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Androidプログラミング質問スレ revision55



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/14(火) 10:49:08.05 ID:GQVl6hxG.net]
※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ
スレ立てるまでもない質問はここで 146匹目
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1487825717/
Eclipse統合M36【Java/C++/Ruby/Python/Scala】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1503723668/
★★Java質問・相談スレッド180★★
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1492780397/
****オススメ関連リンク****
■ TechBoostertechbooster.org/category/android/tableofcontents/
■ Androidメモwww.saturn.dti.ne.jp/npaka/android/index.html
■ 逆引きAndroid入門www.adakoda.com/android/
■ Androidプログラマへの道wiki.livedoor.jp/moonlight_aska/
■ Android Wiki*wikiwiki.jp/android/

****公式リファレンス****
■ Android developersdeveloper.android.com/index.html
■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳www.techdoctranslator.com/
■ 日本Androidの会www.android-group.jp/
■ StackOverFlowstackoverflow.com/questions/tagged/android

****前スレ****
Androidプログラミング質問スレ revision52
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1479305887/
Androidプログラミング質問スレ revision53
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1488052551/
Androidプログラミング質問スレ revision54
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510691057/

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 09:16:31.30 ID:mQg5jZTe.net]
v5が無くなっただけでも

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 12:30:21.35 ID:BnRkfrEn.net]
arnエミュレーター遅いと思うから、実機テスト必要かと。

804 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/28(木) 18:55:34.36 ID:l6MOnEob.net]
スマホの3DゲームってCで作ってるの?

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 18:59:43.63 ID:F9yPJO1I.net]
UnityでC#

806 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/28(木) 19:04:33.46 ID:des+yyG9.net]
Unityで3DするのにC#触らなくても出来てしまうからな
そのままAndroidにデプロイまで出来てしまう

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 19:44:59.27 ID:WN0VVTEM.net]
>>776
C#でないとすると、言語は何を使うの?

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 19:57:46.15 ID:F9yPJO1I.net]
jsも使えるんだっけか

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 20:52:14.79 ID:BHVRWP9G.net]
jsはとっくにサポートされなくなった

810 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/29(金) 05:05:30.71 ID:NCHlEZ3/.net]
次はjy



811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/31(日) 08:22:01.88 ID:618Fx ]
[ここ壊れてます]

812 名前:Nma.net mailto: Androidアプリでデータの保存はどれ使ったらいいの? []
[ここ壊れてます]

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/31(日) 12:02:44.33 ID:MQIx/Ivh.net]
どれ使ってもいいよ

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/31(日) 17:06:49.25 ID:618FxNma.net]
速度とか遅いとか早いとかある?

815 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/01(月) 01:06:18.35 ID:VbnYizkG.net]
android studioで Native C++ でプロジェクト生成したら
NativeActivityじゃなくて jni使ってアクセスするテンプレート生成されたんですが
今はNativeActivityって今はあんま使われてない?

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/01(月) 17:23:20.94 ID:i9v/Zdm7.net]
ActivityをNativeC++で書くことはないんじゃないかな
ActivityはVM上(今だとARTかな)で構成されるようになっているので
WindowsのWin32APIみたいな低レベルAPIで構成されている訳では
ないからNativeC++で作成する意味ないと思うし

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/01(月) 18:14:28.27 ID:VP+R9+d7.net]
NativeActivityは実行速度のためじゃなくて、Javaの開発環境が全く不要になるのが嬉しいんでない?

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/05(金) 02:22:28.46 ID:tpruYZB1.net]
昔は3D描画系のコンテンツでNativeActivityからOpenGLを直叩きしていたけど、
最近は Unity/C# か UnrealEngine/C++ の組合せが多いと思う
同じ環境で携帯アプリにもVR機器にも両対応できるし

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/11(木) 01:24:06.09 ID:/v0FbjsZ.net]
スタイルでname="Hoge1.Hoge2" parent="Hoge3"とある場合、Hoge3とHoge1どっちが先に継承されるの?

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/11(木) 16:24:50.72 ID:Vdr5wt14.net]
カメラのシャッター音って変えれるの?



821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/11(木) 22:19:22.54 ID:keXjngSk.net]
ChMateのようなジェスチャーを実現するライブラリってありますか?

