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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Androidプログラミング質問スレ revision55



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/14(火) 10:49:08.05 ID:GQVl6hxG.net]
※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ
スレ立てるまでもない質問はここで 146匹目
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1487825717/
Eclipse統合M36【Java/C++/Ruby/Python/Scala】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1503723668/
★★Java質問・相談スレッド180★★
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****オススメ関連リンク****
■ TechBoostertechbooster.org/category/android/tableofcontents/
■ Androidメモwww.saturn.dti.ne.jp/npaka/android/index.html
■ 逆引きAndroid入門www.adakoda.com/android/
■ Androidプログラマへの道wiki.livedoor.jp/moonlight_aska/
■ Android Wiki*wikiwiki.jp/android/

****公式リファレンス****
■ Android developersdeveloper.android.com/index.html
■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳www.techdoctranslator.com/
■ 日本Androidの会www.android-group.jp/
■ StackOverFlowstackoverflow.com/questions/tagged/android

****前スレ****
Androidプログラミング質問スレ revision52
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1479305887/
Androidプログラミング質問スレ revision53
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1488052551/
Androidプログラミング質問スレ revision54
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510691057/

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/07(木) 12:22:04.83 ID:1HOuisgx.net]
0.2秒か0.5秒かのランダムな間隔で同じ効果音をsoundpoolで鳴らせつづけたいのですが、ランダムな間隔で実行させるにはどういう風にすれば良いでしょうか?
timerのscheduleだと一定間隔ならは可能ですが、、

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/07(木) 14:10:10.26 ID:9n71g6+/.net]
鳴らす度にタイマーのインターバルを変えたら?

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/07(木) 14:50:13.56 ID:1HOuisgx.net]
具体的にどのメソッドがよさそうでしょうか?

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/07(木) 18:09:13.25 ID:2tLxBZvf.net]
「java random」でググればサンプルたくさん出てくる
ミリ秒単位で設定するならば500までの乱数を発生させて200以上の数値が
得られた場合その数値をタイマーのインターバルに使うとか「
あ、0.2か0.5のどちらかっていうならば1か0で乱数を発生させてどっちかを
設定するとか実装の仕方は色々あるけど

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/08(金) 12:20:00.47 ID:2vKke/VG.net]
再生毎にTimerやHandlerをnewするとか

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/08(金) 12:36:53.47 ID:TBi532n ]
[ここ壊れてます]

658 名前:n.net mailto: 精度いらなきゃpostDelayedでも []
[ここ壊れてます]

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 09:56:32.19 ID:pP0+H+e7.net]
admob広告を上に表示した時にタッチのズレを補正しなければいけないという問題がありますよね
表示された時とされてない時でこの高さの幅を正しく知りたいのですが
単にadView.getHeight()とすると表示されてない時も0でない実数を返してしまいます
さらにAPIのバージョンや同じAPIでもAndroidのバージョンによっても
広告非表示の時に自動で上部に幅を作るものと作らないもの(0幅)があります
それでも0でない実数が返されます
いかなるバージョンであってもこの幅の見た目通りの値を取得してYのタッチの補正をする方法ないでしょうか?
単にadView.getHeight()では無理そうなので

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 11:23:28.10 ID:ycHlBwCK.net]
https://xn--w8jp02bub.jp/%E3%81%95%E3%81%8D%E7%9A%84%E8%A6%96%E7%82%B9/20171211/

webviewにhttpリクエストのタイムアウトを設定したいのですがAndroid6以降は
HttpClientが削除されたため上記のやり方はもう使えないのでしょうか?(HttpGetオブジェクトが宣言できません。)
どうやってタイムアウトを検知すれば良いでしょうか?



661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 12:36:42.01 ID:y8aNAg9z.net]
>>634
https://stackoverflow.com/questions/8170915/getheight-returns-0-for-all-android-ui-objects

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 12:39:35.94 ID:y8aNAg9z.net]
>>635
https://stackoverflow.com/questions/4302912/android-webview-timeout

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 10:57:52.83 ID:l8at8T6a.net]
>>637
ありがとうございます。
うーん。バグっぽい動きになってしまいそうですね・・・。
なかなか良いやり方が見つからないのは
ちゃんとタイムアウトさせたいっていう需要があまり無いからでしょうか?

