1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/13(月) 13:51:48.09 ID:WBkWHxcT.net] エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK そのような質問は必ず環境を書きましょう 半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります コードを貼れる所 codepad.org/ https://ideone.com/ 前スレ 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 19:43:01.36 ID:p8PLYZoN.net] >>370 そうなんですね。 もうちょっと複雑な条件があるのかな。
381 名前:。 ちなみに変数unmapはclassのpublicで定義していますがそれは関係ないですかね。 [] [ここ壊れてます]
382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 19:45:23.99 ID:p8PLYZoN.net] あと、newで構造体を生成したときにdelete関数を使わずに勝手に消えてしまうケースなどはないでしょうか?
383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 19:53:46.34 ID:JilxLgos.net] >>369 https://ideone.com/12gcqw 参照できた
384 名前: mailto:sage [2020/11/08(日) 19:54:55.43 ID:H3a4zXqH.net] コンパイルできるコードを https://ideone.com に貼ってください
385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 20:39:41.26 ID:DU8jO1r3.net] そもそも何かの勘違いか間違いでfor文のループに入ってないとエスパーしてみる
386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 21:09:27.08 ID:p8PLYZoN.net] >>373 ありがとうございます。参照できてますね。 となると別の問題のようです。 for文内でprintf()すると出力されるのでループ内には入ってるようなのですが。。 どこかで変なことをやらかしてるんだと思います。 すみません、ちょっと考え方を変えようと思います。 >>373 の下記で変数mを定義していますが、このmから m.***() のようにしてXXXを生成できないでしょうか? これであればmが生きている限りXXXは残ると思うので。 std::unordered_map<std::string, XXX*> m;
387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 21:13:14.38 ID:p8PLYZoN.net] イメージは下記のようなものです。 これで作成したXXXはfor文を抜けても生きているのでこの方法なら解決するかなと思いました。 std::vector<XXX> xxx_vector; xxx.vector.emplace_back(); XXX* xxx = xxx.back();
388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 21:19:07.78 ID:ejbE12Pn.net] 変なことしなくてもnewしたものはdeleteするまで生きてる そこじゃないとこがbugってるだけ 普通にbugを潰せ
389 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/11/08(日) 21:51:50.35 ID:jznHieWa.net] 理解しないままで偶然に動くまで弄るってのは悪い手癖になるぞ。
390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 22:35:52.18 ID:ygVNfudb.net] newの戻り値はブロック内だけ有効って思ってるとか? 何が変なのかさっぱり
391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 23:06:02.66 ID:JilxLgos.net] >>377 forのあとで XXX* xxx = m["0"]; をすればmからXXXを取り出せるけど そういうことでもなく?
392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 23:19:38.79 ID:p8PLYZoN.net] すみません、色々調べていたら思いっきり勘違いしていました。 結論としてはnewできちんと保持されていて、 >>373 のコードで言うと、XXX.cの値を設定し忘れていて、forを抜けたあとでXXX.cを見て何もセットされてない!ってなってました。 この修正をすることになったきっかけが、最初 xxx = new XXX; ではなく struct XXX xxx; でやったり、forを抜ける前とあとで printf(%p\n"); でポインタが変わったり、とかを調査していてそれらとごっちゃになり、newでやっても消えてしまう。 と思い込んでいました。 newに修正したときもちゃんとポインタで調べればよかったのですが、xxx.cの値で確認していたため起きた勘違いでした。 お騒がせしてすみませんでした。
393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/08(日) 23:53:41.46 ID:1+QGrERy.net] >>382 次からは問題をちゃんと再現できるコードを作って相談しなよ。 そうすればその手の勘違いには自分で気付ける。
394 名前:デフォルトの名無しさん [2020/11/09(月) 12:58:48.22 ID:TXQrani0.net] >>382 プログラム書く前に最低でも入門書読むなり入門サイト見るなりして 基本的知識は持ってないとでたらめコード量産するだけ お前向いてない 過去にも同じような指摘どっかでされてないか?
