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C++相談室 part148



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/31(金) 20:54:06.26 ID:Nt0XFA2s.net]
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1576659413/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

862 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/02/14(金) 09:19:01.22 ID:nLeEzkye.net]
>>826
シリアル化ってのにどういう要件を置くかだな。
同じ環境でデシリアライズ出来ればよいのであれば >>837 で十分だろうし、
データ形式が決まってて (あるいはデータ形式の側を中心に策定したくて)
それのシリアライズとデシリアライズを (それぞれ別の環境で (ときには言語も違うかも)) やりたいということなら
protobuf などのツールを使うのはよい案だと思う。

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 13:35:07 ID:vZZ7SPTm.net]
boostにあるじゃないですか
googleのなんか使うんじゃありません

864 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/14(金) 13:41:23 ID:a5iC3cHy.net]
>>791
>>807
実装

865 名前:ヒ存だと思うけど hoge[-1] あたりに格納されてた []
[ここ壊れてます]

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 13:49:57 ID:rQdJoGM9.net]
>>840
VC++の場合、ptr = new TYPE[n] で確保された場合は、確かに
ptr[0] == n
になっていた気がする。
「確かに」というのは言葉のあやで、厳密には覚えてないが、
VC++の new で使われる組み込み関数のライブラリのソースコードを見ると分かる。

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 13:50:28 ID:rQdJoGM9.net]
>>841
すまん、
ptr[-1] == n
の間違い。

868 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/14(金) 14:03:39 ID:a5iC3cHy.net]
>>807
>>841
OSやコンパイラで違うんでしょ
https://ideone.com/DuTmC5

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 15:26:11.39 ID:rQdJoGM9.net]
>>842
あ、すまん、正しくは、大体、
 ((DWORD *)ptr)[-1] == n
だ。
ptr[-1] だと、sizeof(TYPE)分、アドレスが戻ってしまうし、
結果の型も DWORD とかではなく、TYPE 型になってしまう。

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 15:28:19.59 ID:rQdJoGM9.net]
>>843
言っておくが、new char[n] とかでは、駄目な可能性は有るよ。
話は、「TYPEがデストラクタを持つとき」のnew TYPE[n]に限定。



871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 17:17:51.62 ID:jFoBh/u0.net]
一時オブジェクトの寿命について、ご教示ください。
例えば、以下のようなコードがあった時、

void foo(const char* c); // 外部ライブラリの関数につき変更不可とする
void main()
{
const std::string s = "aaa";
foo((s + "bbb").c_str());
}

一時オブジェクトstring(s + "bbb")の破棄が行われるのは、
関数foo()を呼ぶ前でしょうか、呼んだ後でしょうか。
調べた範囲では、「完全式の終わり」という話が出てきたのですが、
どこまでが完全式なのか判断できませんでした。

872 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/02/14(金) 17:22:07.67 ID:nLeEzkye.net]
>>846
この場合はその行の終わり。
セミコロンのところだと思っていい。

873 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/02/14(金) 17:34:07.49 ID:nLeEzkye.net]
すごくどうでもいい話なんだけど、
JIS では完結式という用語を使ってるのに完全式って言葉の方がよく使われているよね……。

874 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME mailto:sage [2020/02/14(金) 17:59:01 ID:nLeEzkye.net]
>>846-847
式の一部であるような式が部分式で、
そうでないような式が完結式って言う。

875 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/14(金) 19:29:16.13 ID:CPLKNT1n.net]
>>837-838
ありがとん。

876 名前:846 mailto:sage [2020/02/14(金) 19:44:55.13 ID:jFoBh/u0.net]
>>847-849
ご回答ありがとうございます。
大変勉強になりました。

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 20:52:54 ID:x/oqiD9H.net]
おいCぺろぺろ

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/14(金) 20:58:59 ID:V/oEZCXU.net]
>>851
いえいえ

879 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 10:34:21 ID:BMoFghq4.net]
newって意外と速いんだな。
アクセスは不利かもしれないけど。

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 12:11:39.70 ID:DzNKB5Jj.net]
>>854
速いよ。
高速なゲームでも普通に使える。



881 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 12:12:59.04 ID:BMoFghq4.net]
でもスタックは常にキャッシュに乗ってるから、そこらへんでどう変わるのかな。

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 13:19:54 ID:J1bovO5o.net]
キャッシュに乗るくらいの量だったらそもそもクリティカルな重さにはならんだろ。
newで問題になるのは10万とかそのくらいのオーダーをがっつりfor文で呼ぶとかそれくらいのことする場合。

883 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 13:21:27 ID:BMoFghq4.net]
スタックは常にキャッシュに乗ってる。

