- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/13(月) 13:51:48.09 ID:WBkWHxcT.net]
- エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう 半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります コードを貼れる所 codepad.org/ https://ideone.com/ 前スレ 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/23(水) 18:51:28.72 ID:a8yFZa5Q.net]
- >>156
なるほど ほどほどのもので学んでいった感じですかね >>158 参考になります! ありがとうございます
- 162 名前: mailto:sage [2020/09/23(水) 20:09:48.16 ID:J9lXF67O.net]
- >>158
私は、もう年を取ってもう新しい規格にはついていけないと悟ったので、せめて初心者のための本を買ってレビューする余生を過ごそうと思っています そういえば江添本を放置してましたね、10/4 の資格試験が終わったら、あらためて江添本をレビューするつもりです
- 163 名前:デフォルトの名無しさん [2020/09/28(月) 19:18:28.08 ID:QruIJ5oN.net]
- 今読んでいる入門書の例題です
時間計算機で9時45分の1時間25分後を計算するには以下のように入力します 945+125= 11:10 codepad.org/jOsbQgsX ところが実行してみるとVC++では0:10、mingwでは0:70という結果が出ます 掲載されたソースと見比べても違いはないようなのでお手上げです 教えて下さい
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/28(月) 19:26:38.70 ID:JgS2isID.net]
- >>161
addclockとsubclockにリターン値がないよ return hour * 100 + minute; が必要なんじゃないの?
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/28(月) 19:30:48.89 ID:JgS2isID.net]
- あと、なんて本?
関数の戻り値型(関数名の前に書くintとかそういうやつ)を省略する入門書なんて珍しいから気になる
- 166 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/09/28(月) 20:34:20.88 ID:VnC2vdM3.net]
- 関数の返却値の型を省略すると int とみなされるのは C89 では保証された動作だったが C99 で廃止された。
だから古い本ならそれほど珍しいわけではない。 そんなに古い本をいまどき手にしてしまうってのはめずらしくはあるが。
- 167 名前:デフォルトの名無しさん [2020/09/28(月) 20:45:52.82 ID:QruIJ5oN.net]
- >>162
おっしゃるとおりでした、なぜかreturnの行を完全に打ち忘れました。 見直しの最中にも気づかず・・・ 今読んでいるのは「はじめて読むC言語」という1991年の本で名著らしいです。 ネットで「はじめて読む8086」の後に続けて読めば理解が深まると言われ手に入れて読んでいます。 途中コンパイルが通らずさんざん頭を捻って拡張子をcppからcにしたら動くようになったりして 古い本で勉強するのはなかなか大変です。 ありがとうございました。
- 168 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/09/28(月) 23:29:53.28 ID:VnC2vdM3.net]
- >>165
当時としては名著だったかもしれんが、仕様の改定はあるし、 周辺事情も変わっていくものなので古い資料で入門するのはだいぶん遠回りな気はするぞ。 C は最新規格でも歴史的事情を色々と引きずっているので古い規格から追っていくのも 無駄になるわけではない
- 169 名前:し、それを楽しめているならそれもよいけれど、
入門の段階で変な苦労を背負いこんで挫折するともったいないので キツいと思ったら他の学び方もとれるということは覚えておいて欲しい。 [] - [ここ壊れてます]
- 170 名前:デフォルトの名無しさん [2020/09/29(火) 06:25:09.45 ID:jqf8qavY.net]
- いやいや
.cpp を .c と間違えてコンパイル通らないってのは 古い本のせいじゃないぞ あるあるだけど
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/29(火) 06:27:46.01 ID:pVIW4ypp.net]
- 世の中にはJavaとJavascript一緒にしてるひともいるからなー(棒)
- 172 名前:デフォルトの名無しさん [2020/09/29(火) 19:54:00.24 ID:ME3902LM.net]
- やさしいCとかはじめてのCとかを買えばいい
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/29(火) 19:56:00.21 ID:aaxcyAZi.net]
- えっちいのは…
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/29(火) 20:20:10.22 ID:hsV3TmCg.net]
- 今の本が終わったらK&Rも読もうと思っていたのですが
VS2019環境だと警告まみれになりそうで気が重くなってきました
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/29(火) 20:55:27.62 ID:aInwR/Jn.net]
- 読んだってそのまんまのコード書く必要なかろうに
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/29(火) 21:07:40.59 ID:74pJkTSC.net]
- 俺的には絶版だけどダイテル本がすげー勉強になった
問題までキッチリ解いたらかなりの力になると思う んで詳説Cポインタでポインタをもっと掘り下げて 今は色々プログラミングしながら(つっても長くて2千行程度)もっとシステムコール勉強してるとこ それ終わったらネットワークプログラミングもやるつもり
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/30(水) 00:15:19.73 ID:/dbaz1tV.net]
- プログラミング言語C 第2版、K & R、1988
C89/90 の本だから古いけど、MISRA-C などの組み込みでは使う規格
- 178 名前: mailto:sage [2020/09/30(水) 07:33:04.37 ID:uQY5A/DJ.net]
- >>174
C99 は、C++ への互換性を無視するという規格委員会の独善が鼻につき推奨できない C89 = K&R2 こそ必要にして十分というべきだろう
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/09/30(水) 18:40:28.90 ID:HrU0uL7n.net]
- いつまでK&Rなんて読んでんの?
