1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/13(月) 13:51:48.09 ID:WBkWHxcT.net] エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK そのような質問は必ず環境を書きましょう 半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります コードを貼れる所 codepad.org/ https://ideone.com/ 前スレ 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
421 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 00:26:38.45 ID:WkfwE68o.net] '\0'用に配列のBUFFERは多めに取るか…\rや\nや\r\nは…findで切ろう…。面倒だ…。
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 01:00:34.45 ID:wvE+eMYt.net] よしなにやってくれるライブラリあるやろ(適当)
423 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 01:18:55.72 ID:WkfwE68o.net] 改行コードは簡単だけど…char配列の最後の'\0'意外に理解に苦しむ…。 2バイトになるケースがあるのかと…。
424 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 01:52:56.87 ID:WkfwE68o.net] proger.blog10.fc2.com/blog-entry-67.html ↑だそうだ…UTF-32まで想定して…'\0\0\0\0'にでもしておこうかなぁ…。かなり…馬鹿げてるけど…。
425 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 02:01:53.70 ID:WkfwE68o.net] かなりショックだね…これじゃ…辛い…UTF-16のLinuxの場合に問題が出てくるのか…。 UTF-8端末であれば…'\0'で問題ないだろうね…。UTF-16のLinuxってある?
426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 02:02:11.31 ID:JCVQKVIe.net] 文字列使え
427 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 02:08:20.29 ID:WkfwE68o.net] この話の流れだと…UTF-16のLinuxはぶっ壊れるよね…。
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 02:16:14.30 ID:Opj7igsw.net] 僕は…C++なので…文字列は使いたくないだろうね…。
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 02:35:12.49 ID:I2yh8xfr.net] 文字処理なんか相当面倒&複雑な割に得られるメリットが少ないので手を出すこと自体が間違い 外部ライブラリに頼るべき典型例
430 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 05:47:06.50 ID:WkfwE68o.net] 悲惨だ…文字「A」…UTF-16で文字コード「0x0041」を…iconvすると…EINVAL…これもナル文字の影響なのか…。 ちょっと…今日は…ショックを隠しきれない…C++に挑戦してるが…引退が頭をかすめる…。 とりあえず…海外のStackOverFlowで聞いてみようか…。
431 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 06:21:37.08 ID:WkfwE68o.net] ライブラリのバージョンが違うのかもしれないiconvctlで制御できそう…。 今使ってるのは…iconvctlがない…。明日は…そのあたりの環境構築から…。
432 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 07:23:57.84 ID:f0cq7ZxN.net] そこら辺はRubyのほうが使いやすいだろうな。
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 11:41:58.40 ID:7yX6qRkD.net] char使えるのはマルチバイト文字だけだぞ UTF-16や32使うならwchar_tかchat16_tとかchar32_t使え
434 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 11:47:00.16 ID:f0cq7ZxN.net] WHATWG、Encoding仕様は、注意深く実装すればプッシュ型に出来るぞ。 プッシュ型の設計は、柔軟な利用法を可能とする。 弱点は、キャッシュに乗りにくく関数呼び出しが増え、実行効率が落ちること。 とはいえ、そろそろプッシュ型の時代が来ても良いのではないか?と思う。 なぜなら、Enter押した瞬間に実行が終わるから。
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 11:47:58.11 ID:pZ+vMW1v.net] 独り言やめてください ・このコードをコンパイル実行し(ようとし)ました ・結果こうなることを期待していました ・実際にはこうなりました こんな感じでお願いします
436 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 11:56:37.74 ID:f0cq7ZxN.net] Enter押した瞬間に実行が終わるとはどういうことかわかるか? ときどき、あれ?いま押す
437 名前:前に結果が表示されたよな??と思うときがあるって事ですよ。 そのくらい速いって事ですよ。 最近のパソコンは。 [] [ここ壊れてます]
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 14:00:25.14 ID:3OUqO/Qz.net] 近頃のRuby on Rails の未経験者なんて、10年やってるプログラマーよりも、レベルが高いぞ。 ポートフォリオに学校で作った、Twitter・メルカリクローンとか AWS, Linux, Docker, Rails, CircleCI, Terraform, Chef, Itamae とか
439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 14:45:40.77 ID:pZ+vMW1v.net] 何の話ですか?
