1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/14(月) 22:52:23.09 ID:GZjDNbX9.net] 前スレ Android Studio 2(c)2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1464941420/ ダウンロード developer.android.com/sdk/index.html ショートカット一覧 www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf 概要知りたい人向けリリースニュース japan.cnet.com/news/service/35057619/ www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/03(日) 13:38:37.18 ID:vs4gaEzl.net] linux mintならシステムが1Gしか使わないからブラウザアンスタGIMPと開いて常用しても5Gちょい 8Gでお釣りが来るWinやMacだと足りないだろうけど
50 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/06(水) 17:46:45.67 ID:JD3AXeAj.net] EmulatorのQuickBootって役に立ってるか? どうやっても、無しの方が起動が速い。
51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/06(水) 20:59:53.31 ID:SaSszMaZ.net] Quickbootだと2秒で立ち上がる Coldbootだと30秒以上
52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/08(金) 02:09:44.24 ID:B3hrlyw9.net] Emulatorの起動が速くなるぶん AndroidStudio自体の起動がかなり遅くなる つまり一緒に起動させてるんだろう Emulatorの起動が速くなりましたというGoogleのアピールは詐欺に近い
53 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/08(金) 02:47:12.29 ID:m3frX0Id.net] おれの環境だと、Android Studio 起動してない状態で、PowerShell から emulator.exe を単独で起動しても 3〜4秒しかかからん AndroidStudio 経由で起動しても同じぐらい
54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/08(金) 05:55:43.47 ID:7j177/Bx.net] >>50 要するにネガキャンね
55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 02:09:23.28 ID:a2slzfh7.net] ネガキャンって奴はライバルがあって相手を貶めるためにやるものだが ボランティアが自発的にやってる可能性もあるがそういうのはネガキャンとは違うよな
56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 16:07:11.71 ID:MTncmHmb.net] Android Studio3.3(以降AS3)で、下記2点、教えて下さい。 <その1> res\values\colors.xmlをAS3のエディタで開くと <resources> <color name="color_PanelBackground">#ffe0e0e0</color> </resources> のような<color…>の行が全て下に赤い波線付きで、 「The color "color_PanelBackground" in values has no declaration in the base values folder; this can lead to crashes when the resource is queried in a configuration that does not match this qualifier」 となるのですが、これは何がマズイと言われているのでしょうか? ビルド、およびアプリの実行では何も問題はありません。 (できればソース自身は変えずに設定等の変更で)この警告を出なくする方法をお教えください。 つづく・・・
57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 16:08:56.03 ID:MTncmHmb.net] <その2> res\values\strings.xmlをAS3のエディタで開くと <resources> <string name="form_Lens" formatted="false">焦点距離 %3.0fmm</string> </resources> のような<string…>の行が全て下に赤い波線付きで、 「"form_Lens" is translated here but not found in default locale」 となり、これを参照しているjava側 textLens.setText( String.format( G.App.getString( R.string.form_Lens ), m_gLens ) ) ; も下に赤い波線付きで、 「Cannot resolve symbol 'form_Lens'」 となります。 ビルド、およびアプリの実行では何も問題はありません。 日本語以外サポートするつもりは無く、英語等に設定した端末でも(想定通り)日本語で 正しく表示されています。 (できればソース自身は変えずに設定等の変更で)この警告を出なくする方法をお教えください。 アプリ開発に使っていたPCが不調になったため、PCの入れ替えと同時にAndroid Studio 2.1.2(一部C++を使っているのでgradle-experimental:0.7.2)からAS3に移し替えを行っ ており、なんとかビルド・正常実行できるところまでは辿り着いたのですが、 まだまだ苦難は続きそうです・・・
58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 16:26:30.64 ID:+fLMNyiy.net] その英語のアラート文でぐぐれば何か出てくるよ
59 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/21(木) 08:23:42.74 ID:NFq7XFiW.net] 3.3.0、3.3.1でConstraintのBarrierとGroupがデザイナーでうまく反映されないな。 表示だけの問題だから、実行の時は問題ないけど。
60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 09:31:55.96 ID:mA78/FVL.net] 今年も同じくぱい August 2019: New apps are required to target API level 28 (Android 9) or higher. November 2019: Updates to existing apps are required to target API level 28 or higher. https://android-developers.googleblog.com/2019/02/expanding-target-api-level-requirements.html?m=1
61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 16:40:47.00 ID:7MV0IcJD.net] おぱい
62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 08:57:02.99 ID:FeBGuBu4.net] AndroidStudio、Flutter入れた testdriveでこのエラー。もう。。 https://stackoverflow.com/questions/54795809/occasional-ide-error-when-running-flutter-app-on-iphone-simulator-flutterapp-se
63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 18:42:18.37 ID:Io7Hgw/L.net] API レベル 26以上必須
64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/09(土) 18:40:44.70 ID:ou2xjCC6.net] m.2SSDが高速だから,8Gでも不満無いけどな ASとエミュレータとYouTubeみながらネットサーフィンしても物理メモリー4G程度しかつかわないから16Gとか言われてもほんまかいな?
