- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/14(火) 10:49:08.05 ID:GQVl6hxG.net]
- ※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ
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- 747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 13:30:32.83 ID:/FERr3NH.net]
- WIN7ならメモリ8GBでも余裕なんですけどね
WIN10はなぜか異常にメモリ消費するんできついですよね よね
- 748 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/25(月) 13:37:25.28 ID:W3ZxXpjr.net]
- いやもうOSとか関係なく8GBでは足りない。
デフォルトのままだと、Studioがbuild始めてGradleデーモンとか起動するとそれだけで4GB近く消費する。 GradleのHeapを下げるとかすれば少しは削れると思うけど(当然時間は伸びる)。
- 749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 13:38:30.39 ID:xEZ98SkR.net]
- >>718
開発してる身として、win7などというゴミOS使うんじゃない
- 750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 14:06:27.88 ID:OvLxSaJe.net]
- linuxにすれば多少早いかも
- 751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 21:49:25.91 ID:x3us9tuR.net]
- win10で8GBだけど問題なし
- 752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 22:35:40.70 ID:ZNiZFMgY.net]
- chrome OS で 8GB でそこそこ使えてる。
- 753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 22:54:41.59 ID:YpiKnjcI.net]
- 8GBのWin7ノートPCにWin10の仮想環境作って動かしてるけど、
エミュレータ含めて何とか動いてる。
- 754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 03:35:06.88 ID:qEzMtNtv.net]
- linux mintで8Gなら余裕で快適
- 755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 09:49:25.25 ID:UtNGjYRh.net]
- linux使うのなんで?OS代がかからないから?
- 756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 09:56:03.45 ID:ajjg1Sbh.net]
- お前にはわからなくていいよ。
- 757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 11:00:13.47 ID:l3n/4Rcy.net]
- >>726
「俺Linux使ってんだすげーだろ」って言いたいだけだから気にすんな
- 758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 11:16:52.45 ID:rowXfgts.net]
- >>726
何で linux なのか、何で聞くの?
- 759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 12:30:02.31 ID:Q/WuDm+3.net]
- >>726
マジレスすると、docker環境組みやすいから。 ANDROID studioもdockerに押し込める。
- 760 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/26(火) 12:31:51.55 ID:E0EMtjG2.net]
- >>726
昔から使ってて慣れてるから。
- 761 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/26(火) 12:35:16.87 ID:E0EMtjG2.net]
- まあでも近頃のUNIX系OSはだいたいはGNUのツール入れてるのが普通のようなのでそれに慣れてしまったとも言えるかな。
- 762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 13:37:00.29 ID:d8W5vwJn.net]
- Linuxの方がOSが軽い
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 14:09:20.24 ID:qEzMtNtv.net]
- 基本誰でも使えるから凄くもなんとも無い
馬鹿みたいな特盛りハードが不要 <
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 22:33:11.69 ID:N3wLyREu.net]
- ハードに萌えない人か
- 765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/27(水) 14:11:39.60 ID:ZYvE1lBC.net]
- 長時間つけっぱだから電気の無駄だしCPUファンが静かな方がいい
メモリーは食うけどCPU負荷は大したこと無い爆熱CPUはいらん
- 766 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/28(木) 08:15:58.05 ID:RsBX7ota.net]
- もしかして、Gsonって微妙?
大した大きさでもないオブジェクトのシリアライズが途中で切れる。 そもそも、デシリアライズはできてるからメモリが足りてないとかそういうのじゃない。 Java環境で試しても同じ。JacksonやJSONP(Glassfish)では問題なし。
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/04(月) 19:24:45.55 ID:AP0kAod7.net]
- >>737
データ出さなきゃ誰もわからん。
- 768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/04(月) 21:16:08.88 ID:SP/pXe5p.net]
- Mac mini 16GB 512GB 届いたわ
めっちゃサクサクやw
- 769 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/04(月) 22:15:00.71 ID:qRE2L6Np.net]
- Lenovoの16GB 256GB届いたけど
既存のアプリ立ち上げるとき砂時計で少し時間がかかるのはなぜ?
