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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/13(月) 13:51:48.09 ID:WBkWHxcT.net]
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

181 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/01(木) 14:04:43.10 ID:i8Yvf3kp.net]
>>175
ほう! 実に興味深い!
具体的に互換性が無視されているというのはどこのことかな?

182 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/01(木) 15:17:29.86 ID:15Icpaxe.net]
読むのは勝手だけど
昔の仕様を頑なに守り続けるのもどうかと思う
だからと言って新しい仕様が何でも良い訳ではないが

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 18:56:14.66 ID:zaD5zegX.net]
K&R読むと、コンパイラ作るの楽になるように設計してるなーってわかるよね。
あと、こりゃ別にlintいるわーってのもわかる。

184 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/01(木) 19:09:33.99 ID:15Icpaxe.net]
PASCALもそうだな

185 名前: mailto:sage [2020/10/01(木) 20:04:00.09 ID:J8KGCqXI.net]
>>178
私のコメントに興味を持ってくれて嬉しい
しかし、今、リアルの私は終わりのない忙しさで連日睡眠時間が 3 時間という有様だ…
おそらく 11月1日2日3日の連休までにはこの忙しさも収束するだろうから、それまで気長に待っていてくれ給へ

186 名前: mailto:sage [2020/10/01(木) 20:08:33.39 ID:J8KGCqXI.net]
>>181
PASCAL と C を一緒にしてはいけない
PASCAL は LL(1)パーサですべてが記述されている、という C にはない独自の美しさを誇っている
C はセマンティクスに妥協しまくっておりシンタックスはボロボロだ、こんなものは私の求める美しさではない

高みを目指すのなら、C/C++ の「なあなあですませる」態度に決別するべき

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 21:03:36.43 ID:ZmtwkRhd.net]
>>182
それは大変ですね。
便所にラクガキする時間をぜひ永眠もとい睡眠に使ってください!

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 21:47:26.01 ID:m2VBA+uQ.net]
struct {
char x;
struct {
char a : 4;
union {
char b : 2;
char c : 2;
};
char d : 2
};
};

こうやるとabcdは正常なんですがxの値がおかしくなります
xの最初4ビットがa
xの最後2ビットがd
xの残り2ビットがbとcで共有
どうやればできますか?

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 23:40:30.95 ID:wapltEmD.net]
>>185
x も union に入れるといいかもしれない。
「xの残り2ビットがbとcで共有」については、間に union 挟む形だと
ビットフィールドの割り付けが途切れちゃうから、 struct {a, b, d} と strunct {a, c, d} に
分ける必要があるかもしれない。

でもこんなことやりたくなるのはハードウェアレジスタの操作やバイナリフォーマットの操作ぐらいな気がして、
そうなると残念ながらビットフィールドや union 使った方法には移植性に難があるのであまりお勧めできない。



190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 05:47:34.60 ID:e8oVvNQP.net]
>>186
185じゃないけど、レジスタ設定でおすすめのやりかた教えてください。

ハードウェアありきでレジスタ構造再現するより、目的や意味で分類するソフトありきの方が読みやすいように思えたんですが
このやりかたの利点てなんだろう。処理が早い?

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 07:00:47.14 ID:zVqE2vDD.net]
ポインタって*pは指し示したアドレスの先の値なのに
宣言のときに初期化するとchar *p=xxxx;はアドレスが入るって整合性取れてないなと思ってたら
char* p=xxxx;って意味なのね

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 07:05:50.26 ID:Y0Tw+JWK.net]
>>187
符号なし整数型にビットシフトとビットマスクで。

移植性を考慮する必要が無いなら、出力コード見ながら調整したビットフィールドで望みの動作に
できることも多くて、できてしまえばレジスタの定義も楽でレジスタアクセスするコードも読みやすいから、
それで済ませたくなる気持ちはわかる。

「目的や意味で分類する」というのはレジスタアクセスするコードの上に関数を作る話になると思うので、
レジスタアクセスの方法(ビットフィールドかシフト&マスクかなど)に関わらず好きに関数作って読みやすくすればいい。

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 09:23:56.92 ID:Xjdvbcrc.net]
>>186
> 間に union 挟む形だとビットフィールドの割り付けが途切れちゃう
納得しましたありがとう!

