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Rust part16



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/06/27(月) 08:17:03.45 ID:gDlfKP6u.net]
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

日本語の情報
https://rust-jp.rs/

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1652347700/

716 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/11(日) 20:27:57.44 ID:QYXgEc7E.net]
>>708
そうなんだ。

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 20:45:42.63 ID:hnVgjqVb.net]
>>708
なるほど、ありがと。
異常者かと思って真面目に読む気が失せてたんだけど誤解だったか。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:25:51.88 ID:zZ32ojSE.net]
HTMLの文字参照で& muがμ

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:45:56.06 ID:ujBIW69o.net]
例えば
pixel.alpha = in[0].alpha;
pixel.red = in[0].red / 2;
pixel.green = in[0].green / 2;
pixel.blue = in[0].blue / 2;
out[0] = pixel;

red = 0xFF & (in[0] >> 16);
green = 0xFF & (in[0] >> 8);
blue = 0xFF & in[0];
red /= 2;
green /= 2;
blue /= 2;
pixel = 0xFF000000 & in[0];
pixel |= red << 16;
pixel |= green << 8;
pixel |= blue;
out[0] = pixel;
ではだいぶ見やすさが違うような

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:47:41.04 ID:3JeGkSLy.net]
>>704
パディングというかメモリアクセス時のアラインメントについてはCPUの仕様だから言語関係ないよ
x86がunalignedなアクセスについてゆるゆるだから忘れられがちだけど雑に書いたプログラムをarmで動かしたりするとクラッシュする

今回はu8へのアクセスだからさすがにパディング入れられることはないと思うけどね

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:50:14.96 ID:3JeGkSLy.net]
>>712
シフト処理など隠蔽してくれるアクセサメソッド用意したらだいたい同じような読みやすさになるのでは

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 23:45:21.14 ID:ujBIW69o.net]
Rust固有じゃないけど移植性を改善する方法に1バイトずつ処理するという手があるけどこの実装は、今時の32bitや64bit環境で
相応にデバフが入るんですよね。MSVCでも8bitロード×8を64bitロード×1に最適化してくれなかったし

>>713
そこを抽象化するのが処理系の仕事では。いまだに構造体でパース・・・みたいなコードを見かけるし

>>714
読みやすさは改善しても今度は速度にデバフが入るような。こういうケースでアクセサメソッドを利用したとして
全てインライン展開&最適化されますかね?一つでもコールやブランチが残ったら速度が結構落ちるだろうし

723 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/11(日) 23:59:30.49 ID:/O1tQPyF.net]
>>707
色んなブラウザで見てみたけど
&mut (分けて書くと & mut )が μt と表示されるのはバグってるchmateだけっぽい

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 00:37:31.19 ID:5hhAOS+Q.net]
&mut テスト



725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 01:00:12.66 ID:JkhjRZ+U.net]
>>716
ほー、chmateはワザとunescapeしてるのか?
5chがUnicode文字表示できるようになったんだし、そういうのはもう余計なお世話だな

726 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/12(月) 01:13:39.26 ID:D0TZxDhn.net]
HTML等の文字参照を処理する場合でも
μt (= & m u ; t )が μt となるのは正しいけど
&mut (= & m u t )が μt となるの間違いだからこれはバグと思われる

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 02:30:39.40 ID:JkhjRZ+U.net]
あ、たしかにバグっぽい・・・

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
文字列参照に & mut なんてないからテキトーに解釈してるんでしょ
良し悪しは別にして html を扱うブラウザではそれほど珍しくはない
個人的には余計な事すんなとは思う

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 07:14:45.53 ID:tyJETXG8.net]
これはmateのバグです
& x y z ; とセミコロンで終わる場合のみその部分を文字参照として解釈するのが正しいです

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 07:33:21.32 ID:o/NFQNbK.net]
&mut と書けば良いかな
テスト → &mut

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 07:34:32.06 ID:o/NFQNbK.net]
& amp ; amp; を空白なしで書き込んだら & に変換されてしまった
実体参照複数回展開しているのかな
&amp;

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 08:15:16.27 ID:NGx/fsjU.net]
ライブラリとかのコンポーネントの一部を作っているときに入出力だけ不定値として扱う方法ってありませんかね
ガワ作って入出力を完全に外部に出さないとコードがみんな消えてしまうのは不便です
最適化レベルによる変化とか全然確認出来ないし

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 08:36:58.55 ID:tyJETXG8.net]
ちょっと意味がわからない
こうなるはずだから困ることはないと思うけど

・最適化によってRustが定めている意味が変わることはない
・pub宣言しているものは中で呼ばれていなくても単体コンパイルで消えることはない
・pub宣言されていないものは中で呼ばれていなければ今後も誰からも呼ばれないためwarningが出て消える

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 10:25:58.86 ID:o/NFQNbK.net]
genericな関数だと呼び出し元がないとコード生成されないとか?



735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 12:04:36.56 ID:tyJETXG8.net]
その場合でも実際に使う型々でtestを書くだろうからcargo testで確認できるでしょ

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 12:46:09.29 ID:SjJDv8F6.net]
>>726
ありゃうちの環境の問題か。pub付けただけじゃ関数丸ごとなかったことにされる
pub extern "C"でRust外の入出力にしてようやく消えなくなる
もうちょっと調べてみる

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 14:30:52.03 ID:o/NFQNbK.net]
>>729
ちなみにターゲットはbinと(r)libのどっち?
binならpubでも消えるかも

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 19:11:31.91 ID:2zIjStdY.net]
>>730
変更してみた。staticlibだとpub付けても消える。rlibなら消えないようだ
とりあえずrlibにしておいてある程度形になってきたら変更すればいいか
コード自体はどっちでも大差ないだろうし

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/18(日) 01:08:32.32 ID:g4sMxKuf.net]
[u32; LEN]と[ARGB32; LEN] の件、アラインメントが違うからtransmuteの時点でUBだけど

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 02:33:25.46 ID:HMAR4dxa.net]
Tauriで動画プレーヤー的なのを作るサンプルってどっかにある?
ただ再生するデータは既存のmp4ファイルなどではなくRustプログラムから渡したい
あと再生、停止、コマ送り、シークなどの基本的な機能は実装したい

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 07:48:35.44 ID:BbpMxDy4.net]
TauriってWebアプリのサーバーサイドがRustで一体型プログラムになっているだけだろ?
そして既存のWeb技術を活かせるのがTauriの利点だろ?
そうならば例えばhls.jsなど既存の好みの動画配信再生フレームワークを使えばいいだけじゃないか?
Webサーバーサイドやったことあるならばフロントエンドからファイルに見えているものは本物のファイルである必要はなくサーバーサイドが算出していれば十分だろ?

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 12:27:41.81 ID:HMAR4dxa.net]
>>734
>HLS
ちょっと調べてみたけどHLSでいわゆるRAWデータを再生出来るという情報は見つけられていない
特にビデオが未圧縮データを扱えそうにない。オーディオは未圧縮FLACでいけるかもしれないけど
再生したいのがWebブラウザが対応していないデータなのでどうしようか考え中

ビデオはBMPのぱらぱら漫画でオーディオはHLSで未圧縮FLACとか?なんか無駄に実装量が増えるけど

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 13:11:44.57 ID:PTk7Q+2G.net]
その手のやつでオーバーヘッド減らすならOS毎にネイティブ実装するしかなくない?