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 00:34:38.68 ID:+CYLhzr6.net]
- Lenovoで誰が分かるのか
- 771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 08:02:17.94 ID:0DlBx5VN.net]
- エスパレス
- 772 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/05(火) 09:04:07.72 ID:J6bwYFD1.net]
- >>742
それを言うならテレパシー
- 773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 09:14:18.79 ID:OkS7kviY.net]
- >>740
裏口から情報流してるのかな?
- 774 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/05(火) 18:42:38.16 ID:AeMjenEg.net]
- >>740のハロワアプリが流出かw
- 775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 23:14:03.71 ID:ILKGe2b6.net]
- カレンダーアプリのアイコンがその日の日付を表示するのってどういう仕組みで実現してるんですか?
- 776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 23:54:50.29 ID:ey1dGYk9.net]
- ランチャー側で切り替えてるのでは
- 777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/06(水) 00:06:05.49 ID:og/Dtmr/.net]
- ウィジェットじゃなくアプリのアイコンそのものならアプリ単体では不可能だと思うが
- 778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/06(水) 00:22:11.45 ID:a5mD2Pn2.net]
- 標準カレンダーのことなら確かランチャー側で切り替えてたはず
- 779 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/16(土) 22:23:19.16 ID:b/vORj+f.net]
- 質問すみません!
Tomb of the maskのようなアプリゲームを作りたいのですが Unityなどのエンジンを使って開発しているんですか? 何言語で作ってるか調べる方法はないですか?
- 780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/17(日) 01:23:45.90 ID:92sQlfcn.net]
- あんまよろしくない行為だがググったらAPKあったぞassetにunityのファイルがあるね
- 781 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/17(日) 12:08:33.99 ID:Uavk2Sqa.net]
- ありがとうございます
Unityなんですね
- 782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/18(月) 21:07:02.56 ID:97L5ZUvZ.net]
- AnkoLoggerのdebug{}が出力されなくてなんでかと調べたら、デフォルトのログ出力レベルがinfoまでで、設定変えるにはタグごとにadbshellで出力レベル変えなくちゃいけないとか
なんなんだこのクソ仕様バカなの デバッグビルドで実行してんだから自動で出力レベルくらい変えてよ そもそもLog.d()が出力レベル関係なくログに出る時点で意味が分かんないんだけど
- 783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/22(金) 01:53:19.46 ID:lZWH83gI.net]
- ここ何してたかすぐ忘れちゃうんですけど
どうすればいですか?
- 784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/22(金) 02:39:13.10 ID:DgNZlQq6.net]
- コメント入れる
- 785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/23(土) 19:18:24.01 ID:/42UW2Ab.net]
- textviewのアクションメニュー拡張したんだけど、折り畳まれて隠れてるやつ開こうと︙押すとメニューが勝手に閉じちゃう
エスパー頼む原因を
- 786 名前:教えてくれ []
- [ここ壊れてます]
- 787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 17:28:27.81 ID:TIgOZwJL.net]
- android studioから起動するエミュレータでroot権限になれますか?
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 17:52:10.73 ID:yrUzMInJ.net]
- Google Playが入ってないイメージならadb rootいける
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 19:26:06.51 ID:TIgOZwJL.net]
- >>758
そうなんですね ありがとうございます!
- 790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 17:12:52.25 ID:jwHqWU3u.net]
- 久しぶりにandroid studioを起動してアップデートしようとしたのですがエラーを吐いてしまいます
再インストールしても同じエラーが出ます 解決方法を教えてください お願いします https://dotup.org/uploda/dotup.org1806480.jpg
- 791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 17:19:46.58 ID:ODrnjGSL.net]
- >>760
アップデートじゃなくて新規の状態で良いならば「C:\ユーザー\ユーザー名」の下の 「.android」と「.AndroidStudioバージョン名」フォルダを全部消せばいけるんじゃないかな 多分エミュレータのイメージが更新出来なくてエラーになっているのではないかと思われ
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 17:53:56.61 ID:jwHqWU3u.net]
- >>761
駄目でした フォルダを消して3.3.2 for Windows 64-bitを再インストール後に アップデートの確認をするとこれが出てくるんですが 進めていくとさっきのエラーが起きます https://dotup.org/uploda/dotup.org1806499.jpg
- 793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 20:32:12.49 ID:pLjut6TP.net]
- >>762
OS再インストールおすすめ!