194 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/02(金) 11:23:13.43 ID:UfIjSULq.net]
>>188
そうだけど、宣言の文法上の結合規則では * は p の側に結合する。
宣言は char という型指定子と *p という宣言子から成り立っているのであって、
しかし char* という型の p が宣言されるので整合性という意味では
やっぱりなんだか微妙という感はちょっとある。

195 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 11:33:34.73 ID:vEIDHK0R.net]
もちろん慣れたら問題無い
char a[] = "A\n";
char *p = a;
*p = 'B';
char *q;
q = a;
printf("%s", q);

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 14:24:12.68 ID:zVqE2vDD.net]
>>191
VS2019がchar *p;をchar* p;に勝手に変更するので
おかしいなと思ってたんだけど知ってみれば納得できるというか

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 14:33:33.60 ID:Dpt7z8L/.net]
>>192
ポインタ難しい論の実際ってポインタより配

198 名前:列、文字列のせいって気がする。 []
[ここ壊れてます]

199 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 15:08:30.47 ID:WC+nGixi.net]
char *p; か char* p; かでごねてる人って
char *p[]; とか char (*p)[N]; とかはどうしてるんだろ



200 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/02(金) 15:15:02.81 ID:UfIjSULq.net]
>>195
どっちでもいいけどどっちかには揃えたくない?

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 16:05:30.99 ID:NWZMRD+V.net]
自分で揃えりゃいい話だし
他人がどう書こうが関係ないし

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 16:39:54.61 ID:LbxjABVY.net]
vsならvsに任せる
人間がやったらミスするんだから機械に任せる
vs標準のフォーマットが嫌なら変えればいいが、変えた時点で標準ではないと認識しといて

203 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/02(金) 16:39:59.46 ID:0aKkMJ10.net]
>>197
自分ではどう書くかは決めてるってことなんだよね?

204 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 17:02:53.55 ID:WC+nGixi.net]
書き込めないω

205 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 17:04:39.22 ID:WC+nGixi.net]
ソースの一部が入ると書き込めないな
何が琴線に触れてるんだろ

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 17:07:42.79 ID:Xjdvbcrc.net]
#define LIST { \
{ "a", "b", "c" }, \
{ "aa", "bb", "cc" },
}

char *(list[][3]) = LIST;

これは便利

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:21:20.73 ID:F7oAx4CC.net]
1. char *p;
2. char* p;
自分は(1)派だけど
(2)を許すとしたら

208 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:22:01.65 ID:F7oAx4CC.net]
3. char* p[];
(3)とか気持ち悪くない?

209 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:23:49.00 ID:F7oAx4CC.net]
4. char(*p) [8];
(4)とかは?
破綻してるよね?

()を半角で書くと書き込めない?



210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:25:29.30 ID:tt4465Gc.net]
普通に半角で書いてるよ
>>202とか()()()とか

211 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:41:37.55 ID:F7oAx4CC.net]
char(*p)

これがアウトっぽい

212 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:42:26.39 ID:F7oAx4CC.net]
char(*p) [8];

合わせ技がダメなんかな

213 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:42:43.65 ID:F7oAx4CC.net]
あれ
治ったω
ありがとうωωω

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:46:44.05 ID:U0QEte6Y.net]
>>203
1で書くと>>188がキモい件は?
どっちもキモいんだからどっちでもいいだろ

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:49:26.93 ID:wZa/IuqK.net]
>>204
*の位置よりも、小分けに何度もレスするのが気持ち悪い。まとめて1回で書いてくれ。

216 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:50:53.80 ID:F7oAx4CC.net]
>>210
>>188 はキモくない

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:57:52.08 ID:U0QEte6Y.net]
>>212
え、じゃあ204もキモくない

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 10:11:34.17 ID:y5FkQ2yd.net]
4. はどうすんの?どこに空白入れる?入れない?