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 18:38:49.00 ID:EybjBREq.net]
なんとかtauri使うにしてもJSやらWASMやらで動画レンダリングするようなもの作らないとだめそう



745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 18:45:15.20 ID:npVSxydm.net]
実装を追加させない方法ってありますか?
別個に渡されたふたつの型が同じであるという制約を付けたいという目的で
以下のようなトレイト Same を定義した場合、実装を追加できてしまうと破綻してしまうので、
なんらかの方法で制限できるだろうかという疑問です。

pub trait Same<T> {}
impl<T> Same<T> for T {}

// 使用例
pub fn foo<T, U>(x: T, y: U)
where
T: Same<U>,
{
}

ちなみに目的を上述しましたけども実際には目的というよりは題材です。
つまり具体的な用途は考えておらず、質問はあくまでも「実装させない方法があるかどうか」です。

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
trait Sealed {}
pub trait Same<T>: Sealed {}

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 21:19:03.69 ID:EybjBREq.net]
https://rust-lang.github.io/api-guidelines/future-proofing.html#sealed-traits-protect-against-downstream-implementations-c-sealed

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 21:29:04.18 ID:Elo9mBmF.net]
ふたつの型が同じという制約を付けたいなら
TとUじゃなくTとTにすればいいじゃんか

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 21:34:13.52 ID:jWPeXdq1.net]
>>738
達成したいことが特にないらしいからなんとも言えないけど enum を使っても近いことはできるんじゃないかな。

enum Same{SameA(型A),SameB(型B)}

みたいにしてやれば、Same 経由で扱う限り実装は増やせないぞ。

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 22:48:26.11 ID:npVSxydm.net]
>>739-740
実装を追加させないテクニックのひとつとして有用ですし紹介はありがたいです。
しかしそれだと Sealed を実装した型だけにしか使えず、 >>738 で示したような汎用的に型を比較するトレイトには使えないですよね。
この Same のように機能するトレイトに実装を追加させないというのは前提と考えて欲しいです。

>>741
そういうレスが付くことを避けたいから最後の文をつけたつもりなんですが……。
Rust の初心者として様々な言語機能を理解したいという立場で疑問に思った部分を抜き出し、
説明のために前提条件を設定したのであって、前提条件の部分自体は解決したい課題ではないです。

いわゆるXY問題というものの存在は承知しておりますので
解決したい大元の問題を示さないというのがモヤモヤするだろうなというのはわかります。
わかりますが、大元の問題というものはありません。
この範囲で完結するパズルだと思ってください。

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:14:22.92 ID:nBuFqijL.net]
2つの矛盾してる要求を同時に実現は無理だわな

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:42:08.53 ID:FykVNAq+.net]
impl Foo for Tが存在する時点で他の型にFoo実装しようとするとconflictしなかったっけ

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:43:28.04 ID:FykVNAq+.net]
fundamentalな型に一通り実装しておけば良さそう

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:48:25.82 ID:FykVNAq+.net]
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=02e7851289dd00c9ffc8679ad68644d9



755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:50:06.23 ID:FykVNAq+.net]
fundamental云々はcoherent ruleの話でconflictとは関係なかったわ

756 名前:738 mailto:sage [2022/09/20(火) 01:17:29.77 ID:w2qVrruo.net]
なるほど、 C++ と違って特殊化にならないからより狭い範囲の実装は追加できないんですね。
&T とか &mut T とかも先に実装しておけば追加の余地をなくせると。
&T とか &mut T とか以外にどういうのがありえますかね?

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 01:40:45.09 ID:lHbnVGdk.net]
>>743
Sealedも<T>にすればいいんじゃないの
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=dadd7e289ec4e5bb9746015ac093a9bc

758 名前:738 mailto:sa []
[ここ壊れてます]

759 名前:ge mailto:2022/09/20(火) 01:53:09.66 ID:w2qVrruo.net [ >>750
ありがとうございます。
言われてみれば当然のような感じですがまだまだ私は Rust らしい考え方が出来ていないようです。 ]
[ここ壊れてます]

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 18:26:27.74 ID:p9SiwD2d.net]
「Linux」、バージョン6.1でRustを導入へ--トーバルス氏が明言
https://japan.zdnet.com/article/35193491/

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 20:25:26.21 ID:ckEqOjly.net]
>>752
いいね
ここ最近で一番いい知らせだわ

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 20:46:56.46 ID:Di+jgu/u.net]
今のところデバドラだけという話だけど
基幹部分の新実装をRustで作りましたという
人が絶対現れるからそのときどうなるだろ

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 20:51:48.09 ID:rUHkgvjw.net]
誰もvoldemort typeの名を呼ぼうとしない

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
MS AzureのCTOが「新しいプロジェクトでC/C++使うのはやめて
非GC言語が必要な状況ではRustを使うべき時だ」ってツイートしてるけど
Visual StudioでもRustが最初からパッケージングされてるようになるのかな



765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/22(木) 09:05:24.01 ID:e5bGjsaE.net]
https://www.publickey1.jp/blog/22/cloudflarenginxrusthttppingoracdncpu31.html
Cloudflare、NGINXに代えて自社開発のRust製HTTPプロキシ「Pingora」をグローバルCDNに採用。性能向上しつつCPUとメモリ消費を3分の1に

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/22(木) 13:36:58.59 ID:V4zanZlp.net]
>>756
MSがRustの開発環境に投資するならVSCodeのエクステンションじゃない?
いまさらVSに対応言語を追加する気はないでしょ
どう考えてもWindowsユーザーは少ないだろうし

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>756
マーク・ルシノビッチ氏、Microsoft AzureのCTOなのか。
インサイドWindowsにはお世話になったわ。

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 05:18:56.24 ID:I8UIrhRk.net]
Iteratorに対するIntoIteratorのように
Futureに対するIntoFutureということか
しかも.awaitに対して自動適用だからもっと効果が大きいか
非同期を返すビルダーに対してFutureを返させるためのビルド完了指示メソッド呼び出しが不要となる

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 08:24:08.00 ID:G8O+P73a.net]
Rust analyzerが優秀過ぎてMSが入る余地なさそう
PythonがMS Storeから落とせるみたいにインストールが楽になるとかならありそう
VSに導入されたらそれはそれで面白いんだけど.Net言語との連携が強化されないと旨味がないな

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 08:29:43.60 ID:exFn1ITS.net]
Rustからから.Net?
意味ないやろ...

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 10:08:58.99 ID:QyFSmn0+.net]
既存ライブラリがそのまま呼べるならお試しで部分的に新言語導入してみようとな

772 名前:る可能性もあるので意味はある []
[ここ壊れてます]

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Rust/Cliとか余計なもの作られそう

774 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 12:31:56.94 ID:aakQSAhx.net]
>>758
VSCodeの方が対応は早いかもだが、VSに追加する気がないことは無いんじゃないかな



775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 17:48:32.43 ID:z6wpDrU6.net]
>>762
書き方悪かったわ
Rustで作った何かをC#とかから簡単に呼べるといいねって意味だった

GoのCGoみたいな仕様だったら色んな意味で面白いと思う

776 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 18:02:01.54 ID:bhLcJIv7.net]
rust_analyzerの話題ついでに教えて欲しいのですが、保存なしで構文チェック等してくれるようにならないものなのですか?
編集を破棄して保存前の状態にしたい時があるので、できれば自動で保存したくないのです
Vim系プラグイン等を入れていれば無限に戻せるのかもしれないものの、Vimが使えない身としては困ってしまいます

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 18:02:58.63 ID:exFn1ITS.net]
>>766
ああそれならありだな
まあ今でもC/C++とかで作ったdllなりをC#から呼び出せるから同じような感じでできるんじゃないかな

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 18:04:41.93 ID:nucVVsrt.net]
>>767
まあ普通はGitを使うからね

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 18:05:33.15 ID:5/jqA4bf.net]
C#も.Netも全く興味ないので知らないが
PythonでもJavaScriptでも何でもRustで作ったライブラリなどを簡単に呼び出すことができる仕組みがそれぞれ整えられている
既存のものの置き換えは無意味だが新たに作られるものはRustで書くことが増えている

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 21:26:00.89 ID:Oi43IjEf.net]
repr(C)でCのフリしたRustじゃなくて、俺はありのままのRustが動いている世界線が見たいよ

781 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 21:26:44.38 ID:bhLcJIv7.net]
>>769
でも、破棄ならコミット後の状態にも戻せるぜ?

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 21:42:44.57 ID:KYVSlV2v.net]
>>771
ABI安定化するまではFFIでextern "C"は避けられないよ

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 21:53:19.36 ID:wlVyCNVq.net]
>>773
そんなことすべきでない
自由にRust コンパイラによる最適化の余地を与える現在の方針がベスト
外部に公開しなきゃいけない時に外部に公開する部分だけを#[repr(C)]や#[wasm_bindgen]など指定すればよい

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 23:40:33.31 ID:EyovOcQI.net]
双方でマーシャル/アンマーシャルが必要になって無駄だよね



785 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 23:55:09.24 ID:9eaiNZZz.net]
なるほど

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 23:58:10.15 ID:SxK8BSHj.net]
対C/C++はそこまで必要ならそこもRustで書いちゃうから何ら問題はない
他の言語ではそれぞれもっと大きなオーバヘッドを持っているので誤差に収まり問題にならない

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 00:06:07.91 ID:j2XeJCoN.net]
やっぱエアプの複オジはわかってないなぁ

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 00:11:50.36 ID:DaB/WDgt.net]
>>774
pubなitemのABIに最適化関係ある?
なんかと混同してない?

