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C#, C♯, C#相談室 Part93



1 名前:デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 1e06-m8Mb) mailto:sageteoff [2017/04/22(土) 08:52:00.93 ID:iVvswOrb0.net]
■Visual Studio 2017 Community(無償の統合開発環境)等はこちら
www.visualstudio.com/downloads/

■コードを貼る場合はこちら
ideone.com/

■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part92
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1485589613/

■次スレは>>970が建てる事。
建てられない場合は他を指定する事。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/07(日) 19:19:55.60 ID:QvnX76F+0.net]
そろそろ.NET標準でDDSのデコードできるようになってくれないかな
エクスプローラーでは普通に表示されるんだから
できればBC6と7までw

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/07(日) 19:43:24.02 ID:mZPrgRqf0.net]
>>722
DDS?

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/16(火) 15:29:49.78 ID:gfGA4Hi30.net]
>>696
あれ、C#って、マルチプラットフォームじゃなかったの?

Java は、Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Chrome, Firefox, IE, どれでも
動いたよね、昔は。

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/16(火) 16:00:38.35 ID:y5q0bWlwM.net]
Javaもクライアントアプリ分野から撤退したから今はクロスプラットフォーム度でいえばC#のほうが上なくらい(あくまでカタログスペック上は)
C#はWebかコンソールアプリなら.NET Core使えばLinuxやMacで動く
スマホやMac向けのGUIアプリならXamarinだな

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/16(火) 16:22:14.98 ID:qWHG2Ppw0.net]
Unityも忘れるな!
mono様々やな

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/21(日) 20:25:55.35 ID:5Xb93YKt0.net]
普及度とかマルチプラットフォームとかどうでもいいけど
Windows使っていて個人的に何かちょっと作ろうと思ったときに、もうC#以外考えられない体になってしまった

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/21(日) 20:37:33.56 ID:MDetJiiMa.net]
おれはpythonかなー
スクリプト言語はほんま楽やで
客先でインスト制限きつい時はC#とPowerShell
Microsoftさんは早くVSCodeとdotnet cliをWindows標準にしてPowerShellを強制アプデすべき

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/21(日) 21:09:20.78 ID:FxDWQZOn0.net]
おまんらWPF使ってる?

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/21(日) 21:09:38.83 ID:t4QZh6l3d.net]
うん



760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/21(日) 21:34:18.47 ID:fYYBLspX0.net]
>>729
個人で使ったけど、これを社内外で使わせるにはMVVMきっちり教えないと破綻確実だから諦めた

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/21(日) 22:39:29.79 ID:eTSVpSn40.net]
>>728
確かに楽だな。 < python
Web API を叩くプログラムをこれで書いたけど、学習まで含めてすぐ出来た。w
VS 上でも書けるのが楽さに拍車を掛けてる。

>>729
うん。でも最近はやってないな。そーいえば。

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/21(日) 22:44:00.95 ID:GgFjLBNe0.net]
>>729
使ってる。
チームとして採用するのは難しいかもね。

763 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 07:55:37.83 ID:D227Fdyd0.net]
>>733
どうして?
学習コストの高さ?

764 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 08:11:55.33 ID:vkGCn3UdM.net]
そうです。
XAMLとか慣れるまで大変だし、やっぱり簡単なFORMになるんじゃないかな。

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/22(月) 12:06:51.16 ID:DqwlPEpNa.net]
レイアウトはFormよりWPFの方が楽だと思うんだけどな
Formばかりやってたチームだと学習コストが高くて難しいのはある

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/22(月) 12:25:16.33 ID:+Bt5JEYG0.net]
XAMLはVS補佐がまだまだ足りない
昔の落ちまくりよりは格段に進歩はしたが

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 06:15:06.44 ID:oKq5ee0m0.net]
Formやる前にWPFから入った俺は異端

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 12:11:12.26 ID:Z3T8y8K/M.net]
formは過去の遺産だから、これからやるならWPFが正統だ。

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 12:32:04.49 ID:0EGfRFOMa.net]
>>737
Blendを使ってください、ってことなんだろうけどなぁ



770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 12:42:28.83 ID:Q+FZ+yEYM.net]
WPF自体は終わってるよね
次の本命が無いから使うしか無いだけで

771 名前:デフォルトの名無しさん [2018/10/23(火) 12:52:00.65 ID:Hcq+1RfE0.net]
なお、どこも新規開発はFormの模様

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 12:56:27.59 ID:eyu+kwgc0.net]
MSのイチオシはUWPだしコントロールは充実しているんだけどね
TreeViewは完成したし、後はDataGridの完成を待つだけだ

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 14:20:00.03 ID:oKq5ee0m0.net]
全然未完成じゃねーか

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 14:36:28.72 ID:cDc5Fd7gM.net]
最近のMSはだいたい未完成
ちょうどGithubもやらかしたし、Azureのサービスなんかガチで世に出しちゃいけないレベルのものが大半

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 15:11:27.54 ID:BR1ycnzw0.net]
未完成の物をとりあえず出して、
バージョンアップで完成させてくのが昔からのビジネスモデルやろw

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 15:12:45.43 ID:dmXi8fk90.net]
アジャイル

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 15:51:37.07 ID:Z3T8y8K/M.net]
新規開発もFormになるのは人集めの都合だよ。

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 16:28:52.85 ID:9gwDvhi80.net]
>>741
終わってるってどういうこと?

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 16:45:50.67 ID:cDc5Fd7gM.net]
>>749
どういうこともクソもWPFは5年くらい前にとっくに開発終了してメンテナンスモードだよ



780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 16:46:49.17 ID:9gwDvhi80.net]
>>750
ソースは?
.NET Core3.0知らないの?