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 10:59:02.83 ID:hn+Q4jRt.net]
好きにすればいいじゃない。
世の中的にはCは右、C++は混在が多いんじゃね。
C++なら生配列の使用はなるべく避けるし。



220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 11:06:27.17 ID:iBPdYK2F.net]
MS様の自動整形に任せよ

221 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/03(土) 12:33:15.80 ID:6Be2cGN6.net]
>>203-205

ワイは C++ では char* p; と書く派 (C では char *p と書く派) やけど char* p[]; とは書かんな。
ごく単純な char *p; の場合に限って char* p; の方がマシな気がするという話であって、
全体としてはもうどうにもならんほどグダグダやと思うておる。

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 10:10:01.53 ID:sA7w+t8z.net]
>>217
結局、複合型とかconst修飾とか出てくると破綻するんだよね。だから右派。
たまに頑固な左派が「そんな変なものは使わない」とか言うけど、だったら*も止めてスマポだけ使ってろとw

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 11:19:57.47 ID:ejDp+I1j.net]
char* p, *q;
ってなるやん

224 名前:って思うから右派
意味的にchar* p, q;がpもqもchar*型になるなら左
[]
[ここ壊れてます]

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 11:24:37.53 ID:cCgV5Rw+.net]
char *p 派の人は p を const にしたいときは char *const p になるの?

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 12:26:32.50 ID:kS/jl5rL.net]
頑固な右派は嫌だねえ

227 名前: mailto:sage [2020/10/10(土) 15:34:14.92 ID:viEJhGtz.net]
>>221
右派にも親米と反米の二種類がありまして‥‥

228 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/10(土) 16:22:58.24 ID:i5KfYhU+.net]
左派の破綻誤魔化しのために
typedef が廃止されて using とか本末転倒過ぎる

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 05:39:18.23 ID:Ci1OYkop.net]
#include<stdio.h>
void main()
{
int a = 9;
double b = 2.3;

printf("%d", a + b);
}

これを実行すると-1717986918になるんですがおかしくないですか
%fだと想定通りになりましたが%dのときは11が出るんじゃないかと思うんですけど



230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 06:57:59.37 ID:8wBxOyFV.net]
a + bはdouble型
%fはdouble型を出力する書式だから意図通りに表示される
一方%dはint型を出力する書式だからそこにdoubleを突っ込むとおかしな表示になる
%dで正しく表示したければ次のようにa+bを明示的にintに変換する必要がある
printf("%d", (int)(a+b));

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 08:29:31.67 ID:Ci1OYkop.net]
>>225
丁寧な説明ありがとうございます
%dにしても勝手に整数にはしてくれないんですね、なんか不便な気が。

それにしてもマイナスはどこから出てきたのやら

232 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 10:51:20.27 ID:GsUUoEHv.net]
9+2.3=11.3
これの double の bit 表現が
int だと敢えて勘違いして観ると
MSB 1 で負の数になるんだろ

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 10:58:36.84 ID:6pvowPnv.net]
%dなのに引数がdoubleなら今どきのコンパイラなら警告出すはず
見てないだけだろ

234 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 11:01:15.47 ID:GsUUoEHv.net]
#include <stdio.h>

typedef union {
unsigned char u[8];
double d;
int i;
} U;

int main(void)
{
U x;
x.d = 11.3;
printf("%f\n", x.d);
printf("%d\n", x.i);
for(int i = 0; i < 8; ++i) printf(" %02x", x.u[i]);
return 0;
}

/*
11.300000
-1717986918
9a 99 99 99 99 99 26 40
ttps://ideone.com/SNupdr
*/

235 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 11:06:44.31 ID:GsUUoEHv.net]
ちなみに
-1717986918
は 32bit int で
0x9999999a
つまり
big endian - little endian で byte 順が入れ替わって
さらに 8 byte -> 4 byte で切られてる

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 11:43:42.25 ID:Ci1OYkop.net]
謎解き、魔法を見せられたような鮮やかさでありました

237 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 12:00:25.99 ID:ssGc8zMA.net]
doubleやfloatはビットがこう並んでる
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Float_example.svg

238 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 12:08:46.62 ID:ssGc8zMA.net]
平たく言うと、その%dはこのfloatやdoubleのビットの並びを無理矢理整数にしてしまう

つまり、書いた通りにしか動かない
忖度やお察しが起こって無いのが良いところ

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 12:17:11.87 ID:8jNxcnvs.net]
>忖度やお察しが無い