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 03:50:02.22 ID:lalLxtDv.net]
ジェスチャーディテクターなんてのがあったと思うが望んだ動作するかは知らんな

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 07:43:26.77 ID:te3YG9IU.net]
>>788
Hoge3

Hoge1は完全に無視される

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 07:58:26.94 ID:H+O33s5u.net]
>>791
ありがとうございます。
ジェスチャーディテクターで試してみます

825 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/12(金) 10:57:13.51 ID:flqP6oiI.net]
開発者オプションのアクティビティを保持しないを、
普通のユーザーが使ってるのか、本当にメモリ不足なのか知らないが
この設定の状況でクラッシュしてる事例が多い。
俺はActivityの再作成は…画面回転時・言語変更時
共に、android:configChangesにパラメータを設定して、
onConfigurationChangedを呼び出して、Activityの再作成は逃げてた。
逃げてた俺だが…アクティビティを保持しない設定は…、
逃れられない死が待っている…10パターンくらい回避の方法を
考えて実行したが、何やってもダメ、権限不足もある。
restoreするとなると…例えば、スレッド実行時だと、俺の発想では
リンク切れるタスクと新たに立ち上げたダイアログでpipe処理がいる。
こんなのどう考えても、狂人でしょう…厳しいわ…。

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 11:59:55.15 ID:XBCCz5yJ.net]
configChangesとか使わないで普通に今はViewModelとか使えば?

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 18:41:55.17 ID:+CDO09PL.net]
同じプロセス内なのになんでpipeなんているの?キュー構造と排他処理で十分では?

828 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/12(金) 19:23:44.46 ID:flqP6oiI.net]
直していくと決心した。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 19:28:11.46 ID:fkgKT7Pc.net]
これから始めるならJavaでよりkotlinでの方がいいでしょうか

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 19:32:43.42 ID:TovvodJ/.net]
んむ



831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 19:33:43.86 ID:kEggQ1SC.net]
世のサンプルはコトリンで書かれて来てるけどいままでの資産を持ってるところは相変わらずだろうね

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 20:41:32.03 ID:Hve1aKTe.net]
これから学ぶならXamarinでいいのでは?
アクティビティのライフサイクルとか面倒なこと考えなくていいし非同期楽だしJavaじゃないし良いことだらけ
クロスプラットフォームはもうこれでキマリって感じ

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 21:57:04.31 ID:dPu+usP0.net]
GPSのon/offをプログラムから制御するのって今無理なの?
起動と同時に勝手にonになって、正常に終了する時にoffにするとか

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 22:16:19.50 ID:BmMFtE+r.net]
aacのViewModel使ってもActivity破棄は対応できない
savedInstanceを使わないといけない

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 22:17:51.62 ID:BmMFtE+r.net]
Xamarin程の糞はない

836 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 05:32:25.18 ID:YL+INU76.net]
pipeProgressDialogなんてものも考えたけど…
それだと今度はバックグラウンドプロセスが問題になりそうだし
はじめの死にかけのタスクを再作成前に拾って…ダイアログをもう一度showして
生き返らせる方がいいかもしれない。ちょっとやる気萎えてる。

837 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 05:42:48.02 ID:YL+INU76.net]
間違えた…考えてたのはpipeなんたらTaskだった。
バックグラウンドプロセス制限でもめそうなのでボツ。
タスクを生き返らせる方針…。

838 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 05:46:35.73 ID:YL+INU76.net]
そもそも直列でそんな事できないか…。

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 08:39:54.65 ID:y45++mnP.net]
ここ読んどけ
https://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 09:43:37.26 ID:77kwX/Y2.net]
>>801
ザマリン使ってる人の推しは見かけるけど実際に使われてるのか疑問ってほどに見かけないな



841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 09:50:35.54 ID:yEHQdNAS.net]
そもそもなんでactivityを保持しないとクラッシュするんだ

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 10:07:17.90 ID:U0TmzhoK.net]
以下、wasm 製の手作り ToolKit なんだけど、
MIT/BSDライセンスでソース公開すれば、みんなの知恵と力を借りることは出来る?
特に、オイラはひきこもりなので、AndoridやiOSのマシンを持ってないので、
タッチパネルやソフトウェアキーボードの実機テストが出来ないのござるよ。
特に今のままだと、Widget の edit 要素は、キーボードが無いと全く入力できないはず。

nowsmartsoft.atwebpages.com/

[WebGLを使った山岳地形3Dスクロールテスト]
nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html