- 180 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/01(木) 12:10:36.95 ID:OaA9a4hN.net]
- 原理主義者は読む
というか、原理主義者になりたいので読む なんつったって聖典だからね
- 181 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/01(木) 14:04:43.10 ID:i8Yvf3kp.net]
- >>175
ほう! 実に興味深い! 具体的に互換性が無視されているというのはどこのことかな?
- 182 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/01(木) 15:17:29.86 ID:15Icpaxe.net]
- 読むのは勝手だけど
昔の仕様を頑なに守り続けるのもどうかと思う だからと言って新しい仕様が何でも良い訳ではないが
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 18:56:14.66 ID:zaD5zegX.net]
- K&R読むと、コンパイラ作るの楽になるように設計してるなーってわかるよね。
あと、こりゃ別にlintいるわーってのもわかる。
- 184 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/01(木) 19:09:33.99 ID:15Icpaxe.net]
- PASCALもそうだな
- 185 名前: mailto:sage [2020/10/01(木) 20:04:00.09 ID:J8KGCqXI.net]
- >>178
私のコメントに興味を持ってくれて嬉しい しかし、今、リアルの私は終わりのない忙しさで連日睡眠時間が 3 時間という有様だ… おそらく 11月1日2日3日の連休までにはこの忙しさも収束するだろうから、それまで気長に待っていてくれ給へ
- 186 名前: mailto:sage [2020/10/01(木) 20:08:33.39 ID:J8KGCqXI.net]
- >>181
PASCAL と C を一緒にしてはいけない PASCAL は LL(1)パーサですべてが記述されている、という C にはない独自の美しさを誇っている C はセマンティクスに妥協しまくっておりシンタックスはボロボロだ、こんなものは私の求める美しさではない 高みを目指すのなら、C/C++ の「なあなあですませる」態度に決別するべき
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 21:03:36.43 ID:ZmtwkRhd.net]
- >>182
それは大変ですね。 便所にラクガキする時間をぜひ永眠もとい睡眠に使ってください!
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 21:47:26.01 ID:m2VBA+uQ.net]
- struct {
char x; struct { char a : 4; union { char b : 2; char c : 2; }; char d : 2 }; }; こうやるとabcdは正常なんですがxの値がおかしくなります xの最初4ビットがa xの最後2ビットがd xの残り2ビットがbとcで共有 どうやればできますか?
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/01(木) 23:40:30.95 ID:wapltEmD.net]
- >>185
x も union に入れるといいかもしれない。 「xの残り2ビットがbとcで共有」については、間に union 挟む形だと ビットフィールドの割り付けが途切れちゃうから、 struct {a, b, d} と strunct {a, c, d} に 分ける必要があるかもしれない。 でもこんなことやりたくなるのはハードウェアレジスタの操作やバイナリフォーマットの操作ぐらいな気がして、 そうなると残念ながらビットフィールドや union 使った方法には移植性に難があるのであまりお勧めできない。
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 05:47:34.60 ID:e8oVvNQP.net]
- >>186
185じゃないけど、レジスタ設定でおすすめのやりかた教えてください。 ハードウェアありきでレジスタ構造再現するより、目的や意味で分類するソフトありきの方が読みやすいように思えたんですが このやりかたの利点てなんだろう。処理が早い?