440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/06(日) 11:49:41.53 ID:XVsVhGnz.net] C++の入門書を一通り終わらせました。 次にCUDAでのGPU処理を勉強しようと思います。 試しに行列演算するclassを作ったのですが classのoperatorをCUDAで処理って出来ないのですか?
441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/06(日) 13:45:07.78 ID:htfQpy13.net] できないことないでしょ。 でも必要になるまで結果を取得しないfutureみたいなオブジェクトを返却するほうが良さげな気がする
442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 00:35:13.10 ID:cOibJfw/.net] C++何も分からないので教えてください。 コンパイルすら1度もしたことがないレベルの初心者です。 他言語の経験は多少あります。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/2bf1a5b83a7076a0fd275887b373f8ec9e99d431/Engine/Plugins/Runtime/AR/AppleAR/AppleARKitFaceSupport/Source/AppleARKitFaceSupport/Private/AppleARKitLiveLinkSource.cpp 上記のURLのFAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::PublishBlendShapesという関数(?)で 以下のようなコードがあるのですが、これは変数の中に変数を加算(?)しているような処理に見えるのですが正しいでしょうか? SendBuffer.Reset(); SendBuffer << BLEND_SHAPE_PACKET_VER; SendBuffer << DeviceId; SendBuffer << SubjectName; SendBuffer << FrameTime; この加算のような処理が、C言語系のポインタ等を扱うレベルの言語を使ったことがないため感覚的によく分かりません。 文字列でも配列でもないような、型の違う変数を、足し合わせていくというような概念がよく分からないのですが この加算結果はバイナリのようなデータになるのでしょうか?
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 01:19:36.99 ID:SQmix3uJ.net] 演算子のオーバーロードで検索
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 06:51:59.24 ID:P0Jam5CX.net] >>429 もともとビットシフトの演算子だったが、標準ライブラリなんかで、 std::cout << ”こんにちわ、仕事" << std::endl; みたいな使い方がされて、それに倣って、データを流し込むという 意味合いでこの演算子がよく使われる。 送信バッファーの末尾にどんどんデータを追記してるんだろうが、 これはライブラリ製作者が決めたことだ。 こういった元の演算子から大きく意味を変える演算子の再定義は 悪しとする批判的な意見もある。他人が読むことガン無視で 俺様仕様に調教していくのも趣味的で否定はせんけど。
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 10:28:36.80 ID:cOibJfw/.net] >>430 >>431 ありがとうございます。 このような演算子でオーバーロードされたデータをUDP経由で受け取って各データを取り出す場合、どのようにして取り出すのでしょうか? 左から何バイトずつ取り出して変数に格納するみたいなことをやる感じになるのでしょうか?
446 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:46:31.85 ID:UUApGKPR.net] >>432 演算子のオーバーロードとそのクラス内でどのようにデータが保持されているかは直
447 名前:接の関係はない。 クラスのデザインによる。 よう知らんけど >>429 の URL を踏んでも 404 なんやが。 [] [ここ壊れてます]
448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 11:55:20.31 ID:cOibJfw/.net] >>433 すみません、UnrealEngineのコードは、GitHubのアカウントとUnrealEngineのアカウントと紐づけないと404になるようです。 紐づけ自体は無料です。 該当箇所のコードは以下のようになっています。ちょっと全体をキャプチャするのは難しいですが... https://dotup.org/uploda/dotup.org2331244.jpg
449 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:21:47.83 ID:UUApGKPR.net] >>434 その SendBuffer とやらがどう定義されているかによるので 使われている箇所だけを見てもわからんという話をしてる。 この場合はバッファと名前が付いてるから蓄積はされるんだろうけど、 たとえばネットを抽象化したクラスだったら すぐさま送信してしまって手元にはデータは残ってないみたいなことだってあるかもしれない。
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 12:52:05.75 ID:cOibJfw/.net] SendBufferを含む行は以下のようになっています。 これが定義になっているのかは分かりません… const uint8 BLEND_SHAPE_PACKET_VER = 6; // FrameTime BlendShapeCount Blendshapes SubjectName DeviceID const uint32 MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + (sizeof(TCHAR) * 256) + (sizeof(TCHAR) * 256); const uint32 MIN_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + sizeof(TCHAR) + sizeof(TCHAR); FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher(const FString& InRemoteIp) : RemoteIp(InRemoteIp), SendSocket(nullptr), SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE) { } FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher() : SendSocket(nullptr), SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE) { }