- 794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 21:18:10.57 ID:+blNUXVq.net]
- >>762
システムイメージはデフォルトだと C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\Local\Android\sdk\system-images
- 795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 21:20:07.48 ID:DLdmwfZs.net]
- とりあえずそこでは無視して、SDK managerで既存のエミュレータすべて削除してから入れ直せば?
- 796 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/27(水) 00:15:30.16 ID:bTHdTGap.net]
- 質問宜しいでしょうか?
openGLES と kotlinで fbx importer とスキンメッシュ自力で書いたんだけど fbxの読み込みが遅くてそこだけCで書こうかと思ってるんですが、Cで書く場合って 互換性とか問題起きやすいんでしたっけ?
- 797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/27(水) 12:54:33.68 ID:IUmoQe0G.net]
- 数年前はARM以外もあったけど今でも使ってる人っていないんじゃない
- 798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/27(水) 13:32:59.79 ID:pzYToC85.net]
- 一時はMIPSまであったからなあ。
まあサポートしなきゃいいんだけど。つか出来ないしな。
- 799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/27(水) 18:05:12.76 ID:CcCzg0zD.net]
- >>764
>>765 ありがとうございます 試してみます
- 800 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/27(水) 18:59:00.43 ID:bTHdTGap.net]
- >>767
>>768 なるほど!今は昔ほど気にしなくていいってことですな! ありがとうございます!!
- 801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 07:54:50.50 ID:SBqJr7d3.net]
- ARMつってもarmv7とarm64あるから。
- 802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 09:16:31.30 ID:mQg5jZTe.net]
- v5が無くなっただけでも
- 803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 12:30:21.35 ID:BnRkfrEn.net]
- arnエミュレーター遅いと思うから、実機テスト必要かと。
- 804 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/28(木) 18:55:34.36 ID:l6MOnEob.net]
- スマホの3DゲームってCで作ってるの?
- 805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 18:59:43.63 ID:F9yPJO1I.net]
- UnityでC#
- 806 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/28(木) 19:04:33.46 ID:des+yyG9.net]
- Unityで3DするのにC#触らなくても出来てしまうからな
そのままAndroidにデプロイまで出来てしまう
- 807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 19:44:59.27 ID:WN0VVTEM.net]
- >>776
C#でないとすると、言語は何を使うの?
- 808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 19:57:46.15 ID:F9yPJO1I.net]
- jsも使えるんだっけか
- 809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/28(木) 20:52:14.79 ID:BHVRWP9G.net]
- jsはとっくにサポートされなくなった
- 810 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/29(金) 05:05:30.71 ID:NCHlEZ3/.net]
- 次はjy
- 811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/31(日) 08:22:01.88 ID:618Fx
]
- [ここ壊れてます]
- 812 名前:Nma.net mailto: Androidアプリでデータの保存はどれ使ったらいいの? []
- [ここ壊れてます]
- 813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/31(日) 12:02:44.33 ID:MQIx/Ivh.net]
- どれ使ってもいいよ
- 814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/31(日) 17:06:49.25 ID:618FxNma.net]
- 速度とか遅いとか早いとかある?
- 815 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/01(月) 01:06:18.35 ID:VbnYizkG.net]
- android studioで Native C++ でプロジェクト生成したら
NativeActivityじゃなくて jni使ってアクセスするテンプレート生成されたんですが 今はNativeActivityって今はあんま使われてない?
- 816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/01(月) 17:23:20.94 ID:i9v/Zdm7.net]
- ActivityをNativeC++で書くことはないんじゃないかな
ActivityはVM上(今だとARTかな)で構成されるようになっているので WindowsのWin32APIみたいな低レベルAPIで構成されている訳では ないからNativeC++で作成する意味ないと思うし
- 817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/01(月) 18:14:28.27 ID:VP+R9+d7.net]
- NativeActivityは実行速度のためじゃなくて、Javaの開発環境が全く不要になるのが嬉しいんでない?
