1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/08/04(木) 23:32:27.83 ID:yWVViPyIM.net] !extend:checked:vvvvv:1000:512 (新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください) C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ 質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける 数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す https://paiza.io/ https://ideone.com/ codepad.org/ C17 www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/n4713.pdf C11 www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf C2x ドラフト www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2731.pdf C99 www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html C FAQ 日本語訳 www.kouno.jp/home/c_faq/ JPCERT C コーディングスタンダード https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/ ※前スレ C言語なら俺に聞け 158 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1640401906/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 18:20:14.80 ID:5HKoejah0.net] >>460 C言語のstaticの意味を他の言語と勘違いしてるっぽい
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 18:22:42.35 ID:Ohf7lvDf0.net] そこはC言語固有のキーワードではなく 言わんとするところをくみ取って許してやろう
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 18:38:39.89 ID:5HKoejah0.net] そっか
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 19:23:44.32 ID:52DloiQc0.net] >>469 関数内のstatic変数みたいな奴ってことだろ
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 19:29:04.02 ID:Ohf7lvDf0.net] 配列メンバーなのに実体は一つしかないという
482 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fe6-+bWc) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>425 ふむふむ、なるほど、複雑怪奇な仕様をねじ込むことで、より簡単な処理まで改善される、という理解でいいですか?
483 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5f3e-tX/F) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>474 複雑かどうかは重要じゃない。 対応せざるを得ない状況を押し付けるってことだよ。
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 01:07:06.13 ID:97XvxZke0.net] >>431 Huawei App GalleryはAppleストアやGoogle Playを凌ぐ世界最大市場らしいが、少し考えれば当たり前の事だけど かくいう俺のHuawei製スマホにはHuaweiとPlay両方入ってた、まあ日本向けアプリはPlayの方が充実してるのであまり使ってない
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 10:40:52.48 ID:fwqkSCspH.net] >>475 うふふ、絵文字は各国ともやりたがっているので絵文字には対応せざるを得ない、すると漢字にも完璧な対応を強いられる、ってことですか、策士ですねえ‥‥
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 11:23:47.11 ID:LohnzUwr0.net] unicodeのハングル文字登録で揉めたって聞いたけどどう決着ついたのかな。
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 13:10:20.12 ID:5FaXssIeM.net] >>477 それが完璧にはならんのよ 東アジアの文字幅(East Asian Width)問題がある ただ色々ワークアラウンドが有るからなんとかなる事が大半
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 13:14:31.77 ID:weLer2R50.net] 生後6ヶ月以上4歳以下もワクチン打たないと駄目だぞ https://www.mhlw.go.jp/content/000985239.pdf
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 13:15:17.92 ID:weLer2R50.net] すまん誤爆した
490 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 20:31:15.08 ID:g7GNUN1K0.net] >>340 そういう話ではない。外国人に対して見慣れない表現を使うのは古臭い。
491 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 20:35:04.13 ID:g7GNUN1K0.net] >>344 それは単に日本語みたいな言語が世界の主流ではないから起こる現象。 半角のカナ文字だと濁点、半濁点はそれだけで1文字になる。 英語で日本語を打つときは濁音、半濁音記号を文字として打つ方が楽なのでそうしていることがある。
492 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 20:38:08.74 ID:g7GNUN1K0.net] >>375 その数字と記号の融合表現は日本語独特のものだから。 英語圏はタイプライターの流れを受け継いでいる。 タイプライターだとたくさんの文字には対応できなかった。
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 20:40:05.44 ID:ffdbvYikM.net] ウムラウト
494 名前:みたいな扱いでよかったな [] [ここ壊れてます]
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 21:43:25.78 ID:N2ZwTqP1M.net] >>483 役所とかでフリガナ振る時、升目が有ると濁点を1文字として書いちゃうからな そういう時に「か゛」みたいのに対応してるのは助かるのだろう Unicodeはちゃんと1文字として表示してくれる ま、しょうもない文化だよw
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 22:22:02.29 ID:sgDwh9fo0.net] ○の中にアラビア数字 別に違和感感じないと思うけどな
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 22:23:46.38 ID:DPfmU3jJ0.net] ①②・・・ああ、機種依存文字だから使うな!と言ってた時代があったなぁ。
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 22:25:44.57 ID:eY/sWScXH.net] 黒丸に白抜きで1~199 白丸に黒字で1~199 も準備してほしいなあ
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 22:27:37.06 ID:sgDwh9fo0.net] アルファベットにアンダーライン入れるなんて普通にやってたけどな
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 22:38:12.24 ID:sgDwh9fo0.net] LaTeXだと、これで○内に文字入れられる \ajMaru{1}、\ajMaru{100}、\ajMaru{101}
501 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 23:05:05.48 ID:g7GNUN1K0.net] >>487 それは日本で生まれ育って、ずっと日本にいるから。
502 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 23:06:50.59 ID:g7GNUN1K0.net] >>488 それむしろ逆で、外国とのやり取りの際は、避けるのがいまの主流。 日本語事情に詳しくない外国人にとっては、丸囲みのニュアンスがわからない。
503 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 23:07:39.55 ID:g7GNUN1K0.net] >>490 それ文字として分ける必要がないだろうに
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:10:54.01 ID:sgDwh9fo0.net] 丸数字も同じでしょう アラビア数字の修飾なんだから
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:12:36.12 ID:sgDwh9fo0.net] 漢数字を丸囲みしたら、それは読めないかもしれないが 中味は万国共通のアラビア数字なんですよね ローマ数字なんかよりは遙かに分かりやすいでしょう
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:13:51.02 ID:sgDwh9fo0.net] 避けるのが今の主流って言う根拠示せますか?