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 00:14:18.76 ID:DaB/WDgt.net]
もしかして repr(Rust) のこと言ってる?

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 03:05:40.90 ID:ugWjDAH5.net]
Rustだけで閉じていればpubであっても自由に最適化されるからpubかどうかは関係ないでしょう
結局Rustの外に公開する部分だけの話に限られるからそこだけ相手毎に応じる現行の方式のままで構わないでしょう

791 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 08:50:49.84 ID:pfcr5AFZ.net]
C++やRustはABI決まってないのにC言語は何故ほぼ決まってるの?

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 09:11:44.18 ID:DaB/WDgt.net]
>>781
dylibの場合pubは大いに関係あるよ

793 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 09:15:16.80 ID:WR9fIR0K.net]
ぶっちゃけあらゆるOSがC言語で書かれているあたりCの呪縛から逃れられないよ

794 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 09:26:53.29 ID:rPP8Qygy.net]
>>782
名前をプログラマが決められるからだよ



795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 09:44:37.12 ID:BCuennz9.net]
>>782
むしろCは決まってるの?
決まってるわけじゃなくて単純だし歴史も長いから結果的にほぼ変わらない&その現状に合わせて変わらない変更をしてるだけみたいなことをgccかなんかの中の人の記事で読んだ気がするんだけどデマなんかな

796 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/09/24(土) 10:38:04.73 ID:2HWwrIyG.net]
近年になって作られた高速リンカ mold の作者の話でも、
文書化されていない暗黙の仕様に何度もぶつかったみたいなことだったはず。

C 以外の言語 (処理系) もツールチェインは共通のものを使っている場合は結構あるし
どれがどの挙動に依存しているかようわからんので安易に整理するわけにもいかず、
結局のところは C コンパイラとは長年に渡って協調してきたから細かい問題点が
解決されているというだけで、そんなにカッチリした仕様が確立しているわけではないと思う。

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 11:00:33.46 ID:DaB/WDgt.net]
CはCPUベンダーが呼び出し規約を文書化してるよ
moldの話はELFやリンクに関連する話では
確かにABIのうちではあるけど言語ごとに異なる仕様になるようなものではないと思う

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 11:33:36.58 ID:FWSMvJVe.net]
AMD64の呼び出し規約をググるだけで2種類くらい出てくるのにコイツは何を言っているんだ?

>>786
呼び出し規約どころか構造体のレイアウトすら実装依存の部分があるよ

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 13:14:15.81 ID:DaB/WDgt.net]
>>789
そこでいう実装依存ってプラットフォームごとの差違のこと?
それとも同じプラットフォームでもツールチェイン依存でレイアウトが変わりうる場合があるの?

800 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 14:25:21.27 ID:PoJJisuz.net]
cdeclとかstdcallみたいなやつ?

801 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/09/24(土) 16:06:51.67 ID:2HWwrIyG.net]
>>791
その段階ではあまり曖昧さはない。
リンクする前の状態はリンクに必要な情報一式が入ってるはずなんだけど、
その扱いが言語や処理系をまたぐとややこしくなることもあるってこと。
アーキテクチャによって扱いを変える必要がある場合もあるし。

802 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 16:24:43.84 ID:PoJJisuz.net]
>>792
コンパイラがリンカに渡す情報って統一規格があるの?

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 17:05:25.99 ID:7d8zqodE.net]
>>793
別に統一されちゃいないがELFとかPEとか

804 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 17:10:20.79 ID:GMpouZpq.net]
じゃあ、そのオブジェクト・ファイル形式の仕様に問題があるってことでは?



805 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>795
ELF に置き換わるときにオブジェクトファイルの仕様の曖昧さはほとんど解消されていると思う。
ただ現実には全てが正しく実装されているわけではなく、
場合によっては正しかったほうを間違った側にあわさざるを得ないとかいう場合もある。
仕様がどうこう言ったって、実装が間違っていたって現実にもう動いているものがあるのなら変えられんのよ。
そういう歴史的負債がどんどん積み重なってわけわからんようになる。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 19:08:36.35 ID:eDCmZTMq.net]
ARMの規約
https://github.com/ARM-software/abi-aa

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 22:13:22.85 ID:DaB/WDgt.net]
元々の他言語からrust呼び出す話ならそのレベルの話は関係ないでしょ
LLVMがよしなにやってくれるのでは

808 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 22:29:32.09 ID:GMpouZpq.net]
ARM64ほどの絶対的パワーは必要ないので、ARM63で価格が120円くらいのチップになりませんかね?

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 08:24:33.85 ID:j3K9KjV7.net]
Option<NoneZeroUsize>などを使えば
IDやカウンタなどの用途でOption<usize>などを使っていたものを
半分のメモリサイズで済むようになるの?

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 11:42:14.43 ID:sQFmQmse.net]
>>799
任せてください。符号ビット省略しておきますね

811 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 15:32:52.52 ID:F2Viqk5M.net]
Microsoftがやりそうなことだけど、Rustに独自拡張を含めたりとかしてほしくない

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 17:24:00.83 ID:xalR35FT.net]
Linuxはカーネル開発の為に今まさにRustに独自拡張を含ませようとしてるのに
Microsoftはダメなの?

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 17:34:47.30 ID:4B3i10Bx.net]
try_new()とかtry_reserve()とか元々ないのが不思議だったし導入の良いきっかけとなっただけ

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 17:57:47.12 ID:6lgwXJxi.net]
言語自体forkして独自のエコシステムを構築しようとしなければ別に良いのでは



815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 18:09:02.84 ID:6wI0gbs/.net]
正直LinuxにRustなんて辞めればいいのに・・・

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 18:14:08.03 ID:Td47G6We.net]
Rustに限った話じゃないんだけどそれなりに複雑なロジック(例えばデコーダやパーサ)の実践的なテストの
作り方の解説とかどっかにある?例えばJPEGやPNG、MP3、AVIとかを扱うようなコードを想定
関数単体のテストはともかく、結合した状態で全てのコードを動かそうとすると入力パターンがどんどん増えるし
パディングビットにゴミがあっても問題ないかなどを考慮しだすと更に膨れあがる
さらに歴史が長いフォーマットだと、そもそも仕様をどう定義するのかという点が問題になることもあるし

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 18:21:16.44 ID:xalR35FT.net]
テストがすごいのはSQLite

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>803
別に独自拡張とか入れてないだろ
コンパイラへの機能追加は全部本体に入れていてnightlyで使える状態だし
Linuxカーネル向けのallocなんかは単にライブラリであって言語自体がforkしてるわけではない

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 19:57:21.62 ID:6lgwXJxi.net]
>>806
なんかまずいことでもあるの?

820 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 19:59:47.96 ID:Rxhh3DJ9.net]
>>810
迷走と凋落、そして黒歴史化。

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 20:07:26.82 ID:58piYD8Z.net]
>>807
メディアのエンコーディングのことはさっぱりしらんけど、一般的には結合テストじゃなくて、単体テストでパターンは網羅すべし
できるんならやればいいけど、結合テストで入力の網羅なんて普通はやらない

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 20:26:59.51 ID:Td47G6We.net]
>>812
条件分岐で関数Aを呼ぶべき所を間違えてA'を呼んでいて出力結果がちょっと変・・・というのをさっきやらかした
関数そのものに問題はないし処理内容がちょっと違うだけなので実行は出来てしまうのがいやらしい
で、テストを作ろうとしたけどどうしようか悩み中

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 20:37:27.14 ID:lhW/fB5K.net]
そういうのは呼び出し側の単体でええんちゃうの

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 21:09:49.29 ID:j1+dHWho.net]
>>807
歴史があり、曖昧さが残るフォーマットの再実装はできればやりたくない仕事だな。
対応する仕様を現代で最低限必要なものを取捨選択して決め打ちで実装しつつ、考慮漏れでクリティカルなものは取り入れていく方式でやるしかないよ。

歴史あるフォーマットの曖昧な対応を追体験する作業は、不毛だからできれば既存実装におまかせすべき。



825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 21:31:04.61 ID:Td47G6We.net]
>>814
中間コンポーネントの単体テストって普通どうやるんだろ
後段のコンポーネントを切り離してテストするのか?繋げたままテストするのか?
切り離せるようにするとその部分にバグが入り込む余地が生まれるし

>>815
歴史が長いと仕様上○○であるがこれに準拠しないアプリやデータが少なからず存在するため
△△のような実装がベターだみたいなのが沢山あるからねぇ
そしてこの手の情報はググっても網羅するのが難しい

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 21:51:09.44 ID:6lgwXJxi.net]
>>811
Linux側にメリットがないと言ってる?