これはホントマジでそう思う



240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 13:11:05.57 ID:k7r/DRjX.net]
これが不便だと思うなら便利な言語を使うと良いよ
便利ってことは高機能ってことで、高機能ってことは裏でいろんな処理が走る必要があるってこと
そんな処理走ってほしくない環境があるから今でもCが現役なだけ

241 名前: []
[ここ壊れてます]

242 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 15:56:29.16 ID:wBt5LB5z.net]
このばあい言語でなくライブラリの仕組みね
中で(int)vする指定子が用意されてればいいだけ

243 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/14(水) 17:04:47.78 ID:+PdAwU8N.net]
>>224
この場合は double のビットパターンが整数として読み替えられたということで説明がつくみたいだけど、
言語仕様としては未定義なので別の結果になる可能性もある。

Windows では x86_64 上での引数の渡し方 (呼出規約) は浮動小数点には xmm レジスタを使うが、
引数が浮動小数点だけのときは整数レジスタの方にも値を入れておくというルールがある。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/x64-calling-convention?view=vs-2019#varargs
このおかげで浮動小数点を整数として読みだしても一応の整合性はとれるようになってる。

Linux などで使われる規約 (いわゆる System V ABI) ではそういう予防措置っぽいものがないように見える。
refspecs.linux-foundation.org/elf/x86_64-abi-0.95.pdf
たぶんそのときにたまたま整数レジスタに入っている値が得られるだけなんじゃないかな。
英語がそんなにわからんから見落としがあったらすまぬ……。

手元に Windows しかないからオンラインコンパイラで試してみたんだけど、
実行のたびに違う値になる。
https://wandbox.org/permlink/voLHWPQmgwYDoSfT


未定義なものが未定義な結果になるのはある意味では「書いた通り」なんだが、
各環境の事情が絡んでくるから読み解くのは難しいね。

244 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 17:10:28.03 ID:ZV1nncqg.net]
CPUやコンパイラを推測するのに使われるのは?

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 20:28:11.47 ID:GJNQZYNC.net]
>>237
+1

246 名前:蟻人間 mailto:sage [2020/10/14(水) 20:29:17.83 ID:P3uQ6dIx.net]
>>238
#ifdef マクロ

247 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:14:45.82 ID:A6VvBjuQ.net]
C++を使ってシューティングゲームを作ろうとしているものです。
https://bituse.info/game/shot/
こちらのサイトを参考にしてDXライブラリも使って作業をしているのですが
https://bituse.info/game/shot/5
ただいまこちらの章でエラーが出てしまい行き詰っています。

背景を線画する章なのですがサイトの指示通りに新しいクラスを作って実行すると
1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(17,7): error C3861: 'LoadGraph': 識別子が見つかりませんでした
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(19,10): error C2065: 'MARGIN': 定義されていない識別子です。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,22): error C2065: 'FALSE': 定義されていない識別子です。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,2): error C3861: 'DrawGraph': 識別子が見つかりませんでした
1>control.cpp
1>main.cpp
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

このようなエラーが出てしまいます。

こちらが現在作成しているファイルの全てです。
whitecats.dip.jp/up/download/1603336402/attach/1603336402.zip
パスワード1234
どなたか分かる方お願いします・・

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 12:38:26.86 ID:+kcA91Ab.net]
すまん
398MBとか見てそっ閉じしたわ・・・
各ヘッダが何をincludeしてるのか構造見てみて

249 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:47:21.09 ID:vPWH9GQz.net]
他人だけど1234で削除したら削除出来ちゃったωωω



250 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:48:24.95 ID:A6VvBjuQ.net]
>>242
申し訳ありません!
ヘッダは今全部で5つありまして
back.h
control.h
define.h
pch.h
player.h
の5つです

back.h
includeなし

control.h
include "player.h"
include "back.h"

define.h
include <windows.h>

pch.h
include "DxLib.h"
include "define.h"

player.h
#include "pch.h"
#include "player.h"


それぞれは今このような形になっています

251 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:49:30.64 ID:A6VvBjuQ.net]
最後の
#include "pch.h"
#include "player.h"
こちらの#は貼るときに消し忘れなので気にしないでください

