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24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/09/21(金) 18:44:04.65 ID:M1mNaNG00.net]
>>18
努力しているようだが、色々おかしい。

> ソースにprintf関数をところどころに入れて、ポインタの動きを追いかけていたのですが
ポインタの『動き』ではなく、ポインタの『中身』を追いかけろ。
ポインタは自然言語で言う「ポイントする(指し示す)もの」でしかないから、
正しい物を示しているかどうかだけであって、
それはポインタ自体ではなく、『中身』を見ないと判定出来ない。

> 単方向リスト
> *ptr_now、*ptr_before、*ptr_new
単方向リストならポインタは一つだけだし、
> now と before は作業用領域で、newは名前とかを格納しています。
名前の付け方が絶望的におかしい。
多分君の理解が間違っているだけだと思うが、
もしその理解が正しくて、ガチでこんな名前を付けているソースなら、
その本は今すぐ捨てるべきだ。
これはソースを上げれば誰かが見てくれるだろう。
(多分>>22が当たりだろう)

当たり前だが、
1. まず、0,1,2,3... とリストに入れて、それを表示(リストアップ)出来る関数を作れ。
2. 次に、その関数を用いて、挿入等したとき、期待通りにリストアップ出来るか確認しろ。
3. それでバグっているようなら、その後でいちいちIDE等で止めてポインタの値を確認するんだよ。
多分お前はデバッグの仕方もおかしい。

ただまあ正直なところ、このレベルの初心者ならリストなんてどうせ使わないし、
スキップしても構わんぞ。いちいち全部やらなくてもいい。
そんなことより、ゲームを作りたいのならそのゲームを作る方向目指してコーディングしろ。
そのうち、ポインタ等の意味も分かってきて、今回の問題なんて自然に解決出来るようになる。






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