- 27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/01/02(日) 13:59:15.78 ID:7TGqBUEp.net]
- >>23
普通はモンスター has a 攻撃タイプ(複数でも可)にする 設計がおかしい てかゲームのモンスターの種別を継承で作るとか、割と悪手な気がするけどな。 ゲームバランスの調整が難しくなるし、メリットがなまりない。 業務システムのように、先にそれなりに決まった仕様があって作るものではないのだから細かいところまで共通化はしない方がいいと思うけどなあ。
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