金) 20:58:29.00 ID:3aGNttVJ.net]
- >>953
MS-Windows をよく知らんのだけど、 関連付けって、取り返しがつかず、仕事だったら追放されるくらいオオゴトなのか。タイヘンなんだな。MS-Windows を使う仕事でなくて良かったよ。
- 968 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/26(金) 21:10:48.91 ID:JylNHC7t.net]
- > python something.py
↑これを実行すると言っているのは自分だろうに
- 969 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/26(金) 22:30:59.89 ID:3aGNttVJ.net]
- >>956
拡張子 .py とかのテキストファイルを、 python something.py などと実行してしまう、そんな仕組みを、「関連付け」と呼んでいるのと違うの? よく知らんのだけど。
- 970 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/26(金) 22:53:18.79 ID:JylNHC7t.net]
- >>957
自分がそう書いているんだぜ?
- 971 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/26(金) 22:54:17.60 ID:JylNHC7t.net]
- >>957
946 デフォルトの名無しさん 2024/07/26(金) 08:22:41.37 ID:3aGNttVJ >>945 スクリプト・ファイルでも間違えて実行することはあると思うが、 EXEファイル特有の間違いってあるの?
- 972 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/26(金) 22:55:33.33 ID:JylNHC7t.net]
- どんなOSだろうと実行してから「実行しますか?」なんて聞いてくるコマンドが普通なのか?
言っていることの意味がわからない。
- 973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/26(金) 23:03:13.17 ID:GM2OWqhD.net]
- 無知な>>947が暴れてますな
ジジイのほうがまだまとも
- 974 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/27(土) 02:00:40.08 ID:Frk3MPuk.net]
- >>958,960
何を言っているのか全然解らん。 系統立てて話してくれないだろうか。
- 975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/27(土) 11:13:05.30 ID:qPRWWcgY.net]
- def a(arg1)のarg1は'normal,'auto','single'が選択肢としてありって、呼び出し元で引数の選択肢にインテリセンスが効くようにする方法ってありますか?
- 976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/27(土) 11:18:09.30 ID:zo9+JWCR.net]
- そんな質問はchatgptに聞け
- 977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/27(土) 11:30:57.89 ID:MJBjTLYo.net]
- Windows環境でPythonをインストールすると.pyなどの各種ファイルは
Python Launcher(py.exe)に関連付けされてダブルクリックでプログラムが実行されるようになってるよ .batや.cmdのように標準で実行されるものもあれば.ps1のように標準ではブロックされるものもある ただ.batや.cmdは.exeと違って一般ユーザーは使わないから設定でブロックしやすい .exeもいろんな条件でブロックすることは可能だけど利便性がかなり落ちるのでバランスが難しい
- 978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/27(土) 11:35:07.21 ID:VipTCpXk.net]
- >>963
enum
- 979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/27(土) 12:02:44.95 ID:VipTCpXk.net]
- Literalがあったわ
- 980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/27(土) 20:42:42.63 ID:cmTVxjYb.net]
- >>965
Anacondaから入れてるから初耳 勿論、勝手に実行はされない
- 981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/28(日) 15:34:57.49 ID:v6kdbv5j.net]
- .pyダブルクリックでテキストエディタが起動してソース編集の方が有難い
.py実行したいときはコマンドプロンプトやエディタの方から実行出来れば充分
- 982 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/28(日) 20:18:24.27 ID:AOLFr8T9.net]
- >>969
そんなのは設定だろ python界隈はこういう馬鹿が増えた
- 983 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/28(日) 20:24:40.17 ID:nQJ65Sob.net]
- 個々人の嗜好の話題ではない。
- 984 名前:デフォルトの名無しさん [2024/07/30(火) 17:32:38.17 ID:PmWSmSbC.net]
- 1 gchar 2001/03/27(火) 13:30
どうしょうもなく、くだらなくて恐縮ですが、 ギコ猫アプレットを作りたいと思います。 gikocat.20m.com/ まあ、感想なぞ書いて下さい。
- 985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/07/30(火) 19:00:55.75 ID:xxzULaUh.net]
- >>972
多分ウイルスサイト
- 986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/11(日) 00:05:49.00 ID:rz8PuyH+.net]
- しかし2001年アプレットとはまた…
- 987 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/22(木) 10:19:36.95 ID:IKT838Oo.net]
- 死壊死壊
- 988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/23(金) 05:46:44.19 ID:rXpsCAVX.net]
- asyncによる非同期処理を実装する場合、非同期にしたい呼び出される関数はasync defとawaitに書かなければならない認識であっていますか?