451 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:27:24.85 ID:UUApGKPR.net] >>436 それは FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher のコンストラクタの定義。 FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher 型のコンストラクタは データメンバの SendBuffer を MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE で初期化するという意味。 ようするに SendBuffer が何者かはわからん。 > これが定義になっているのかは分かりません さすがにそれはあまりにも基礎知識すぎてそこから解説する気にはならないな。 どうして入門書を読むことすら一切せずにいきなり質問に突入するのかわからん。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 19:18:17.66 ID:cOibJfw/.net] >>437 そうですね… 定義になっていないだろうなとは思ったんですが、これ以外にSendBuffer変数がどこにも見当たらなかったので もしかしてこれで定義になってるのか…?という疑問の余地があったからそう書いてしまいました Unrealのコード全体から調べてみると、TArray<uint8> SendBuffer;というのがあったりするので、もしかしてこれかなと思ったりするのですが、違う可能性は高そうです…。 そもそもUnrealの質問をC++のスレで聞くのが間違っていたかもしれないですが、Unrealのスレでもあまりプログラミングの話題は出ないので… 勉強して出直してきます… ありがとうございました!
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/13(日) 10:04:55.76 ID:FpioPUML.net] >>429 多分SendBufferに突っ込まれてるデータを横取りしたいんだろうけど、 SendBufferに<<で突っ込まれてるデータを一つ一つ自分が用意した配列とかに保存すりゃ出来ると思うが UEが受信したデータを取り出して使いたいのなら、それはSendじゃないとおも
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/23(水) 19:05:44.31 ID:LkSVqc8p.net] 2D-arrayを初期化する際、 arr[][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; とすべき所を、ついPythonの癖で間違えて arr[][3] = {(1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9)}; と書いても、g++でコンパイルは通ってしまいます。当然、値はメチャクチャです。 C/C++ で、配列初期化の中に()を書くと、コンパイラーは何だと思って解釈してるのでしょうか?
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/23(水) 19:49:35.40 ID:LqKFMslD.net] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9E%E6%BC%94%E7
456 名前:%AE%97%E5%AD%90 [] [ここ壊れてます]
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/23(水) 20:52:00.77 ID:LkSVqc8p.net] >>441 どうも有難うございました。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/04(月) 09:14:20.49 ID:QYpZPDPd.net] >>390 cスレで言うのもなんだけど、ループで総和計算にcは全く向いてないよ pc上のgccでさえ、ccとfortranで10-100倍の差がある(-O1で比較) cからの呼び出しオーバーヘッドも一回なんで気にする必要はない 再帰でたらい回しするようなコードは値渡しのcに多少分がある
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/17(日) 18:29:02.52 ID:wAwMcmVw.net] C++にも,pythonのsympyやnumpyのようなライブラリってあるのでしょうか?基本,自作しなければならないのでしょうか
460 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/17(日) 19:47:55.61 ID:bWGlwscd.net] numpy/numpy/core/src/multiarray at master · numpy/numpy · GitHub https://github.com/numpy/numpy/tree/master/numpy/core/src/multiarray これをCに移植すりゃいいんでねえの
461 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/17(日) 20:18:40.26 ID:vSdpivaf.net] >>444 eigen3とかではダメかな
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/17(日) 20:33:13.40 ID:wAwMcmVw.net] >>446 おお!参考になります! 当方,ずっとpythonを使ってたんですが,ちょっと処理が重くなりそうなツールを作ってみたくなり,c++に興味持ち始めました 文法理解以外に,ちょっとした数式計算やグラフ化に手こずる予感がしていたのですが,eigen3使えばなんとかなりそうな気がしてきた次第です
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 09:48:11.37 ID:iMz5nc0d.net] struct A{const int a; A(const int a):a(a){} }; struct B{ A as[4]; B(const int a):####{}}; 上記####の部分は文法的にどのように書くべきでしょうか? as({a,a,a,a}) みたいに書きたいのですがGNU拡張がどうの言われました
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 09:52:20.63 ID:iMz5nc0d.net] as{a,a,a,a} で通りました(C++11) お騒がせしました
465 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 16:21:02.12 ID:0ToZeY7a.net] >>444 PythonNN.dll 経由すれば C++ からも numpy sympy 使い放題
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 16:59:17.15 ID:9EUWE6k9.net] class Hoge; があるとして Hoge *funcA() { return new Hoge; } Hoge funcB() { Hoge hoge; return hoge; } Hoge &funcC() { Hoge hoge; return hoge; } Hoge funcD() { Hoge *hoge = new Hoge; return *hoge; } の違いって何ですか?