65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/09(土) 21:40:54.18 ID:0beOQeM6.net] m.2ってSATAとNVMeどっちもあんだぜ?
66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/10(日) 11:50:41.90 ID:ZLmvh2t0.net] >62 いま見たら7Gやったw ぎり8Gでいけてる メモリーも増設ならしてもいいけど、交換になるから8Gでもう少し粘るかな
67 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 19:31:43.94 ID:+RYzNpx4.net] Android Studioは変化が著しいので着いていけない。
68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 20:23:18.91 ID:QGv8mNKs.net] Eclipse+ADTに変化が無かったとでも?
69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/15(月) 08:16:41.30 ID:dbG85n6j.net] 16GB言ってるのはHDDの人だろうね
70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/16(火) 01:00:53.33 ID:cIh7w+Ni.net] 知能足りないつうか適正ないんじゃね
71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 17:39:18.79 ID:DGFpykmi.net] 3.4
72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/20(土) 22:51:18.80 ID:FdhFaaGT.net] ビルドでたまに変な現象起きるね 開始して、ぐるぐる回ったまま終わらないやつ インポートに失敗すると起こりやすい 発生すると元に戻すのに骨が折れて、ものすげえ厄介
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/20(土) 23:30:25.35 ID:kEZTW8u8.net] 3.4に上げて何かうれしい事ありますか?
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/21(日) 01:52:20.11 ID:BJMRHajf.net] 新規プロジェクト作成に失敗するのだか
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/21(日) 03:19:46.14 ID:nTFgr7ow.net] なにそれこわい
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/21(日) 04:29:46.49 ID:8IQ6w5E8.net] わりとよくあることじゃ?
77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 00:02:26.13 ID:G9TdZ2cS.net] まったく!毎度毎度グーグルの仕事は雑だな!
78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 03:00:08.06 ID:3k/Xfntr.net] 新規プロジェクト、いまだと成功する なんかネットワークから取るのに失敗してたのかもしれん
79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 10:58:09.14 ID:fnTCjs5D.net] FTTHで使ってるから今まで気にしたことはなかったけど、 モバイル環境で10時間作業する場合どのくらいの通信容量になりますか?
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 22:03:22.54 ID:NICdVbSq.net] ゲームの場合、毎秒のフレームはいくつにしてます? なんかエフェクトとかガクガクで…
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 22:42:59.03 ID:SMjWU+z3.net] >>78 java系の言語で高フレームレートのリアルタイムゲーム作るのは無理だと思う そういうのはunityかunrealで
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 22:47:47.99 ID:NICdVbSq.net] >>79 そうなんですか… 今までツール系以外ロクでも無いモノしか作った事なくて ゲーム作るならunityでやるしか無いんですね
83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 22:51:25.60 ID:iApjzcNa.net] 「しか無い」ってこともないが楽したいならそれが一番 こういう質問系でありがちなんだが「Unityいまから調べるの面倒なので 楽するために今できる環境でなんか簡単にできませんか」みたいな発想は やってみると結局Unityでやるのが一番楽だったみたいなオチになる なのでUnityにしなさい
84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 23:06:03.45 ID:NICdVbSq.net] >>81 物凄くその通りな発想だったので、もうグゥの音も出ません お見それしました unity導入してみます あざす!