既存コードにCで書かれた通信処理dllへのラッパー関数があるので、dll呼び出し部まで書き直すか追加するのが手間なので良い手法があればと思いました。
- 989 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/23(金) 14:35:19.98 ID:TJ+3Kp9a.net]
- wrapperのwrapperを描こう
- 990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/23(金) 17:32:10.11 ID:2MxBs/jY.net]
- Yo~!
- 991 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/26(月) 13:05:01.33 ID:+6LxARHT.net]
- 宣伝じゃないですが
尼で損する→/dp/4297142856 書評は良いと思った >なぜコードが間違っていないのにレビューで重箱の隅のような指摘を受けるのかが理解できるようになります。
- 992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/26(月) 15:22:01.32 ID:xgRNJuaz.net]
- サプーか
- 993 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/26(月) 19:53:41.84 ID:FhzwHLyM.net]
- レビューで重箱の隅のような指摘を受けたことがあるんだろうね
- 994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/26(月) 20:38:35.96 ID:TfC/Wz7r.net]
- 横からだけど
おまえは完璧なコードを書きすぎる と言われた事がある・・・ 難しい部分を任されたことが無いってのもあるけど その部分の動画もあるのかな
- 995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/26(月) 20:59:37.19 ID:694qjtkr.net]
- レビューがめっちゃ桜臭いな
星3以下だと一気に評判落ちるので発売直後の星5が大事
- 996 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/27(火) 00:42:37.95 ID:jPnUMQmz.net]
- 設計通りに実装していないやつが多すぎる
- 997 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/27(火) 14:12:58.86 ID:oHcafaf7.net]
- これ教えてくらはい
解く過程もお願いします https://i.imgur.com/AUcy6QG.jpeg
- 998 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/27(火) 14:13:20.99 ID:oHcafaf7.net]
- (S)でshortだからSの上のRは無いのと一緒
6Ωと3Ωの並列の合成抵抗は2Ω 12Vかかってるから6A
- 999 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/27(火) 14:13:37.32 ID:oHcafaf7.net]
- 答えは燃えるだよ
0A
- 1000 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/27(火) 14:14:03.15 ID:oHcafaf7.net]
- どっちが正しい?
- 1001 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/30(金) 20:00:23.54 ID:/S3k+zaQ.net]
- SQLAlchemy気に入った
おかげでpythonから離れそうにない
- 1002 名前:勉強スレ誤爆より質問スレに移動 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:26:42.65 ID:fwQH707u.net]
- 関数やクラスにインデックスの指す中身の値でなく“インデックス指定”を渡したいのですがうまく出来ません
こんな場合どういうような考え方があるのでしょう(タプルでインデックス数字を渡す?) # [[0,0,0,0,0],[[0,0,0,0,0]] alist = [[0]*5]*2 # 値ではなく箱の位置を意図してるが… hako = alist[0][3] def change(b): b = 3 return change(hako) print(alist) # 全部0のまま change(alist[0][4]) print(alist) # こちらも全部0 実際にはrpgゲームの様々のステートやフラグやそのセーブを管理するクラスに alist[6][15](王さまと喋ったとか)を1にするといった仕事をさせたいと試行錯誤しています 喋る関数、戦う関数やクラスのとこから発生しだいリストを直で操作すればいいのだけど State.change(インデックス, 1)みたく一元的にやりたいとクラスを作ってきています 目的で位置の固定されたフラグなのでメニューを開いているかState.menu(1)、State.kingtalked(1)などとしその先のクラスの関数で位置を決め撃ちするのが良いのかななどと困って考えています
- 1003 名前:勉強スレ誤爆より質問スレに移動 mailto:sage [2024/08/31(土) 14:58:41.77 ID:fwQH707u.net]
- 設計からおかしいと思ったので質問は取り下げます