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 16:51:18.62 ID:cDc5Fd7gM.net]
>>751
ソースは.NET 4.5以降のリリースノートだよ
何か気になる新機能はありましたか?

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 17:16:53.27 ID:9gwDvhi80.net]
>>752
で、「終わってる」だなんてMicrosoftはリリースノートに書いてるのかい?
しかも.NET Coreは都合が悪いから無視ときたもんだ…

783 名前:デフォルトの名無しさん [2018/10/23(火) 17:39:47.89 ID:PWuDtLsGa.net]
Core3.0まで出てるんだ
なんか使いやすくなった?

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 17:40:45.51 ID:Z3T8y8K/M.net]
WPFが終わってるならFormは死んでる。
しかし、ゾンビ技術者がウヨウヨいるから需要はあるのかも。

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 17:55:40.99 ID:cDc5Fd7gM.net]
>>753
CoreのWPF対応ってWPFをCore向けにビルドしてNuGetで入れられるようにするだけだぞ?
WPF自体の新機能ではないよ

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 18:06:42.97 ID:9gwDvhi80.net]
>>756
必死に調べて理解したのはそれだけ?

「終わっている」プロジェクトに対してそんなことしないだろ

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 18:19:29.54 ID:mVZ7w/wV0.net]
平日に役に立たない言い争いしている奴らが終わってる

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 20:09:28.44 ID:AlQfFCDV0.net]
WPFの機能追加は終わってる
なら正しいかもしれない

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 20:46:15.68 ID:duwPtJnv0.net]
>>754
せっかく切ったWPFとFormアプリ復活・・・



790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 20:53:51.51 ID:T5C69wUW0.net]
業務系ならありがたいね
ランタイム依存なしでForms使えるんだろ
ブラウザ要らないじゃん

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 21:26:47.62 ID:+h1AjSvua.net]
>>761
デプロイどうすんの?アップデートの度に君が出向いて客のPCでZip解凍して回るの?
それが面倒だからWebなのに、それが.NET Coreになったところで何も解決し

792 名前:ないよ
というかClick Onceが無くなる分だけ状況は悪くなるな
[]
[ここ壊れてます]

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 21:29:43.70 ID:TLuMxHqO0.net]
自前でアップデート処理を実装すれば問題なし

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 21:33:45.87 ID:9gwDvhi80.net]
>>762
>Click Onceが無くなる
ソース出してみ

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 21:43:47.63 ID:+h1AjSvua.net]
>>764
悪魔の証明を求められても困る
.NET CoreでClick Onceが使えるソースを出すのは君の仕事だ
当たり前だけど、FullFWのClick Onceを使うという本末転倒な方法は無しで頼むぞ

796 名前:デフォルトの名無しさん [2018/10/23(火) 21:57:45.44 ID:NgQNKVM70.net]
.NET Coreって仕事で使う?

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 21:59:32.82 ID:9gwDvhi80.net]
>>765
妄想おつw

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 21:59:56.85 ID:9gwDvhi80.net]
>>766 
もちろん使ってるよ

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 22:02:41.25 ID:Eu3QtAGFd.net]
>>765
断定してたからそんなアナウンスもうされたのかと思ったのに…思い込みが激しいと周りが苦労するね



800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 22:16:19.58 ID:+h1AjSvua.net]
まあプレリリースまでもうすぐだから期待してるよw

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 22:34:00.35 ID:9gwDvhi80.net]
そだねー

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/23(火) 23:26:45.20 ID:bb2jvxz40.net]
WPFが.net coreに対応したといってもlinaxで動くわけではないんだよね?
じゃあなんの意味があるの?

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/24(水) 00:56:19.20 ID:Zhd8G0p80.net]
>>772
linaxって何?

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/24(水) 01:29:36.25 ID:nEIaPqDo0.net]
>>772
ググれないの?

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/24(水) 04:16:13.88 ID:lspkKr8a0.net]
ライトなトイレメーカー

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 08:07:19.33 ID:nll2w7iZM.net]
同じプログラムを2台のPCで動かしたら、スペックのいい方が断トツ実行速度が遅いんだけど、何かチューニングするとこある?

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 08:25:20.58 ID:LYsln+4LM.net]
ログ仕込め

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 09:13:35.22 ID:Jq5IeBu60.net]
>>776
裏で怪しげなの動かしてるんだろ

809 名前:774 mailto:sage [2018/10/25(木) 12:22:26.50 ID:nll2w7iZM.net]
特に怪しいものなんか動いてないと思うんだけどなぁ
アンチウイルスの保護停止しても変わらない

こんなときに効果的なログの張り方ってある?
一部がネックなのではなく、もう全部が緩慢な感じ



810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 12:26:06.77 ID:U/6911CyM.net]
適当なとこにログ仕込んで狭めて行けばええやろ

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 12:28:31.91 ID:LYsln+4LM.net]
例えばウィンドウズサーチとか重たいよね
リソース逼迫してないなら
ディスクI/OやネットワークI/Oや
ネットワーク構成が違うとかかね
全体的に緩慢となるとなあ

ヒント欲しいならもっと情報ださないとダメよ

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 13:18:57.91 ID:Jq5IeBu60.net]
タスクマネージャーあけてぼーっと眺めておくとひょっとしたらと。
で、スペックはどんなもんなの?

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 13:56:04.51 ID:m3i6L9YGM.net]
debugとreleaseだと速度違うんだっけ?