[手作り Widget のテスト(Windows native版とソース共通)]
nowsmartsoft.atwebpages.com/demo1/index.html

843 名前:L mailto:sage [2019/04/13(土) 10:58:17.64 ID:U0TmzhoK.net]
>>811
wasmをbackendにした時には全く知らなかったけど、以下のような認識に辿りついてしまった
(間違ってるかもしれないけど。)。
1. Androidマシンは、Android NDK の NativeActivity を使えば、Javaの仮想コードだけでなく、
 ARMやx86 などのそれぞれのCPUの native binary code がそのまま(?)実行できる。
2.それらのコードは、Java仮想マシンが解釈実行しているわけではなく、CPUが直接そのまま実行
 している。
3. それらの native code から Javaのクラス・メソッドを呼び出せる方法がある。
4. 色々なCPUのバイナリコードを1つのAPKの中にパッケージして配布することも出来る。
5. Android

844 名前: NDKは、使用言語がgccだったが、clangへ変わってきている。
6. コンパイラに -march=xxx-xxx-xxx みたいなオプションを渡して、ARMやx86
 を切り替えてコンパイルしている。
7. ということは、フロントエンドがLLVMを出力しさえすれば、どんな言語(?)でも、
 NativeActivityを使える可能性がある。
[]
[ここ壊れてます]

845 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 11:11:15.16 ID:EPtK6Lhb.net]
Ubuntu14.04 Disktop にインストールしたAndroid Studioを完全削除するには

インストール時に作成された~/Android, ~/AndroidStudioProjectsディレクトリ
以下を
削除するだけでOKですか?

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 11:48:19.52 ID:H1cmGwAf.net]
homeに不可視フォルダが少々

847 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 12:28:07.75 ID:YL+INU76.net]
アクティビティを保持しない設定だけど…一概にこの設定をしてるせいではないかもしれない。
メモリ4GBの端末でOutOfMemoryしてる人も居た…。OutOfMemoryはtry-catchしてるが、
偶然忘れてる箇所があって…同じクラスでdismissでillegal出てたりとエラーが混在してるが…
OutOfMemoryは拾えずにフォアグラウンドで落ちるケースが4.0系でのテストであった、
どういう挙動でメッセージとかははっきり覚えてないけど…そういう場合もあるし…。
本当にメモリ不足の可能性も出てきた…。とりあえず、restore対応は保留しとくわ…。
メモリ不足だと落ちちゃってくれていいので…。
しかし…激痛なのはSDCARDに保存時にgoogleシステムのファイラーみたいなの立ち上げるじゃん…。
そのSDCARD選択のActivityを立ち上げただけで、自アプリはバックグラウンドで落ちる…。
この挙動で僕は設定じゃないかと疑ってたんだけど…どっちか解らなくなってきた。
今、新たに新アプリを開発してて、それを中断して悩んでる…。

848 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 12:33:26.84 ID:YL+INU76.net]
確率では0.1%くらいだと思う…設定なのかメモリなのか解らない…。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 15:06:30.87 ID:USZhg4Xi.net]
だから、ViewModel使えよ。そうすりゃ、ViewModelがスレッド(タスク)の参照保持できるから、死にかけのタスクというより前のタスクをそのまま利用できる

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 15:18:43.19 ID:USZhg4Xi.net]
今なら構成変更のActivityの再作成に対応するためにはViewModelですっきり書けるのに。
メモリ不足によるプロセスキルによるActivityの再作成で続きを実行するようにしたければsavedinstaceも使えばいい。

構成変更だけならViewModelだけ使えばいい



851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 17:08:23.72 ID:VNwT4dsM.net]
>>802
GPSの機能自体をON/OFFするのは4.0くらいから出来なくなっている

GPSを使うアプリケーションでGPSに電力を食われないためにGPSの
機能をOFFにする必要はなくて、GPSの計測処理を停止すればGPSが
電力を消費することはなくなるよ
GPSの計測が始まると通知領域の左側にでる↓矢印みたいなのが
出ているときしか電力消費増えないので確認してみて