395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/09(月) 17:08:26.08 ID:8vkBTKks.net] みんな似たようなことを通ってきてると思うけどね忘れてるだけで
396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/09(月) 17:30:55.44 ID:DrhUvdcE.net] 実務で書いてるコードで問題あって そこから問題が再現するエッセンスとなる最小部分を抽出してテストしてみるかー 抽出の過程でポカ発見は割とある (最適化無しだと期待通り動いて最適化maxにするとセグ
397 名前:フォしやがるタイプの追跡が辛い) [] [ここ壊れてます]
398 名前:デフォルトの名無しさん [2020/11/09(月) 17:42:31.26 ID:TXQrani0.net] >>385 失敗や勘違いは誰にでもあるし そのことは否定していない
399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/09(月) 17:44:27.05 ID:rzgY+aYD.net] 最初の最初はセーブデータとかもexeファイルの後ろの方に付け足す感じなのかと思ってた
400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/10(火) 02:30:44.84 ID:0GoplVzE.net] 向いてないのは>>384 だと思う
401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/10(火) 11:40:07.24 ID:08CevRpc.net] atan2(y, x) を多項式近似で高速化しようとしたけど 場合分けが多くて結局遠回りしてるような気がする 本当に高速化出来たんだろうか
402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/10(火) 12:00:36.98 ID:yqt88s80.net] 推測するな、計測せよ
403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/10(火) 12:27:53.72 ID:OiV4Kgv1.net] 標準ライブラリもテイラー展開で実装されているだろうから、相当小さい次数で打ち切らないと太刀打ちできないと思われ。 入力される値が有限個なら予め計算しておくのも手。 いずれにしても先に計測だね
404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/10(火) 13:47:10.62 ID:emhcDKaA.net] 必要とする精度によるけど予め飛び飛びに計算しといて間は線形補間とかした方がいいかも
405 名前:デフォルトの名無しさん [2020/11/10(火) 13:47:50.52 ID:3xGJBleZ.net] ttps://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libquadmath/math/atan2q.c 2qが何かは知らんがおそらく倍クオリティーのatan2 詳細はさらに不明 有り難すぎて目がつぶれる
406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/10(火) 15:50:28.36 ID:zbbW2u8o.net] quickならいいのに
407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/10(火) 17:03:04.32 ID:WZfCMWiE.net] どうしても高速化が必要なら、あらかじめ値域を限定して情報量減らすなりしかないよな。 線形補間で必要精度が達成できる最小限のテーブル実装…て数学か。
408 名前:デフォルトの名無しさん [2020/11/10(火) 21:54:38.23 ID:HXXQLae8.net] 後で高額請求されそう
409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/11(水) 01:13:37.04 ID:410+hQkP.net] 普通にquadのqやね
410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/11(水) 09:57:31.25 ID:tAzuyT8U.net] floatもdoubleも使わずに atan2iみたいなの造れば速いかな
411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/11(水) 10:34:02.34 ID:w2fotzxY.net] 作って計測せよ
412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/11(水) 10:49:05.19 ID:RBRHVwv/.net] qiitaで聴かれてもいないのに発表ですね判ります
413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/11/13(金) 07:12:15.37 ID:0Q6l6RCm.net] このソースとか目がつぶれそうなんだがw https://github.com/lattera/glibc/blob/master/sysdeps/ieee754/dbl-64/e_atan2.c
414 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/03(木) 01:52:23.80 ID:3onLW5ry.net] https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man3/iconv.3.html iconv()関数は…回る仕様なの?つまり…十分なバッファーを取っていても…回っちゃうか?って事…。 回って徐々に変換していくのか…1回で変換するのか…いまいち仕様が…把握できない…。
415 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/03(木) 02:49:09.70 ID:3onLW5ry.net] readで回すケースがあるのか?…僕は…C++なので…std::ifstreamのgetlineで一行づつやるので… う”ーん…1回でいいんだけど…これ…どうなんでしょうねぇ…。
416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/03(木) 23:10:04.95 ID:re3CBOUT.net] 改行扱いたくないんだろ 関数レベルで
417 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/03(木) 23:48:30.98 ID:3onLW5ry.net] 結局…1行分のバッファをINとOUT両方取って…回しました…SJIS→UTF-8だとOUTのバッファが足りなくなるので… 回した
418 名前:ら…いい感じにできた…。余分にバッファ取らなくてもいい…これがいいね…。 [] [ここ壊れてます]
419 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/04(金) 23:59:23.75 ID:4kKR6ux4.net] 文字列終端の'/0'…ヌル文字…改行コードの\rや\nや\r\nって…文字コードによって…バイト数って変わってくるの? 変わるんだったら…非常に面倒なんだけど…。特に…'/0'は…長さを測れない…。誰か…。
420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 00:16:37.69 ID:7NPUSOnt.net] もうちょっと普通にしゃべれないのか?