814 名前:デフォルトの名無しさん [2018/10/25(木) 15:08:46.52 ID:qGEaBy7DM.net]
>>783
全然ちゃうで

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 16:37:44.59 ID:LYsln+4LM.net]
そういうオチ

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 16:59:50.46 ID:/kJ20XbY0.net]
debugとreleaseてそんなに違うの?おれのfizzbuzz100までどっちも一瞬だったよ

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 17:51:08.23 ID:LYsln+4LM.net]
ネタをネタと見抜けないと
レスするのは難しい

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/26(金) 00:26:15.60 ID:/Y6tHm6z0.net]
スレチかもしれんけど、まだサポートしてないバージョンのアセンブリで定義されてるクラスをリフレクションでもいいから使う方法ってないかな。
具体的にはフレームワークのバージョンが2.0しか許可されない職場でxdocumentを使う方法…
dllを隣に

819 名前:揩チてきて参照しても、型自体を認識してくれない []
[ここ壊れてます]



820 名前:デフォルトの名無しさん [2018/10/26(金) 00:59:31.47 ID:HrTWAmck0.net]
>>786
100万データ処理してから物言いなさい

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/26(金) 12:40:20.23 ID:Ho1Po0zEM.net]
64bitアプリから32bitアプリへ効率よく通信したいのですが、良い方法ありますか?
今はPostMessageを考えてますが型が合ってないので違う方法を探してます。

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/26(金) 12:40:41.09 ID:gXWoxuJ30.net]
UWPだとreleaseとdebugでちがいそうだけど。デフォルトだとreleaseは.net nativeでコンパイル。debugは違う

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/26(金) 12:50:01.52 ID:RVLSOnVjM.net]
>>790
TCP使えば?
直接叩くのが嫌ならgRPCとか使えばいい
WCFや.NET Remotingという手もあるけど、どちらもレガシー扱いで.NET Coreからは廃止されたから新規に使うのはお勧めしないな

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/26(金) 13:06:48.12 ID:1HfiCU8QM.net]
gRPCいいよね
magiconionもあるよ

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/27(土) 10:20:41.86 ID:ZWpnR1MN0.net]
HttpListenerってあったよね

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/27(土) 10:52:44.45 ID:bFJ5s+tL0.net]
Core世代のWCFや.NET Remotingの代替って何があるんだろ

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/27(土) 11:23:19.53 ID:zH3PfDR1a.net]
普通にRESTか、クラウドプラットフォームが提供するメッセージキュー(SQSとか)などの外部サービスだよ
余計な囲い込みを廃して今時のWebシステムの構成要素として組み入れやすくするというのがCoreなんだから、今更.NET固有のRPCなんか要らん

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/05(月) 18:13:53.94 ID:PEqFXj+e0.net]
dllを修正する際にどの程度までの修正であれば問題ないかまとめてある
サイトってありますか?
dllのクラスの派生元に一つクラスを挟んだ修正では問題なく動いている
ようだったので・・・。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/05(月) 19:00:13.51 ID:1Mw8aOkb0.net]
ライセンス読んで



830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/05(月) 19:16:09.78 ID:W+eHh5+20.net]
>>797
逆に使えなくなる場合は(マネージドdllで)厳密な名前付きアセンブリとして作ってある物が名前などが変わってしまった場合
厳密な名前付きアセンブリ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/framework/app-domains/strong-named-assemblies
>厳密な名前付きのアセンブリを参照すると、バージョン管理や名前の一意性を保護できるなどの利点を期待できます
それ以外は変更のないクラスやフィールドにアクセスする分には問題にならないはず

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/07(水) 00:50:27.11 ID:8OYVWtUM0.net]
>>799
情報ありがとう。
あまり厳密にはしたくないのですがリンク先を
よく読んでみます。

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/07(水) 16:08:10.06 ID:Qrgo3xvC0.net]
Monoの互換性についてなのですが、
Visual studio2017でWindowsクラシックデスクトップのWindowsフォームアプリケーション(.Net Framework)で書いたコードは
そのままMonoでコンパイルできるという認識であってますか?

833 名前:デフォルトの名無しさん [2018/11/10(土) 05:02:04.09 ID:ZJVvB/9K0.net]
>>801
できるし、VisualStudioでコンパイルしたものをMonoでコンパイル直す必要すらない建前なんだけど・・・・
実際には対応状況にかなりの差があってGUIアプリケーションやら暗号やらが絡むものについてはうまくいかない事が多い

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/10(土) 18:24:39.80 ID:yl+mwE+c0.net]
>>802
そうだったんですね
ありがとうございます

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/10(土) 21:29:39.44 ID:BfX4LnOFa.net]
引数を変更不能にできないのって何か理由あるの?

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/10(土) 22:01:19.43 ID:eyW0451M0.net]
>>804
最近は

837 名前:件付きでできるよ

C# in 引数
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/11(日) 10:14:46.52 ID:zL+4Qkmba.net]
Javaのリモートデバッグは

1. 起動オプションでデバッグ用のリモートポートを指定
2. デバッガで同じポートを指定してアタッチ

でできますが
C#(DotNet Core 2.1)では同じような事は出来ませんか?
運用環境でしか発生しないバグのデバッグってどうやればいいんでしょうか?