252 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/22(木) 12:50:25.91 ID:sdTsVWOF.net]
>>241
質問のクロスポストは好ましくないので避けてね。
https://teratail.com/questions/299584

253 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:55:08.56 ID:A6VvBjuQ.net]
>>246
申し訳ありません!以後気を付けます

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 14:04:28.09 ID:+kcA91Ab.net]
>>244
back.hにpch.hを追加で
player.hのplayer.hはいらない
でやってみて

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 14:07:55.53 ID:NJqYcfGB.net]
hoge.hファイルに#include "hoge.h"ってできたんか・・・

256 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 14:25:21.78 ID:ttgeK9fh.net]
>>248
帰宅したらすぐに試してみます!ありがとうございます!!

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 16:15:13.07 ID:qFW7+86p.net]
>>249
コンパイルエラー選手権でそんなんあったな

258 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 16:24:16.18 ID:A6VvBjuQ.net]
>>248
すみません!
player.hの内容は元々includeが一つもありませんでした!
なのでback.hにpch.hを追加して実行してみると
このようなエラーが出てきました

1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>control.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください
1>main.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください
1>player.cpp
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

259 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 16:42:21.53 ID:A6VvBjuQ.net]
>>252
すみません先ほどのエラーは
違ったものでした

こちらが現在出ているエラーです

>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>control.cpp
1>main.cpp
1>pch.cpp
1>player.cpp
1>control.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>control.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>control.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。
1>player.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\Release\gamegame.exe : fatal error LNK1169: 1 つ以上の複数回定義されているシンボルが見つかりました。
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========



260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 16:43:57.19 ID:fhYgMCzB.net]
>>252
エラーが出る度に頭空っぽのまま教えてくださいって繰り返すのか?
teratailで指摘されてる通り、まずは#includeとかヘッダファイルがどういうもので何のためにあるのか、何故エラーになるのか、解決するにはどうするか、入門サイトなり入門書なりで勉強してきなよ。
それで分からないことが出てきたら、またここで具体的な質問をすれば誰かが回答してくれると思うぞ。

261 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 16:48:32.19 ID:A6VvBjuQ.net]
たびたびすみません!
control.hの中にお手本にはない同じ文列が2つあったので一つ消すと
エラーがだいぶ減りました!

1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>control.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\control.cpp(11,1): error C2600: 'CONTROL::~CONTROL': コンパイラで生成された特殊メンバー関数を定義できません (クラスで最初に宣言されなければなりません)
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

262 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 16:50:27.84 ID:A6VvBjuQ.net]
>>254
ありがとうございます!
もう少し勉強してみてまた質問したいと思います。

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 16:51:09.80 ID:jQ+yBpmH.net]
ヘッダのインクルード順に依存するようなプログラムになってるとか?

264 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 17:07:43.70 ID:vPWH9GQz.net]
C言語、C++の基本のヘッダファイルの役割は理解していますか?
もし判らないのであれば、そちらの勉強を先にした方がいいと思います。
参考にしているサイトも、
> このページで学習するには、
> C言語とC++についての知識がある程度必要になります。
> 心配な方はトップページなどから、該当言語のページを選んで基礎を学んできてください。
と前置きがありますよ。
基本を理解せずに始めても、何度も同じような質問を繰り返して遠回りになるだけです。

>>246
有賀豚

265 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 17:08:41.93 ID:vPWH9GQz.net]
>>253 の原因は
player.c の中に back.c の中身がそのままコピーで繰り返されてるから

266 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 17:09:40.03 ID:vPWH9GQz.net]
>>257
それ以前の問題
こんなソース描いてる香具師が同じプロジェクトに居たら殴る

267 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 23:26:21.71 ID:VEHOj23m.net]
初心者歓迎のスレでそんなきつい言い方するな

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/23(金) 00:01:21.09 ID:fm7mdyX7.net]
引っかかってるところよりずっと前で理解してないパターンは面倒くさい。
前提部分からの説明が必要だがそれを学ぶ気がないからこそこういう質問になるわけで、
親切に答えても徒労に終わるパターンなのが見えてる。

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/23(金) 04:26:48.30 ID:DyKPBSgF.net]
Java から C++ に流れてきた者ですが、Javaのインターフェース的なものは
多重継承で実現、ですかね?

class Rectangle : pubilc Polygon {...}; みたいなクラス(他にも Polygon を拡張した
Triangle とか Hexagon とかあるとします)で面積を返す area() の実装を要請して、
そういうオブジェクトだけに適用できるメソッドを定義したい場合、
class Area { virtual int area() = 0; }
class Rectangle : public Sharpe, public Area { int area(); ..}; 的な?
その後 doSomething(Area& area); といった呼び出しでこれらのオブジェクトを引数に?