ただし機種によってはGPSの計測を断続的に行うと計測精度が落ちたり
うまく計測できないものもあるかも

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 21:22:41.92 ID:9J0Z+egW.net]
>>819
ありがとうございます!
やってみます

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/14(日) 00:37:29.85 ID:ojXftBSV.net]
>>814
おっと、いろいろ有ったわ
drwxrwxr-x .AndroidStudio3.0

drwxrwxr-x .android

-rw------- .emulator_console_auth_token

drwxrwxr-x .gradle

drwxrwxr-x .java

-rw-r--r-- examples.desktop

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/14(日) 01:57:52.31 ID:JcyK1Ewz.net]
2つのスマホでwifiでチャットをする場合
難易度はどのぐらいですか?

ブルートゥースも通

855 名前:M系はやったことない

ボタンクリックリスナーとかみたいなレベルでなく
調べてコピペしても簡単にはうごかないですよねー
[]
[ここ壊れてます]

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/14(日) 02:23:29.96 ID:JcyK1Ewz.net]
つくっていてこういうの作りたいけど
こっちの方が調べなくても手軽だからという感じで
操作性を無視して簡単な方を作るみたいなのはよくありますか?

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/14(日) 12:00:32.54 ID:qfPa52oD.net]
個人で遊んでるならまぁある
仕事でお客さんにそう作ると説明してれば勝手に変更はない

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/14(日) 12:32:34.74 ID:P64/l7RE.net]
自社サービス開発はその間くらい

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/14(日) 17:01:54.94 ID:6Jt8mn7C.net]
>>822
WiFiでチャットって時点で微妙かなw
WiFiはTCP/IPで接続するのでWiFiって言うより普通にTCP/IPの通信プログラムに
画面周りを作るって感じなので、コピペの組み合わせで出来なくもないけど初心者が
手を出すほど簡単でもない
特に同一ネットワークセグメント内であればまだしもWiFi経由でインターネットごしとか
なってくるとすごく大変
GitHUB探せばそういうサンプル色々あるのでそれみて勉強しれって感じかな

>>823
趣味なら好みなんじゃない
自分だけで使う分には操作性悪くても問題にはならないだろうし
仕事ならば予算と納期しだいかな
いまどきゆったり納期1年あげるとかないだろうけど、予算はあるので人海戦術で
1ヶ月であげろとか言うのもかなり無理筋だし(でかい会社がよくやる失敗)
まぁ、大抵は低予算、短納期でグダグダになるんだけどね

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/17(水) 21:54:30.76 ID:cu75Ojy3.net]
Android SDK の EULA には、他の開発環境を作ってはいけない、
という条項が有る。しかし、SDKのほぼ100%のソースが、Apache
ライセンスなので、BSDよりもさらに自由度の高いものとなっている。
つまり、今までOSSだと言っておいて、ここ最近、プロプライエタリみたいな
事をいい始めたのかな。しかし、MSの場合、金さえ払えば開発環境を禁止
する条項は無い。Android は独占禁止法違反の疑いが高い。



861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/17(水) 22:02:02.54 ID:v6vlhahS.net]
>>827
「EULA」に、他の開発環境を「作っては」いけない、とあるのか??

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 00:22:36.28 ID:xpC+XoNH.net]
アパッチライセンスに禁止条項の追加禁止条項なんて有ったっけ?

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 02:22:18.16 ID:YxwZKkIU.net]
Android SDK のライセンス契約読んでみたが、OSS のコンポーネントは本ライセンス契約ではなくてその OSS のライセンス条件のみに準拠すると書いてあったよ

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 07:11:05.54 ID:XtndMXiD.net]
そもそも開発環境の作成を禁止なんてできないだろ…
>>827はネタ投下かよほどの頓珍漢野郎だろw

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 09:03:23.25 ID:10ne17ki.net]
3. Google が付与する SDK ライセンス

3.2 デベロッパーは、本 SDK を使用して、他のプラットフォーム
Android の非対応端末を含む)向けのアプリを開発することも、
別の SDK を開発することもできません。ただし、本 SDK を当該
の開発目的で使用しないのであれば、デベロッパーは、Android
の非対応端末を含む他のプラットフォーム向けのアプリの開発を
自由に行うことができます。