421 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 00:26:38.45 ID:WkfwE68o.net] '\0'用に配列のBUFFERは多めに取るか…\rや\nや\r\nは…findで切ろう…。面倒だ…。
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 01:00:34.45 ID:wvE+eMYt.net] よしなにやってくれるライブラリあるやろ(適当)
423 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 01:18:55.72 ID:WkfwE68o.net] 改行コードは簡単だけど…char配列の最後の'\0'意外に理解に苦しむ…。 2バイトになるケースがあるのかと…。
424 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 01:52:56.87 ID:WkfwE68o.net] proger.blog10.fc2.com/blog-entry-67.html ↑だそうだ…UTF-32まで想定して…'\0\0\0\0'にでもしておこうかなぁ…。かなり…馬鹿げてるけど…。
425 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 02:01:53.70 ID:WkfwE68o.net] かなりショックだね…これじゃ…辛い…UTF-16のLinuxの場合に問題が出てくるのか…。 UTF-8端末であれば…'\0'で問題ないだろうね…。UTF-16のLinuxってある?
426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 02:02:11.31 ID:JCVQKVIe.net] 文字列使え
427 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 02:08:20.29 ID:WkfwE68o.net] この話の流れだと…UTF-16のLinuxはぶっ壊れるよね…。
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 02:16:14.30 ID:Opj7igsw.net] 僕は…C++なので…文字列は使いたくないだろうね…。
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 02:35:12.49 ID:I2yh8xfr.net] 文字処理なんか相当面倒&複雑な割に得られるメリットが少ないので手を出すこと自体が間違い 外部ライブラリに頼るべき典型例
430 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 05:47:06.50 ID:WkfwE68o.net] 悲惨だ…文字「A」…UTF-16で文字コード「0x0041」を…iconvすると…EINVAL…これもナル文字の影響なのか…。 ちょっと…今日は…ショックを隠しきれない…C++に挑戦してるが…引退が頭をかすめる…。 とりあえず…海外のStackOverFlowで聞いてみようか…。
431 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 06:21:37.08 ID:WkfwE68o.net] ライブラリのバージョンが違うのかもしれないiconvctlで制御できそう…。 今使ってるのは…iconvctlがない…。明日は…そのあたりの環境構築から…。
432 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 07:23:57.84 ID:f0cq7ZxN.net] そこら辺はRubyのほうが使いやすいだろうな。
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 11:41:58.40 ID:7yX6qRkD.net] char使えるのはマルチバイト文字だけだぞ UTF-16や32使うならwchar_tかchat16_tとかchar32_t使え
434 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 11:47:00.16 ID:f0cq7ZxN.net] WHATWG、Encoding仕様は、注意深く実装すればプッシュ型に出来るぞ。 プッシュ型の設計は、柔軟な利用法を可能とする。 弱点は、キャッシュに乗りにくく関数呼び出しが増え、実行効率が落ちること。 とはいえ、そろそろプッシュ型の時代が来ても良いのではないか?と思う。 なぜなら、Enter押した瞬間に実行が終わるから。
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 11:47:58.11 ID:pZ+vMW1v.net] 独り言やめてください ・このコードをコンパイル実行し(ようとし)ました ・結果こうなることを期待していました ・実際にはこうなりました こんな感じでお願いします
436 名前:デフォルトの名無しさん [2020/12/05(土) 11:56:37.74 ID:f0cq7ZxN.net] Enter押した瞬間に実行が終わるとはどういうことかわかるか? ときどき、あれ?いま押す
437 名前:前に結果が表示されたよな??と思うときがあるって事ですよ。 そのくらい速いって事ですよ。 最近のパソコンは。 [] [ここ壊れてます]
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 14:00:25.14 ID:3OUqO/Qz.net] 近頃のRuby on Rails の未経験者なんて、10年やってるプログラマーよりも、レベルが高いぞ。 ポートフォリオに学校で作った、Twitter・メルカリクローンとか AWS, Linux, Docker, Rails, CircleCI, Terraform, Chef, Itamae とか
439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/05(土) 14:45:40.77 ID:pZ+vMW1v.net] 何の話ですか?
