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Rust part16



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/06/27(月) 08:17:03.45 ID:gDlfKP6u.net]
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

日本語の情報
https://rust-jp.rs/

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1652347700/

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 20:25:15.55 ID:FOB38Q8d.net]
自分も思ったけどブラウザによっては & mut がそうなるみたい

716 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/11(日) 20:27:57.44 ID:QYXgEc7E.net]
>>708
そうなんだ。

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 20:45:42.63 ID:hnVgjqVb.net]
>>708
なるほど、ありがと。
異常者かと思って真面目に読む気が失せてたんだけど誤解だったか。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:25:51.88 ID:zZ32ojSE.net]
HTMLの文字参照で& muがμ

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:45:56.06 ID:ujBIW69o.net]
例えば
pixel.alpha = in[0].alpha;
pixel.red = in[0].red / 2;
pixel.green = in[0].green / 2;
pixel.blue = in[0].blue / 2;
out[0] = pixel;

red = 0xFF & (in[0] >> 16);
green = 0xFF & (in[0] >> 8);
blue = 0xFF & in[0];
red /= 2;
green /= 2;
blue /= 2;
pixel = 0xFF000000 & in[0];
pixel |= red << 16;
pixel |= green << 8;
pixel |= blue;
out[0] = pixel;
ではだいぶ見やすさが違うような

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:47:41.04 ID:3JeGkSLy.net]
>>704
パディングというかメモリアクセス時のアラインメントについてはCPUの仕様だから言語関係ないよ
x86がunalignedなアクセスについてゆるゆるだから忘れられがちだけど雑に書いたプログラムをarmで動かしたりするとクラッシュする

今回はu8へのアクセスだからさすがにパディング入れられることはないと思うけどね

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:50:14.96 ID:3JeGkSLy.net]
>>712
シフト処理など隠蔽してくれるアクセサメソッド用意したらだいたい同じような読みやすさになるのでは

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 23:45:21.14 ID:ujBIW69o.net]
Rust固有じゃないけど移植性を改善する方法に1バイトずつ処理するという手があるけどこの実装は、今時の32bitや64bit環境で
相応にデバフが入るんですよね。MSVCでも8bitロード×8を64bitロード×1に最適化してくれなかったし

>>713
そこを抽象化するのが処理系の仕事では。いまだに構造体でパース・・・みたいなコードを見かけるし

>>714
読みやすさは改善しても今度は速度にデバフが入るような。こういうケースでアクセサメソッドを利用したとして
全てインライン展開&最適化されますかね?一つでもコールやブランチが残ったら速度が結構落ちるだろうし

723 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/11(日) 23:59:30.49 ID:/O1tQPyF.net]
>>707
色んなブラウザで見てみたけど
&mut (分けて書くと & mut )が μt と表示されるのはバグってるchmateだけっぽい



724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 00:37:31.19 ID:5hhAOS+Q.net]
&mut テスト

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 01:00:12.66 ID:JkhjRZ+U.net]
>>716
ほー、chmateはワザとunescapeしてるのか?
5chがUnicode文字表示できるようになったんだし、そういうのはもう余計なお世話だな

726 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/12(月) 01:13:39.26 ID:D0TZxDhn.net]
HTML等の文字参照を処理する場合でも
μt (= & m u ; t )が μt となるのは正しいけど
&mut (= & m u t )が μt となるの間違いだからこれはバグと思われる

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 02:30:39.40 ID:JkhjRZ+U.net]
あ、たしかにバグっぽい・・・

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
文字列参照に & mut なんてないからテキトーに解釈してるんでしょ
良し悪しは別にして html を扱うブラウザではそれほど珍しくはない
個人的には余計な事すんなとは思う

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 07:14:45.53 ID:tyJETXG8.net]
これはmateのバグです
& x y z ; とセミコロンで終わる場合のみその部分を文字参照として解釈するのが正しいです

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 07:33:21.32 ID:o/NFQNbK.net]
&mut と書けば良いかな
テスト → &mut

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 07:34:32.06 ID:o/NFQNbK.net]
& amp ; amp; を空白なしで書き込んだら & に変換されてしまった
実体参照複数回展開しているのかな
&amp;

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 08:15:16.27 ID:NGx/fsjU.net]
ライブラリとかのコンポーネントの一部を作っているときに入出力だけ不定値として扱う方法ってありませんかね
ガワ作って入出力を完全に外部に出さないとコードがみんな消えてしまうのは不便です
最適化レベルによる変化とか全然確認出来ないし

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 08:36:58.55 ID:tyJETXG8.net]
ちょっと意味がわからない
こうなるはずだから困ることはないと思うけど

・最適化によってRustが定めている意味が変わることはない
・pub宣言しているものは中で呼ばれていなくても単体コンパイルで消えることはない
・pub宣言されていないものは中で呼ばれていなければ今後も誰からも呼ばれないためwarningが出て消える



734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 10:25:58.86 ID:o/NFQNbK.net]
genericな関数だと呼び出し元がないとコード生成されないとか?