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 13:23:13 ID:lTU5fwx1.net]
>>857
風邪が騙りかけます

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 14:11:39.55 ID:DzNKB5Jj.net]
>>857
VC++の場合、コンストラクタが無い場合、new が必要とする時間は 170クロック。
3.0GHz の CPUの場合、1.7 * 10^7 回(1,700万回)くらい new してやっと一秒
位。
だから、問題になるのは、1万回ループではなく、100〜1000万回くらいのループ。

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 14:15:19.79 ID:DzNKB5Jj.net]
もちろん、スタック変数で済むならスタック変数の方がい

887 名前:い。
ただ、スタックは容量に限りがあるので全部スタックという訳にもいかない。
ヒープにも限りはあるにはあるが、それは OSやマシンの限界。
[]
[ここ壊れてます]

888 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 14:25:57.86 ID:BMoFghq4.net]
そこでgotoなんですよ。

889 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 14:43:25.87 ID:BMoFghq4.net]
コレクションがソートの有無でだいぶ変わる。
trie_base_benchmark__sorted_words_1
trie assign.
409ms
size : 466551
words : 466551

trie insert.
762ms
size : 466551
words : 466551

std::set insert.
69ms

std::unordered_set insert.
149ms

(assigned) trie find.
24ms

(inserted) trie find.
25ms

std::set find.
194ms

std::unordered_set find.
63ms

890 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 14:44:57.19 ID:BMoFghq4.net]
trie_base_benchmark__random_words_1

trie assign.
2034ms
size : 466551
words : 466551

trie insert.
2026ms
size : 466551
words : 466551

std::set insert.
490ms

std::unordered_set insert.
146ms

(assigned) trie find.
158ms

(inserted) trie find.
169ms

std::set find.
477ms

std::unordered_set find.
62ms



891 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 14:46:37.02 ID:BMoFghq4.net]
挿入速度が変わるのは仕方ないとしても、検索速度が変わるのは、キャッシュじゃないかと思うんだけど。

892 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 14:49:41.43 ID:BMoFghq4.net]
std::sort: 306ms, (466551count).
先にソートしてから挿入したほうが速度的にお得っぽい。

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 16:03:09.29 ID:0hgUDlXi.net]
>>854
速いといっても
単純な演算と比べれば劇遅

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 16:18:40.81 ID:qSK05WKV.net]
>>867
とにかく、足し算/引き算が1クロック程度、new が170クロック程度だからね。
使い方を間違えなければ劇遅とはいえまい。

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 16:32:01.46 ID:4O8uAQVX.net]
auto hentai = SM(std::move(羞恥心));

896 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 17:12:18.08 ID:BMoFghq4.net]
newより+のほうが速いってことか。

897 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/15(土) 17:25:57.34 ID:BMoFghq4.net]
+と-ならどっちが速いんだろう。

898 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/02/15(土) 17:49:06.00 ID:cwLPNCdO.net]
>>871
回路はほぼ共有してるんじゃないの?
2の補数を使うのもそれが理由なんだろうし。
少なくとも Pentium 時代まではクロックは同じだったはず。

近頃の事情は知らんけど
GCC あたりで強い最適化をかけてみても引き算か足し算を特に避ける様子もないので、
まあだいたい同じなんでしょ。

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 18:01:50.38 ID:zARYy4pH.net]
>>870
C++の場合、+ひとつだけでも裏でどんなコードが動くか油断ならない。

900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 18:13:26.25 ID:2RWOAy2H.net]
>>871
+ と - で速度が違うCPUは見たことがない

- は順番が関係あるので
処理によっては遅い事がある

b = 1 + b
b = 1 - b



901 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/02/15(土) 18:14:19.52 ID:cwLPNCdO.net]
整数だけの話じゃなくてってことか。
ある程度の常識的判断が出来る場合もあるけど、
基本的には実装次第だわな。

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 18:19:46.61 ID:2RWOAy2H.net]
組み込み型じゃなけりゃそりゃね
+ でミサイル発射とか

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 19:02:33.35 ID:qSK05WKV.net]
>>870
new より + の方が 170 倍速いと言うことだ。

904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 19:04:43.75 ID:cVttwiPD.net]
>>874
一度bをnegateしてから足す処理系があるかもな

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 19:30:46 ID:qSK05WKV.net]
>>874
確かに引き算には順序があるので、足し算より最適化に不利になることがある。

906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/15(土) 19:48:11.00 ID:x3vECiAE.net]
if(bReaZyuu){

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 00:34:55 ID:pXV6w9YM.net]
if (false != bReaZyuu) {

908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 00:35:58 ID:pXV6w9YM.net]
newが常に数百クロックで済むと思ったら
間違いかもしれん…