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 17:10:54.88 ID:O88gzKMG.net] 戻り値のインスタンスがなんなのか考えれば判るんじゃね
468 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 21:16:59.14 ID:DX7cypHC.net] ちょっと疑問に思ったんだけど、PythonはC/C++の10倍速くないのか?
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 21:21:18.08 ID:WCGHfsAo.net] 処理系やライブラリがC系で作られてるのだからそれはない まあバリバリ最適化、場合によってはfortranとかも使ってたりもするから下手な組み方より速かったりするかも知れないが
470 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 21:37:02.89 ID:DX7cypHC.net] たいていの言語はC/C++比何倍速いと言うのを売り文句にしてるけどな。
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 22:08:09.63 ID:jmv5waIw.net] >>455 具体的に挙げてみな
472 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 23:35:24.09 ID:DX7cypHC.net] Javaは20倍速いという有名なベンチマークがあったな。
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 23:36:54.32 ID:I5iO9HnU.net] >>451 funcA: 呼び出し元で delete しないとメモリリーク funcB: あまり問題ない funcC: 戻り値にアクセスすると未定義動作 funcD: 呼び出すたびにメモリリーク new の負荷や Hoge のコピーの負荷が気になったり気にならなかったりするかもしれない。
474 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 23:47:52.23 ID:DX7cypHC.net] 倍速い プログラミング で検索して見たら、一等賞はRubyだった。 日本人として誇らしい。
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 11:42:40.51 ID:5vi2qmX/.net] >>459 お前朝鮮人やろ
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 12:12:48.98 ID:zeQTcQ2d.net] プログラムが速いのとプログラミングが早いのは別やろ
477 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/19(火) 12:20:14.02 ID:aQNqCNMI.net] >>458 funcBってコピーコンストラクタが呼ばれる? 効率悪くない?
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 13:00:12.23 ID:Ts6buLnF.net] funcCのやったら駄目コード funcDの確実に漏れるコード と比較すると些細に見える
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 13:10:52.29 ID:WOVrJxAW.net] >462 保証はないけど、コンパイラが頑張ってくれる場合があるんじゃなかったっけね?
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 13:23:41.08 ID:NMZAA88j.net] >>451 >>464 Hogeのデストラクタでリソース解放するようなパターンで 2回解放されると困る場合があるな もちろんブロックしてあったとしても解放一回でも問題ある訳だが
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 13:53:53.51 ID:/3F2YDse.net] 未定義動作はどういう処理されるかわからないので所詮メモリリークするだけとわかっているfuncDのほうが些細に見える 大抵の環境でこの手の未定義でメモリリークよりひどい状態にならないので、そういう環境であるならfuncCのほうが些細であると言える
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 14:11:35.68 ID:Ie5v0U2S.net] >>466 debug中は動作するけどrelease版にすると落ちるとか
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 17:24:37.17 ID:sWXnNJkW.net] >>465 the rule of five
484 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/19(火) 17:27:42.28 ID:HFbnFcCb.net] 馬鹿がCのCGIモジュールで地方自治体のサービスを書いたせいでメモリリークしまくりの 複雑怪奇なコードが多量にある。対処が高価でメモリー潤沢なマシン、アホアホ大手のN
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 17:39:33.97 ID:KGVX5wki.net] 歴史的経緯で仕方がなかったんじゃないの? 全部作り直しますからお金くださいなんて提案はなかなか通らないからね
486 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/19(火) 19:17:03.09 ID:AfTAIlvJ.net] CGIの場合、確保したメモリーを解放しないのは、十分妥当な戦略なので、メモリーリークではないかもしれない。 高価なマシンは、アクセス数の対価では?