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/12(火) 20:46:55.80 ID:YDdFT4PA.net]
>>634
取得するタイミングが早い。

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 01:30:50.55 ID:Pry3lTE8.net]
>>638
何を言ってるんだ?
HttpClientが使えないならHttpで通信する部分をJava標準のHttpURLConnectionなりを使って置き換えなきゃいけないわけで、
HttpURLConnectionにタイムアウト設定するメソッドがあるけとこれは使えないのか?

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 13:46:45.99 ID:jcCwMXz8.net]
admobを登録して実装してみたんですけどadView.loadAd(adRequest);は通過してるのは確認できたんですけど
実機では広告が表示されてません、エミュではTestADという表示のもとに表示されます
まだadmobを登録でplayのページのurlとリンクする設定してないのですがそのためなんでしょうか?
playのページを設定した時に表示されるようになるんでしょうか?

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 17:35:41.80 ID:Olou5JQx.net]
>>641
https://support.google.com/admob/troubleshooter/9092685?hl=ja

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 22:25:37.28 ID:u0ywN2QT.net]
Thread.sleepより
System.currrentTimeMillisを使うほうがいいと思うのですが
ダメでしょうか?
私は間違っていますか?

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 22:51:55.28 ID:5OCR52SA.net]
まあな

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 23:37:02.04 ID:srOqiRrc.net]
>>643
なんにせよ期待どおりに動くのがいいよ



671 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/15(金) 11:58:34.04 ID:JRF4Gyvi.net]
>>643
それ使ってどうやってスリープを実現するのか?

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 13:32:31.57 ID:Ip1dC0OT.net]
何がいいのかがわからないしな

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 14:09:25.37 ID:oeVfCbLC.net]
ウンコ味のカレーより
カレー味のウンコのほうがいいと思うのですが
ダメでしょうか?
私は間違っていますか?

674 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/15(金) 14:27:19.86 ID:TNDmXWGM.net]
ウンコもカレーも同じ有

675 名前:@物 []
[ここ壊れてます]

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 14:41:03.02 ID:gRUvgRvi.net]
>>648
フフフ
どちらも同じかもよ。

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 15:01:48.56 ID:FI28dGgE.net]
Xamarin(VS2017)とAndroidStudioのどちらが開発しやすいですか?

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 15:24:57.67 ID:Ip1dC0OT.net]
スマホ用ってことなら絶対にAndroidStudio

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 08:24:32.65 ID:lP09CR/s.net]
>>646
System.currrentTimeMillisで時間測りつつ、所望の時間が経過するまでループ。
効率悪いけどやろうと思えばできる。

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 09:27:39.38 ID:tJnjCXmm.net]
やろうと思えばできるけどわざわざその方法をとる意味は?



681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 10:09:07.16 ID:ectbLaXd.net]
いやな奴のバッテリー浪費

682 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/18(月) 13:09:56.73 ID:cZFby2gr.net]
クソゲーだとバッテリ消費速いな

683 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/18(月) 13:20:08.02 ID:trvxFZJG.net]
>>653
ものすごくおすすめしたくない方法だな・・・

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 14:55:01.70 ID:TrdfW/q6.net]
handler使うほうがまだマシなんじゃ

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 17:30:29.91 ID:XBUWNyHw.net]
handlerの方が遙かにマシだろ

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 17:37:28.71 ID:grGjWWhA.net]
使い方次第じゃね?
handlerだと実行毎に遅延が発生するから、
長時間で細かくhandlerやってると、最終的には時間がズレる

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 18:06:47.88 ID:XBUWNyHw.net]
ほんとこのスレレベル低いな…

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 20:26:02.88 ID:gzx5cYHZ.net]
>>660
scheduleAtFixedRate( )を使えばいいだけじゃないの?