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/22(月) 23:21:26.22 ID:SMjWU+z3.net] AndroidStudioからC++でOpenGLを直叩きするより、Unityを覚える方が手間が少ないよ NDKは低レベルのAPIしかないから、ビットマップ1枚出すだけでもかなり苦労すると思う
86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/23(火) 02:17:14.02 ID:t8HSD2mD.net] いつまで無料で使えるんだろうねある程度ばらまいたらからそろそろ回収モードかしら
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/23(火) 03:01:15.45 ID:t+zj6vAX.net] うにてぃとか絶対さわりたくないな ASで完結させろやgoogleさんよぉ
88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/23(火) 12:41:21.51 ID:Iw/RyqCo.net] >>84 開発者に良い開発環境で良いアプリ(有料/課金有/広告付)を作ってもらえればGoogleも儲かるのに、有料にしたら利用者が減っちゃうじゃん JetBrainsも自社製品の宣伝として十分に回収できてるんじゃね 俺もIntelliJ IDEA Ultimate買っちゃった
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/23(火) 14:06:49.43 ID:t8HSD2mD.net] いやユニチーのことですよスレチでマンセーしてるからさぁ
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/23(火) 22:33:42.83 ID:qDQEL5y+.net] Unityは回収とかそういう考えじゃないだろ
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/24(水) 00:37:50.93 ID:Xa1TvZce.net] ああ連中は慈善団体ですかそうですか >>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/24(水) 21:02:36.78 ID:vCN0UQBE.net] 無料提供=慈善団体とかどんな考えだよ 無料提供もビジネスだぞ?
93 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/25(木) 00:34:10.50 ID:B7YVnyG4.net] んなこと言ってねーよ お前国語の成績1だろ読解力なさすぎ
94 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/25(木) 00:38:19.16 ID:B7YVnyG4.net] >>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー 下の行はスルーか?ん?
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/25(木) 07:32:58.53 ID:FJb4CGCO.net] Android用に開発したこと無いんだけど ASって、開発中は、apkファイルを作って端末にinstallしてテストするの? それとも、apkファイルを作らずにテストする方法がある? 例えば、開発中は、dexファイルだけを作って端末に送って起動したり出来るの?
96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/25(木) 08:14:35.22 ID:AC5gquMZ.net] dexだけじゃ動きませんので
97 名前:93 mailto:sage [2019/04/25(木) 09:22:13.12 ID:FJb4CGCO.net] 調べてみたら、「Instant Run」という仕組みが合って、それが出来るらしいね。 予め、アプリの内部に AppServer というようなものを組み込んでいて、 それが部分修正に対応してるらしい。
98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/25(木) 09:28:12.00 ID:FJb4CGCO.net] ・Sytem.out.println() のようなものだけを使ったコンソールアプリケーションなら、 dex のままでも、dalvikvm コマンドによって起動できる。 ・Activity を使ったアプリ(GUIアプリ)は、そこまで単純には行かないらしい。 ・ところが、AppServerを組み込んでいれば、root化しなくてもアプリの 後からの部分書き換えなどが出来るらしい。 ・Intent や PackageManager を使えば、root化せずに、かつ、システム アプリではない一般のアプリから別のアプリの apk のインストールも出来るらしい。
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/25(木) 18:50:57.70 ID:FJb4CGCO.net] API Level 10 にぴったり対応した NDK の Revision は存在しないんでしょうか?
100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/25(木) 21:18:59.69 ID:mYUPZd0L.net] >>92 無料提供のビジネス=回収でもないよ
101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/25(木) 21:29:05.45 ID:FJb4CGCO.net] JNIを使ったとあるアプリをソースからビルドしていたけど、 今までどうしてもC++のソースの部分だけはビルドは できても、apkを起動してみると未定義シンボルが消えなく て上手く行かなかった。それが、コンパイラのフロントエンドだけを clangに変えてみたら正常に起動できるようになり、全てのソースが 完全にコンパイルが通ったみたいだよ!!