- 818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/05(金) 02:22:28.46 ID:tpruYZB1.net]
- 昔は3D描画系のコンテンツでNativeActivityからOpenGLを直叩きしていたけど、
最近は Unity/C# か UnrealEngine/C++ の組合せが多いと思う 同じ環境で携帯アプリにもVR機器にも両対応できるし
- 819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/11(木) 01:24:06.09 ID:/v0FbjsZ.net]
- スタイルでname="Hoge1.Hoge2" parent="Hoge3"とある場合、Hoge3とHoge1どっちが先に継承されるの?
- 820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/11(木) 16:24:50.72 ID:Vdr5wt14.net]
- カメラのシャッター音って変えれるの?
- 821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/11(木) 22:19:22.54 ID:keXjngSk.net]
- ChMateのようなジェスチャーを実現するライブラリってありますか?
- 822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 03:50:02.22 ID:lalLxtDv.net]
- ジェスチャーディテクターなんてのがあったと思うが望んだ動作するかは知らんな
- 823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 07:43:26.77 ID:te3YG9IU.net]
- >>788
Hoge3 Hoge1は完全に無視される
- 824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 07:58:26.94 ID:H+O33s5u.net]
- >>791
ありがとうございます。 ジェスチャーディテクターで試してみます
- 825 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/12(金) 10:57:13.51 ID:flqP6oiI.net]
- 開発者オプションのアクティビティを保持しないを、
普通のユーザーが使ってるのか、本当にメモリ不足なのか知らないが この設定の状況でクラッシュしてる事例が多い。 俺はActivityの再作成は…画面回転時・言語変更時 共に、android:configChangesにパラメータを設定して、 onConfigurationChangedを呼び出して、Activityの再作成は逃げてた。 逃げてた俺だが…アクティビティを保持しない設定は…、 逃れられない死が待っている…10パターンくらい回避の方法を 考えて実行したが、何やってもダメ、権限不足もある。 restoreするとなると…例えば、スレッド実行時だと、俺の発想では リンク切れるタスクと新たに立ち上げたダイアログでpipe処理がいる。 こんなのどう考えても、狂人でしょう…厳しいわ…。
- 826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 11:59:55.15 ID:XBCCz5yJ.net]
- configChangesとか使わないで普通に今はViewModelとか使えば?
- 827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 18:41:55.17 ID:+CDO09PL.net]
- 同じプロセス内なのになんでpipeなんているの?キュー構造と排他処理で十分では?
- 828 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/12(金) 19:23:44.46 ID:flqP6oiI.net]
- 直していくと決心した。
- 829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 19:28:11.46 ID:fkgKT7Pc.net]
- これから始めるならJavaでよりkotlinでの方がいいでしょうか
- 830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 19:32:43.42 ID:TovvodJ/.net]
- んむ
- 831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 19:33:43.86 ID:kEggQ1SC.net]
- 世のサンプルはコトリンで書かれて来てるけどいままでの資産を持ってるところは相変わらずだろうね
- 832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 20:41:32.03 ID:Hve1aKTe.net]
- これから学ぶならXamarinでいいのでは?
アクティビティのライフサイクルとか面倒なこと考えなくていいし非同期楽だしJavaじゃないし良いことだらけ クロスプラットフォームはもうこれでキマリって感じ
- 833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 21:57:04.31 ID:dPu+usP0.net]
- GPSのon/offをプログラムから制御するのって今無理なの?