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 01:50:35.50 ID:1DEBeg9G.net]
経験的にはnewが遅いと思ったことは無い。
なお、コンストラクタの処理時間以外はnewはmallocと同じ速度。
ゲームメーカーでも必要な場合に malloc を使うことは問題

910 名前:ネいとされている。 []
[ここ壊れてます]



911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 02:03:13.40 ID:MPWqg8uW.net]
new からしてmallocを呼んでる実装が多い気がする。

912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 02:34:52 ID:yR2k1LO6.net]
そりゃnew用とmalloc用でヒープ別けたら無駄だし

913 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME mailto:sage [2020/02/16(日) 02:36:27 ID:VK9AAsv4.net]
ヒープからの割り付けをする機会を減らすことで実行速度を上げる工夫はよく聞く話ではあるよな。
ただ、そこまでギリギリのチューニングが必要ってことがあまりないだけで。

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 07:37:50.08 ID:Rlzwkt+8.net]
newは最悪値が読めないからなぁ
組込とかシビアなゲームでは使い辛い

915 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 08:25:44.50 ID:Yy7z+EdH.net]
具体的な数字が出てるとイメージが湧く。

916 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 08:45:53 ID:Yy7z+EdH.net]
170クロックならあんまり気にする必要ないな。

917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 10:26:07.87 ID:w0IbR+6u.net]
組み込みでc++がそもそもおかしい

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 11:00:34.43 ID:1DEBeg9G.net]
>>887
よっぽどでない限り、AAAゲームでも使われてるよ。

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 11:01:02.59 ID:B02+i8yM.net]
最近では小規模組み込みでもC++を使う事はあります

new / deleteやヒープを無効にしたり
newのみでdelete出来ないようにしたり
なんてこともあります

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 11:03:58.49 ID:+vprjU7s.net]
>>890
視野狭すぎ



921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 11:12:03 ID:w0IbR+6u.net]
また馬鹿が無駄に一般化してできるワイ言ってんのか。。相変わらずだな。

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 11:20:41 ID:+vprjU7s.net]
日本語でおk

923 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 11:23:16 ID:Yy7z+EdH.net]
ストリームってなんで遅いんだろね。

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 11:39:47 ID:Rlzwkt+8.net]
>>891
そりゃそういう例もあるわな
だから何?w

925 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 11:42:38 ID:Yy7z+EdH.net]
スレで、do{}while()はダメっぽいこと書いてあったけど、なんでダメなの?

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 12:30:30 ID:q7JzY0gs.net]
>>887
でもお前は組み込みにもゲーム開発にも携わってないじゃん

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 12:42:15 ID:Rlzwkt+8.net]
>>899
ごめんねー、俺はプリンタ屋さんなのw
ゲームは知り合いの話ね

928 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 12:54:36 ID:Yy7z+EdH.net]
プリンタ屋さんってどんな仕事ですか?

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 12:58:53 ID:Rlzwkt+8.net]
>>901
俺は制御周り、上位インターフェースからのデータを描画ルーチンにに渡したり、下位インターフェースにデータ渡したり、パネルとかの制御をやってる
描画部分はまた別の人がやってる

930 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 12:59:56.11 ID:Yy7z+EdH.net]
なんか難しそうですね。



931 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:01:18.53 ID:Yy7z+EdH.net]
プリンタってプロセッサはどんな感じのを使うんですか?
newってあるんですか?

932 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:02:40.97 ID:Yy7z+EdH.net]
プリンタのヘッドについてる穴の数は決まっているんだから、あまりヒープが必要無さそうな気もする。

933 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:03:59.79 ID:Yy7z+EdH.net]
std::vectorの上にヒープを作っても速度的に大丈夫なことは確認した。

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 13:07:31.29 ID:Rlzwkt+8.net]
昔はSHシリーズとかR2000とか
今はARMもそれなりに使ってる
制御だとnewは基本使わない
あと俺がやってるのは業務用のLBP

935 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:08:47.09 ID:Yy7z+EdH.net]
ってことはキャノンですか。

936 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:10:53.15 ID:Yy7z+EdH.net]
メモ問題は結局ホワイトボード買ってきた。
ホワイトボードをワンノートに撮影するという昔っぽいことに。

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 13:11:07.93 ID:Rlzwkt+8.net]
流石に社名までは出せんわw

938 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:12:13.52 ID:Yy7z+EdH.net]
ワンノートのアンドロイド版はカメラにホワイトボードのモードがあるんだけど、テカリ消してくれないし、ホワイトバランスも調整してくれない。

939 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2020/02/16(日) 13:12:31.37 ID:VK9AAsv4.net]
PostScript くらいならプリンタの側で処理することもあるし、
世間で想像されているよりは高級なことをやっているんじゃないかなぁという気もする。