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/11(日) 12:52:12.52 ID:EeRGHZk70.net]
>>806
リモート側にリモートデバッガ入れるとか
運用環境ということだからそもそもデバッグビルド入れられるか知らんが
まぁ、ログ仕込め



840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/11(日) 15:47:26.43 ID:6jAVVbmKa.net]
同じLAN内ならプロセスアタッチで行けそうだが
試してないから知らん

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 15:41:42.81 ID:hjFVqahJ0.net]
Unity って、Wikipedia によれば、600,000 (60万人) も、登録ユーザーがいて、
従業員が、2,000人以上、年間利上げが、100億円を超えるほどあるとされる。

ゲームエンジン Unity の使用料は、
・1,000万円までの売り上げなら、無料。
・2,000万円までの売り上げなら、年間5万円ほど。
・それ以上の売り上げなら、で年間18万円ほど。
とある。

でも、Wikipediaに載ってる Unity を使ったゲームのリストは、
100本あるかどうか程度しかない。

これだと、Unityには、年間2,000万円程度の収入にしかならないのでは
ないかと思う。

それに、アメリカですらプロのプログラマは、30万人くらいしかいない
とされることとも辻褄が合わないように思える。


なんかおかしくない?

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 16:09:30.56 ID:DsJildR5M.net]
基準がwikipediaなのが謎だけど
steamとか見てみなよ
それに×人数だから実際はもっと高い

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 16:30:30.62 ID:hjFVqahJ0.net]
>>810
>それに×人数だから実際はもっと高い

探したけど出てこなかった。どこに書いてある?

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 17:43:06.03 ID:tBfV11FV0.net]
そもそもUntiyはプログラマ以外も使うから小さい会社でもアカウントはそこそこもってるようなこともあるよ

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 17:50:09.14 ID:hjFVqahJ0.net]
>>812
プログラマ以外は何のために訪れる??

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 17:52:04.91 ID:tBfV11FV0.net]
最近スマホアプリのtop100くらいまでの使用エンジン調査した記事あった気がしたんだけど見つからんかった
たぶん半分くらいがunity製だった気がする
PCでもUnity製増えてきてるしswitchにもそこそこ出てる
日々山ほどのゲームがリリースされてるのにwikipediaで全てを網羅できるわけないと思うんだけど、なんで自分がおかしいと思わなかったの?

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 17:56:18.66 ID:tBfV11FV0.net]
>>813
訪れる?利用するんじゃないの?
ディレクタやプランナがUnity上でプレイすることもあるし、CGデザイナやUIデザイナがUnity上で作業することもある
もちろん3Dモデリングなんかは専用のツールのほうが作業はしやすいけどね

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 18:00:10.49 ID:tBfV11FV0.net]
っていうか普通の企業なら間違いなく年間売上2000万なんて超えるよ?
安く済ませられるのなんて個人事業主か同人サークルだけ
社員が5人でもいたらまず年間売上で引っかかるんだから
大きい企業なら普通に100単位でアカウント持ってるし、小さいところでも10以上持ってるとこなんて山ほどある

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 18:12:20.13 ID:hjFVqahJ0.net]
アカウントって、1つのゲームに対して、ひとつだけじゃないの?
開発者の人数分???



850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 18:14:07.61 ID:tBfV11FV0.net]
>>817
開発者分必要
ライセンス読んで
あとここUnty

851 名前:スレじゃないよ []
[ここ壊れてます]

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 20:22:13.71 ID:biHRXo8wM.net]
ガイジっぽい

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 20:41:27.20 ID:8sDmawlrM.net]
年間売上2000万じゃ底辺3人雇うのが精一杯だな。

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/15(木) 20:45:05.56 ID:fRq//2+J0.net]
1人でも無理あるだろ

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/16(金) 02:23:44.07 ID:a546+gcL0.net]
背理法で証明して見せたかっただけだよ。
つまり、矛盾を示す事で、間違い/捏造であることを証明する手法。

だから、ありえないような結論が出たということは、正しく証明できた
事になる。

856 名前:デフォルトの名無しさん [2018/11/16(金) 04:24:32.84 ID:/x4PzStk0.net]
はいりはいりふれはいりほー

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/16(金) 14:20:33.68 ID:+bMNmjEk0.net]
Unityの登録だけなら自分でもやってるからなぁ
仕事でやってる人なんて会社用と個人用を別々に登録してるんじゃね

あとUnityはVRチャットで自キャラ作るのに使うから、
それも多いと思う

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/16(金) 19:05:12.63 ID:a546+gcL0.net]
>>824
やっぱり、そういう事もあるんだね。

どっちにしろ、Uniy のゲーム・ライブラリだけのライセンス料では、年間100億円
の売り上げにはならない気がする。

CADなども売っているので、そういう売り上げがかなりあるのかもしれない。

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/11/16(金) 19:24:02.27 ID:ikVu1qV7M.net]
な、ガイジだろ



860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 13:45:10.42 ID:RRyKxOPE0.net]
>>809
海外の人も Unity 発表の数値には疑問を抱いている。
ちなみに、日本のゲーム業界の開発者数(プログラマ、
デザイナ、企画含む) は、2万5,000任程度だとされ、
世界でも1チームの平均人数は5.5人程度。
Unityには、450万人もの開発者が登録されているとされる。
Unity発表の数値が正しければ、世界には、
ゲーム開発チームが、160万〜200万チームも
あることになってしまう。

「How many game developers existed in 2016?」
https://www.quora.com/How-many-game-developers-existed-in-2016


A cached version of Unity’s public relations page from July 2016 states that
Unity has 45% of the global market share and 4.5 million developers using the
platform, indicating an estimated total of 10 million individual game developers
(my guess is that “developers” means people working in game development,
including roles such as artists and game designers as well as engineers, who
could potentially use the tool).

From a 2013 Game Development Magazine survey of 1051 developers (republished by GamaSutra):

Studio size and type: 7% of respondents are individual independent devs,
19% are teams of 2-5 people, 14% on 6-10, 18% on 11-30 , 9% on 31-50,
7% on 51-80, 5% on 81-100, 8% on 101-150, 4.5% on 151-200,
5.5% on 201-300, and 3% on teams of 300+.