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 21:51:47.84 ID:PDKGWlWe.net]
>>816
> 中間コンポーネントの単体テストって普通どうやるんだろ
中間の意味がよく分からんけど>>813みたいな話なら関数A、関数A'をモックにしてテストする
たいていのテストツールではモックの呼び出し回数のテストができる

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 21:53:52.45 ID:j1+dHWho.net]
>>816
JavaみたいにDIが発展しているタイプの言語だと中間コンポーネント

829 名前:ェ呼び出すコンポーネントはモックをインジェクトしてやって、適切なメソッドが呼び出されたかのテストとかよく書くね。

けど、正直Rustを含む他の言語で中間のレイヤだけ独立してテスト書くようなこだわりはあまり見たことも書いたこともないなぁ。
モジュール設計の考え方が変わるからかな?
[]
[ここ壊れてます]

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 22:41:02.05 ID:Td47G6We.net]
今作っているのだとこんな感じかな?
関数C(データの前処理、処理単位への分割)

関数B(処理全体の制御)→関数A'(処理1-2)

関数A(処理1-1)

>>818,819
その場合モックへ切り替える機構はどうするんだろ
そのためにコードを書き換えていてはミスが入り込む可能性が高くなるし、条件付きコンパイルも同様のリスクがある

てかThe Rustのテストの所を見ても関数の呼び出し状況をテストする方法とかは書いていないんだよな
なんかその辺を良い感じに可視化してくれるツールとかあるんだろうか

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 00:07:36.94 ID:h/WE7ZWH.net]
>>820
すまん rust だと cargo test で単体テストを実施するみたいだけど mook/stub をどうやって使うかはよくわからんかったわ
C++ とかだと googlemook とか使ってテスト用のモッククラスを作って入れ替えるかたちだね

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 00:33:03.55 ID:TCGzsvbI.net]
mockall使うとか

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 06:28:19.26 ID:p/pWEmYs.net]
cargo testで関数テスト、モジュールテスト、モジュール間テストなどあらゆるテストをやっているけどダメなの?

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 06:47:39.41 ID:h/WE7ZWH.net]
>>823
>>820 > その場合モックへ切り替える機構はどうするんだろ
に答えてやってくれ



835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 19:21:24.42 ID:kI3cAlPQ.net]
モックやスタブは別モジュール化しておいて
mod tests内では本物モジュールをuseする代わりにそれをuseするだけじゃないの?

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 19:31:47.69 ID:V9yeC/LF.net]
あと#[cfg(test)]でそれをuse
そして#[cfg(not(test))]で本物use

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 19:31:51.25 ID:i/jndsoD.net]
他の言語でもユーティリティを使わずに、DIやモックを自分でやったことがないんだろうな
説明が面倒だ

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 19:38:20.09 ID:V9yeC/LF.net]
>>827
テスト以外の開発の話でも
フレームワークに依存してやってる人は
単純なこと含めて本質的なことを理解してない人が多く
フレームワークなしでは何も分からず何も出来なくなってしまう例を時々見かける

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 21:10:39.16 ID:qW/k82Qg.net]
cfg使えば良いじゃないって人は#ifまみれで一見しただけじゃ
何がどう動くんだか判らないCのコードを正当化するつもりなのだろうか
Rustは人間が注意すれば問題ないみたいな考えはレガシーで時代遅れだ
という思想の言語だと思っているんだが違うのかな

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 21:41:35.64 ID:w5YNQb64.net]
>>829
#ifは使わないし
cfg(test)はテスト分離のため必須でしょ
どんな環境でも魔法は無いよ

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/26(月) 23:33:07.51 ID:h/WE7ZWH.net]
>>829
cfg使わないで済むいい方法があるなら書いてよ...

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 01:17:35.37 ID:OwORQ6vn.net]
mod tests に cfg(test) は必要だとして
依存性の注入にはtrait使えって事なのでは

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 07:51:04.95 ID:f9SEu4pT.net]
traitで置き換え可能にするのが面倒というのはありそうだな。

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 08:15:53.87 ID:SBVoZTui.net]
AMD64のデフォルトのオペランドサイズは32bitなのにusizeが64bitなのは何でなのかな



845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 11:05:22.42 ID:OwORQ6vn.net]
size_tが64bitだからでは

846 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/09/27(火) 12:28:55.13 ID:ozjafOA0.net]
>>834
usize はポインタのサイズということになっている。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>831
単体テストで、依存を分離するのは当然のことすぎてみんな説明が億劫になってる
C++だろうがRubyだろうが、モックやスタブを使って、関数同士やクラス同士の依存を切り分けてテストするのは当たり前
そうしないとそもそも単体テストにならないじゃん

わかってる人にしかわからないであろう簡略な説明をすると、テスト用のエントリポイントで、テストに使うモックオブジェクトを指定するだけだよ
そういうことができるようにあらかじめコード設計しておかないといけないがな
考えてなかったならリファクタが必要

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 19:48:22.41 ID:J8MleXan.net]
そんなフワフワした説明されても...

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/27(火) 19:51:56.44 ID:AWnlNGZp.net]
本物と異なり決まった値を返す送信元スタブと
本物と異なりassertだけする送信先モックを
mod testsの中では本物の代わりにuseするだけだよね
入れ替えちゃうからtrait制約で本物も偽物も受け付け対応とかわざわざする必要ないよね

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 00:44:24.76 ID:JQpGo85s.net]
>>839
useしたモックをどうやって注入すんの
関数の引数もstatic変数でも良いけど、テスト対象の実装がモックも本物も選択的に使えるようにするならば、
genericな型を受け付けるような実装にしておかないといけないのでtraitが登場するのでは

それともmod testsの外もcfgで置き換えると言っている?

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 00:48:00.37 ID:JQpGo85s.net]
要は
use imp::Foo;
fn target(foo: Foo) {}
がテスト対象だとして
mod tests {
use mock::Foo;
#[test]
fn test() {
target(Foo::new());
}
}
してもコンパイル通らないよね
targetがimp::Fooもmock::Fooも受け付けるようにするにはtraitが必要では

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 07:20:15.72 ID:1i04Jlqk.net]
traitが無い言語では無理ってこと??

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/28(水) 11:35:17.56 ID:RLf9Yg7w.net]
>>842
他の言語は他のやり方でやってるだけだろ

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 01:43:05.00 ID:xXycU9Ev.net]
u32 を格納する型が必要になり、また、逆に u32 に変換する必要もあるという状況で
せっかくだから u32 に変換可能な型は受け入れようと考えてこんなコードを書きました。
しかしエラーになります。

struct Code(u32);

impl<T: Into<u32>> From<T> for Code {
fn from(x: T) -> Self {
Code(x.into())
}
}

impl From<Code> for u32 {
fn from(Code(x): Code) -> Self {
x
}
}

結果的に自分自身への変換を許すことになってしまうのが既存 (標準ライブラリ)
の定義と衝突しているという理屈は理解しているのですが、
問題を解消するためにこの定義が受け入れる範囲から自分自身 (Code) は除外するように
うまく制約を付ける方法は思いつきません。

そもそもこんなところで勝手に変換するのがよくない作法だとかそういうのは脇に置いて
「自分自身だけ除外するような制約」を上手いこと表現できませんかね?