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:14:39.94 ID:sgDwh9fo0.net] 独自主張としか見えないんですよね
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:38:41.08 ID:PDKGWlWe0.net] >>497 今と言うか昔から海外の資料で丸付数字なんて見たことない って言うのは理由にならんか?
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:48:49.59 ID:sgDwh9fo0.net] ならないでしょ
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:54:40.36 ID:sgDwh9fo0.net] 使われていないということと 避けるのが今の主流という主張では、 開きが大きすぎる 使ってはいけないものなら、 国際化される際に却下されても良いでしょう ウムラウト等のアクセント記号も使ってはいけなくなりそう 英文字のアンダーラインと同様アラビア数字の修飾と受け取れば良いのでは
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 23:58:01.58 ID:sgDwh9fo0.net] 特に異議がなければ、スレ違いですので、私はこの話題は止めたいと思います 続けるまら、この板の文字コードスレに移動した方が良いと思います
512 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/26(月) 14:23:54.07 ID:heiSJ5NKa.net] よほど埋めたい話題が100レス以上前に
513 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/26(月) 18:48:56.08 ID:4uVE3Hdr0.net] >>497 日本のグローバル企業は、PCですら英語キーボードで統一している。 ファーストリテイリング社は日本でもすべて英語キーボード。 日本語、英語、中国語が社内公用語で、日本語特有の文字は使わない。
514 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/26(月) 18:51:46.46 ID:4uVE3Hdr0.net] >>502 あのさ、英語のドキュメントや、英語のマニュアルが原文の日本語で①や②なんて見たことねえだろ? しかも丸で囲むことにたいした意味がない。 ①だったら、1. と書けばいい。
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 19:13:51.47 ID:m6MfDOb60.net] >>505 >>499 が実現すると記譜が書けるようになるんですけど
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 22:51:14.79 ID:n/I9g/yq0.net] >>504 使
517 名前:、文字とキーボードってほとんど関係ないんじゃ? [] [ここ壊れてます]
518 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb) [[ここ壊れてます] .net] >>507 じゃあ、英語のキーボードで日本語の記号をどれだけ変換なしで入力できるか、やってみて感想を書いてくれ。
519 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb) [[ここ壊れてます] .net] 英語のキーボードはとにかくキーが少ないから苦労するよ。 アプリケーションのショートカットキーも日本語版と英語版のアプリケーションで違ったりもする。
520 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1263-tX/F) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 英語キーボードで、ドイツ語のsや、フランス語のcってどうやって入力するんだろう 変換無しで頼む
521 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1263-tX/F) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] ちゃんと貼り付いてなかった ドイツ語のエスツェット(βに似ている奴)、フランス語のシーセディーユ(ヒゲのあるC) それぞれの国用キーボードだと入力は簡単なんだろうが
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 21:09:33.13 ID:/UUTRmF20.net] >>508 変換なしって、カナ入力か?使ったことないからわかんないや。 というか、漢字の入力でさえ変換が必要なのにそんな変な縛りを入れる意図はなんだろう。
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 22:52:29.05 ID:6x+L03Z70.net] ctrlなんとかで打つか 記号や数字のキートップを犠牲にしているようですね
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 11:46:12.53 ID:3agmovDa0.net] >>510 ,511 ß "s-zet" (ß): Hold down "control" and press the ampersand (&) (i.e. Shift + 7) Cédille (ç), type ' then c. Circonflexe (ê), type ^ (shift + 6) then e. Tréma (ö), type ” (shift + ') then o. To type French quotation marks « » use ctrl + alt + [ and ], respectively.