- 191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 07:00:47.14 ID:zVqE2vDD.net]
- ポインタって*pは指し示したアドレスの先の値なのに
宣言のときに初期化するとchar *p=xxxx;はアドレスが入るって整合性取れてないなと思ってたら char* p=xxxx;って意味なのね
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 07:05:50.26 ID:Y0Tw+JWK.net]
- >>187
符号なし整数型にビットシフトとビットマスクで。 移植性を考慮する必要が無いなら、出力コード見ながら調整したビットフィールドで望みの動作に できることも多くて、できてしまえばレジスタの定義も楽でレジスタアクセスするコードも読みやすいから、 それで済ませたくなる気持ちはわかる。 「目的や意味で分類する」というのはレジスタアクセスするコードの上に関数を作る話になると思うので、 レジスタアクセスの方法(ビットフィールドかシフト&マスクかなど)に関わらず好きに関数作って読みやすくすればいい。
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 09:23:56.92 ID:Xjdvbcrc.net]
- >>186
> 間に union 挟む形だとビットフィールドの割り付けが途切れちゃう 納得しましたありがとう!
- 194 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/02(金) 11:23:13.43 ID:UfIjSULq.net]
- >>188
そうだけど、宣言の文法上の結合規則では * は p の側に結合する。 宣言は char という型指定子と *p という宣言子から成り立っているのであって、 しかし char* という型の p が宣言されるので整合性という意味では やっぱりなんだか微妙という感はちょっとある。
- 195 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 11:33:34.73 ID:vEIDHK0R.net]
- もちろん慣れたら問題無い
char a[] = "A\n"; char *p = a; *p = 'B'; char *q; q = a; printf("%s", q);
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 14:24:12.68 ID:zVqE2vDD.net]
- >>191
VS2019がchar *p;をchar* p;に勝手に変更するので おかしいなと思ってたんだけど知ってみれば納得できるというか
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 14:33:33.60 ID:Dpt7z8L/.net]
- >>192
ポインタ難しい論の実際ってポインタより配
- 198 名前:列、文字列のせいって気がする。 []
- [ここ壊れてます]
- 199 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 15:08:30.47 ID:WC+nGixi.net]
- char *p; か char* p; かでごねてる人って
char *p[]; とか char (*p)[N]; とかはどうしてるんだろ
- 200 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/02(金) 15:15:02.81 ID:UfIjSULq.net]
- >>195
どっちでもいいけどどっちかには揃えたくない?
- 201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 16:05:30.99 ID:NWZMRD+V.net]
- 自分で揃えりゃいい話だし
他人がどう書こうが関係ないし
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 16:39:54.61 ID:LbxjABVY.net]
- vsならvsに任せる
人間がやったらミスするんだから機械に任せる vs標準のフォーマットが嫌なら変えればいいが、変えた時点で標準ではないと認識しといて
- 203 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/02(金) 16:39:59.46 ID:0aKkMJ10.net]
- >>197
自分ではどう書くかは決めてるってことなんだよね?
- 204 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 17:02:53.55 ID:WC+nGixi.net]
- 書き込めないω
- 205 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/02(金) 17:04:39.22 ID:WC+nGixi.net]
- ソースの一部が入ると書き込めないな
何が琴線に触れてるんだろ
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/02(金) 17:07:42.79 ID:Xjdvbcrc.net]
- #define LIST { \
{ "a", "b", "c" }, \ { "aa", "bb", "cc" }, } char *(list[][3]) = LIST; これは便利
- 207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:21:20.73 ID:F7oAx4CC.net]
- 1. char *p;
2. char* p; 自分は(1)派だけど (2)を許すとしたら
- 208 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:22:01.65 ID:F7oAx4CC.net]
- 3. char* p[];
(3)とか気持ち悪くない?
- 209 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:23:49.00 ID:F7oAx4CC.net]
- 4. char(*p) [8];
(4)とかは? 破綻してるよね? ()を半角で書くと書き込めない?