855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 02:16:48.63 ID:zId7dOnm.net]
無い

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 02:20:01.39 ID:7xp1eqla.net]
そっかー

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/29(木) 02:40:21.97 ID:U5dWXlr2.net]
そういうのはIntoCodeみたいな感じで別トレイトにすることが多い気がする
https://docs.rs/axum/latest/axum/response/trait.IntoResponse.html

858 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/30(金) 02:17:04.59 ID:Yj/X+hjS.net]
初歩的なことですまんけどさ
メソッド内で↓みたいなのってよく見るけど、こう言うのってself.asdfのまま使用するのに比べてどういった利点があるの?
let asdf = self.asdf;

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 10:23:40.27 ID:1sTGpNyR.net]
名前を短くする目的が99パー

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 11:00:13.39 ID:tNhbOFxw.net]
クロージャーで構造体のフィールドにアクセスすると構造体ごとムーブしちゃうんでそれ対策じゃないかな
2021で対策されたからどんどん減ってくだろうけど
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=ebea0bd9611104e7a90eb8dfcb9899c9

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 12:43:57.87 ID:NYKsqXq4.net]
書き方は違うけどフィールドそれぞれに対して処理を行う場合に抜け漏れがないことをコンパイラにチェックさせる目的でローカル変数にすることはある

let Foo { foo, bar. baz } = self;
としておくと後続の処理で使わないフィールドがあったときにコンパイラが警告してくれる
構造体に新たにフィールド追加した場合も分割代入の箇所でコンパイルエラーになるので修正必要箇所を洗い出すことができる

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 13:52:13.77 ID:yzoXDHK/.net]
>>851
なんかすごくモヤモヤする

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 14:15:24.65 ID:oHn8O8ll.net]
本人は俺ってスゲー、天才やん!
って思ってるんだろうけど後でコード見たらなんでこんなイミフなことしてるんだ?バカじゃねーの
ってなるパターンかと
まあこういう工夫をすること自体は悪くない

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 14:42:00.50 ID:M1og6e+j.net]
フィールドそれぞれに処理をするシチュエーションがわからない



865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 14:50:06.85 ID:temvUu5a.net]
>>851
俺もそのdestructuring assignment自体は使いまくる
しかし目的が漏れチェックとは違うのでこうだな
let Self { foo, bar, .. } = self;

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 14:55:47.39 ID:t/wNXSJY.net]
>>851
これいいな

867 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/30(金) 15:59:33.74 ID:XmkFmofe.net]
こうやって自己満足の意味不明なコードが量産されていく

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 16:19:08.34 ID:GH/ZHf2N.net]
全フィールド舐めるのが重要な処理ってシリアライズとかだろうか
そんな小手先のテクニックとかじゃなくてproc_macro組んだ方がいいと思う

シリアライズしたいだけならserde使って#[derive(Serialize)]
これも結局proc_macroだわな

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/30(金) 17:36:27.38 ID:NYKsqXq4.net]
コマンドライン引数や設定ファイルの定義をclap::Argやserde::Deserializeで宣言的にやって、
それらを処理するところで分割代入してローカル変数にして処理してる
人間が意識的に気をつける必要がある箇所を極力減らしたい気持ちでやっている

好き嫌いあるかも知れないけど趣味プロダクトだしコーディングの意図をコメントに残してるから許せ

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/01(土) 02:29:47.97 ID:hYwRxeDD.net]
>>844
impl<T: Into<u32>> From<T> for Code {}の定義はFromの反射性と衝突するから間違ってる。
Into<u32>を受け付けたいなら関数のパラメタの型をT: Into<u32> or impl Into<u32>にすればいい。
まあ、実装上の規約として必要なんで内部ではtrait IntoFooはパターンとして使われるけど外に漏らすようなものでもない。

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/01(土) 02:38:45.63 ID:6voBA5Ft.net]
&(T, U)と(&T, &U)って等価ですか?

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/01(土) 05:47:36.69 ID:6w1pI6Co.net]
等価ではありません

873 名前:デフォルトの名無しさん [[ここ壊れてます] .net]
アドレスを考えれば明白に別物
一方で
let t = (123, "abc");
let (x, y) = &t;
と自動マッチングしてくれて
&t の型は &(i32, &str)
x の型は &i32
y の型は &&str
となる
つまり&(T, U)が(&T, &U)に分割代入される

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/02(日) 10:11:02.15 ID:vdaryILR.net]
test



875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/03(月) 22:39:32.97 ID:zgM1XF6F.net]
amd64ターゲットでアセンブラリストを吐かせてみたらr13が全く使用されていないんだけど
r14、r15よりr13を空けておく理由がなにかあるのかな

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/03(月) 23:46:41.15 ID:cMmfYMlm.net]
>>865
そんな不吉なレジスタなんか使うな!

877 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/04(火) 00:38:55.95 ID:1GTeu6AF.net]
うまく表現できないのですが、cやc++なら部分から始められる(動くものが作ることができる)のですけど、rustはそんな気がしないというか
伝わりにくいかもしれませんけど

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 00:52:50.22 ID:4fgdKnMe.net]
そういう事象をちゃんと論理がとおった表現ができないからrustが使えないんだよきみは!

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
作りたいものの設計のイメージがc++でできているならそれをrust化するのは比較的簡単だろうしそれができないならrustの基本的な理解が足りないだけかと

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Rustはデータ構造を最初に設計しないといけないというのはあるな
C++でもちゃんとそういうやり方が出来てるなら素直に移行できるだろうけど
雑にポインタ持ち回ったり実装の都合でアドホックに相互参照入れちゃったりする人には厳しいだろう

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 08:55:50.45 ID:fDq9dWrD.net]
C系は良くも悪くも動いてしまうんよな
そんで知らぬ間に副作用まみれになっている

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 09:10:45.14 ID:9SKodj4D.net]
>>867
慣れの問題も大きいのでは

883 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/04(火) 09:22:15.67 ID:P4nmisNi.net]
雑に始めてから整理していくスタイルなら C++ のほうがやりやすいというのは理解できる。
でも雑に始めたら整理する機会などないのが現実。

884 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/04(火) 09:24:31.25 ID:BONyu2jp.net]
>>867 ですが、
部分から始められるというのは、部分的な学習からということです
ここまで学習すればここまではできるとか
rustでは最初のプログラムを作るにもたくさんのことを知らなければならないというか
Haskellをかじったことがあり、とても興味深いのですが
わかりにくい独り言に、レスをくださってありがとうございました



885 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/04(火) 09:48:05.73 ID:P4nmisNi.net]
>>874
> 部分的な学習から

できない。
部分的に学習して何かができたように見えても必ず間違ったものを書いているのが C++ というもの。
学習を進めていくにつれて間違っていたことに何度も気づくのでうんざりした経験があるだろ?

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 10:23:23.92 ID:5od2FDFX.net]
部分的な学習ってのは
C with classes -> STL -> move
みたいな感じじゃない?
他人のコード読むなら全部必要だけど、独習してる分には最初テンプレートとかなくてもいけるでしょ

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 12:43:12.54 ID:7zYgBA5I.net]
>>875 >>876
横からだけど、「部分的な学習」はもっと手前のところ。初心者でも
空のコード->リテラル->関数呼出->ライブラリ使用->変数定義・使用
あたりで使い方が広がるんだけど、Rustは関数呼出-変数あたりに概念のデカイ塊がある。

このあたりをまとめて覚えないと機能するプログラムを組めないので、学習者には辛い状態が続く。
Rustはc++以上に挫折しやすいと思う。

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 12:54:59.39 ID:zVqHX6VA.net]
借用と実体(所有権)を常に意識しなきなならんからね
Cだと全部ポインタ使うから意識しないんだけどね

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 13:01:26.34 ID:NJ6V6LdV.net]
どんなプログラミング言語でもいいから何か言語を学習済みの人にとって
他の言語を学習するのは部分的に段階的にすることが可能だよ
もちろんRustでも同じで初心者向けの学習本
The Rust Programming Language
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/
を順番に少しずつ進めれば部分的に段階的に学習できるよ

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 13:14:23.44 ID:fXb8hG+g.net]
>>877
段階を経ず一気に進める無謀なことをする人だけが挫折するかもしれないが無謀なその人が悪い

>>878
いきなりそこまで進める人は単なる無謀者
まずは他の言語と同じ使い方
・実体のコピー
・参照(=借用)
のみ使っている限り所有権なんて知らなくてよい
参照を戻り値としない限りライフタイムも知る必要ない
まずは部分的な学習をすればいい
その後で所有権とライフタイムを学べばよい

891 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/04(火) 13:25:41.11 ID:P4nmisNi.net]
>>877
> 関数呼出-変数あたりに概念のデカイ塊がある

C++ にもある。
あるのに中途半端な状態で間違った使い方が出来てしまうのが問題の根源。
まともに機能していないことに気づかずに
機能するプログラムを作れていると誤解して後になって結局は行き詰る。

>> 878
意識する必要はある。
コンパイラが検証してくれないのだからむしろ C のほうが強く意識する。

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 13:37:36.16 ID:pLeAl7hn.net]
まずは(Copy実装型の)数値演算だけやって変数と関数の使い方を覚えればいいだけじゃん
所有権なんて出て来ないぜ
その後にようやく数値の配列をやってその参照渡しと可変参照渡しを学ぶ
といったように順番にちよっとずつ学習していけば全くの初心者でも躓くことはない

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 13:44:23.36 ID:0vVjyJiG.net]
相変わらず複オジはクソだな

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 13:49:35.50 ID:ez1nu7fa.net]
部分的な学習ができないと主張してるやつは、いきなり無茶なことをしてるバカだけだな。