この場合 Polygon に area() を追加する手もありますが、Polygon でない図形のクラス
でも area() の実装を要請する場合もあるならば、多重継承ということになるのかなと。
多重継承以外でも何かありますでしょうか。



270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/23(金) 10:02:28.57 ID:fm7mdyX7.net]
>>263
仮想関数は動的ポリモーフィズムのためにある。
(最適化で消えることもあるけど) 実行時にディスパッチする仕組みなので、
使わないで済むならその方がいい。

つまり、その例なら doSomething をテンプレートにして型に制約 (メタ関数かコンセプトで) を付ける方が好ましい。

271 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/23(金) 11:00:50.00 ID:5NWyTruo.net]
>>263
あまり深く考えずにセオリーを真似るだけ

More C++ Idioms/インタフェースクラス(Interface Class) - Wikibooks
https://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9(Interface_Class)

272 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/23(金) 17:26:3 ]
[ここ壊れてます]

273 名前:4.17 ID:2f10zgGH.net mailto: >>262
>学ぶ気がない
>親切に答えても徒労に終わる

触っちゃいけない質問者って臭いで判るよな
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/23(金) 17:36:09.55 ID:YVLucfxG.net]
いきなりどこかのサイトのソース持ってきてコンパイルできません系が怖い

275 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/24(土) 01:05:43.17 ID:H3Ix9ZgH.net]
オンラインゲームとかでも初心者狩りとかしてそうw
学ぶ気がないとか他人に原因を押し付けてるけど

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/24(土) 02:31:27.76 ID:yf0wmlMH.net]
じゃあこのスレでインクルードやら宣言やらの仕組みから解説しろってのかい?
それはさすがに入門書のひとつでも読んでくれなきゃ困るよ。

単純に説明の分量的にもね。

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/24(土) 06:43:17.73 ID:12Re86Cq.net]
別にインじゃねえの
答えたくなきゃ答えなきゃいいだけだし

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/24(土) 09:29:17.11 ID:kz7Ernxq.net]
マジでそれ
答えたくないならスルーすればいいのに余計な事を言うのが害悪

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/24(土) 09:38:28.92 ID:hkdVUCy1.net]
>>264
テンプレートですか、C++っぽいですね。メタ関数とか、いろいろ自分には新しいトピックが。
area() を実装しているかどうかは... is_callable とかでしょうか。
最悪制約をつけなくても area() がなければコンパイル時にテンプレート展開でエラーに
なって、駄目なことはわかることはわかるんですよね?

>>265
それはルートクラスの設計の話に見えるのですが、今回の場合はもう既に
あるクラスの場合の話でして。その場合はインターフェースクラスを多重継承する
のかな? というのが元の質問です。



280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/24(土) 10:35:52.36 ID:Uy2SF5SV.net]
>>272
まあ仮想関数使って多重継承でいいんじゃね
機能的には必要十分かと

それより設計上の問題として
Polygon : public Area{}
という構造が適切なのかどうなのか疑問

分かりやすさとしては
Rectangle : public Polygon{},Triangle: public Polygon{}・・・
という単なる形状のみの継承クラスと
Graph {Polygon poly; int area();・・・}
という別の目的で機能するクラスに分けたほうが整理されてる気がする

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/24(土) 11:55:33.45 ID:yf0wmlMH.net]
>>272
制約を付けなくてもテンプレートを展開してダメだったらエラーになることは保証される。
まあ当たり前っていうかそうせざるを得ないもんね。

でも「(制約を満たさないので) マッチに失敗した」と「マッチして展開した結果にエラーがあった」は意味が違っていて、
結果的に失敗させることを意図するならなるべく前者で失敗させた方が使い勝手はいい。






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