940 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:16:21 ID:Yy7z+EdH.net]
ってことは、別の人がnew使いまくり



941 名前:なのでは。 []
[ここ壊れてます]

942 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:17:17 ID:Yy7z+EdH.net]
テカテカしないホワイトボードないのかな。

943 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME mailto:sage [2020/02/16(日) 13:20:18 ID:VK9AAsv4.net]
>>914
https://www.google.com/search?q=%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89+%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97

944 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:20:51 ID:Yy7z+EdH.net]
ありがとん。

945 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:27:19 ID:Yy7z+EdH.net]
モーター動かしたりするのはnew使ったらダメなんだろな。

946 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 13:52:37.96 ID:Yy7z+EdH.net]
リアルタイムOSはヒープあるんだろか。

947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 14:03:56.47 ID:1DEBeg9G.net]
>>900
ゲームに関しては、かなりちゃんとした現場で昔から malloc は使われていたし、全社的に使っても問題ないとされていた。

948 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 14:33:04.16 ID:Rlzwkt+8.net]
>>919
で?
使われてる例も使われない例もあるよ
タイミングにシビアなゲームだと使い辛いと言うだけ

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 14:34:24.22 ID:Rlzwkt+8.net]
>>918
最大実行時間が読める専用のヒープを持ってたりするよ

950 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 14:44:07.47 ID:Yy7z+EdH.net]
あるんだ。



951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 14:49:10.64 ID:B02+i8yM.net]
>>918
ヒープを使うかどうか選べるものが多い

952 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/16(日) 14:53:55.58 ID:Yy7z+EdH.net]
選べるってことは、用途によって使い分けが必要って事なんだろな。

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 14:59:29.04 ID:D2RmZx9z.net]
ループ内で可変長のvector使っているようなのは、外に出してループ始めにclearする方がいい
ループごとにvector出力しなきゃいけない場合も、moveしないでcopyした方がいい

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:03:54.38 ID:k775l7KG.net]
>>920
意見されたら喧嘩売りたくなる病気なの?

955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:10:11 ID:D2RmZx9z.net]
mallocは使い方が余程ひどく無ければ、性能上問題になることはない
問題になっている場合もプロファイラでその部分だけ対策すればどうにでもなる
断片化やmalloc自体の管理領域容量が気になるほどの環境では使わない方がいいが

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:11:53 ID:+ZTPu1gL.net]
>>926
それお前じゃね?

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:13:28.86 ID:+ZTPu1gL.net]
>>927
リアルタイム系の仕事したことないならそう言う考え方でもいいと思うよ

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:17:30.49 ID:D2RmZx9z.net]
そもそもリアルタイム系の処理で、実処理部分でmallocするってのは普通しないよね

初期化時に必要なバッファはあらかじめ確保しておくものでしょ
そこはmallocだろうが静的確保だろうが変わらないし

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:23:06.64 ID:8bxeBykO.net]
>>929はループの中で毎回malloc freeしてるからそりゃ性能が気になるよね

960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:24:31.11 ID:1DEBeg9G.net]
>>925
std::vector<TYPE> は、リンクリストではなく、「可変長配列」なので、std::list<TYPE> に比べて、TYPE のコンストラクタがデコボコした頻度で
多めに呼び出されてしまう傾向がある。TYPEのコンストラクタの中で何かをnew していると、new が呼び出される回数をグラフにした場合、
デコボコになるため、速度的に滑らかさがなくなってしまう可能性が考えられる。
それは、newの速度がデコボコなのではなく、std::vector が持つ悪い性質の一つ。
速度的に「滑らか」にしたいならば、std::list の方が適している。
そもそも、C言語がポインタを用意したのは、リンクリストを使いたかったからで、Cはデータ集合用のデータ構造として動的リストではなくリンクリストを用いるのが伝統。
Cの高速性とはリンクリストによるものと言っても過言ではない。
newも、mallocもコンストラクタも、リンクリストと最も相性が良い傾向がある。
cppreferenceなどでも、std::vectorが出てくることが多いが、Cの新かを発揮するにはstd::listの方が良い。



961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:25:54.32 ID:1DEBeg9G.net]
>>932
誤:Cはデータ集合用のデータ構造として動的リストではなくリンクリストを用いるのが伝統。
正:Cはデータ集合用のデータ構造として動的配列ではなくリンクリストを用いるのが伝統。

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/16(日) 15:27:49.69 ID:D2RmZx9z.net]
いやいや、速度がシビアならreserveしとけと
cとの親和性考えなきゃdequeも良いが、cのAPI呼び出し考慮すると結局vectorをうまく使うのが一番良い






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