440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/06(日) 11:49:41.53 ID:XVsVhGnz.net] C++の入門書を一通り終わらせました。 次にCUDAでのGPU処理を勉強しようと思います。 試しに行列演算するclassを作ったのですが classのoperatorをCUDAで処理って出来ないのですか?
441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/06(日) 13:45:07.78 ID:htfQpy13.net] できないことないでしょ。 でも必要になるまで結果を取得しないfutureみたいなオブジェクトを返却するほうが良さげな気がする
442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 00:35:13.10 ID:cOibJfw/.net] C++何も分からないので教えてください。 コンパイルすら1度もしたことがないレベルの初心者です。 他言語の経験は多少あります。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/2bf1a5b83a7076a0fd275887b373f8ec9e99d431/Engine/Plugins/Runtime/AR/AppleAR/AppleARKitFaceSupport/Source/AppleARKitFaceSupport/Private/AppleARKitLiveLinkSource.cpp 上記のURLのFAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::PublishBlendShapesという関数(?)で 以下のようなコードがあるのですが、これは変数の中に変数を加算(?)しているような処理に見えるのですが正しいでしょうか? SendBuffer.Reset(); SendBuffer << BLEND_SHAPE_PACKET_VER; SendBuffer << DeviceId; SendBuffer << SubjectName; SendBuffer << FrameTime; この加算のような処理が、C言語系のポインタ等を扱うレベルの言語を使ったことがないため感覚的によく分かりません。 文字列でも配列でもないような、型の違う変数を、足し合わせていくというような概念がよく分からないのですが この加算結果はバイナリのようなデータになるのでしょうか?
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 01:19:36.99 ID:SQmix3uJ.net] 演算子のオーバーロードで検索
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 06:51:59.24 ID:P0Jam5CX.net] >>429 もともとビットシフトの演算子だったが、標準ライブラリなんかで、 std::cout << ”こんにちわ、仕事" << std::endl; みたいな使い方がされて、それに倣って、データを流し込むという 意味合いでこの演算子がよく使われる。 送信バッファーの末尾にどんどんデータを追記してるんだろうが、 これはライブラリ製作者が決めたことだ。 こういった元の演算子から大きく意味を変える演算子の再定義は 悪しとする批判的な意見もある。他人が読むことガン無視で 俺様仕様に調教していくのも趣味的で否定はせんけど。
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 10:28:36.80 ID:cOibJfw/.net] >>430 >>431 ありがとうございます。 このような演算子でオーバーロードされたデータをUDP経由で受け取って各データを取り出す場合、どのようにして取り出すのでしょうか? 左から何バイトずつ取り出して変数に格納するみたいなことをやる感じになるのでしょうか?