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 20:26:10.25 ID:GBCsC7LF.net]
HandlerThread使えば60fpsの処理を挟まないので遅延が改善するかもしれない、ただしあくまでUI処理はUIスレッドで

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 22:42:20.27 ID:27SUMJhW.net]
>>662
これ一択では?



691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 01:48:36.30 ID:egRUEBMf.net]
systemtime1
:
:
(処理)
:
:
while(true){if(systemtime2-systemtime1>100)break;}

こうすればその場ループなのでバッテリーもあまり消費しないはず

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 01:55:05.25 ID:egRUEBMf.net]
ただsystemtimeが0に切り替わるときどうなるのかが
試したことがないのでわからない
systemtime1が9999999999で
systemtime2が0のとき誤差がとんでもないことになってプログラムが止まるかもしれない
試したことがないのでわからない

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 02:34:53.71 ID:egRUEBMf.net]
すまん
System.currentTimeMillisは0にならないみたいだ
永遠にミリ秒が加算されていくみたいだ(たぶん)
でもそうなるとlong値の限界を超えてオーバフローを起こさないのだろうか
試したことがないのでわからない

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 02:41:51.47 ID:7I/r71Pv.net]
馬鹿はもの考えなくていいよ。

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 07:46:49.81 ID:TBBu2HR2.net]
>>665
sleepの方が遥かに効率的で省電力。

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 08:56:19.21 ID:pNyK9Zed.net]
>>667
https://developer.android.com/reference/java/lang/System#currentTimeMillis()
これのReturnのところ読んでちょっと考えれば(計算すれば)杞憂だってことがわかるよ

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 09:00:52.66 ID:pNyK9Zed.net]
currentTimeMillisのとこね。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 09:19:03.62 ID:lhVPxqKM.net]
>>665
whileループでタイマー作るのはやめなさい
素直にhandler使うかexecutor使いなさい

699 名前:665 [2019/02/20(水) 09:36:47.12 ID:o4WromFc.net]
>>672
だまりなさい。
その理由を述べなさい。

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 10:15:08.64 ID:YjmmkoC3.net]
馬鹿相手にすんのやめようぜ



701 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/20(水) 12:56:03.47 ID:agArr1lp.net]
>>665
どうしてもそうやりたいならせめてそのループ

702 名前:フ中に短いスリープ入れなさい。休みなしだと無駄にループし過ぎる。 []
[ここ壊れてます]

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 13:21:29.32 ID:7KOtAtbU.net]
>>673
言わせたいのか言わせたくないのか

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 14:21:47.76 ID:ORsjjwMc.net]
whileループはcpu・メモリ・バッテリを浪費する上にバグの可能性もある
バッテリ消費がユーザにも見られるようになった今、たかだかタイマーのためにそんなことする意味はない

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/20(水) 17:15:17.49 ID:9IBtQuIc.net]
>>673
黙れと言いながら述べろとはこれいかに

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 04:49:24.35 ID:REJH1HgD.net]
うむ書くがよい

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 18:46:39.44 ID:QrnTcllh.net]
>>670
しかしながら、、、、、、、
ミリ秒で測定した、現在時刻と協定世界時の UTC 1970 年 1 月 1 日深夜零時との差
となればいずれはlongではオーバーフローを起こすのでは?
何年後かは計算のしかたがわからないのでわかりませんが

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 19:10:27.50 ID:aqCWam8a.net]
3億年後かな?

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 19:29:23.89 ID:nNKoGXKu.net]
三億年後とか人類は衰退してるんじゃない

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 19:36:49.49 ID:bFIROki0.net]
>>680
いや単純に掛け算してみろよw
10ms単位での結果だから1秒は100単位
100 x 60 x 60 x 24 x 365.25 = 3155760000
longは64ビット符号付整数だから最大値は
2 ** 64 / 2 = 9223372036854775808
お前は西暦29億年問題とか気になってプログラミングに支障が出るのか



711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 19:38:10.10 ID:bFIROki0.net]
ああ、多くのOSでは10ms精度ってだけで戻り値はms単位か
西暦2.9億年問題だな

