- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 04:02:10.51 ID:/jJUZ/t7.net]
- ■Visual Studio 2017 Community(無償の統合開発環境)等はこちら
www.visualstudio.com/downloads/ ■コードを貼る場合はこちら ideone.com/ ■前スレ C#, C♯, C#相談室 Part94 mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1492843013/ ■次スレは>>970が建てる事 建てられない場合は他を指定する事。
- 1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/30(月) 22:38:16.75 ID:0WwTeQNU.net]
- もう既に
- 1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 08:04:16.42 ID:uHjvXCWl.net]
- カーソル記録のものですが、
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 } でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは 上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
- 1007 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:12:48.48 ID:97Qx1bhI.net]
- それだと際限なくメモリを圧迫するから、保持できる上限を決めておいてそれを超えたら追加時に古いのを消したほうがいい
- 1008 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:32:42.75 ID:uHjvXCWl.net]
- >>981
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。
- 1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:36:42.01 ID:U3YM3k3b.net]
- >>982
もう一回>>981を読め 終端を決めろって書いてあるわけじゃない あと全体のコンセプトや仕様が見えないんだから、それ抜きでここで聞いても正しい答えが返ってくるとは限らない
- 1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:41:38.51 ID:n2aDkIog.net]
- 結局こいつは自分のやりたいことが最初から有って、賛成意見が欲しいだけなんだろう
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
- 1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 10:46:07.88 ID:DOEaa5oU.net]
- >>980
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの? どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる) なんて無駄過ぎる。 限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば 前回から移動してなければ記録する必要もない まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね そこがさっぱり分からん。
- 1012 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 10:55:40.83 ID:abUW6NW1.net]
- 何が聞きたいのかはっきりしないのになぜかオレオレ方式を語り出すとか w
- 1013 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 11:01:22.55 ID:n2aDkIog.net]
- 相手するだけ無駄
- 1014 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 12:03:06.14 ID:KZRIwPvF.net]
- >>985
0.1sec = 100msだがお前は何を言ってるの?
- 1015 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 12:10:48.14 ID:DOEaa5oU.net]
- >>988
何を言ってるんだコイツは
- 1016 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 12:35:06.24 ID:Riv3cgGr.net]
- 画面更新の度にマウスの位置が移動してるんだから、120fpsで回してりゃ将来的にも需要に足るんじゃね?
それ以上細かくしても再生出来ないしな。
- 1017 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 14:07:14.06 ID:LR2WXBGb.net]
- ところで、ビジーループってどのくらいで回ってて、マウスの分解能ってどのくらいなんだ
マウスって所詮対人間なんでそんなに反応速いデバイスじゃなかったはずだが
- 1018 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 15:58:02.09 ID:su7UqXEF.net]
- どれぐらいって…
環境よるとしか言えないんじゃない?
- 1019 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/01(火) 22:44:01.95 ID:6E8r2PvI.net]
- 前回と位置が変わってなかったら
その位置が何回連続しているかというカウンタを+1すればいい 馬鹿正直に記録する必要はない
- 1020 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/02(水) 00:50:38.28 ID:Q1HVmUFb.net]
- もうこのスレ馬鹿しかいないからこれからはStackOverflowで相談した方がいい
- 1021 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/02(水) 01:15:14.25 ID:MWI15vwQ.net]
- 応用アプリケーションって書いちゃう人がドヤ顔するスレだから多めに見ろよw
- 1022 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 02:58:20.55 ID:WjaTuBFt.net]
- もうめちゃくちゃ。ゆとりはゆとり。使えないな。
- 1023 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 03:25:52.24 ID:WY9OnNQR.net]
- ♭の方が役に立っててワロタ
- 1024 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 08:55:45.46 ID:ZbCjoyP1.net]
- >>996
ゆとりもオッサンやで
- 1025 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 11:24:42.75 ID:9ya+6+xK.net]
- 梅
- 1026 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/03(木) 12:27:42.26 ID:meIxNv7N.net]
- 1000
- 1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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