3.4 デベロッパーは、本ライセンス契約により明示的に許可され
ていない目的で SDK を使用することはできません。該当する
第三者のライセンスにより必要とされる場合を除き、デベロッパー
は、SDK またはその一

866 名前:部をコピー(バックアップを目的とする
場合を除く)、変更、改造、再配布、逆コンパイル、リバース
エンジニアリング、逆アセンブルしたり、その派生物を作成
したりすることはできません。
[]
[ここ壊れてます]

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 09:04:55.74 ID:10ne17ki.net]
ところが不思議なことに、矛盾する条項もある(ダブル・スタンダード?):

3.5 オープンソース ソフトウェア ライセンスに基づいて使用を
許諾された SDK のコンポーネントの使用、複製、および配布は、
本ライセンス契約ではなく当該のオープンソース ソフトウェア
ライセンスの条件のみに準拠します。

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 09:06:25.32 ID:10ne17ki.net]
>>828
>>832
3.2 デベロッパーは、本 SDK を使用して、他のプラットフォーム
Android の非対応端末を含む)向けのアプリを開発することも、
別の SDK を開発することもできません。

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 09:08:32.33 ID:10ne17ki.net]
矛盾する条項(二重基準?):

3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms
(including non-compatible implementations of Android) or to develop
another SDK. You are of course free to develop applications for other
platforms, including non-compatible implementations of Android,
provided that this SDK is not used for that purpose.

3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK
licensed under an open source software license are governed solely
by the terms of that open source software license and not the
License Agreement.

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 09:09:23.99 ID:10ne17ki.net]
3.2 You may not use this SDK to develop another SDK.



871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 11:21:39.26 ID:DGFpykmi.net]
それ、Android studio と Command line tools をダウンロードするときの利用規約だからね
Android studio のメイン部分である Intellj IDEA は JetBrains の製品で、Google が JetBrains に利用料を払って Android アプリ開発目的での使用に限定して無料配布する許諾を得ているはず
この IntelljIDEA を Android アプリ開発目的以外で使う事が OK だったら、JetBrains は自社の製品を完全無料にすることになるからね

872 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/18(木) 11:33:02.60 ID:10ne17ki.net]
Java Byte コードを Oracle 形式の *.class から
Android Delvik 形式の *.dex に直す、dx.bat と dx.jar や、
PCとAndroidデバイス/Emulator を結ぶデバッグツールの
Android Debug Bridge の adb.exe,
Android 用のJavaライブラリをまとめた Android.jar
*.dex を apk に直す aapt.exe
なんかは、Android開発に必須で、Apache Licenseのはずなんだけど、
それらは、EULA に従う必要は無いんでしょうか。

英語サイトに寄れば、ソースは OSS で、バイナリは EULAに従うこと必須、
などという解釈もあるそうですが。ならば、自分でビルドすれば問題ない
という事ですかね。

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 11:34:11.54 ID:gEThlgWM.net]
>>835
for that purposeのthatって何処にかかってるんだ?

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 11:47:12.05 ID:10ne17ki.net]
>>839
develop applications for other platforms
だと思う。

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 11:48:10.62 ID:10ne17ki.net]
ちなみに、知ってるかもしれないけど、
provided that は、大体、「if」の意味だと思う。

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 12:07:15.61 ID:DGFpykmi.net]
>>838
aapt.exe置いてあるディレクトリのNOTICE.txt に従えばいいんでない?

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 12:33:06.62 ID:10ne17ki.net]
Android.jar はどうなんでしょう?

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 12:34:54.38 ID:gEThlgWM.net]
>>840
それはない。
それだと以下のようになって意味不明になる。
You are of course free to develop applications for other
platforms ...,
provided that this SDK is not used for the purpose of developing applications for other
platforms.