This indicates an average team size between 5 and 6 team members.
If each of these members falls under Unity’s classification of “developers,”
we can estimate 1,600,000 - 2,000,000 game development studios (including
individuals developing games alone as well as teams).

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 13:54:09.60 ID:RRyKxOPE0.net]
2017/01/27時点で、GooglePlay には、260万個、AppStore には、
200万個のアプリがある。そのうちの25%がゲームだとして、Android
には、60万ゲームある。1チーム当たり 5個のゲームを公開している
としても、12万「チーム」あることになる。日本のプロのゲーム開発者
が2万5,000人程度しかいないことを考えると、凄い人数では有る。

そもそもアプリ全体の個数もかなり多いので、アマチュアプログラマがかなり
多い事は多い。

------
There are currently over 2.6 million apps in the Google Play Store and over
2 million in the App Store. I can’t find anything to say how many of those
are games. Let’s assume 25% are games. Lets just focus on Android as
our estimation. That would mean more than 600,000 games on Google Play.
I would say the average developer has 5 games on the store. Lets use 10
to be conservative. That would mean there are 60,000 different developers.

That’s my best guesstimate. My gut tells me it’s probably more but who
knows. I know for one thing, I am a developer and I have 4 games released.
Feel free to check them out:

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 14:02:18.23 ID:RRyKxOPE0.net]
GooglePlayやAppStoreのAppって、250万個もあれば、その中に本当に同一のものが
含まれてないか、または、250万個も本当にあるかを調べることは不可能に近い
かも知れない。
そもそも本当はそんなに無かったりして。そもそも、Vectorに登録されているアプリ
だってそこまで無い気もするし。

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 14:04:10.36 ID:3f3X1OW4d.net]
うちゲーム会社じゃなくて製造業(けっこう大手)だけど、VR絡みはUnity使ってるよ。
同業他社も使ってるのは意見交換会で聞いたし。
映像系でも使われ始めてるから、ゲーム業界から離れたほうがわかりやすいかも。

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 14:05:59.54 ID:35krN4020.net]
VRChatでスクリプトとして使われているしな

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 14:43:30.92 ID:RRyKxOPE0.net]
確かに、VRまで含めれば説明が付く気はするんだよ。
使う人の人数は作る人の人数より100倍程度は居るのが普通だから。

ただ、GooglePlayに登録されているアプリ数が本当に250万本もあるかどうか、
そのまま信じていいかについては注意すべき。

そもそも250万種類の一覧表をテキストファイルで見られるかどうか。

旧 nifty serve なんかも、「シェアウェアは儲かる」と言ってパソコン通信
加入者を増やそうとしたらしい。その際、「秀丸エディタ」が1億円の売り上げ
がある、とされたが、その作者が富士通社員だったことは公然の秘密。

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 14:50:38.86 ID:4WsM1r+i0.net]
>>832
レコード数250万のDBなんてざらにあるぞ

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 14:55:46.58 ID:RRyKxOPE0.net]
>>833
そういう意味じゃなくって、GooglePlay から、全てアプリが載った一覧表を一度に
ダウンロードできるのかってこと。

検索するだけだったら、本当に250万種類もあるかは誰にも分からないじゃない
かと。

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 14:59:31.85 ID:Gas9nc7W0.net]
で?
としか言いようがないな

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 16:21:36.71 ID:YkPnkG/ad.net]
Twitterにでも書いてろ



870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 16:52:49.38 ID:3f3X1OW4d.net]
儲かってると思うけどな。Unity。
18万円はProだろ。
Enterpriseは別だよ。

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 20:04:55.15 ID:fYjPqF3od.net]
ダウンロードできるか?ってできるだろ
1レコードがMB単位でデータあるんか?
1レコード1KBで2.5GB
最近のゲームなんて10GB超えのダウンロード当たり前み

872 名前:たいなとこあるじゃん
250万行のテキストはあんま開きたくはないが
[]
[ここ壊れてます]

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 20:09:07.70 ID:fYjPqF3od.net]
なんの根拠もない空想だけどゲームとVRの比率、VRが10%とかじゃない?
もちろん両方もそれなりにいるだろうけど
それでVRまで含めれば説明がつく、って意味がわからん

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 20:16:58.44 ID:3f3X1OW4d.net]
あんまり詳しくは言えないけど、VR以外にも使ってるものもあるし、エンタープライズだとお値段時価だし、
企業ユースでは数人のチームなんてのはあり得なくて結構な人数分揃えるからね。
CADと連携したりなんやかんやで、ゲーム開発より金はかかるから、プロダクトの割合とは一致しないよ。

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 20:31:17.51 ID:kvTCOjS80.net]
Unity用のスレはあるからそっちでやれよ
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
数レスならともかく赤いのまでいるし

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/12(水) 21:46:33.67 ID:Lm9ykMW+0.net]
先月も変なのが沸いてたけど同一人物だな

877 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/14(金) 16:44:56.02 ID:nWTWWp6e0.net]
質問いいでしょうか
webapiにて
var task = Task.Factory.StartNew
これで重い処理をバックグラウンドで処理させています。
このtask開始時にDBにProcessThread.IdとProcessThread.StartTimeを落として
別のwebapiでDBに落としたIdとStartTimeを使って
GetCurrentProcess().Threadsを検索して定期的に生きてるかのチェックを行っています。
これがけっこう不安定みたいで、バックグラウンドの処理が終わる前に
ProcessThreadが検索できなくなる場合があります。
最初にStartNewさせた際のProcessThreadが生きてる正しい確認方法はないでしょうか?
ブラウザを閉じた場合を考慮してProcessThreadで確認を行いたいです。

