- 1 名前:HIMU [2021/08/10(火) 20:25:53.59 ID:/U3MlV7sb]
- ワイは当たり判定から逃げてきたんや。
だけどゲームでは当たり判定を使わないといけないから勉強したけどわからない... たすけて...
- 2 名前:HIMU [2021/08/10(火) 20:26:37.01 ID:/U3MlV7sb]
- 一から教えてくれる猛者求む...
- 3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/09/18(土) 23:35:16.84 ID:a91GZcC0h]
- 常にAとBまたはすべてのオブジェクトに対して相対距離を計算し続けるスレッド処理を書く
相対距離が近いとイベント処理で検出できたら、当たりと判定 このとき、相対距離の演算スレッドは書き込み専用で変数配列を書き、 イベント処理では読み込み専用で変数配列を読む処理にしないと衝突する。 こういう処理は Core i7 なら速いけど、Core i3 では遅くなるけど、 そんなの当たり前じゃん。
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