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 21:52:38.01 ID:rizFYsT00.net] スレチだったら申し訳無いんですが… WinFormsやQt、WindowsOSのエクスプローラといったGUIのコントロール(ボタンやテキストボックス等)って 一般的にどの程度のインターバルでユーザの入力を監視しているものなんでしょうか? モニターのリフレッシュレート?60Hzとか決め打ち?
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 22:06:07.08 ID:FwwpeUCX0.net] 1文字キー入力するとイベントが発生するので1文字毎じゃないの? そういう話じゃなくて?
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 22:35:53.49 ID:Jk2txA1W0.net] ゲームじゃないんだからフレームレート毎の判定になんて普通はならない (大昔のゲームならボタンなどが押されたか判断する為に、レジスタをVBlank中にチェックするみたいなのはあった) >>516 が言う通り、OSがキーイベントが発生してGUI部品にも伝播されるからOSの処理に依存しているという感じかと もっと細かく言えば、キーボードを押されると割込みが発生してOSがそれを処理し 該当のウィンドウのイベントキューにキーイベントを設定するみたいな流れかと思う ボタンなどは大体が親ウィンドウから伝播される流れかと思う
528 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:37:47.62 ID:koSj9wX00.net] >>515 昔のデバイスではハードウェア割込みを使っていたが USB はホスト側からのポーリングが必要で、ポーリング周期は 1 ミリ秒。 監視の周期は 1 ミリ秒といえると思う。 私も詳しいことは知らんから規格を読んで。
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 23:04:30.86 ID:rizFYsT00.net] 画面の更新とは独立して検知しているんですね。 レスくれた方ありがとうございます。
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 23:08:09.59 ID:TpKsshQJ0.net] このスレは言語だけでなくハードにも詳しい人がいるから面白い
531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 00:10:32.04 ID:SSQ+XiTZM.net] Linuxでマウスのポーリング間隔を計測したら124Hzだった かなりの高頻度でポーリングしてんだな USB3.0ポートに繋いでるからかもね 安もんマウスなんで高頻度過ぎて多分無意味w
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 02:33:05.99 ID:LGluMbhi0.net] ここで聞いていいかわからないんですが、↓こういうことをCでできますか? https://ideone.com/TqQjef func1〜3を並列で動かしたいということです。 おかしな質問だったらごめんなさい。
533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 03:21:58.53 ID:A75TDx2R0.net] 字面通りの仕様ならばFIFO QueueとThreadかな。あと排他制御も必要。 C++にはdequeというのがあるがC言語には無いのでFIFO Queueは自作。 threadとmutexはpthreadにある。 そもそも並列処理にする必要があるのかという疑問。
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 07:11:32.06 ID:u1XdWODdd.net] その用途にdequeはあんまり使いたくない
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 10:55:30.48 ID:LGluMbhi0.net] >>523 なるほど、マルチスレッドならできそうですね。 ありがとうございました。
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 11:36:57.56 ID:coJQxMplM.net] 1reader 1writer なら、ロックの要らないリングバッファが有るからそれ使えば簡単
537 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/29(木) 20:52:44.75 ID:JJSkrqV80.net] >>515 それ機械的な割り込みのことを聞いているのか?
538 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/29(木) 20:58:02.77 ID:JJSkrqV80.net] 出力と入力が同じようなものと思うの発想が斬新だなw
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 21:32:48.50 ID:mQhfaXoY0.net] V-Sync割り込みとかで止まってる爺かも
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 23:05:54.85 ID:A5fNHdBh0.net] HALTして割り込みで復帰が普通
541 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/30(金) 03:14:55.05 ID:iZ78CqR8a.net] 質問者はキーボードやマウスなど入力と、画面の表示が一緒だと思っているようなコンピューターオンチだ。 画面はパラパラアニメだということもわかっていない。 アニメや映画の仕組みもわかっていないレベル。
542 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/30(金) 03:21:25.79 ID:iZ78CqR8a.net] ハードウェアよりBIOS、BIOSよりOSが低レベルを担っていると思うのは、すべてが逆だよな。 日本人は機械がなくてもWindowsがあれば、掃除機が出現すると思うレベルまでITオンチが進んだのか。 とにかくおそろしい。
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 07:11:56.10 ID:8MIWcIcdd.net] 通販?