102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/25(木) 21:33:48.09 ID:AC5gquMZ.net] お前の日記帳じゃねえんだ
103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/26(金) 00:59:38.35 ID:wUoPos62.net] >>98 そだね無料で撒いてる最中を回収とは言わない ちょろいな〜
104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/26(金) 13:13:34.14 ID:ZKVwiL4l.net] >>101 Unity無料版は無料であることで大きなアドバンテージを得ているわけだから有料にするのビジネスとして悪手だって話をしてるんだよ
105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/27(土) 12:20:18.07 ID:mwQVygEc.net] 独占的地位を固めたらライセンスや料金体系をいじるなんてよくある話 お前がどうこう言って変わるもんじゃない
106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/27(土) 19:47:48.20 ID:suTk4UTw.net] Unityが独占的地位を固めてるってどこの世界線の話?
107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/27(土) 21:44:06.54 ID:3aLleDE4.net] 世界線って何?
108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/27(土) 22:53:32.69 ID:hTgjUFVk.net] >>103 分かる分かる 俺もいつGoogle検索が有料になるか毎日怯えてるもん
109 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/27(土) 23:37:47.90 ID:fwJk05D5.net] 100行5列程度のデータを配列に格納したいんだけど こういう場合CSVファイル作っておいて読み込むのがいい? 書き込みはしないです
110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/30(火) 18:23:44.78 ID:EKdZvLL4.net] >>106 Chromeに内蔵されている翻訳機能が有料化するかもしれない。
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/30(火) 20:34:54.91 ID:dvY5aeZ5.net] 翻訳ならchromeじゃなくてもいいかな
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/01(水) 12:57:16.45 ID:6+bo+Xbb.net] Android PieでAdMobがらみのクラッシュレポートがガスガス来るようになった、apache httpライブラリが削除されたのが原因のようでマニフェストを弄って直ったけど、httpsの件といいPieは罠がいっぱいだな
113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/01(水) 17:27:26.37 ID:3IMwZz1S.net] >>109 ちなみに、単純に聞いてみたいだけなのだけど、どれがいいの?
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/01(水) 18:51:02.83 ID:1J5g/H3/.net] Yah
115 名前:oo翻訳がよかったんだけど終わっちゃってなー。 あのエンジンで継続してるサービス無いのかな [] [ここ壊れてます]
116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/01(水) 19:01:18.30 ID:6GPuZlTo.net] 昔からの流れでexcite翻訳使ってる 単語程度はGoogle 翻訳ならたくさん有りそうじゃない?
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/01(水) 19:10:57.56 ID:FgW9R1lW.net] インフォシーク翻訳、ソネット翻訳、Weblio翻訳 が同じクロスランゲージ社のエンジンだけど
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/01(水) 20:03:54.32 ID:1J5g/H3/.net] thx 試してみるわ。 google翻訳がよくなったとも言われてるが正直何がよくなったのかさっぱりわからんでな。
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/03(金) 14:49:44.28 ID:UfpFm5LF.net] 開発に特化したPCを作りたいのですが ASはオフラインでインスツールできますか? できないならあきらめます
120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/03(金) 14:53:37.35 ID:8dTqN3xK.net] 開発に特化したPCを作る のと オフラインでインスト は関係ない
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/03(金) 17:02:07.55 ID:xzKAGV61.net] インストールしたあとオフラインにすればいいんじゃない? でもアップデートしょっちゅうあるけど
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/03(金) 17:03:01.88 ID:H+wY4OYr.net] >>116 >>117 のいうことはもっともなので>>116 が何を気にしているのか分からないけれど ASは仕組み上AndroidSDKなどをダウンロードしてくる必要があるので、パッケージの 展開をオフラインで行っても使用できるようにするにはオンライン接続が必須になるよ そしてASの中で動くビルドツール類も必ずオンラインでリソースにアクセスするので アプリケーションのビルド時にもオンライン接続が必須
123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/03(金) 17:46:55.21 ID:9j9qNrAD.net] kotorinに対応したけど、それで開発するとして、 外部のライブラリがjavaの場合、併用して使えますか?