起動と同時に勝手にonになって、正常に終了する時にoffにするとか
- 834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 22:16:19.50 ID:BmMFtE+r.net]
- aacのViewModel使ってもActivity破棄は対応できない
savedInstanceを使わないといけない
- 835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/12(金) 22:17:51.62 ID:BmMFtE+r.net]
- Xamarin程の糞はない
- 836 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 05:32:25.18 ID:YL+INU76.net]
- pipeProgressDialogなんてものも考えたけど…
それだと今度はバックグラウンドプロセスが問題になりそうだし はじめの死にかけのタスクを再作成前に拾って…ダイアログをもう一度showして 生き返らせる方がいいかもしれない。ちょっとやる気萎えてる。
- 837 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 05:42:48.02 ID:YL+INU76.net]
- 間違えた…考えてたのはpipeなんたらTaskだった。
バックグラウンドプロセス制限でもめそうなのでボツ。 タスクを生き返らせる方針…。
- 838 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 05:46:35.73 ID:YL+INU76.net]
- そもそも直列でそんな事できないか…。
- 839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 08:39:54.65 ID:y45++mnP.net]
- ここ読んどけ
https://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating
- 840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 09:43:37.26 ID:77kwX/Y2.net]
- >>801
ザマリン使ってる人の推しは見かけるけど実際に使われてるのか疑問ってほどに見かけないな
- 841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 09:50:35.54 ID:yEHQdNAS.net]
- そもそもなんでactivityを保持しないとクラッシュするんだ
- 842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 10:07:17.90 ID:U0TmzhoK.net]
- 以下、wasm 製の手作り ToolKit なんだけど、
MIT/BSDライセンスでソース公開すれば、みんなの知恵と力を借りることは出来る? 特に、オイラはひきこもりなので、AndoridやiOSのマシンを持ってないので、 タッチパネルやソフトウェアキーボードの実機テストが出来ないのござるよ。 特に今のままだと、Widget の edit 要素は、キーボードが無いと全く入力できないはず。 nowsmartsoft.atwebpages.com/ [WebGLを使った山岳地形3Dスクロールテスト] nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html [手作り Widget のテスト(Windows native版とソース共通)] nowsmartsoft.atwebpages.com/demo1/index.html
- 843 名前:L mailto:sage [2019/04/13(土) 10:58:17.64 ID:U0TmzhoK.net]
- >>811
wasmをbackendにした時には全く知らなかったけど、以下のような認識に辿りついてしまった (間違ってるかもしれないけど。)。 1. Androidマシンは、Android NDK の NativeActivity を使えば、Javaの仮想コードだけでなく、 ARMやx86 などのそれぞれのCPUの native binary code がそのまま(?)実行できる。 2.それらのコードは、Java仮想マシンが解釈実行しているわけではなく、CPUが直接そのまま実行 している。 3. それらの native code から Javaのクラス・メソッドを呼び出せる方法がある。 4. 色々なCPUのバイナリコードを1つのAPKの中にパッケージして配布することも出来る。 5. Android
- 844 名前: NDKは、使用言語がgccだったが、clangへ変わってきている。
6. コンパイラに -march=xxx-xxx-xxx みたいなオプションを渡して、ARMやx86 を切り替えてコンパイルしている。 7. ということは、フロントエンドがLLVMを出力しさえすれば、どんな言語(?)でも、 NativeActivityを使える可能性がある。 [] - [ここ壊れてます]
- 845 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 11:11:15.16 ID:EPtK6Lhb.net]
- Ubuntu14.04 Disktop にインストールしたAndroid Studioを完全削除するには
インストール時に作成された~/Android, ~/AndroidStudioProjectsディレクトリ 以下を 削除するだけでOKですか?
- 846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/13(土) 11:48:19.52 ID:H1cmGwAf.net]
- homeに不可視フォルダが少々
- 847 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/13(土) 12:28:07.75 ID:YL+INU76.net]
- アクティビティを保持しない設定だけど…一概にこの設定をしてるせいではないかもしれない。
メモリ4GBの端末でOutOfMemoryしてる人も居た…。OutOfMemoryはtry-catchしてるが、 偶然忘れてる箇所があって…同じクラスでdismissでillegal出てたりとエラーが混在してるが… OutOfMemoryは拾えずにフォアグラウンドで落ちるケースが4.0系でのテストであった、 どういう挙動でメッセージとかははっきり覚えてないけど…そういう場合もあるし…。 本当にメモリ不足の可能性も出てきた…。とりあえず、restore対応は保留しとくわ…。 メモリ不足だと落ちちゃってくれていいので…。 しかし…激痛なのはSDCARDに保存時にgoogleシステムのファイラーみたいなの立ち上げるじゃん…。 そのSDCARD選択のActivityを立ち上げただけで、自アプリはバックグラウンドで落ちる…。 この挙動で僕は設定じゃないかと疑ってたんだけど…どっちか解らなくなってきた。 今、新たに新アプリを開発してて、それを中断して悩んでる…。
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