- 585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/08(土) 23:49:08.81 ID:uyhPMEAG0.net]
- 画面に表示されない、VRAMの余り部分はCG用ワークエリアに使われることが多い。
88とかは1プレーンに16Kバイト用意されてるけど、表示されるエリアは640ドット(80バイト)x200ラインで16000バイト。 あまった384バイトを使って背景とキャラを重ね合わせ描画をして表示エリアへ転送とかやってた。 話をプログラム寄りにもどして、 ゲームでCG表示が他ゲーより余りに遅いの見かけると、 CG周りをアセンブラじゃなくてC等の高級言語で書いてるんじゃないかと邪推してた。
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