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 20:04:47.63 ID:aqCWam8a.net]
三億年後に起こされて time_t を128bit に修正する作業を丸投げされる呪いをかけてやろう

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 20:18:06.72 ID:4yJV1iiF.net]
三億年後じゃ遅いだろ
773万年近く不具合起こしたままになるんだぞ

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 20:36:41.38 ID:ZNo1l4Uq.net]
意識高い系は凄いなあ

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 20:40:23.47 ID:W4nMy6kE.net]
ほっといても弥勒菩薩がなんとかしてくれる

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 21:12:15.75 ID:W1awC+E4.net]
3億年経っても動くアプリを目指しています

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 21:20:09.08 ID:VO73bswa.net]
一万年問題
十万年問題
百万年問題
千万年問題
一億年問題

大変だぞ

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 21:51:15.16 ID:3IjK+702.net]
>>665
ずっと思ってたんだけどこれタイマーじゃなくない?
一定時間何かを続けるものであって
一定時間後に何かをするコードじゃないように見える……
それもまたタイマーだね

719 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/21(木) 22:09:09.67 ID:ZNo1l4Uq.net]
databindingで質問なんですが、
今までviewModel上のObservableFieldをdatabindingしてviewに反映させてたのを
livedataに置き換えて同じようにやってみたんですが、notifyが実行されないのかdataの変更が反映されなくて
activty/fragmentでlivedataをobserveしてbinding.text.text = valueみたいにしたら書き換わったんですが、
こう言う処理を書きたくないんですが、livedataはobservableFieldのようには使えないんでしょうか

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 22:24:40.56 ID:kHcBr+lN.net]
https://qiita.com/taki4227/items/34f0acddc97f1b9a52b8
ググればすぐでてくるだろ。あってるか知らんが



721 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/21(木) 22:32:19.68 ID:ZNo1l4Uq.net]
ありがとうございます。
activity に binding.lifecycleOwner = this を

722 名前:ヌ加したらできました。
この処理が data の notify に関わってくるとはわからなかったですね。
[]
[ここ壊れてます]

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 06:31:10.11 ID:a2Z5Yk53.net]
Mac mini買おうかと思ってるんですが
メモリ16GBと32GBでAndroidStudioのビルド時間は
大分変わりますか

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 09:44:17.07 ID:nIYV0dRT.net]
16GB以上あれば体感はあんまり変わらないと思う

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 10:02:59.59 ID:+uNIYoPW.net]
>>689
利用者側の「動かしたい」という意思に依存する

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 10:13:10.16 ID:ZGXFtcHr.net]
あまりAndroidStudioのビルドはしないからなあ

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 11:05:27.71 ID:G84AVjC/.net]
じゃあ16GBにしておこうかな
Mac miniは後から自分で増設もできるし

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/22(金) 13:02:39.94 ID:C7efL/uB.net]
新しいやつって難しいんじゃなかったか
>>699

729 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/22(金) 15:06:37.82 ID:bcwEHSMY.net]
>>682
完全に絶滅して遺跡とかの痕跡も一切判別不能なくらいになってて運が良ければ死体が化石化して残ってる程度。しかし何か文明があったとは異星人にも中々わからない。
地表では進化して象ぐらいにでかくなった巨大イカが闊歩している。猿も一時期人間ぐらいに進化したがやはり絶滅。今の時代からずっと生き残っているのはゴキブリとクマムシ。

730 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/23(土) 10:11:38.61 ID:i+tXNzQU.net]
>>700
SO-DIMMで着脱はできるように戻ったけど、今度はTPMが邪魔してるんだっけ?



731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/23(土) 18:18:25.99 ID:Cm5BCSEU.net]
質問です
メモリ16gb ssd128
メモリ8gb ssd256
どちらがエミュ使用含む開発に向いてますか?