ロールプレイングゲームでゲーム状態(シナリオ進捗やパーティーのステータス状態やカーソル位置まで状態の復元可能)の情報は どう作り、ゲーム中に持つのか、どこからリードやライトするのかについて混乱しています ステータスマネージャーのようなクラスにこれ記録しといてと各所から投げればいいのかなと考えてるのが今で 逆に難しくなってしまってる、参考に出来そうなpython製ののrpgを見つけられていません
- 1004 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/31(土) 15:42:25.61 ID:Q7p5BAl/.net]
- ゲームプログラムの構造自体に悩んでるように見える
個々のパラメータはカテゴリごとにクラス化して それらを保持するゲームカーネルクラスを考えてみては? セーブ・ロードの時は所属クラスを識別可能なラベルを付けて カーネルが各クラスに分配・収集する もちろんカーネルは分散構造でもいい
- 1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/31(土) 16:31:20.69 ID:fwQH707u.net]
- ありがとう
クラス使い始めてみたばかりで継承など使ってないレベルなので意図の読み取りがあれですが 書いてくれた雰囲気はなんとなく理解しました 例えばシナリオ進捗や済みイベントのフラグ、世界が滅亡するまでの残り時間などの進捗データを保持させるカテゴリーなクラス アイテムやそのソート順選択状態や現在カーソル位置などを保持させるアイテムGUIデータなカテゴリーのクラス それらから収集しまとめて保持していてセーブで書きだし、ロード時に各所へセットしてから再開する統合クラス ラベルで管理とは、辞書型だったりあるいは投げ込むクラス内のステータスごとに対応する関数で配置場所を固定して分けたらいいのかなと…頭が限界ですゆっくり考えてみます
- 1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/31(土) 17:12:20.07 ID:Q7p5BAl/.net]
- 画面や入力は別のクラスにして
入力クラス→カーネルへのAPI カーネル→画面クラスへのAPI に分離した方が見通しよくなると思う
- 1007 名前:デフォルトの名無しさん [2024/08/31(土) 19:54:44.30 ID:E1cdB3xT.net]
- >>990
>>777 >alist = [[0]*5]*2 これやると詰む
- 1008 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/08/31(土) 20:12:52.72 ID:fwQH707u.net]
- >>995
しばらくなぜだろうと考え込んだ(もう1つのスレの方の指摘とあわせ) …思い出した、要素のidが同じになって連動しまうんだっけたしかに挙動に困ったことある もう一回この手の宣言について調べなおし学習しますどうも
- 1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/09/01(日) 14:38:13.87 ID:MnUgJTxK.net]
- 元レスの主張をそのままリスペクトすると
ctypes の POINTER が超お薦め
- 1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/09/01(日) 15:14:54.96 ID:MnUgJTxK.net]
- >>990
https://paiza.io/projects/-YhvJ2Iepe9GDgWHdZQ_wQ import ctypes def a(p): p.contents.value = 3 x = [[ctypes.c_uint32(j * 3 + i + 1) for i in range(3)] for j in range(3)] print(x) a(ctypes.pointer(x[1][1])) print(x) # [[c_uint(1), c_uint(2), c_uint(3)], [c_uint(4), c_uint(5), c_uint(6)], [c_uint(7), c_uint(8), c_uint(9)]] # [[c_uint(1), c_uint(2), c_uint(3)], [c_uint(4), c_uint(3), c_uint(6)], [c_uint(7), c_uint(8), c_uint(9)]]
- 1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/09/01(日) 19:02:55.77 ID:tGCM6k6e.net]
- >>997
ありがとう 最終的には教えてもらった辞書型でうまく意図した役割をつなぐことに成功しました 「Pythonでゲーム作りますが何か?」というハテナのblogを参考にクラスというもの主体の作り方に触れ そこのgithubのpython3ソースを見たりしながらタイルチップrpgでないadv寄りな自分のものにあてはめているところでした ある程度のとこで連載は終わっていて残念、実践的ですごく参考になりました
- 1012 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/09/01(日) 20:02:05.87 ID:tGCM6k6e.net]
- 次スレ
【まず1嫁】くだすれPython(超初心者用) その60 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1725188284/ スレ立てがNGRockにかかるためテンプレの一部変えました
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 416日 1時間 13分 25秒
- 1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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