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 12:04:36.56 ID:tyJETXG8.net]
その場合でも実際に使う型々でtestを書くだろうからcargo testで確認できるでしょ

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 12:46:09.29 ID:SjJDv8F6.net]
>>726
ありゃうちの環境の問題か。pub付けただけじゃ関数丸ごとなかったことにされる
pub extern "C"でRust外の入出力にしてようやく消えなくなる
もうちょっと調べてみる

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 14:30:52.03 ID:o/NFQNbK.net]
>>729
ちなみにターゲットはbinと(r)libのどっち?
binならpubでも消えるかも

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/12(月) 19:11:31.91 ID:2zIjStdY.net]
>>730
変更してみた。staticlibだとpub付けても消える。rlibなら消えないようだ
とりあえずrlibにしておいてある程度形になってきたら変更すればいいか
コード自体はどっちでも大差ないだろうし

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/18(日) 01:08:32.32 ID:g4sMxKuf.net]
[u32; LEN]と[ARGB32; LEN] の件、アラインメントが違うからtransmuteの時点でUBだけど

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 02:33:25.46 ID:HMAR4dxa.net]
Tauriで動画プレーヤー的なのを作るサンプルってどっかにある?
ただ再生するデータは既存のmp4ファイルなどではなくRustプログラムから渡したい
あと再生、停止、コマ送り、シークなどの基本的な機能は実装したい

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 07:48:35.44 ID:BbpMxDy4.net]
TauriってWebアプリのサーバーサイドがRustで一体型プログラムになっているだけだろ?
そして既存のWeb技術を活かせるのがTauriの利点だろ?
そうならば例えばhls.jsなど既存の好みの動画配信再生フレームワークを使えばいいだけじゃないか?
Webサーバーサイドやったことあるならばフロントエンドからファイルに見えているものは本物のファイルである必要はなくサーバーサイドが算出していれば十分だろ?

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 12:27:41.81 ID:HMAR4dxa.net]
>>734
>HLS
ちょっと調べてみたけどHLSでいわゆるRAWデータを再生出来るという情報は見つけられていない
特にビデオが未圧縮データを扱えそうにない。オーディオは未圧縮FLACでいけるかもしれないけど
再生したいのがWebブラウザが対応していないデータなのでどうしようか考え中

ビデオはBMPのぱらぱら漫画でオーディオはHLSで未圧縮FLACとか?なんか無駄に実装量が増えるけど

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 13:11:44.57 ID:PTk7Q+2G.net]
その手のやつでオーバーヘッド減らすならOS毎にネイティブ実装するしかなくない?



744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 18:38:49.00 ID:EybjBREq.net]
なんとかtauri使うにしてもJSやらWASMやらで動画レンダリングするようなもの作らないとだめそう

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 18:45:15.20 ID:npVSxydm.net]
実装を追加させない方法ってありますか?
別個に渡されたふたつの型が同じであるという制約を付けたいという目的で
以下のようなトレイト Same を定義した場合、実装を追加できてしまうと破綻してしまうので、
なんらかの方法で制限できるだろうかという疑問です。

pub trait Same<T> {}
impl<T> Same<T> for T {}

// 使用例
pub fn foo<T, U>(x: T, y: U)
where
T: Same<U>,
{
}

ちなみに目的を上述しましたけども実際には目的というよりは題材です。
つまり具体的な用途は考えておらず、質問はあくまでも「実装させない方法があるかどうか」です。

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
trait Sealed {}
pub trait Same<T>: Sealed {}

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 21:19:03.69 ID:EybjBREq.net]
https://rust-lang.github.io/api-guidelines/future-proofing.html#sealed-traits-protect-against-downstream-implementations-c-sealed

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 21:29:04.18 ID:Elo9mBmF.net]
ふたつの型が同じという制約を付けたいなら
TとUじゃなくTとTにすればいいじゃんか