878 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/14(金) 17:44:35.68 ID:nWTWWp6e0.net]
すいません。
変な質問ですね。
var taskを見るのではなく、その他の方法で
バックグラウンド処理が動いてるかの確認が行いたいです。

879 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/14(金) 18:14:11.54 ID:nWTWWp6e0.net]
すいません。
自己解決です。
static public Task wkTaskを宣言しておいて

wkTask= Task.Factory.StartNewで作成したあと、ブラウザを閉じて
開き直してもwkTaskは生きてますね。

スレ汚しすいませんでした。



880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/14(金) 21:29:27.54 ID:OUs3lGdw0.net]
自己解決できるやつは偉いぞ

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/15(土) 02:43:07.58 ID:LeOuIFUL0.net]
>>845
そのTaskが必ず1つしか動かないって保証があるならいいけどね。
ブラウザ閉じる->開くを繰り返したらどうなるんや

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/15(土) 16:24:19.51 ID:U8VjJ+lV0.net]
ブラウザ閉じて開いて、サーバの同じスレッドに接続して同じタスク拾う保証どうやってるんだ

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/26(水) 11:49:06.15 ID:yRPOvGGU0.net]
Action.Invokeでvoidと比べてstatic voidの方が遅いのってC#7だと改善されたの?

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/09(水) 13:31:28.35 ID:C73LM3okM.net]
javaのtry-with-resouceみたいにusing書けるようにしてくれないかな
どうしてもネスト深くなるの辛い

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/09(水) 15:23:40.58 ID:c4aAB3Aqd.net]
>>850
C#8.0

886 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/10(日) 17:55:21.67 ID:Y+0FbWW50.net]
メソッドへのオブジェクト引数で、参照渡し(refをつける)、とオブジェクトの値渡し(refなしの値渡し。つまり、ポインター(アドレス)渡し)の違いがわかりません。
同じと思ってますが・・・・・。事実は違うようです。参照だと

887 名前:渡し元も変更される、っていう違いは分かります。
それ以外の違いはあるんでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 18:14:21.76 ID:vpLDyodj0.net]
>>852
オブジェクトの値渡しってどういうこと?
参照型なら全部参照渡しになると思うが

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 18:17:54.37 ID:Mw20IJUM0.net]
refだと渡し元が変更されるって十分な違いだろ
どうあって欲しいんだよ一体



890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 18:43:21.99 ID:vOpxNkmL0.net]
>>852
ここらへんを見てみればいいかと
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/byvalbyref.html#section3

かんたんに言うとどっちでも渡されたオブジェクトの中身は変えられるけど、ref付けないと新しいオブジェクトを設定して呼び出し元に返せないってこと

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 18:57:09.81 ID:ynO2ssbq0.net]
参照値でも、refつけない値渡しとref付ける参照渡しできる。
で、参照値以外の値...とりあえず非参照値と呼ぶと
非参照値でも、refつけない値渡しとref付ける参照渡しできる。

全部で4パターンあるってこと 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 19:18:44.11 ID:zgWWffC0a.net]
>>852
簡単なので難しく考えてはだめ。すごくシンプルな話。

その型の値(その型の変数に格納される値)を渡すのが値渡し。
その型の変数の「場所」を渡すのが参照渡し。
さらっと書いたけど、「その型の値 = その型の変数に格納される値」なのはよく理解する必要がある。
つまり、参照型の変数に格納される値って何だったか要再考。

変数とはメモリ上に割り当てられた特定の領域のこと。
だからその領域のバイト列のコピーを渡すのが値渡しで、
領域の先頭アドレスを渡すのが参照渡しだと思えばいい。

参照渡しでメソッドが受け取る情報は「変数の」場所なので、参照渡しの引数に
リテラルや式を渡すことは出来ない。

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 19:59:44.58 ID:xbk//Ba50.net]
多分だけど参照渡しと値渡しの挙動自体は理解しているものの、
デフォ参照型とデフォ値型の区別がついておらずにデフォ参照型で実験をしてrefでも素渡しでも変わらないやんってことじゃないか

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 20:36:28.11 ID:3Dzzkr73a.net]
tuple使えるならrefは忘れていいと思う

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 20:53:04.89 ID:OiPWe/iEa.net]
TryParseみたいなのだと成否と値がtupleで返って来てもifの中でめんどい

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 21:03:14.46 ID:c1xIq/Nm0.net]
メソッド内で中身を変更するって理由で参照型のもref渡ししてるのみてイラッとしたことはある。イランヤン

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 08:03:59.18 ID:RCleUAyA0.net]
それVB6からの移植とかじゃない?
オフショアが移植したコードがそんなんばっかし

898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 15:02:26.65 ID:RVSdpjZja.net]
ref の使いどころってライブラリから複数の返値欲しい時だから
他の手段使えるならそっちでいいわな
未初期化変数指定できんのも地味にイラッと来るし

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 15:22:08.28 ID:xSGeZZ3R0.net]
>>863
そういう場合はrefではなくoutを使う



900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 15:23:06.12 ID:MkFOBvt90.net]
>>863
> 未初期化変数指定できんのも地味にイラッと来るし
out使えよ

901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 15:23:27.15 ID:MkFOBvt90.net]
被った…

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 16:36:40.92 ID:2icS/4sTa.net]
引数いじるの好きじゃないわ
返り値だけで判別させて

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 16:54:38.75 ID:I8dqqL3E0.net]
まあ参照型はoutの制約で十分かつ安全なのでrefはほぼ出番ないんじゃねえのん
Swap関数を定義する時くらしか適切な例が思い付かねえ

904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 18:26:18.92 ID:2ERt5pT00.net]
そのswapがな、MVVMでお決まりのBindableBaseなりのSetPropertyでプロパティの値交換するときに使いまくりで、
androidでもMVVM使いまくってるけどrefないkotlinやjavaでやると...