895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 14:54:07.07 ID:zVqHX6VA.net]
>>880
でも標準機能の中でその理解が必要なんだよ
into_iterとかiterとか
その辺は本当にちゃんと理解してないとまともなループする書けない

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 15:06:46.90 ID:ZhUau2yw.net]
言語の学習ではあまりないと思うけど複数のコンポーネントを全て完動させないと到達出来ない領域があるのは確か
レイヤーが下がるとそう言うのも珍しくない

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 15:37:58.58 ID:attOzucb.net]
>>885
それは一気に全てを理解しないといけないと思い込んでるアホ人間だから
初心者のうちはfor文なんてざっくりした理解で十分に学習をどんどん進められる
後にIntoIteratorを理解する段階になってようやくfor文を完全に正解に理解すればよい

898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 15:56:25.04 ID:NBwKbSDK.net]
初心者がなんか言ってるwww

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:01:39.35 ID:zVqHX6VA.net]
>>887
いやそれは無理があるだろ
所有権と借用の理解は型変換の時にも必須
collectとか使うときにも必須
競プロみたいな数値だけ扱うようなプログラムならかけるけど

900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:03:22.02 ID:LLFCSjL7.net]
>>886
それは言語の学習と関係ないよね
Rust固有の話でもないね
つまり今回の話と全く関係ないでしょう

ちなみにそういう時はサンプルコードなどをまずは魔法の呪文とブラックボックスとして受け入れましょう
そして一つずつ把握する範囲を広げていけばよいのです
失敗する人は最初から全てを把握しようとする人だけです

901 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/04(火) 16:06:42.76 ID:P4nmisNi.net]
>>885
問題点が分かってきた。
「部分的な学習」というのは項目をひとつきちんと理解してから次の項目の学習に移るみたいなスタイルを前提としているんじゃないか?
俺が思ってた学習スタイルは「概念が存在していることは知っている」という程度の全体像から解像度を上げていくような方向性だった。
機能は互いに連携するので「この部分は完璧にわかっているけど他はまだ」なんて状況は有りえんし、そういう学習方法できちんと身につくとは思わない。
(もちろん人によってやりやすいスタイルはあるのだろうけども、個人的にはオススメ出来ない。)

流し読み程度でも入門書を一度読めば (細かい借用規則を覚えていなくても) iter を使うくらいは出来るよ。
そこから何度でも読んで細かい理解を深めていくんだよ。

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:09:22.52 ID:Yud6QviI.net]
>>889
キチガイは黙っていろ
どんな世界でもそんなに一気に大きく手を広げて学習しようとして上手くいくわけがない
単純に一つずつやっていくのが正しい
collectなんて後で困らん
そもそもイテレータ使わなきゃcollectは出て来ない
ぶっ飛んだことを書き込んでいることを自覚しろ

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:10:09.70 ID:froE0MIe.net]
これがいつもの複オジ演w

904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:15:28.56 ID:Qrm8xufh.net]
>>889
collectを使わなくてもプログラムを書けるから少しずつ学習していく方法でも支障はないし
collectを一旦は魔術だとみなして仕組みの詳細まで把握せずに利用して進めていく学習方法でも支障はないし
FromIteratorなんてあとから学べば十分ですよ



905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:17:47.88 ID:zVqHX6VA.net]
いやcollectをここまで安全かつ効率よく実装してる言語はないのにそれを使わないのは論外

906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:19:54.90 ID:zVqHX6VA.net]
戦国時代に例えるならここに名刀があります
ワタクシは未熟だからこの刀は使いませんと言って
戦に出て殺されるみたいな話
その名刀を最初から使えるように訓練すべき

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:20:34.14 ID:QGiHkjYG.net]
馬鹿じゃねぇの

908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:26:15.56 ID:Qrm8xufh.net]
>>895
使いたいならば使えばよいだけですよ
初心者がFromIteratorの仕組みまで理解しないとcollectを使っちゃいけないのですか?
この場合の『部分的に学習』とはcollectの機能の一部をまずは表層的にのみ理解して使ってみることです
そしてこの『部分的に学習』は可能です

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:29:20.57 ID:BXFwwNrI.net]
隔離スレに帰れ

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:29:25.15 ID:zVqHX6VA.net]
いやだから「表層的な学習」だとコンパイルすら通せないんだって

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:31:30.86 ID:zVqHX6VA.net]
何度も言ってるけどRustはコンパイルを通せば
意図してないエラーはまず起きないし
Nullで落ちるなんてこともない

912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 16:35:17.34 ID:vFqvnIUB.net]
頭がいいと思い込んでる馬鹿がいきなり複雑な難しいことに挑戦して失敗して
難しい!とわめく馬鹿パターンはどんな分野でもある
その馬鹿が>>896

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 17:00:26.62 ID:zVqHX6VA.net]
「段階的学習」というのは数学や物理においては成立する言葉だがプログラミングにおいては成立しない
なぜなら「知識の差」が普遍的に影響を受けてしまうから
例えば数学では代数学の理論を知らなくても初等整数論は学べるがプログラミングではそのようなことはないとわかる

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 17:01:28.47 ID:zVqHX6VA.net]
例えばアルゴリズムの問題もそう
「知らない」ことが致命的になり得る



915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 17:06:11.40 ID:zVqHX6VA.net]
collectを知らないものが自前でfor文で同じことを実装していたらどうなるだろうか?
レビューで指摘され赤っ恥を書かされてプライドはズタズタ
それが原因で鬱になるかもしれん
さらにパフォーマンス悪くなる
精神的にも肉体的にもダメージを負うことになる

916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 17:18:30.46 ID:vFqvnIUB.net]
>>905
真逆だ
初心者の学習過程ならばcollectを使わずに実装することは適切な練習問題だ
その段階を経てからcollectを学習した者こそ身に付く

917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 17:46:08.51 ID:5flxOiHV.net]
段階的学習って↓を読み進めればいいだけじゃないの?
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 18:05:45.53 ID:qunzxQTR.net]
>>907
その通りなんだけど
Rustは段階的な学習ができない!と主張している変な人がいるのよ

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 18:41:19.07 ID:NDareeYW.net]
この複オジ演パターンはもうみんな気づいてるよね

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 18:43:17.38 ID:ye813FXw.net]
赤い人をNGしときゃいいやん

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 19:01:55.07 ID:7zYgBA5I.net]
>>907
初心者・初学者に「the bookを読め」はさすがにむちゃだろ。

やっぱり「初心者はRust使わず他の言語から勉強しろ」が正解なのかね。

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 19:07:38.54 ID:gMN5eNCr.net]
>>891
さすが餃子さん分かってらっしゃる
最初は大まかな理解→もう少し詳細な理解→最後に完璧な理解という解像度の段階的な学習を中心に
項目や範囲を広げていく網羅度の段階的な学習を組み合わせることでRustの学習を含めて一般的な事柄にも適用できる

923 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/04(火) 20:17:29.13 ID:P4nmisNi.net]
>>911
そこで言ってる「初心者」は「Rust の初心者」ではなく「プログラミングの初心者」の意味?
そうだとすると the book はちょっとハードルが高いということはあるかもしれんな。

でも C++ と比較すると C++ のほうがもっとハードルが高いと思う。
コンパイラが検出しないところで未定義に入り込むことがあまりに多い。
初心者が間違うのは当然のことだが、正しいのか間違っているのかわからないというのは間違っていることが明白であるよりもしんどい。
そこで間違ったまま邁進できるようなメンタルの持ち主はそれはそれで遠からず行き詰るし。

924 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/04(火) 20:27:55.40 ID:9Mq2x6bG.net]
>>867 ですが、
>>876 さんがおっしゃることが僕の意図を言い当てています
c++を使わなくなって 15年は経ちますが、その頃の c++にはテンプレートはありましたがスマートポインタやラムダ式、その他諸々のモダンな機能はまだありませんでした(と思います)
クラス付きのCの部分で仕事をしていました
モダンなc++へ再入門するか、rustを学ぶか迷って rustに触れて今に至りました



925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 20:36:11.60 ID:pQmQIrKs.net]
>>914
C程度の予備知識があるならば
>>907のRust Bookだけで容易に段階的に学習できるから何ら問題は起きず大丈夫

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 21:10:32.92 ID:d7kGndGU.net]
所有権も借用も生存期間も理解してなければ
メソッド呼び出し一つ満足にできないんだから
それら無しに動くものが作れるわけない

学習自体は言語に限らずどんな学習でも部分的段階的にやるもの
それ以外の方法なんてないんだから論点ずれてる

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>916
それはさすがに無知すぎやろ
Rustは数値など所有権とは無縁な型で構成されているから
所有権なんて理解しなくてもプログラムを組める
段階的に後から所有権を学ぶことができる

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 23:03:40.79 ID:HL14YOAo.net]
>>917
所有権も知らずにイキってた人はさすがに言う事が違うねぇww

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/04(火) 23:58:47.13 ID:vxOZn4OH.net]
数値型って所有権がっつり関係してると思うけど

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 00:06:13.80 ID:SE95U4Vu.net]
>>919
数値型はCopyを実装しているので所有権は無くムーブも起きない

931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 02:07:12.38 ID:1K+My+/e.net]
数値型だけで>>867の言う「動くもの」を作ってみれば?