446 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:46:31.85 ID:UUApGKPR.net] >>432 演算子のオーバーロードとそのクラス内でどのようにデータが保持されているかは直
447 名前:接の関係はない。 クラスのデザインによる。 よう知らんけど >>429 の URL を踏んでも 404 なんやが。 [] [ここ壊れてます]
448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 11:55:20.31 ID:cOibJfw/.net] >>433 すみません、UnrealEngineのコードは、GitHubのアカウントとUnrealEngineのアカウントと紐づけないと404になるようです。 紐づけ自体は無料です。 該当箇所のコードは以下のようになっています。ちょっと全体をキャプチャするのは難しいですが... https://dotup.org/uploda/dotup.org2331244.jpg
449 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:21:47.83 ID:UUApGKPR.net] >>434 その SendBuffer とやらがどう定義されているかによるので 使われている箇所だけを見てもわからんという話をしてる。 この場合はバッファと名前が付いてるから蓄積はされるんだろうけど、 たとえばネットを抽象化したクラスだったら すぐさま送信してしまって手元にはデータは残ってないみたいなことだってあるかもしれない。
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 12:52:05.75 ID:cOibJfw/.net] SendBufferを含む行は以下のようになっています。 これが定義になっているのかは分かりません… const uint8 BLEND_SHAPE_PACKET_VER = 6; // FrameTime BlendShapeCount Blendshapes SubjectName DeviceID const uint32 MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + (sizeof(TCHAR) * 256) + (sizeof(TCHAR) * 256); const uint32 MIN_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + sizeof(TCHAR) + sizeof(TCHAR); FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher(const FString& InRemoteIp) : RemoteIp(InRemoteIp), SendSocket(nullptr), SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE) { } FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher() : SendSocket(nullptr), SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE) { }
451 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:27:24.85 ID:UUApGKPR.net] >>436 それは FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher のコンストラクタの定義。 FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher 型のコンストラクタは データメンバの SendBuffer を MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE で初期化するという意味。 ようするに SendBuffer が何者かはわからん。 > これが定義になっているのかは分かりません さすがにそれはあまりにも基礎知識すぎてそこから解説する気にはならないな。 どうして入門書を読むことすら一切せずにいきなり質問に突入するのかわからん。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/12(土) 19:18:17.66 ID:cOibJfw/.net] >>437 そうですね… 定義になっていないだろうなとは思ったんですが、これ以外にSendBuffer変数がどこにも見当たらなかったので もしかしてこれで定義になってるのか…?という疑問の余地があったからそう書いてしまいました Unrealのコード全体から調べてみると、TArray<uint8> SendBuffer;というのがあったりするので、もしかしてこれかなと思ったりするのですが、違う可能性は高そうです…。 そもそもUnrealの質問をC++のスレで聞くのが間違っていたかもしれないですが、Unrealのスレでもあまりプログラミングの話題は出ないので… 勉強して出直してきます… ありがとうございました!
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/13(日) 10:04:55.76 ID:FpioPUML.net] >>429 多分SendBufferに突っ込まれてるデータを横取りしたいんだろうけど、 SendBufferに<<で突っ込まれてるデータを一つ一つ自分が用意した配列とかに保存すりゃ出来ると思うが UEが受信したデータを取り出して使いたいのなら、それはSendじゃないとおも
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/23(水) 19:05:44.31 ID:LkSVqc8p.net] 2D-arrayを初期化する際、 arr[][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; とすべき所を、ついPythonの癖で間違えて arr[][3] = {(1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9)}; と書いても、g++でコンパイルは通ってしまいます。当然、値はメチャクチャです。 C/C++ で、配列初期化の中に()を書くと、コンパイラーは何だと思って解釈してるのでしょうか?
