- 65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/17(水) 23:42:45.42 ID:hVOihSbt.net]
- >>63
そじゃない、そういうことじゃねぇんだよ兄ちゃん・・・ UWSCの場合、CALLはメインスクリプトだかの先頭辺りに列挙しておく。 CALL 戦闘開始.uws // 関数「戦闘開始」を定義 CALL 戦闘終了.uws // 関数「戦闘終了」を定義 CALL 回復.uws // 関数「回復」を定義 : という風にな。 CALLで参照するスクリプトは最低限、必要な変数や関数定義にとどめておく。 ちょうど他の言語で言うライブラリやモジュールの役割に当たる。 これでスクリプト全部がオンメモリにロードされる。 後は、メインスクリプトで定義した戦闘開始()、戦闘終了()、回復()を好きなように呼べ。 IFの中でCALLは使わない。 WHILE TRUE IF CHKIMG(略 戦闘開始() ENDIF :
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