124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/03(金) 17:48:34.39 ID:d8T1sCit.net] 使えます
125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/03(金) 18:04:44.29 ID:9j9qNrAD.net] >>121 ありがとうございます
126 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/03(金) 20:11:12.81 ID:DKDurAih.net] Android Studio 3.4 w/ Kotlin plugin macOS 10.14.3 の環境で、 Unresolved reference: fragment_main Don't include android.R here. ってコンパイルエラーで難儀した。 以下のwebサイトをヒントに解決したっぽい。 可能性ある原因は複数あって、 kotlin plugin, Gradeのupdateと以下のcomment out実施を行なった。 dependencies { … 略 //implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version" } //import android.R //import kotlinx.android.synthetic.main.fragment_main.* android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
127 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/03(金) 20:59:37.64 ID:DKDurAih.net] >>123 >android-kotlin-extensionsは鬼門だ。 こんなん見つけた kotlinx.android.synthetic は使わないほうがいいのか https://android.benigumo.com/20190203/kotlinx-android-synthetic/ findViewByIdを使え!って事なのか? idがglobal namespaceに晒されるのがよく無いって事? 良く分からん。
128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/05(日) 16:12:16.47 ID:1dkAfMcP.net] >>119 windowsupdateが入ると遅くなるのでネットにつなぎたくない ウイルスソフトを使うと遅くなるのでネットにつなぎたくない その他わけのわからないものが勝手にインストールされるのが嫌なのでネットにつなぎたくない など オフラインで使い続けるとPCが快適すぎるのでネットにつなぎたくない なんとかオフラインでASを使えないものだろうか?
129 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/05(日) 16:28:07.33 ID:1BE4j8mh.net] >>125 俺の場合、なるべくdownload済みのpluginを使う様にbuild.gradleを書き換えてる。 kotlin-grale-pluginなら > ls 1.2.41 1.3.21 1.3.30 1.3.31 この中から選択。 grale-pluginならProject Structure menu at Android Studioから選択。 Gradleも >ls 4.10.1 4.4 4.6 5.1.1 この中から選択。最新版の5.1.1は色々変更されてるので要注意。
130 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/05(日) 16:34:36.27 ID:1BE4j8mh.net] あとテスト関連のannotation processorを使う様なLibraryをドバッと使うプロジェクトの場合、エイヤと depencencies { androidTestImplementation : … kaptAndroidTest : … androidTestImplementation: … testImplementation: … } こういうヤツをbuild.gradleからcomment outしちゃうのも吉。 これで、downloadしなくなる。
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/05(日) 17:56:21.97 ID:1dkAfMcP.net] なるほど 移植するんですね
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/05(日) 18:58:42.42 ID:1eniN2R0.net] >>125 そのくらいの性能のPCなら Androidstudioが仮に動いたとしてもかなり重いぞ 諦めてテキストエディタで打つしかないな
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/05(日) 19:04:01.68 ID:1eniN2R0.net] >>125 あとはOSをLinuxにすればオンラインでも多少は軽くなるかもな Windowsアップデートも無いし ウイルス対策も無きゃなくてもなんとかなる Linux版も有るらしいよ
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/13(月) 11:38:18.19 ID:E8/YRUSw.net] ・ダウンロードするもののサイズが大きすぎて使い物にならない。 ・その後も、ビルド処理自体が遅すぎて使い物にならない。 ・ぐるぐるアホみたいにいつまで輪っか回ってる。 ・こんな遅い開発環境は始めて見た。 ・VSも遅いと思っていたがそれの100倍くらいは遅い。 ・アメリカ人は無能。アメ車を見ていれば分る。