487 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/01/19(火) 20:50:10.62 ID:Zp03eKCw.net] さっと実行してそのまま終わるコマンドラインツールなんかだと メモリの free はしなくて良いという論はあるね。 つっても、プログラムは改修されることもあるし、 一部を部品として切り出して転用したいこともある。 駄目だったらまた最初から作り直せばいいじゃんと言えるような 規模でもない限りはやっぱりそれなりに作法に 則っておかないとグダグダになると思うんだよな。
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 21:01:57.59 ID:JdenwtD2.net] exit on free ・・・・・・・
489 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/19(火) 21:55:42.74 ID:AfTAIlvJ.net] 記憶域確保のコストは議論されるのに、なぜか解放のコストは議論されない。
490 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/01/19(火) 22:18:11.76 ID:Zp03eKCw.net] >>474 何を言ってるんだ? されてるだろ? だから最後の free をすべきかどうかとかいう論が出てくるんじゃないか。
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 22:58:48.04 ID:9v9GfH+o.net] >>450 こういうのもあるんですね ぜひ参考にさせていただきます!
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/20(水) 11:08:03.53 ID:QYX8nqqa.net] >>468 GodJob
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/21(木) 01:43:06.87 ID:Idvi/rDV.net] Hoge funcB2() { return Hoge{}; } C++17以降はこれが正解 他に対してデメリットしかない
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/21(木) 10:32:06.28 ID:uTJ86sk/.net] デメリットしかないんじゃダメじゃん
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/21(木) 14:04:53.08 ID:8mOSdfp6.net] move constructor と copy constructor があるのは理解したが どちらがどういうタイミング(条件)で使い分けられるのか 詳しく正しく解説してるサイトはありませんか?
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/21(木) 19:08:01.09 ID:9K5m0BUg.net] >>480 std::move() あと氏ね
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/21(木) 19:38:07.97 ID:QF6BlJBZ.net] >>481 言葉が悪いな。それで教えているつもりか。 まぁヒントぐらいにはなったな。 うむごくろう。
498 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/01/21(木) 21:13:38.93 ID:ooF1treM.net] rvalue を受け取れるところに rvalue を渡したらムーブになるという単純な規則なので詳しい説明を見るまでもないよ。 (一定の条件を満たすとコピーもムーブも省略して直接オブジェクトを構築するといったような例外はある。 いわゆる RVO) でも何が rvalue なのかとか右辺値参照の仕組みだとかいった前提知識は必要なので、 そこらへんも含めた総合的な説明となると「江添亮の C++ 入門」を一通り読めばいいと思う。 https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/22(金) 15:56:45.94 ID:8dGlMjdy.net] rvoはあくまでコピーの省略であってムーブの省略ではないぞ あと江添本ゴリ押しするくらいならこっちにしろ ttps://cpplover.blogspot.com/2009/11/rvalue-reference_23.html?m=1
500 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/01/22(金) 16:11:48.09 ID:gbaM/AZn.net] >>484 ムーブも省略の対象になるよ。 https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/class.copy#31 RVO という言葉がそれを含むかどうかは場合によると思うけど。
501 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/22(金) 17:23:58.50 ID:tN/hhIBk.net] string Hoge(){ return string("HOGE"); } があって string s = Hoge(); char *p = s.c_str(); で p を使用する側があるとき const char *Fuga(){ return string("HOGE").c_str(); } を代わりに使おうとすると const char *q = Fuga(); までは正常(に観える)ですがその後 q の中身が消えてしまいます。 理由は判るのですが Fuga みたいな関数を作りたいときどのように描くのが普通ですか?
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/22(金) 17:37:13.27 ID:Zh6FWeVu.net] >>486 最初の3行で書いているやり方でいいんじゃないの
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/22(金) 17:39:39.87 ID:3IahkNr8.net] 例を満たすだけなら const char* Fugo() { return "HOGE"; } が一番楽だと思うけど、もうちょっとやりたいことを具体的に
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/25(月) 12:00:41.77 ID:55szcPbX.net] ふと思ったのですが、 文字の配列(文字列)を char * で表すとき、最後の要素をヌル文字にすることで、文字列の長さを 別に指定しなくて済んでますよね。 同様に、任意のデータ(例えば構造体とか)の配列をポインタで表すとき、終端に何か特別な 値をセットして、配列の要素数を指定せずに済ませられますかね?