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 09:18:49.43 ID:gcn5oswqr.net] >>518 www.kumikomi.net/archives/2007/03/22usb1.php?page=5 本家あたるのはしんどいので、似たところでこれか USB の電線上では 1ms(125us) だけど USBホストコントローラから CPUへ割り込みの発生もやってるっぽい (ホットプラグ関連)
545 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/30(金) 18:40:09.67 ID:J+iH2myB0.net] 一部のゲームだとOSから発生したマウスイベントを処理するんじゃなくてゲームのメインスレッドでボタン押下をチェックしてボタン押下の処理をすることもあるし、 質問者がそう思うのも不思議じゃないかな。 普通のGUIフレームワークじゃイベントはキューに貯まると思うけども。
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 20:39:03.45 ID:wR7Vqe0SM.net] 家庭用ゲーム機の場合は入力をポーリングしてる気がしないな ゲームコード側から1/60秒毎に要求が有るからそれに対応すれば良いだけだし ま、確証は無いけどね
547 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/30(金) 20:54:41.19 ID:J+iH2myB0.net] 実際処理落ちするとフレームが更新されるまでボタンを押し続けないと駄目なゲームって結構あるでしょ。そういうことだよね。OpenGLなんかでプログラム書くと普通にグラフィック更新とキー処理なんかは同じスレッドでするしね。 普通のGUIアプリでもOSのカーネルタスクがめちゃくちゃ重くなるとキー入力を取りこぼしたりするのは、ポーリングが人間の入力に間に合ってないからだと思うな。遅れるわけじゃなくて初めと最後だけ入力されたりとかする。
548 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/01(土) 01:21:56.84 ID:yMZ0QeEO0.net] アプリケーションレイヤでの話としては Windows のコントロールは基本的にメッセージを介した非同期的な 処理なので周期もくそもないんだけどこのスレに現れて GUI フレームワークの知識があるくらいの人 (>>515 ) が イベントドリブンの理念を知らないなんてことあるだろうか? 根本的な勘違いをしているのか質問が下手なのか。 どういう事情があってこういう質問をしたのか気になる。 一応はある瞬間に状態を取得する API (GetAsyncKeyState) もあってゲームとかではそれを使うこともあるが…… その場合にはディスプレイのフレームレート (というかそのソフトで画面を書き換える頻度) 以上の頻度で読んでもあまり意味がないから フレームレートに合わせるということはあるかもしれんね。
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/01(土) 01:42:40.84 ID:QBMbIy+T0.net] ある8bitPCのBASICでVsync割り込み時にキーボード信号読み取ってたの思い出した。 (INPUT、INKEY$等キーバッファ関連用)
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/01(土) 01:53:45.14 ID:6Ogoexfu0.net] ファミコンやスーパーファミコン時代はVSync割込みが始まってVBlank期間内に あらゆるレジスタの入出力をしないといけないので、キー関連はそのタイミングで取得して 内部の特定ワークに保存(一つ前の情報も残しておいて押しっぱなしかどうかの判断も出来るようにする)してた 最近だとUnityでもキーの状態を取得する処理があるので ゲームだと処理タイミングの時点で取得も普通にあるという事なのだろう
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/01(土) 09:29:35.56 ID:k1H7sgVC0.net] 陰気$ 陰茎$
552 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/01(土) 14:27:53.39 ID:AfDQiB090.net] >>535 それDirectXとかの場合でしょ?、
553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/02(日) 14:33:41.09 ID:HMtDa2gtd.net] >>540 ハードウェア上の要求というより 画面上のキャラが1単位動く間に2回以上キー入力できても意味がないから… ゲームセンターあらしではパックマンのモンスターが1/60秒に一回しか動けないことを見きってそれ以上の速度で動いてかわしてたっけなw
554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/02(日) 17:08:59.14 ID:6R54+eoOM.net] 炎のコマw 自機だけ超速で動かすとか、絶体不可能なのはちょっと考えれば分かる事だが、子供の頃は夢中になって読んでたな 平和な時代だった
555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/03(月) 07:25:12.33 ID:W4n4sBc4d.net] 高橋名人は16連射してたけど、1ギガ連射位すれば高周波で誤動作させたりできるんじゃね? 知らんけどw
556 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f36-8eI1) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 某レースゲームは画像は60fpsでも内部では120fpsだか240fpsで処理(挙動計算?) してるってインタビューあったわ。 当時はすげぇと思ったけど、PCの場合モニタのフレーム数(60/144Hzの違いとか)によって挙動(操作感覚) が変わるの防ぐには必要な仕様なんだと思った。
557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/03(月) 09:27:43.78 ID:f3Oj1zc00.net] この話に標本化定理って関係ある?
