- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/11/21(火) 07:31:51.24 ID:OOffmQFA.net]
- >>647
ゲーム製作はゲーム用ライブラリやゲームエンジンに強く依存する むろん、言語から選んでOpenGLバインディングをゼロからごりごり書いてもいいが、それは言語の理解のためにゲームを利用してる状態で、あんまりゲーム製作とは言えない (企業ならそうやって時間とコストかけて特定言語の自社製フレームワークを作ってもいいが、それは企業だから維持できることだ) いまいちばん新しくて個人人気があるのがUnity+C#。PC/スマホの両対応。有料アセットストアのゲーム用リソース支援が強すぎる。おかねは正義 ゲーム用途ではJava+JavaライブラリはAndroidですら少数派だと思う(昔はこれしかなかったから今もこれで作ってる人は多いが) もっとプログラミングレベルを下げたもの、つまりやれることが減ってるがその分作りやすいもの、となると各種ゲームエディタやツクールになる(スマホ向けはあまりうまくいってないようだ) ゲーム製作プログラミング自体をしたいわけじゃない、ネタやリソースはすでに持っててありものに反映させたいだけ、という人が効率よく使う ツクールツクール言って煽る人がいるが、そう馬鹿にしたものでもない。だって願望の実現効率がいいんだから
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