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 02:59:14.45 ID:P8+KCirf.net]
所有権は実在しない幻影
lifetimeとvarianceだけを見つめなさい

933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 03:09:52.75 ID:Ybu4BU3z.net]
どうも段階的にやれると思ってる人はデータタイプを数値に限定してる気がする
数値はコピー可能でありRustのサンプルとしてよく使われるが
コピー可能なオブジェクトというのは普通のアプリケーションでは効率が悪すぎて使わない
つまり所有権の理解は必須なのだよ

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 03:15:49.43 ID:UScD8/ ]
[ここ壊れてます]



935 名前:dK.net mailto: 初学者にマウント取りするだけで、ステップアップの具体的なノウハウを示したり
理解しやすいドキュメントを整備提供したりできない積極的に導けない人間ばかりの
コミュニティが形成されてる言語は決して流行らない

行き着く先は*BSDのような”魔法使い以外は帰れ帰れ”した結果の荒涼とした世界
[]
[ここ壊れてます]

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 03:19:22.28 ID:Ybu4BU3z.net]
数値といっても機械学習などで使うバカでかいTensorオブジェクトをコピーしたい人はいないだろう
コピーして効率よく処理できる仕組みがないからmoveが生まれた

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 03:20:04.62 ID:Ybu4BU3z.net]
段階的なんてものは存在しない
理解してるかしてないか

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 05:31:48.70 ID:wne70pEz.net]
>>921
Hollow world から始めなさいよw https://doc.rust-lang.org/rust-by-example/hello.html

>>925
そもそも初学者って言ってるのに
> 数値といっても機械学習などで使うバカでかいTensorオブジェクトをコピーしたい人はいないだろう
とか頭おかしい

939 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/05(水) 07:53:16.44 ID:MzMPKgoE.net]
初学者にマウント取りたいやつがイキってる

940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 10:48:19.99 ID:gF0QOXVU.net]
初学者にしてもスタイルは人それぞれだろうし皆がどうやってrust習得したか語ってくれた方が参考になりそう

自分はlifetimeが導入される前からrust触ってたからコンパイラに追加される機能を適宜試してみながら体で覚えた

941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 11:23:13.56 ID:1F438Xk1.net]
初級者はHello, world!からって、かつての初級者はBASICから並みに罠じゃね
ほとんどのHello, world!は現代のプログラミングで必須の要素が欠落しまくっているからな

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 11:28:02.85 ID:BbaUEliB.net]
複オジも100点オジも
もう少しRust勉強してからレスするか
大人しくしとくかどっちかにしてくれ

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 11:28:25.81 ID:tZ9pwx2f.net]
コンパイル、ビルドができるまでの説明だし

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 11:34:33.18 ID:+5Cy2zf0.net]
ホロウワールドは何かのネタ?



945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 12:32:57.65 ID:OxlYZjk9.net]
今担当してる作業が、あるまとまった処理を上手く対応付けするとちょっと複雑な数値演算処理だけに置き換えられるので、
その数値演算ライブラリを作っているのだけど、確かに所有権は全く出て来ない。
入出力は配列(スライス)の参照渡しと可変参照渡しとなっていてライフタイム明記も無し。

所有権を学ぶ前に参照(借用)だけで十分に色んな実践ができると思う。
そして参照は他の言語でも配列などは参照渡しになるから、新たにスライスだけ覚えればRustを段階的に学ぶことができる。

946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 12:36:28.49 ID:+KHGV4+/.net]
俺はずっとJavaメインで、遊びでlispとかHaskellとか触る程度で低レイヤは触ってなかったんだけど、Rustでここまで現代的に書けるならアリだなって触り始めたクチだな。

947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 12:59:55.95 ID:EKfM3pGK.net]
>>930
まずハロワやれと言われるレベルの初級者ってプログラミング自体初めてやるようなレベルの人でしょ
それならあれこれ教えたところでどうせ理解不能になるだけなのでとりあえず動くものを作らせることには意味がある

948 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/05(水) 13:37:41.28 ID:Pj9P59N0.net]
ただいまんこのあとは
シコシコちんちん シコシコ イソチンチン

949 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/05(水) 13:47:37.30 ID:X575+w0V.net]
かい

950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 15:06:32.60 ID:wne70pEz.net]
>>930
何を勘違いしてるんだよw
ハロワはプログラミングの勉強じゃなくて>>932も書いてる通り環境の勉強だぞ
お前の言う必須の要素が何を指してるのか知らんけど例えばif文の勉強したい時に動かせるかどうかは重要だろ

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 16:08:34.41 ID:l3k0CCzl.net]
>>934
(安全な)参照は所有権の上に成り立っているよ

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 16:19:48.70 ID:7FrBhgJk.net]
>>940
それも真
しかし>>934のような使い方だと所有権を意識する必要すらないのも真
同様に>>934のような使い方だと参照のライフタイムを意識する必要がないのも真
これは類似なものとしてC言語を使っている時に常に所有権とライフタイムを意識する必要性があるわけではないことも同様に例示される

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 17:04:57.53 ID:NuKocPG+.net]
噛み合ってない理由がわかった
競プロ勢が多いんだな
数値しか扱わないなら
ベターCとして書くことは容易だからね

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 17:33:30.37 ID:66O9N6nP.net]
競プロじゃないけどトレイトとかよく判らないから安定しているCとしてしか使っていないわ



955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 17:33:54.20 ID:mBRaD/Kx.net]
>>942
競プロ勢による書き込みが見当たらないこの状況で
妄想により幻覚が見えているのか?

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
競プロ勢の炙り出しには成功したみたいだな

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 23:31:57.40 ID:lcOrUuZN.net]
色々書いたうちCLI程度の規模のプログラムだと大半は所有権の移動がなくて所有権の意識が薄いな
オブジェクトをnewするところは厳密には移動と言えるかも知れないが単なる値返しと捉えるだろう
あとはオブジェクトの参照を渡していくだけたから単なる参照渡し

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 23:44:31.07 ID:V7HNybPt.net]
毎日毎日息を吐くように嘘を吐く複オジ
控え目に言っても頭おかしい

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/05(水) 23:56:41.83 ID:nYqhDlIA.net]
数値型だけでは動くものが作れないことに気がついたみたいだな
Rustで所有権を理解せずに動くものを作るなんて柱を使わずに家を建てるようなもの

960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 00:08:02.42 ID:aXzDwmUt.net]
>>946
関数が値返しと引数可変参照渡しへの書き込みだけならプログラムの規模や種類に関係なくそんなもんだろ
所有権が出てくる幕はない
もちろんライフタイムも出てこない

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 00:34:26.13 ID:XbdFr8Zd.net]
そういう点では所有権が出てこなくてもかなりの範囲のプログラムを書けるよ

962 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/06(木) 00:34:32.05 ID:rLXZsLBm.net]
>>949
いくつかの自明な場合にはライフタイムを省略しても暗黙のルールが適用されるから書かなくてもよいだけで、ライフタイムが存在しないわけではないよ。
その暗黙のルールが比較的自然に定義されてるってことなんだろうね。

963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 00:37:42.29 ID:4kCBwc0q.net]
>>951
それは違うな
>>949のケースは参照返しをしていないのだからライフタイムは出て来ない
ライフタイムの存在を意識する必要もない

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 01:26:52.37 ID:v2j3J5Hy.net]
動くものってなんだよ



965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 01:33:20.48 ID:QZHh62Nh.net]
Rustを使ってると、参照を返すようなコードはだんだん避けるようになるかもしれないな