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 21:34:13.52 ID:jWPeXdq1.net]
>>738
達成したいことが特にないらしいからなんとも言えないけど enum を使っても近いことはできるんじゃないかな。

enum Same{SameA(型A),SameB(型B)}

みたいにしてやれば、Same 経由で扱う限り実装は増やせないぞ。

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/19(月) 22:48:26.11 ID:npVSxydm.net]
>>739-740
実装を追加させないテクニックのひとつとして有用ですし紹介はありがたいです。
しかしそれだと Sealed を実装した型だけにしか使えず、 >>738 で示したような汎用的に型を比較するトレイトには使えないですよね。
この Same のように機能するトレイトに実装を追加させないというのは前提と考えて欲しいです。

>>741
そういうレスが付くことを避けたいから最後の文をつけたつもりなんですが……。
Rust の初心者として様々な言語機能を理解したいという立場で疑問に思った部分を抜き出し、
説明のために前提条件を設定したのであって、前提条件の部分自体は解決したい課題ではないです。

いわゆるXY問題というものの存在は承知しておりますので
解決したい大元の問題を示さないというのがモヤモヤするだろうなというのはわかります。
わかりますが、大元の問題というものはありません。
この範囲で完結するパズルだと思ってください。

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:14:22.92 ID:nBuFqijL.net]
2つの矛盾してる要求を同時に実現は無理だわな

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:42:08.53 ID:FykVNAq+.net]
impl Foo for Tが存在する時点で他の型にFoo実装しようとするとconflictしなかったっけ

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:43:28.04 ID:FykVNAq+.net]
fundamentalな型に一通り実装しておけば良さそう



754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:48:25.82 ID:FykVNAq+.net]
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=02e7851289dd00c9ffc8679ad68644d9

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 00:50:06.23 ID:FykVNAq+.net]
fundamental云々はcoherent ruleの話でconflictとは関係なかったわ

756 名前:738 mailto:sage [2022/09/20(火) 01:17:29.77 ID:w2qVrruo.net]
なるほど、 C++ と違って特殊化にならないからより狭い範囲の実装は追加できないんですね。
&T とか &mut T とかも先に実装しておけば追加の余地をなくせると。
&T とか &mut T とか以外にどういうのがありえますかね?

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 01:40:45.09 ID:lHbnVGdk.net]
>>743
Sealedも<T>にすればいいんじゃないの
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=dadd7e289ec4e5bb9746015ac093a9bc

758 名前:738 mailto:sa []
[ここ壊れてます]

759 名前:ge mailto:2022/09/20(火) 01:53:09.66 ID:w2qVrruo.net [ >>750
ありがとうございます。
言われてみれば当然のような感じですがまだまだ私は Rust らしい考え方が出来ていないようです。 ]
[ここ壊れてます]

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 18:26:27.74 ID:p9SiwD2d.net]
「Linux」、バージョン6.1でRustを導入へ--トーバルス氏が明言
https://japan.zdnet.com/article/35193491/

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 20:25:26.21 ID:ckEqOjly.net]
>>752
いいね
ここ最近で一番いい知らせだわ

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 20:46:56.46 ID:Di+jgu/u.net]
今のところデバドラだけという話だけど
基幹部分の新実装をRustで作りましたという
人が絶対現れるからそのときどうなるだろ

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/20(火) 20:51:48.09 ID:rUHkgvjw.net]
誰もvoldemort typeの名を呼ぼうとしない



764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
MS AzureのCTOが「新しいプロジェクトでC/C++使うのはやめて
非GC言語が必要な状況ではRustを使うべき時だ」ってツイートしてるけど
Visual StudioでもRustが最初からパッケージングされてるようになるのかな

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/22(木) 09:05:24.01 ID:e5bGjsaE.net]
https://www.publickey1.jp/blog/22/cloudflarenginxrusthttppingoracdncpu31.html
Cloudflare、NGINXに代えて自社開発のRust製HTTPプロキシ「Pingora」をグローバルCDNに採用。性能向上しつつCPUとメモリ消費を3分の1に

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/22(木) 13:36:58.59 ID:V4zanZlp.net]
>>756
MSがRustの開発環境に投資するならVSCodeのエクステンションじゃない?
いまさらVSに対応言語を追加する気はないでしょ
どう考えてもWindowsユーザーは少ないだろうし

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>756
マーク・ルシノビッチ氏、Microsoft AzureのCTOなのか。
インサイドWindowsにはお世話になったわ。

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 05:18:56.24 ID:I8UIrhRk.net]
Iteratorに対するIntoIteratorのように
Futureに対するIntoFutureということか
しかも.awaitに対して自動適用だからもっと効果が大きいか
非同期を返すビルダーに対してFutureを返させるためのビルド完了指示メソッド呼び出しが不要となる

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 08:24:08.00 ID:G8O+P73a.net]
Rust analyzerが優秀過ぎてMSが入る余地なさそう
PythonがMS Storeから落とせるみたいにインストールが楽になるとかならありそう
VSに導入されたらそれはそれで面白いんだけど.Net言語との連携が強化されないと旨味がないな

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 08:29:43.60 ID:exFn1ITS.net]
Rustからから.Net?
意味ないやろ...