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 12:41:25.82 ID:DGFpykmi.net]
>>843
多分 jar の中に NOTICE がある

880 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/18(木) 13:07:27.12 ID:10ne17ki.net]
>>844
オイラは英語は結構得意だったんだよ。
日本語訳は上の方にあるから見たら。



881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 13:26:39.43 ID:DGFpykmi.net]


882 名前:日本語のページからダウンロードするときは Google が公式に日本語で用意した利用規約に同意することになるから
英語の方を読んで理解する必要はないぞ
[]
[ここ壊れてます]

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 13:36:17.32 ID:10ne17ki.net]
>>845
展開してみたけど、残念ながら入って無いようでした。

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 13:43:03.84 ID:DGFpykmi.net]
>>848
platforms/android-28/android.jar の中には NOTICES フォルダがあったよ
いま確認した

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 14:09:37.97 ID:+ZBSSGUP.net]
そのjarの中見て何がしたいんだか

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 14:20:47.01 ID:g9a63+qm.net]
アプリの複数あるActivityに同じアイコンを同じ位置に表示したいです

いい方法が分からず、現在は全てのActivityのレイアウトファイルにアイコンのfragmentを埋め込んでいます

処理が同じなので1カ所コードを書くだけにしたいのですが、方法を教えて頂け無いでしょうか?

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 14:24:03.31 ID:pZv3cOSv.net]
そんなのみたことないな

右下の+のことかな

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 14:34:59.66 ID:pZv3cOSv.net]
右下に常に+がでてるわけで
そこ調べたら同じことできるんじゃね

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 15:16:11.83 ID:vdI+NysA.net]
1カ所にコード書いてそれを複数から呼び出せるようにすればいいんじゃね

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 15:23:40.95 ID:pZv3cOSv.net]
テレビの右上のNHKとかなんかそういう表示ほしいんでしょ
それなら+のやつを改造しちゃえばずーっと出てるようになる
改造してる人はいたわ



891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 15:26:53.80 ID:pZv3cOSv.net]
+の画像があるはずだから
それ探してそこのクラスの仕組みみて
アイコンだけ出るようにしちゃうといい

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 15:27:16.24 ID:pZv3cOSv.net]
>>854
>処理が同じなので1カ所コードを書くだけにしたいのですが、方法を教えて頂け無いでしょうか?

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 15:33:36.85 ID:7sA7WyAe.net]
>>846
あなたの英語力なんてどうでもいいんだが…

日本語訳も何を示してるのかよくわからん。このEULAは推敲されてるのだろうか

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 15:45:41.09 ID:pZv3cOSv.net]
>>839
その前に文章があるんじゃないの
街頭の目的ってあるでしょ

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 17:18:30.08 ID:rZayq1zq.net]
>>858
多分、わざと玉虫色にして混乱させてるんだと思う。いわゆるFUDみたいな
もので、訴えられたら困るから開発辞退する人が出てくるのを狙ってる
気がする。アメリカ企業はみんなそんなやり口。

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 18:14:59.75 ID:nke+qaLz.net]
>>851
Activityの背景(windowBackground)に入れたら?

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 21:20:44.67 ID:XtndMXiD.net]
>>844
どこが意味不明なんだ?
要するにこのSDK使って他のプラットフォームのアプリ開発すんな
もちろんこのSDK使わなきゃ他のアプリ開発してもいいぞ
って言ってるだけやん

898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/18(木) 23:50:25.05 ID:xpC+XoNH.net]
EULAを承諾する事で利用する権利を得る契約をしているんだから、従う義務が有る。
不法な条項が有ればそれを指摘して契約条件を修正する事も可能だが、勝手に無視して解約違反する事はしない方が良い。
GPLを組み込んで配布したせいで全ソースの開示をせざるを得なかったソフト屋が有ったな。

今回はアパッチライセンスが元なんだろうから、ソース開示義務も無いし利用制限を付加するのも問題無い。
色んなライセンスが入り乱れた環境だから、部分的に切り出した部分が真逆の内容でも不思議じゃない。

899 名前:851 mailto:sage [2019/04/19(金) 12:56:40.41 ID:/EsXSlia.net]
皆様、いろいろありがとうございます
とりあえず、すべての画面の共通クラスを作って、setContentViewの後に、動的にアイコンを追加する方法を試しています

900 名前:851 mailto:sage [2019/04/19(金) 12:58:56.46 ID:/EsXSlia.net]
>>861
それも試してみます




901 名前:閧ェとうございます []
[ここ壊れてます]

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/20(土) 05:07:33.39 ID:2GfzAlWe.net]
UnityってProguardってどうなってるんですか






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