558 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/03(月) 11:06:24.59 ID:BGisZcina.net] >>515 ポーリングじゃなくてハードウェア割込みでメッセージキューに入るんだろ 敢えてポーリングってことで言うならメッセージループディスパッチャを回す速度に依存
559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/03(月) 11:12:07.71 ID:BGisZcina.net] >>534 USBじゃなくて受信機がUSB接続のリモコンとか bluetoothの可能性もあるな
560 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2369-7uza) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>549 (Windowsで)キーボード・マウスの HIDドライバがどういうことやってるか調べることになりそうだな イベントドリブンになってるのか、テーブル更新しつつ親元でポーリングしてもらうのか
561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/03(月) 16:42:09.20 ID:wqwjoJ6ZM.net] >>546 物理エンジンは1フレーム内でほんのちょっとずつ動かしながら何10回も計算するよ 現実を模倣するには無限大回数計算しないといけないけど、コンピューターでそんなこと不可能だし、floatの精度の問題も有るから適当なところで妥協しないといけない その辺が工夫のしどころなんだろう
562 名前:デフォルトの名無しさん (スッププ Sdff-o6p2) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] その最少単位をフレームと呼ぶんじゃないかね
563 名前:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM9f-A0fl) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 処理回数なんてメインループのsleep(0.1)をsleep(0.05)にするだけじゃね
564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/03(月) 23:10:54.51 ID:i+Hjk1b8M.net] >>552 いや、1/60秒は余りにも刻みが粗すぎる もちろん表示するのは1/60秒の1フレーム単位だけど
565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 06:12:56.51 ID:zVvu+tPFd.net] 1/60が「フレーム」じゃないぞ
566 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/04(火) 17:12:48.24 ID:yz9a92LC0.net] 画面表示の仕組みを知らないやつは延々と変なことを言い続けるんだろうな
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 17:45:25.41 ID:aM4Np9N0d.net] 昔は単純だったな 1/60か1/30程度の違いしかなかった 今では画面リフレッシュ・画面レンダリング・ゲームメインのすべてフレームレートが違うこともあり得る
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 19:20:23.55 ID:HRzr8cMv0.net] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88 フレームレート (Frame rate)は、動画において、単位時間あたりに処理させるフレームすなわち「コマ」の数(静止画像数)を示す、頻度の数値である[1]。
569 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/05(水) 15:02:45.22 ID:e4u4SFLE0.net] >>557 そういう話ではない
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 15:08:40.11 ID:j989iulk0.net] ここはC言語のスレなんだから、もうちょっとC言語寄りの話題に
571 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/07(金) 12:25:51.07 ID:d4ub3t4La.net] 最小tickがOSのAPIに依存する件 (というか関数毎に違うよね)
572 名前:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd1f-o6p2) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] APIは単に最少論理単位を定義してるだけで実際の最少単位はOSバージョンやハード構成によって変わるはず
573 名前:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd1f-o6p2) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>558 >CGの用語では、この処理レートを「フレームレート」と呼ぶ場合があったため、混乱が生じた。
574 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/07(金) 22:30:13.84 ID:XEr8QNZEM.net] VRAMにあるデータを決まった間隔でモニターに表示する。 VRAMのデータの書き換え速度はビデオボードによる。 C言語そのものは画面表示の速度の規約がない。 C言語は画面表示のライブラリすら持っていない。
575 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/08(土) 04:40:32.95 ID:M3iYd9Ol0.net] 日本が世界に誇るハイレゾリューション VGA 640x480 60 Hz インタレース。 日本の技術は世界一。
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/08(土) 10:43:30.99 ID:PvpQyv2P0.net] おじいちゃん、その昔話は耳にタコが出来るくらい聞いたわよ(´・ω・`)
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/08(土) 12:19:20.81 ID:ZnjC3ipUd.net] PC98やファミコン時代の話は誰も求めてないだろw