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/12(火) 19:50:18.92 ID:u96ReIy/0.net]
プロパティの値交換するときってのが想像つかんが
どういうときにそれを使いまくるんだ?

906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/12(火) 21:01:30.06 ID:KFZGfstbM.net]
プロパティの値をソートする時じゃね?(適当)

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/12(火) 23:51:08.44 ID:HQcd2HqP0.net]
BindableBase SetPropertyとかでぐぐってみれ
有り体に言えば自身のプロパティ(のバックストア)を差し替えるジェネリックメソッドを基底クラスで定義するのに使うだけ

908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 00:40:04.33 ID:6JezjdzR0.net]
WPFとかUWPとか使ってればBindableBaseのありがたさはよくわかる

関係ないけどstaticメソッドって呼び出すときにいちいちインスタンスを生成する必要がないって以外のメリットあるのかな?

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 01:53:30.80 ID:sK/raQIQa.net]
>>873
まあメリットって発想がそもそもおかしい。
例えばDouble.Parseがstaticなのはその方が意味的に自然だから
インスタンスメソッドである必然性がないし、インスタンスメソッドでは不自然だから



910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 04:15:53.43 ID:VGvE+KfY0.net]
>>873
パフォーマンス

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 21:00:36.96 ID:YtWtNE43a.net]
dictionaryとかのcollection系が手抜きなのなんで?
特にdictionaryとか拡張必須だし
割とc#好きだけどこれはほんとアカン

912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 22:13:27.13 ID:qKlS4dB9d.net]
>>876
何がどうあかんのか具体的に

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 22:45:20.23 ID:tlcLfILV0.net]
テンプレート系はデータが増えればC++にでも勝てるのに
何が問題?

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 00:22:49.50 ID:dIP2EtTm0.net]
Collection系はJavaの方がしっかりしてるよね。

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 00:39:22.49 ID:2WeUN81J0.net]
>>879
Javaは何が違うん?

916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 03:04:36.23 ID:l1U6kYAka.net]
Queue以外は不満持ったことないね

917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 21:54:02.82 ID:kAPwBxa3M.net]
queueは空っぽの時取り出そうとすると落ちやがるの許せん勝田
今はTryあるからいいけど

918 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/15(金) 22:47:38.37 ID:izkrr7dEa.net]
いやチェックしとけよそこは

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 08:41:04.77 ID:q1DAaOKG0.net]
例外が発生することを落ちるって表現する男の人って…



920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 10:36:35.40 ID:8cj+4+Hl0.net]
例外っていろんな種類あるけど具体的に何を使えばいいのかよくわからなくて
とりあえずcatch(Exception e)とかしちゃってるけど本来はこんなのダメだよな……

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 11:09:50.80 ID:mveZudXk0.net]
別にいいと思うぞ。下位の呼び出しのどこかで失敗したということに対して適切に処置するなら。

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 12:03:59.89 ID:mmBt6tnL0.net]
>>885
例外は握りつぶしてこそ華

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 12:43:39.03 ID:LCZTEEhT0.net]
catch(Exception e){

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 13:08:53.78 ID:q1DAaOKG0.net]
>>885
> 例外っていろんな種類あるけど具体的に何を使えばいいのかよくわからなくて
投げる方で悩むのはわかるけど
> とりあえずcatch(Exception e)とかしちゃってる
受ける方はどれ受けるべきかはわかってる

925 名前:ナしょ
最終手段としてよくわからんけどエラーが発生したから終了するね
って言うならcatch(Exception e)もありだと思うが
[]
[ここ壊れてます]

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 13:37:31.27 ID:mveZudXk0.net]
終了というのがプログラムの終了のことなら逆にcatchしちゃだめだろう。

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 14:43:51.47 ID:NIO8UzEI0.net]
>>889
catch { }ではw
>>890
例外一つでプログラム終了していたら大概困るw

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 15:01:00.34 ID:NEtPpdWW0.net]
例外はありえない事態なんだからプログラム終了しなきゃまずいだろう

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 15:02:54.74 ID:PR5Tb5Rba.net]
>>891
それは逆で、プログラマが想定してない例外が発生したら
プログラムは停止してもらわないと困る。これが正しい考え方。

そもそも例外機構というのはそのためにある



930 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/16(土) 15:03:48.09 ID:uy2P96bkM.net]
最近部活の後輩が黒魔術みたいなコードを書くようになって困ってるんだが対策ない?