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/23(土) 19:38:14.67 ID:UPmGtBeI.net]
メモリーは8GBでも我慢すればなんとかなるけどSSD 128GBは少なすぎ
とりあえずメモリー8GB+SSD 256GBにしてストレス溜まったらメモリー買い足せ

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/23(土) 22:26:44.22 ID:dmzPLz34.net]
>>703
俺のは16GBで512GB SSDだが不満なし

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 00:34:57.05 ID:T3FiNNfX.net]
>>703
エミュ1つで2〜3GB使うから、バージョン毎に動作確認したいとか色んな解像度で動作確認したいって希望があるなら256GBにしといた方がいい。

>>705
アスペ乙

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 04:44:00.22 ID:HeYaOMac.net]
メモリは Android Studio と エミュだけなら 8GB でなんとかなるけど、
同時にブラウザでタブいっぱい開いたり画像リソース関連の編集なんかもやろうとすると 16GB ほしい

SSD は、SDK とエミュ関連だけのパーティションが 30GB ぐらい使ってるから、増設不可の 128GB じゃ不安だね

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 13:42:46.33 ID:Ze2sFZ9L.net]
>>703
なぜその二択なのか?
もっと盛った方がよくないか?

737 名前:703 mailto:sage [2019/02/24(日) 16:12:12.76 ID:CbFpxNvu.net]
皆さんいろいろ意見ありがとうございます
基本は10万以下で少しでも安くです

https://nttxstore.jp/_II_DE16020063
前者はこのPCに後々増設16Gを視野に入れ
SSD128はHDDも付いてるからいいかなと

後者はこの辺りのラインナップが多く
スレ内で8Gでもいけるという書き込みや
値段的にもちょっと安いからで

738 名前:
まあCPUやofficeなどの違いもありますが

メモリ増設可、SSD、10万以下のノートが
なかなか見つからなかったもので
いろいろ後出しになってすみません
あとマルチっぽくもなっちゃった
[]
[ここ壊れてます]

739 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/24(日) 16:31:16.64 ID:2fcQjxFq.net]
どうせ物足りなくて増設することになるんだから
出し惜しみしないで今買える最高のスペックにしとけ

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 17:30:34.90 ID:pmK9w2Lp.net]
Mac mini メモリ16GB SSD512GBにしなさい



741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 17:32:22.97 ID:pmK9w2Lp.net]
10万以下のノートじゃビルド遅くて禿げるよ

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 17:42:20.81 ID:69bEi6Zl.net]
もう禿げてるからいいよ

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 19:41:47.69 ID:T3FiNNfX.net]
>>709
最終的には何を優先するかなので好きにして

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/24(日) 21:25:51.10 ID:Ze2sFZ9L.net]
>>713
カワイソス(´・ω・`)

745 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/25(月) 02:57:34.07 ID:qvjPMZVE.net]
ハード購入相談室w

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 05:24:39.47 ID:D5d9E5fI.net]
C++ とか、Android は、8GB じゃ無理。
16GB 以上必要

さらにコンパイルには、i7 など、CPU コア数も必要

プログラミングでは、Windows Pro 版も必要。
たいていの本が、Pro 版を対象にしている

保証期間も最大にする

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 13:30:32.83 ID:/FERr3NH.net]
WIN7ならメモリ8GBでも余裕なんですけどね
WIN10はなぜか異常にメモリ消費するんできついですよね
よね

748 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/25(月) 13:37:25.28 ID:W3ZxXpjr.net]
いやもうOSとか関係なく8GBでは足りない。
デフォルトのままだと、Studioがbuild始めてGradleデーモンとか起動するとそれだけで4GB近く消費する。
GradleのHeapを下げるとかすれば少しは削れると思うけど(当然時間は伸びる)。

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 13:38:30.39 ID:xEZ98SkR.net]
>>718
開発してる身として、win7などというゴミOS使うんじゃない

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 14:06:27.88 ID:OvLxSaJe.net]
linuxにすれば多少早いかも



751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 21:49:25.91 ID:x3us9tuR.net]
win10で8GBだけど問題なし

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/25(月) 22:35:40.70 ID:ZNiZFMgY.net]
chrome OS で 8GB でそこそこ使えてる。






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