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:25:29.30 ID:tt4465Gc.net]
- 普通に半角で書いてるよ
>>202とか()()()とか
- 211 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:41:37.55 ID:F7oAx4CC.net]
- char(*p)
これがアウトっぽい
- 212 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:42:26.39 ID:F7oAx4CC.net]
- char(*p) [8];
合わせ技がダメなんかな
- 213 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:42:43.65 ID:F7oAx4CC.net]
- あれ
治ったω ありがとうωωω
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:46:44.05 ID:U0QEte6Y.net]
- >>203
1で書くと>>188がキモい件は? どっちもキモいんだからどっちでもいいだろ
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:49:26.93 ID:wZa/IuqK.net]
- >>204
*の位置よりも、小分けに何度もレスするのが気持ち悪い。まとめて1回で書いてくれ。
- 216 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/03(土) 09:50:53.80 ID:F7oAx4CC.net]
- >>210
>>188 はキモくない
- 217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 09:57:52.08 ID:U0QEte6Y.net]
- >>212
え、じゃあ204もキモくない
- 218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 10:11:34.17 ID:y5FkQ2yd.net]
- 4. はどうすんの?どこに空白入れる?入れない?
- 219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 10:59:02.83 ID:hn+Q4jRt.net]
- 好きにすればいいじゃない。
世の中的にはCは右、C++は混在が多いんじゃね。 C++なら生配列の使用はなるべく避けるし。
- 220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/03(土) 11:06:27.17 ID:iBPdYK2F.net]
- MS様の自動整形に任せよ
- 221 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/03(土) 12:33:15.80 ID:6Be2cGN6.net]
- >>203-205
ワイは C++ では char* p; と書く派 (C では char *p と書く派) やけど char* p[]; とは書かんな。 ごく単純な char *p; の場合に限って char* p; の方がマシな気がするという話であって、 全体としてはもうどうにもならんほどグダグダやと思うておる。
- 222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 10:10:01.53 ID:sA7w+t8z.net]
- >>217
結局、複合型とかconst修飾とか出てくると破綻するんだよね。だから右派。 たまに頑固な左派が「そんな変なものは使わない」とか言うけど、だったら*も止めてスマポだけ使ってろとw
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 11:19:57.47 ID:ejDp+I1j.net]
- char* p, *q;
ってなるやん
- 224 名前:って思うから右派
意味的にchar* p, q;がpもqもchar*型になるなら左 [] - [ここ壊れてます]
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 11:24:37.53 ID:cCgV5Rw+.net]
- char *p 派の人は p を const にしたいときは char *const p になるの?
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/10(土) 12:26:32.50 ID:kS/jl5rL.net]
- 頑固な右派は嫌だねえ
- 227 名前: mailto:sage [2020/10/10(土) 15:34:14.92 ID:viEJhGtz.net]
- >>221
右派にも親米と反米の二種類がありまして‥‥
- 228 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/10(土) 16:22:58.24 ID:i5KfYhU+.net]
- 左派の破綻誤魔化しのために
typedef が廃止されて using とか本末転倒過ぎる
- 229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 05:39:18.23 ID:Ci1OYkop.net]
- #include<stdio.h>
void main() { int a = 9; double b = 2.3; printf("%d", a + b); } これを実行すると-1717986918になるんですがおかしくないですか %fだと想定通りになりましたが%dのときは11が出るんじゃないかと思うんですけど
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 06:57:59.37 ID:8wBxOyFV.net]
- a + bはdouble型
%fはdouble型を出力する書式だから意図通りに表示される 一方%dはint型を出力する書式だからそこにdoubleを突っ込むとおかしな表示になる %dで正しく表示したければ次のようにa+bを明示的にintに変換する必要がある printf("%d", (int)(a+b));