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/23(水) 19:49:35.40 ID:LqKFMslD.net] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9E%E6%BC%94%E7
456 名前:%AE%97%E5%AD%90 [] [ここ壊れてます]
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/23(水) 20:52:00.77 ID:LkSVqc8p.net] >>441 どうも有難うございました。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/04(月) 09:14:20.49 ID:QYpZPDPd.net] >>390 cスレで言うのもなんだけど、ループで総和計算にcは全く向いてないよ pc上のgccでさえ、ccとfortranで10-100倍の差がある(-O1で比較) cからの呼び出しオーバーヘッドも一回なんで気にする必要はない 再帰でたらい回しするようなコードは値渡しのcに多少分がある
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/17(日) 18:29:02.52 ID:wAwMcmVw.net] C++にも,pythonのsympyやnumpyのようなライブラリってあるのでしょうか?基本,自作しなければならないのでしょうか
460 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/17(日) 19:47:55.61 ID:bWGlwscd.net] numpy/numpy/core/src/multiarray at master · numpy/numpy · GitHub https://github.com/numpy/numpy/tree/master/numpy/core/src/multiarray これをCに移植すりゃいいんでねえの
461 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/17(日) 20:18:40.26 ID:vSdpivaf.net] >>444 eigen3とかではダメかな
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/17(日) 20:33:13.40 ID:wAwMcmVw.net] >>446 おお!参考になります! 当方,ずっとpythonを使ってたんですが,ちょっと処理が重くなりそうなツールを作ってみたくなり,c++に興味持ち始めました 文法理解以外に,ちょっとした数式計算やグラフ化に手こずる予感がしていたのですが,eigen3使えばなんとかなりそうな気がしてきた次第です
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 09:48:11.37 ID:iMz5nc0d.net] struct A{const int a; A(const int a):a(a){} }; struct B{ A as[4]; B(const int a):####{}}; 上記####の部分は文法的にどのように書くべきでしょうか? as({a,a,a,a}) みたいに書きたいのですがGNU拡張がどうの言われました
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 09:52:20.63 ID:iMz5nc0d.net] as{a,a,a,a} で通りました(C++11) お騒がせしました
465 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 16:21:02.12 ID:0ToZeY7a.net] >>444 PythonNN.dll 経由すれば C++ からも numpy sympy 使い放題
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 16:59:17.15 ID:9EUWE6k9.net] class Hoge; があるとして Hoge *funcA() { return new Hoge; } Hoge funcB() { Hoge hoge; return hoge; } Hoge &funcC() { Hoge hoge; return hoge; } Hoge funcD() { Hoge *hoge = new Hoge; return *hoge; } の違いって何ですか?
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 17:10:54.88 ID:O88gzKMG.net] 戻り値のインスタンスがなんなのか考えれば判るんじゃね
468 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 21:16:59.14 ID:DX7cypHC.net] ちょっと疑問に思ったんだけど、PythonはC/C++の10倍速くないのか?
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 21:21:18.08 ID:WCGHfsAo.net] 処理系やライブラリがC系で作られてるのだからそれはない まあバリバリ最適化、場合によってはfortranとかも使ってたりもするから下手な組み方より速かったりするかも知れないが
470 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 21:37:02.89 ID:DX7cypHC.net] たいていの言語はC/C++比何倍速いと言うのを売り文句にしてるけどな。
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 22:08:09.63 ID:jmv5waIw.net] >>455 具体的に挙げてみな
472 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 23:35:24.09 ID:DX7cypHC.net] Javaは20倍速いという有名なベンチマークがあったな。
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/18(月) 23:36:54.32 ID:I5iO9HnU.net] >>451 funcA: 呼び出し元で delete しないとメモリリーク funcB: あまり問題ない funcC: 戻り値にアクセスすると未定義動作 funcD: 呼び出すたびにメモリリーク new の負荷や Hoge のコピーの負荷が気になったり気にならなかったりするかもしれない。
474 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/18(月) 23:47:52.23 ID:DX7cypHC.net] 倍速い プログラミング で検索して見たら、一等賞はRubyだった。 日本人として誇らしい。
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 11:42:40.51 ID:5vi2qmX/.net] >>459 お前朝鮮人やろ
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 12:12:48.98 ID:zeQTcQ2d.net] プログラムが速いのとプログラミングが早いのは別やろ
477 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/19(火) 12:20:14.02 ID:aQNqCNMI.net] >>458 funcBってコピーコンストラクタが呼ばれる? 効率悪くない?
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 13:00:12.23 ID:Ts6buLnF.net] funcCのやったら駄目コード funcDの確実に漏れるコード と比較すると些細に見える
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 13:10:52.29 ID:WOVrJxAW.net] >462 保証はないけど、コンパイラが頑張ってくれる場合があるんじゃなかったっけね?
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/19(火) 13:23:41.08 ID:NMZAA88j.net] >>451 >>464 Hogeのデストラクタでリソース解放するようなパターンで 2回解放されると困る場合があるな もちろんブロックしてあったとしても解放一回でも問題ある訳だが