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 10:08:58.99 ID:QyFSmn0+.net]
既存ライブラリがそのまま呼べるならお試しで部分的に新言語導入してみようとな

772 名前:る可能性もあるので意味はある []
[ここ壊れてます]

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Rust/Cliとか余計なもの作られそう



774 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 12:31:56.94 ID:aakQSAhx.net]
>>758
VSCodeの方が対応は早いかもだが、VSに追加する気がないことは無いんじゃないかな

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 17:48:32.43 ID:z6wpDrU6.net]
>>762
書き方悪かったわ
Rustで作った何かをC#とかから簡単に呼べるといいねって意味だった

GoのCGoみたいな仕様だったら色んな意味で面白いと思う

776 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 18:02:01.54 ID:bhLcJIv7.net]
rust_analyzerの話題ついでに教えて欲しいのですが、保存なしで構文チェック等してくれるようにならないものなのですか?
編集を破棄して保存前の状態にしたい時があるので、できれば自動で保存したくないのです
Vim系プラグイン等を入れていれば無限に戻せるのかもしれないものの、Vimが使えない身としては困ってしまいます

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 18:02:58.63 ID:exFn1ITS.net]
>>766
ああそれならありだな
まあ今でもC/C++とかで作ったdllなりをC#から呼び出せるから同じような感じでできるんじゃないかな

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 18:04:41.93 ID:nucVVsrt.net]
>>767
まあ普通はGitを使うからね

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 18:05:33.15 ID:5/jqA4bf.net]
C#も.Netも全く興味ないので知らないが
PythonでもJavaScriptでも何でもRustで作ったライブラリなどを簡単に呼び出すことができる仕組みがそれぞれ整えられている
既存のものの置き換えは無意味だが新たに作られるものはRustで書くことが増えている

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 21:26:00.89 ID:Oi43IjEf.net]
repr(C)でCのフリしたRustじゃなくて、俺はありのままのRustが動いている世界線が見たいよ

781 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 21:26:44.38 ID:bhLcJIv7.net]
>>769
でも、破棄ならコミット後の状態にも戻せるぜ?

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 21:42:44.57 ID:KYVSlV2v.net]
>>771
ABI安定化するまではFFIでextern "C"は避けられないよ

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 21:53:19.36 ID:wlVyCNVq.net]
>>773
そんなことすべきでない
自由にRust コンパイラによる最適化の余地を与える現在の方針がベスト
外部に公開しなきゃいけない時に外部に公開する部分だけを#[repr(C)]や#[wasm_bindgen]など指定すればよい



784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 23:40:33.31 ID:EyovOcQI.net]
双方でマーシャル/アンマーシャルが必要になって無駄だよね

785 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/23(金) 23:55:09.24 ID:9eaiNZZz.net]
なるほど

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/23(金) 23:58:10.15 ID:SxK8BSHj.net]
対C/C++はそこまで必要ならそこもRustで書いちゃうから何ら問題はない
他の言語ではそれぞれもっと大きなオーバヘッドを持っているので誤差に収まり問題にならない

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 00:06:07.91 ID:j2XeJCoN.net]
やっぱエアプの複オジはわかってないなぁ

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 00:11:50.36 ID:DaB/WDgt.net]
>>774
pubなitemのABIに最適化関係ある?
なんかと混同してない?

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 00:14:18.76 ID:DaB/WDgt.net]
もしかして repr(Rust) のこと言ってる?

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 03:05:40.90 ID:ugWjDAH5.net]
Rustだけで閉じていればpubであっても自由に最適化されるからpubかどうかは関係ないでしょう
結局Rustの外に公開する部分だけの話に限られるからそこだけ相手毎に応じる現行の方式のままで構わないでしょう

791 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 08:50:49.84 ID:pfcr5AFZ.net]
C++やRustはABI決まってないのにC言語は何故ほぼ決まってるの?