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 08:29:31.67 ID:Ci1OYkop.net]
- >>225
丁寧な説明ありがとうございます %dにしても勝手に整数にはしてくれないんですね、なんか不便な気が。 それにしてもマイナスはどこから出てきたのやら
- 232 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 10:51:20.27 ID:GsUUoEHv.net]
- 9+2.3=11.3
これの double の bit 表現が int だと敢えて勘違いして観ると MSB 1 で負の数になるんだろ
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 10:58:36.84 ID:6pvowPnv.net]
- %dなのに引数がdoubleなら今どきのコンパイラなら警告出すはず
見てないだけだろ
- 234 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 11:01:15.47 ID:GsUUoEHv.net]
- #include <stdio.h>
typedef union { unsigned char u[8]; double d; int i; } U; int main(void) { U x; x.d = 11.3; printf("%f\n", x.d); printf("%d\n", x.i); for(int i = 0; i < 8; ++i) printf(" %02x", x.u[i]); return 0; } /* 11.300000 -1717986918 9a 99 99 99 99 99 26 40 ttps://ideone.com/SNupdr */
- 235 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 11:06:44.31 ID:GsUUoEHv.net]
- ちなみに
-1717986918 は 32bit int で 0x9999999a つまり big endian - little endian で byte 順が入れ替わって さらに 8 byte -> 4 byte で切られてる
- 236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 11:43:42.25 ID:Ci1OYkop.net]
- 謎解き、魔法を見せられたような鮮やかさでありました
- 237 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 12:00:25.99 ID:ssGc8zMA.net]
- doubleやfloatはビットがこう並んでる
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Float_example.svg
- 238 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 12:08:46.62 ID:ssGc8zMA.net]
- 平たく言うと、その%dはこのfloatやdoubleのビットの並びを無理矢理整数にしてしまう
つまり、書いた通りにしか動かない 忖度やお察しが起こって無いのが良いところ
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 12:17:11.87 ID:8jNxcnvs.net]
- >忖度やお察しが無い
これはホントマジでそう思う
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 13:11:05.57 ID:k7r/DRjX.net]
- これが不便だと思うなら便利な言語を使うと良いよ
便利ってことは高機能ってことで、高機能ってことは裏でいろんな処理が走る必要があるってこと そんな処理走ってほしくない環境があるから今でもCが現役なだけ
- 241 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 242 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 15:56:29.16 ID:wBt5LB5z.net]
- このばあい言語でなくライブラリの仕組みね
中で(int)vする指定子が用意されてればいいだけ
- 243 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/14(水) 17:04:47.78 ID:+PdAwU8N.net]
- >>224
この場合は double のビットパターンが整数として読み替えられたということで説明がつくみたいだけど、 言語仕様としては未定義なので別の結果になる可能性もある。 Windows では x86_64 上での引数の渡し方 (呼出規約) は浮動小数点には xmm レジスタを使うが、 引数が浮動小数点だけのときは整数レジスタの方にも値を入れておくというルールがある。 https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/x64-calling-convention?view=vs-2019#varargs このおかげで浮動小数点を整数として読みだしても一応の整合性はとれるようになってる。 Linux などで使われる規約 (いわゆる System V ABI) ではそういう予防措置っぽいものがないように見える。 refspecs.linux-foundation.org/elf/x86_64-abi-0.95.pdf たぶんそのときにたまたま整数レジスタに入っている値が得られるだけなんじゃないかな。 英語がそんなにわからんから見落としがあったらすまぬ……。 手元に Windows しかないからオンラインコンパイラで試してみたんだけど、 実行のたびに違う値になる。 https://wandbox.org/permlink/voLHWPQmgwYDoSfT 未定義なものが未定義な結果になるのはある意味では「書いた通り」なんだが、 各環境の事情が絡んでくるから読み解くのは難しいね。
- 244 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/14(水) 17:10:28.03 ID:ZV1nncqg.net]
- CPUやコンパイラを推測するのに使われるのは?