135 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/13(月) 16:15:48.05 ID:4rccaZT+.net] Android Studio動かすのに8GBメモリのLaptopで快適でしょうか? 今は16GBメモリLaptopで動かしてますが、予備機が欲しいのです。 16GBメモリ機、24万コース。8GBメモリコース14万円コース。 10万円も差があるので、できれば8GBコースで行きたいんですけど。 それに、8GBメモリ機は、モバイルバッテリー(USB-PD)でも動くのが良さげなんですけど。
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/13(月) 16:25:15.13 ID:+hx+kMq0.net] ストレージがSSDなら大丈夫じゃないの? あとエミュレータは使わない前提
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/13(月) 16:49:09.58 ID:+hx+kMq0.net] 誰かプログラミングスレの次たてておながい。
138 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/13(月) 23:20:27.72 ID:x9oQSWJz.net] 作るアプリにもよるんじゃないか 俺なんかプチアプリしか作らんサンデープログラマだから VSもASも重いと感じたことないわ PCスペックも中の下くらいの自作機だしな だいたいいつも予算6〜7万で組む
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/14(火) 01:31:54.61 ID:YHrCFDq4.net] chromebookでASが動くようになるらしいが安い奴だとメモリが足りないよな 8GB以上積んでるの買うぐらいならWindows買うし
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/14(火) 09:49:21.13 ID:7HJsS0iJ.net] ChromeBookは、 ・deleteキーが無いらしい。 ・保護が強すぎてGoogle製以外のアプリは sdcard以外に読み書きできないかも。 ・元々ブラウザ内アプリだけを使うことが原則で、後からAndroidアプリ が動くようになったらしい。 ・だから多分、アプリはインストールせずにネット常時接続によって ウェブのものをブラウザで使うことが基本らしい。 ・Windows用の周辺機器が必ずしも使えるわけではない。もちろんMac用も。
141 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/14(火) 11:35:39.93 ID:nJtoF/EC.net] >>135 その中の下スペックのメモリ搭載量は?
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/14(火) 13:46:26.97 ID:DOwLIdhz.net] オイラの場合は、8GBのメモリ積んでいても、ASはめちゃくちゃ遅い。 HelloWorldアプリのビルドに10分くらいかかる。 VS 2019(?)だと初回で、20秒くらいかな。VC++6.0だと、1秒位。
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/14(火) 13:50:46.40 ID:Hgps2F22.net] chrome book はコンテナでLinux動かす端末じゃないの
144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/14(火) 18:28:21.74 ID:MIk+Gloj.net] >>140 結構最近になって Linux をサポートしたけど、当初、ソフトは 全てオンラインのものをブラウザ上で動かすという設計思想だった と聞いたよ。
145 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/14(火) 19:53:46.20 ID:nJtoF/EC.net] >>139 Hello Worldに10分?本当か? まあ、一発目はbuild.gradleに従ってpluginとかclass archive(jar)とかdownloadがあるから(sync project according to gradle files)ネットワーク次第では10分って事もあるだろうけど。。。 一発目は2分くらいっしょ?
146 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/14(火) 19:55:07.63 ID:nJtoF/EC.net] ところで何故、gradleに象さんのアイコンが設定されてんだ?
147 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/14(火) 19:58:08.77 ID:nJtoF/EC.net] >>143 https://resources.whitesourcesoftware.com/blog-whitesource/the-hidden-stories-behind-the-open-source-logos-we-all-love 縁の下の力持ちの象さん、って事らしい。
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/14(火) 20:18:43.68 ID:el+d+/FR.net] HELLOWORLDレベルで1分も掛かるの何かおかしくない? うちのプチアプリでも1分もかからないだが
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/14(火) 20:34:27.26 ID:YfHKBZp4.net] >>137 > ・deleteキーが無い Deleteキーは無いけど検索キー(またはAltキー)とBSの同時押しがDeleteになる また最近出たテンキー付きの機種にはDeleteキーある > ・保護が強すぎ ノーマルモードなら~/Downloads以下だけ読み書き可能 デベロッパーモードなら/usr等も読み書き可能 書き込み保護ネジを外せば別OSのインストールも可能 Android Studioを動かすLinuxコンテナの中はノーマルモードでも全て読み書き可能 > ・Windows用の周辺機器 Linuxで使えるなら基本使える