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C#, C♯, C#相談室 Part95



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 04:02:10.51 ID:/jJUZ/t7.net]
■Visual Studio 2017 Community(無償の統合開発環境)等はこちら
www.visualstudio.com/downloads/

■コードを貼る場合はこちら
ideone.com/

■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1492843013/

■次スレは>>970が建てる事
建てられない場合は他を指定する事。

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 16:54:16.36 ID:Y7BLr8PP.net]
ありがとうございます。
ちょっと急ぎでコーディングしてるので、
不慣れな構造体でなくクラスでやってしまおうと思います。

こうやって新しい知識をいれないとあとではまって痛い目あうのかなぁ。

981 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/30(月) 17:35:20.19 ID:IavhHICM.net]
C#で構造体とか思考から除外してどうぞ

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 17:42:54.80 ID:1/AvOsQF.net]
>>954
構造体には構造体のメリットもある(だからBCLでも使われてる)んで、
2chネラ的な1bit脳の極端な意見は真に受けない方がいいよw

一つだけ挙げれば、プロパティとして公開するような値は構造体の方が楽。
クラスでもイミュータブルにすれば構造体と同じような感覚で使えるが、
イミュータブルなクラスは使い勝手がよくない

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 17:44:39.38 ID:EYWg1Al3.net]
>>956
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 18:07:28.59 ID:cu1IdH0A.net]
IoTでまだまだJAVAは安泰?
C#もIoTがいける様にならないんですかね・・・

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 18:20:41.55 ID:5cpGHqyz.net]
>>955
C#では構造体絡みのパフォーマンス改善が最近ホットなのに何言ってんの?

986 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/30(月) 19:21:42.03 ID:EU4JggNS.net]
素人がテキトーに構造体を扱うと却って遅くなるなどの弊害がある
使うならプロファイリングして本当に速くなっているか見極めるべき

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 19:24:02.15 ID:8/L7aHzO.net]
>>960
GC pressureって知ってる?

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:01:02.23 ID:EYWg1Al3.net]
>>959
ヴァカ



989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:02:31.93 ID:o2UdIGt2.net]
>>962
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:02:40.18 ID:EYWg1Al3.net]
最近の参照関連の拡張は失敗だった
なんもわかってない奴がドヤ顔でクソコード量産する未来しか見えねぇ

991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:07:52.11 ID:o2UdIGt2.net]
>>964
Framework自体のパフォーマンス向上に大きく貢献してるんですが…

992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:08:20.38 ID:l2s55f2c.net]
>>964
自己紹介おつ

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:18:18.75 ID:EYWg1Al3.net]
>>965
そこが悪いとは一言も言ってないだろう直近の少しのレスも読めねえのか

994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:19:59.64 ID:o2UdIGt2.net]
>>967
自分のレスも読めないのか

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:21:47.02 ID:EYWg1Al3.net]
なんだかわいそうな子か
相手するだけ時間の無駄だなこりゃ

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:21:58.65 ID:d7FGyCzB.net]
>>964
Span

997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:22:31.59 ID:o2UdIGt2.net]
>>969
かわいそうに

998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:24:31.99 ID:LbKDb6RY.net]
>>958
ゴミ



999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:25:28.02 ID:VNEaK4nF.net]
かわいそうな子たちのレスバトル
かわいそうに幕を閉じる

1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 21:08:37.06 ID:fAx3ST52.net]
GWだっつーのに悲しい連中だ

1001 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 21:11:39.90 ID:hzspnxAs.net]
ここで真っ赤になっている時点で恥ずかしいのに中身が低能の罵り合い
次スレ立てる人がいたらワッチョイは付けるなよ
もうワッチョイ付きの相談室のスレは2つあるから

1002 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 21:15:37.43 ID:fAx3ST52.net]
ここから外に出てこられても困るからなぁw

1003 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 21:19:32.91 ID:GCfeJpPr.net]
この2つか
C#, C♯, C#相談室 Part93©2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/

C#, C♯, C#相談室 Part95
mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/

1004 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 22:34:10.34 ID:yc2yVR1a.net]
ValueTuple構造体
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか

1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 22:38:16.75 ID:0WwTeQNU.net]
もう既に

1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 08:04:16.42 ID:uHjvXCWl.net]
カーソル記録のものですが、

class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }

でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?

1007 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:12:48.48 ID:97Qx1bhI.net]
それだと際限なくメモリを圧迫するから、保持できる上限を決めておいてそれを超えたら追加時に古いのを消したほうがいい

1008 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:32:42.75 ID:uHjvXCWl.net]
>>981
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。



1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:36:42.01 ID:U3YM3k3b.net]
>>982
もう一回>>981を読め
終端を決めろって書いてあるわけじゃない
あと全体のコンセプトや仕様が見えないんだから、それ抜きでここで聞いても正しい答えが返ってくるとは限らない

1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:41:38.51 ID:n2aDkIog.net]
結局こいつは自分のやりたいことが最初から有って、賛成意見が欲しいだけなんだろう
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ

1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 10:46:07.88 ID:DOEaa5oU.net]
>>980
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの?

どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる)
なんて無駄過ぎる。

限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて
ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば
前回から移動してなければ記録する必要もない

まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね
そこがさっぱり分からん。

1012 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 10:55:40.83 ID:abUW6NW1.net]
何が聞きたいのかはっきりしないのになぜかオレオレ方式を語り出すとか w

1013 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 11:01:22.55 ID:n2aDkIog.net]
相手するだけ無駄

1014 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 12:03:06.14 ID:KZRIwPvF.net]
>>985
0.1sec = 100msだがお前は何を言ってるの?

1015 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 12:10:48.14 ID:DOEaa5oU.net]
>>988
何を言ってるんだコイツは

1016 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 12:35:06.24 ID:Riv3cgGr.net]
画面更新の度にマウスの位置が移動してるんだから、120fpsで回してりゃ将来的にも需要に足るんじゃね?
それ以上細かくしても再生出来ないしな。

1017 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 14:07:14.06 ID:LR2WXBGb.net]
ところで、ビジーループってどのくらいで回ってて、マウスの分解能ってどのくらいなんだ
マウスって所詮対人間なんでそんなに反応速いデバイスじゃなかったはずだが

1018 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 15:58:02.09 ID:su7UqXEF.net]
どれぐらいって…
環境よるとしか言えないんじゃない?



1019 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 22:44:01.95 ID:6E8r2PvI.net]
前回と位置が変わってなかったら
その位置が何回連続しているかというカウンタを+1すればいい
馬鹿正直に記録する必要はない

1020 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/02(水) 00:50:38.28 ID:Q1HVmUFb.net]
もうこのスレ馬鹿しかいないからこれからはStackOverflowで相談した方がいい

1021 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/02(水) 01:15:14.25 ID:MWI15vwQ.net]
応用アプリケーションって書いちゃう人がドヤ顔するスレだから多めに見ろよw

1022 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 02:58:20.55 ID:WjaTuBFt.net]
もうめちゃくちゃ。ゆとりはゆとり。使えないな。

1023 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 03:25:52.24 ID:WY9OnNQR.net]
♭の方が役に立っててワロタ

1024 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 08:55:45.46 ID:ZbCjoyP1.net]
>>996
ゆとりもオッサンやで

1025 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 11:24:42.75 ID:9ya+6+xK.net]


1026 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 12:27:42.26 ID:meIxNv7N.net]
1000

1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 198日 8時間 25分 32秒

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