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/25(月) 12:05:50.09 ID:ptYOaHFL.net] 番兵値とかnullオブジェクトパターンとかでググれ
506 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/25(月) 14:11:32.50 ID:83sbARL7.net] 番兵を知らないってことはアルゴリズムの教科書を買った方がいい
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/25(月) 14:51:09.66 ID:/FcSLyrh.net] ただのnull終端を番兵と呼んでるんなら、 それこそまともなアルゴリズムの本をちゃんと読んだほうがいい。
508 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/25(月) 15:21:22.55 ID:g2C+jwSi.net] strlen()はあるのにobjlen()とかlistlen()とかstructlen()が無いね
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/25(月) 15:22:51.03 ID:ptYOaHFL.net] つsizeof
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/25(月) 15:30:44.92 ID:ptYOaHFL.net] listはお決まりのイディオムで sizeof(list)/sizeof(list[0])
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/25(月) 15:59:40.42 ID:IR169uBT.net] 確保した大きさと使用してるサイズを同一視ならば
512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 01:42:28.90 ID:uwBeeshc.net] 配列をポインタで関数に渡すとき、番兵を使ってる例って少ない(無い?)ですよね? たいていはポインタと、サイズの入った変数、ですよね。 番兵を使った方が関数の引数が減ってシンプルじゃないですかね? sizeof()は上記目的には使えないですよね。あと配列をmallocで割り当てた場合も。
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 02:09:38.03 ID:QPIgjXP4.net] そもそもC++スレなんだからコンテナでrange based forとかイテレータとかsize使ってるやつの方が多いんじゃねーの
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 02:10:14.56 ID:QPIgjXP4.net] いやCスレでもあったな…
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 03:09:22.29 ID:I774IjRX.net] 番兵はユニークな値でないと困るけど 一般の配列で絶対に使わない値 が存在しうるかはわからない 文字列は \0 を番兵として使うからなと値域を制限してるから成立してる
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 07:44:27.25 ID:JepoiCxq.net] >>497 番兵の値がいくつかということはコメントとかに書くくらいしかできないからサイズを使う場合よりも保守性が低いとか、サイズが分からないと直接終端にアクセスする必要のあるアルゴリズムを使う際にいったん末尾まで余計な探索しないといけないとか、デメリットも多いな。ケースバイケースだが、番兵よりサイズの方が扱いやすいことが多いと思う。
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 08:13:19.70 ID:lSE67wwF.net] >>497 自分は、C++でよく見る先頭ポインタと末尾+1ポインタのペアが落ち着く。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 09:28:05.96 ID:Gs93uoQt.net] >>497 ポインタの配列とかならまれに見るよ Win32APIのStartServiceCtrlDispatcherAとか 逆に言うとポインタぐらいしか番兵としてみんなが認める値がない ポインタならNULLを番兵にするのはだいたい同意するだろうし
519 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/01/26(火) 10:58:58.35 ID:xZCVqJnF.net] Go や Rust でスライスが基本的な型として入っているのは 大きさのわからん配列 (の参照) が 問題を生みやすいことを学んだ故だと思う。 C++20 に std::span が入ったのもその必要性・有用性を認めてのことだろうから、 std::span そのものは使えない状況であったとしても 番兵より大きさ (もしくは終端の位置) で管理するスタイルが基本になっていく流れはあるんじゃないかな。
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 14:04:56.83 ID:dpeKzEhO.net] たとえばある配列をわたされてインデクスiを参照したいとするじゃん 番兵しかなかったら、とりあえずインデクスiまでずーっと舐めないと 途中で番兵でてきたらアウトオブレンジでえらいこっちゃ 配列とサイズで管理しないとランダムアクセスがごっつうおそなってお話にならない
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/26(火) 14:07:28.72 ID:J69Hx8rV.net] で、まあ実際ヌル終端文字列の処理ってこんなのばっかりで、文字列をやたらと きったりはったりする場合は結局文字数とセットにしたほうがいいよね、ってなって 最近のモダン言語はだいたい文字数とセットで管理するほうが主流だよね