966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 01:59:47.45 ID:iRnDWdOb.net]
競プロみたいにmain関数のみ
データ型は数値のみ
データ構造は固定配列のみ
サイズも高々数百から数千程度なのでスタック確保でオッケー
配列への参照のみ必要
結果は固定配列を新しく作ってそこに詰めていく
これなら所有権など一切いらない

967 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/06(木) 02:04:59.09 ID:MtARpYSM.net]
この件は数値型や競プロは一切関係ない

ヒープを使うVecやStringやそれらを含む構造体を返しても『値返し』となる点がポイント
『参照返し』とならないため『ライフタイム』は登場せず『所有権』を意識する必要もない
そして『値返し』だけでも様々な実用的なプログラムをRustで作ることができる

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 02:07:29.97 ID:iRnDWdOb.net]
ついにlinux kernelにRustがマージされた模様

969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 02:38:59.47 ID:v2j3J5Hy.net]
>>95

970 名前:4
個人的にはdangling pointetとか内部オブジェクトを書き換えられる心配しなくて良くなるから
他の言語より積極的に参照返すようになってる気がする
[]
[ここ壊れてます]

971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 06:12:47.90 ID:QjC44cq3.net]
参照返しの安全性を保証できるRustいいよな
参照返しを使わず値返しだけでもかなり広い範囲のことを処理できる点も同意

972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 14:46:06.11 ID:wkSQkKsv.net]
値返しとか参照返しなんて言葉をRustで使うなよw

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
参照を返す時のみ
ライフタイムの概念が登場
だから参照返しと値返しの区別は実質的に重要

もちろんRustでは常に(広義の)値返しとなる
そして参照返しとは参照を(広義の)値返しすること
参照返しの対義語として(狭義の)値返しを使ってもよい

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
構造体など参照以外の値がlifetime持つ場合もある
参照だけ区別するのはなぜ



975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ここでいうlifetimeはlifetimeパラメーターのこと

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>962
それはそのフィールドが参照を返しているね
構造体がライフタイムを持つのはそのような時

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
> 値返しとか参照返し

これはどこに定義された用語ですか?
それともオレオレ用語ですか?

https://en.wikipedia.org/wiki/Evaluation_strategy
> 3.1 Call by value
> 3.2 Call by reference

値渡し参照渡しは昔からよく聞くけど

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 15:37:35.04 ID:mTG1aBjr.net]
最初に言い出したのは

>>952
> >>951
> それは違うな
> >>949のケースは参照返しをしていないのだからライフタイムは出て来ない

これか

979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 15:37:37.36 ID:ry4GAtyf.net]
>>965
それは関数の引数としての渡し方だから返し方とは独立ではないか

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 15:38:40.62 ID:QZHh62Nh.net]
Return by Referenceも知らんのか・・・

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 15:40:52.32 ID:mTG1aBjr.net]
どこに定義されてる用語なのかを知りたいだけよw

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 15:45:23.29 ID:JBcgzpIo.net]
Rustでは参照返しが有る時だけライフタイムパラメータが付くんよ
例えば3つの参照返しが有る時に3つのライフタイムが異なれば3つのライフタイムパラメータが付くんよ
だから参照返しが有るか無いか区別されてしまうんよ

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:06:44.80 ID:sWKfpE/G.net]
結局Rustにおける値と参照とは何かを知るためには所有権の理解が必須なワケよ

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:15:24.55 ID:B9K2Q0k5.net]
by valueの意味が他の言語とは違うからな



985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:23:06.37 ID:bcHprxpF.net]
>>971
参照を返さない限り所有権の理解は不要
Rustでは配列も構造体も更にはヒープを用いるVecやString等も値として返される
つまり参照を返さなくてもある程度の広範囲のプログラムを書くことができる

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:33:59.37 ID:mb1xnKf4.net]
ムーブのことも忘れないでください

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:37:24.79 ID:JMKkrzgh.net]
>>974
ムーブする必要ないよな
参照渡しだけしていれば所有権は出て来ないな

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:42:22.59 ID:bM/kk4ia.net]
所有権要らないならRust要らないじゃんって思いながらずっと読んでる

どういう結論に持っていきたいの

989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:44:20.49 ID:QZHh62Nh.net]
釣りが目的で書き込んでるひとと、それに付き合ってレスしてるひとがいるからわけわからん

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 16:49:39.04 ID:+ZB5z2+t.net]
参照渡しだけして参照返しをしなければ
所有権もライフタイムも出てこないからそれらを意識することもない
結果として所有権とライフタイムを理解していなくてもそのスタイルでプログラムを組むことが出来てしまう

991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 17:03:06.06 ID:HCQdlFdq.net]
>>976
rust 学習の話だろ?
未来永劫所有権の理解は不要なんて誰も言ってないと思うが

992 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/06(木) 18:43:34.42 ID:rjzElph2.net]
逆にrustだとどういう時に参照返しが必要になるの?

993 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:48:14.82 ID:rLXZsLBm.net]
>>980
Rust 特有の事情なんかないよ。
C/C++ でポインタや参照で返すときと同じだよ。

994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 19:17:16.58 ID:mTG1aBjr.net]
「参照で返す」「参照を返す」って表現する人 ←わかる
「参照返し」と言い続ける人 ←???



995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
同じだろ
参照を渡すことを参照渡し
参照を返すことを参照返し

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
値渡し参照渡しで言うと依然として単なる値渡しなのに
ただポインタを渡してるだけでそれを
「ポインタ渡し」とか言い出したり
ひどいやつだと「参照渡し」だと言いはったり
そういうのを過去にC言語界隈で見てきたから気になったんよ
独自解釈による珍妙なワードはこの世に必要ないと思うでしょ

>>983
そうですかボクからはもう何も言うことはありません

997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>984
それは君が区別すべきことを理解できていないから混乱している
会話や説明では何と何を区別するかが重要
もちろんRustでは常に指定した型そのものが渡され返される
だから区別するとしたら実体を渡したり返したりするのかその参照を渡したり返したりするのかが焦点となる
したがって参照渡しや参照返しという言葉がぴったり適して使われている

998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
あとポインタへのポインタを「ダブルポインタ」って呼んじゃう人もいたな
このスレでは「所有権の複製」ってのもあったな

999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>986
英語でもダブルポインタと言うし何を問題にしているのかわからん
自分勝手な線引きやルールがあってそこから外れると融通が効かなくなるダメな人かね?

1000 名前:デフォルトの名無しさん [[ここ壊れてます] .net]
ゲームの方のRustで、ホロライブのRustのSeason3が終わるから検索汚染も減るかもな

1001 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
参照で返すことを「参照返し」と言った途端ブチギレするのマジで意味不明なんだがその呼び方を否定するとどんなメリットがあるのだろうか

1002 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 20:19:33.91 ID:bM/kk4ia.net]
意味不明なら言及しなくていいよ

1003 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 20:27:57.49 ID:RK7Fg483.net]
>>984を見るとCでポインタで渡すことをポインタ渡しと言われるだけで発狂するようだからその人はキチガイ

1004 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 20:52:03.93 ID:lx27AXhR.net]
参照はピリリと辛い



1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 20:52:48.54 ID:mb1xnKf4.net]
他への参照を持つ実体を返すのは値返しか参照返しかはたまた別の何かか
なんて考えたくない

1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 20:58:52.86 ID:EteQ2MpB.net]
「ポインタ渡し」がNGなら「ポインタを渡すこと」も日本語でそう表現していいよと言語の開発者がわざわざお墨付き与えなければNGだと思う

1007 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 21:00:15.33 ID:99NRyDSB.net]
今回はRustの段階的学習の話だから、これだけのことではないかい。
参照返しが含まれていなければ、ライフタイムを把握する必要がなく、所有権を学習していない段階でも、そのプログラムを書くことができる。
参照返しが含まれていれば、ライフタイムを把握する必要があり、所有権を学習した以降となる。

1008 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 21:05:33.19 ID:DNbAbwmR.net]
複オジwを相手にしちゃうからww

1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 21:09:49.66 ID:Re0G7B20.net]
ぼくちゃんrust入門者
ライフタイム注釈だけはどうにかならなかったのとか思った
でもいろいろ満足
tauriやるぞう

1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 21:23:30.56 ID:xIsaLol7.net]
ホント毎日毎日アホなこと書いてるなぁ
釣られちゃうRust入門者は少し不憫

1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 21:26:14.68 ID:ccGjPy8L.net]
>>995
所有権を学ぶのを後ろへずらすことでRust学習の難易度を大きく下げられそうね

1012 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/06(木) 21:35:40.63 ID:jyraEk4K.net]
などと言う嘘つき初心者w

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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