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 09:11:44.18 ID:DaB/WDgt.net]
>>781
dylibの場合pubは大いに関係あるよ

793 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 09:15:16.80 ID:WR9fIR0K.net]
ぶっちゃけあらゆるOSがC言語で書かれているあたりCの呪縛から逃れられないよ



794 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 09:26:53.29 ID:rPP8Qygy.net]
>>782
名前をプログラマが決められるからだよ

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 09:44:37.12 ID:BCuennz9.net]
>>782
むしろCは決まってるの?
決まってるわけじゃなくて単純だし歴史も長いから結果的にほぼ変わらない&その現状に合わせて変わらない変更をしてるだけみたいなことをgccかなんかの中の人の記事で読んだ気がするんだけどデマなんかな

796 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/09/24(土) 10:38:04.73 ID:2HWwrIyG.net]
近年になって作られた高速リンカ mold の作者の話でも、
文書化されていない暗黙の仕様に何度もぶつかったみたいなことだったはず。

C 以外の言語 (処理系) もツールチェインは共通のものを使っている場合は結構あるし
どれがどの挙動に依存しているかようわからんので安易に整理するわけにもいかず、
結局のところは C コンパイラとは長年に渡って協調してきたから細かい問題点が
解決されているというだけで、そんなにカッチリした仕様が確立しているわけではないと思う。

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 11:00:33.46 ID:DaB/WDgt.net]
CはCPUベンダーが呼び出し規約を文書化してるよ
moldの話はELFやリンクに関連する話では
確かにABIのうちではあるけど言語ごとに異なる仕様になるようなものではないと思う

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 11:33:36.58 ID:FWSMvJVe.net]
AMD64の呼び出し規約をググるだけで2種類くらい出てくるのにコイツは何を言っているんだ?

>>786
呼び出し規約どころか構造体のレイアウトすら実装依存の部分があるよ

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 13:14:15.81 ID:DaB/WDgt.net]
>>789
そこでいう実装依存ってプラットフォームごとの差違のこと?
それとも同じプラットフォームでもツールチェイン依存でレイアウトが変わりうる場合があるの?

800 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 14:25:21.27 ID:PoJJisuz.net]
cdeclとかstdcallみたいなやつ?

801 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2022/09/24(土) 16:06:51.67 ID:2HWwrIyG.net]
>>791
その段階ではあまり曖昧さはない。
リンクする前の状態はリンクに必要な情報一式が入ってるはずなんだけど、
その扱いが言語や処理系をまたぐとややこしくなることもあるってこと。
アーキテクチャによって扱いを変える必要がある場合もあるし。

802 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 16:24:43.84 ID:PoJJisuz.net]
>>792
コンパイラがリンカに渡す情報って統一規格があるの?

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 17:05:25.99 ID:7d8zqodE.net]
>>793
別に統一されちゃいないがELFとかPEとか



804 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 17:10:20.79 ID:GMpouZpq.net]
じゃあ、そのオブジェクト・ファイル形式の仕様に問題があるってことでは?

805 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>795
ELF に置き換わるときにオブジェクトファイルの仕様の曖昧さはほとんど解消されていると思う。
ただ現実には全てが正しく実装されているわけではなく、
場合によっては正しかったほうを間違った側にあわさざるを得ないとかいう場合もある。
仕様がどうこう言ったって、実装が間違っていたって現実にもう動いているものがあるのなら変えられんのよ。
そういう歴史的負債がどんどん積み重なってわけわからんようになる。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 19:08:36.35 ID:eDCmZTMq.net]
ARMの規約
https://github.com/ARM-software/abi-aa

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 22:13:22.85 ID:DaB/WDgt.net]
元々の他言語からrust呼び出す話ならそのレベルの話は関係ないでしょ
LLVMがよしなにやってくれるのでは

808 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/24(土) 22:29:32.09 ID:GMpouZpq.net]
ARM64ほどの絶対的パワーは必要ないので、ARM63で価格が120円くらいのチップになりませんかね?

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 08:24:33.85 ID:j3K9KjV7.net]
Option<NoneZeroUsize>などを使えば
IDやカウンタなどの用途でOption<usize>などを使っていたものを
半分のメモリサイズで済むようになるの?

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 11:42:14.43 ID:sQFmQmse.net]
>>799
任せてください。符号ビット省略しておきますね

811 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/25(日) 15:32:52.52 ID:F2Viqk5M.net]
Microsoftがやりそうなことだけど、Rustに独自拡張を含めたりとかしてほしくない

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 17:24:00.83 ID:xalR35FT.net]
Linuxはカーネル開発の為に今まさにRustに独自拡張を含ませようとしてるのに
Microsoftはダメなの?

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 17:34:47.30 ID:4B3i10Bx.net]
try_new()とかtry_reserve()とか元々ないのが不思議だったし導入の良いきっかけとなっただけ



814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 17:57:47.12 ID:6lgwXJxi.net]
言語自体forkして独自のエコシステムを構築しようとしなければ別に良いのでは

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/25(日) 18:09:02.84 ID:6wI0gbs/.net]
正直LinuxにRustなんて辞めればいいのに・・・






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