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/14(水) 20:28:11.47 ID:GJNQZYNC.net]
- >>237
+1
- 246 名前:蟻人間 mailto:sage [2020/10/14(水) 20:29:17.83 ID:P3uQ6dIx.net]
- >>238
#ifdef マクロ
- 247 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:14:45.82 ID:A6VvBjuQ.net]
- C++を使ってシューティングゲームを作ろうとしているものです。
https://bituse.info/game/shot/ こちらのサイトを参考にしてDXライブラリも使って作業をしているのですが https://bituse.info/game/shot/5 ただいまこちらの章でエラーが出てしまい行き詰っています。 背景を線画する章なのですがサイトの指示通りに新しいクラスを作って実行すると 1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------ 1>back.cpp 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(17,7): error C3861: 'LoadGraph': 識別子が見つかりませんでした 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(19,10): error C2065: 'MARGIN': 定義されていない識別子です。 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,22): error C2065: 'FALSE': 定義されていない識別子です。 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,2): error C3861: 'DrawGraph': 識別子が見つかりませんでした 1>control.cpp 1>main.cpp 1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。 ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ========== このようなエラーが出てしまいます。 こちらが現在作成しているファイルの全てです。 whitecats.dip.jp/up/download/1603336402/attach/1603336402.zip パスワード1234 どなたか分かる方お願いします・・
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 12:38:26.86 ID:+kcA91Ab.net]
- すまん
398MBとか見てそっ閉じしたわ・・・ 各ヘッダが何をincludeしてるのか構造見てみて
- 249 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:47:21.09 ID:vPWH9GQz.net]
- 他人だけど1234で削除したら削除出来ちゃったωωω
- 250 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:48:24.95 ID:A6VvBjuQ.net]
- >>242
申し訳ありません! ヘッダは今全部で5つありまして back.h control.h define.h pch.h player.h の5つです back.h includeなし control.h include "player.h" include "back.h" define.h include <windows.h> pch.h include "DxLib.h" include "define.h" player.h #include "pch.h" #include "player.h" それぞれは今このような形になっています
- 251 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:49:30.64 ID:A6VvBjuQ.net]
- 最後の
#include "pch.h" #include "player.h" こちらの#は貼るときに消し忘れなので気にしないでください
- 252 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/10/22(木) 12:50:25.91 ID:sdTsVWOF.net]
- >>241
質問のクロスポストは好ましくないので避けてね。 https://teratail.com/questions/299584
- 253 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 12:55:08.56 ID:A6VvBjuQ.net]
- >>246
申し訳ありません!以後気を付けます
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 14:04:28.09 ID:+kcA91Ab.net]
- >>244
back.hにpch.hを追加で player.hのplayer.hはいらない でやってみて
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 14:07:55.53 ID:NJqYcfGB.net]
- hoge.hファイルに#include "hoge.h"ってできたんか・・・
- 256 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 14:25:21.78 ID:ttgeK9fh.net]
- >>248
帰宅したらすぐに試してみます!ありがとうございます!!
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 16:15:13.07 ID:qFW7+86p.net]
- >>249
コンパイルエラー選手権でそんなんあったな
- 258 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 16:24:16.18 ID:A6VvBjuQ.net]
- >>248
すみません! player.hの内容は元々includeが一つもありませんでした! なのでback.hにpch.hを追加して実行してみると このようなエラーが出てきました 1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------ 1>back.cpp 1>control.cpp 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください 1>main.cpp 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください 1>player.cpp 1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。 ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
- 259 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 16:42:21.53 ID:A6VvBjuQ.net]
- >>252
すみません先ほどのエラーは 違ったものでした こちらが現在出ているエラーです >------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------ 1>back.cpp 1>control.cpp 1>main.cpp 1>pch.cpp 1>player.cpp 1>control.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。 1>control.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。 1>control.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。 1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。 1>main.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。 1>main.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。 1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。 1>player.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\Release\gamegame.exe : fatal error LNK1169: 1 つ以上の複数回定義されているシンボルが見つかりました。 1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。 ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/22(木) 16:43:57.19 ID:fhYgMCzB.net]
- >>252
エラーが出る度に頭空っぽのまま教えてくださいって繰り返すのか? teratailで指摘されてる通り、まずは#includeとかヘッダファイルがどういうもので何のためにあるのか、何故エラーになるのか、解決するにはどうするか、入門サイトなり入門書なりで勉強してきなよ。 それで分からないことが出てきたら、またここで具体的な質問をすれば誰かが回答してくれると思うぞ。
- 261 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/22(木) 16:48:32.19 ID:A6VvBjuQ.net]
- たびたびすみません!
control.hの中にお手本にはない同じ文列が2つあったので一つ消すと エラーがだいぶ減りました! 1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------ 1>control.cpp 1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\control.cpp(11,1): error C2600: 'CONTROL::~CONTROL': コンパイラで生成された特殊メンバー関数を定義できません (クラスで最初に宣言されなければなりません) 1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。 ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
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