こんな感じのコードを後輩が書いてくるんだよ↓

public interface IMessenger {
__public MessageReceived();
}
public abstract class Messenger : IMessenger{
__public abstract void MessageReceived();
__public abstract void Retry();
}

931 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/16(土) 15:04:05.72 ID:uy2P96bkM.net]
public class Mail : Messenger {
__public override void MessageReceived(){
____//処理
__}
__public override void Retry(){
____//処理
__}
}
public class Alarm : Messenger {
__public override void MessageReceived(){
____//処理
__}
__public override void Retry(){
____//処理
__}
}
public class Communication {
__public void SendMessage(IMesssenger message){
____SendMessage(message);
__}
__public void Received(){
____var received = GetMessage() as IMessage;
____received?.MessageReceived();
__}
}

932 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/16(土) 15:04:31.94 ID:uy2P96bkM.net]
こんなんだったから

public class Communication{
__public void SendMessage(string message){
____SendMessage(message);
__}
__public void Received(){
____var received = GetMessage();
______switch(received.First()){
_______case "0":
_________MailEvent(received);
_________break;
_______case "1":
_________AlermEvent(received);
_________break
____}
__}
}

こんな感じで書くように矯正しといた
CSVで2文字で分けるって言ってるんだから
何が起こってるかわかるように書くことを意識してもらわないと

933 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/16(土) 15:06:36.58 ID:8cj+4+Hl0.net]
まあ例外でプログラムは終了させるべきだよな
ただ客は例外が起きてもcatchで握りつぶしてスルーした方が文句言わないんだよな……

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 15:14:21.65 ID:auHH3gBua.net]
>>894
酷いな
MediatoRを使うようにアドバイスしてあげなよ

935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 15:19:24.61 ID:PR5Tb5Rba.net]
>>894
2chのシステムは先頭の半角スーペースは除去するけど全角スペースは除去しない。
だから字下げは後者で

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 15:41:54.82 ID:q1DAaOKG0.net]
>>891
> catch { }ではw
ごめん、何を言いたいのかわかん
処理部分も当然必要だけど何を受けるかの話だから(Exception e)の方が重要だろ?

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 22:53:53.99 ID:gbHoDgK/0.net]
>>893
ちょっとMSに例外じゃなくエラーコード戻す設計にするようお前から言ってきてくんね?
W32APIはそうなってんのにFrameworkの方そうなってないじゃん

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 00:48:25.53 ID:0sFVNd3o0.net]
宗教戦争を見物now

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 14:42:24.50 ID:QIeMqQFm0.net]
byte*からbyte[]にする方法ってない?
new byte[64];みたいに新規確保してコピーしか方法ないんだろうか
Unsafe.As等で新規確保無しで出来るかと思って色々試してみたけど上手くいかない



940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:01:42.36 ID:99sHKv96a.net]
「byte[]にする」が「byte[]とみなして扱えるようにする」って意味なら
全然別の型なんだしあるわけないでしょう。
そういう危なっかしい機能を排除してるのがC#の売りの一つだったはずなわけで

コピーする機能ならMarshalあ

941 名前:スりにあるんじゃない? []
[ここ壊れてます]

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:16:25.11 ID:QIeMqQFm0.net]
>>904
>「byte[]にする」が「byte[]とみなして扱えるようにする」って意味なら
そういうことです

あるわけないと言いますが、その逆はあるので出来るかなと思い
(byte*やref byteで先頭を指定し自作のstructとして読ませる。少しずらせばbyte[]を自作クラスとして読ませることも可能)

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:21:31.28 ID:Ox4HquXb0.net]
>>905
>(byte*やref byteで先頭を指定し自作のstructとして読ませる。少しずらせばbyte[]を自作クラスとして読ませることも可能)
具体的なコード希望

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:23:52.52 ID:UNDanSNQ0.net]
その逆がマネージドじゃ難しいからね
無理じゃないかなあ

やっぱこれからはSpanですよスパンスパン

945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:27:09.29 ID:QIeMqQFm0.net]
>>906
public struct MyStruct { public int Value1, Value2, Value3, Value4 };
byte[] data = new byte[16] { 1,0,0,0, 2,0,0,0, 3,0,0,0, 4,0,0,0 };
ref var myStruct = ref Unsafe.As<byte, MyStruct>(ref data[0]);
これでmyStruct .Value1は1、myStruct .Value2は2, myStruct .Value3は3, myStruct .Value4は4と余計なコピー無しに直接読み書きできる

byte[]からclassの場合はFieldOffset指定して各フィールドを4バイト後ろにづらないと出来ないから実用は難しいけど一応可能

946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:31:55.60 ID:QIeMqQFm0.net]
fixed (byte* ptr = &data[0]) *(MyStruct*)ptr;
と大体同じではあります

947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:40:47.44 ID:QIeMqQFm0.net]
やっぱりこういうことやりたければC++に池ってことなのでしょうか
記憶力悪いのでVSがC#ほど助けてくれないC++に行くのは億劫なため質問させてもらいました

948 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 16:16:49.38 ID:rf6p5Xt1a.net]
Span使え

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 16:27:59.23 ID:tKx1WgvG0.net]
byte[]も参照型だからね、オブジェクトヘッダが付いてなければ扱えない
Span<T>でなければ、具体的なシナリオにも依るけど元からbyte[]で作って
TypeHandleとlengthのsizeof(IntPtr)*2分ずらした所を使い回す方が賢明
結局fiexdと一緒な訳だが、P/Invokeならbyte[]渡してもゼロコピーの筈だし

abstract class Union<T> where T : struct {
internal readonly IntPtr length;
public T Value;
}
みたいなオレオレ実装をILキャストした事もあったな…後はSafeBufferとか



950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 12:35:31.38 ID:78/oBfjca.net]
self containedって完全に依存なしになるわけじゃないのね
alpine用にself containedでビルドしても動かなかった
libstdc++とか色々インストールしたら動いたけどさ
dotnetコマンド同梱と比較してコンテナサイズも殆ど変わらないし意味あるのかなこれ

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 12:44:14.85 ID:IWeqLQBdd.net]
>>913
おばか

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 14:33:57.39 ID:XSMrGlqdp.net]
SCDは.NETのランタイムを別途インストールじゃなくて同梱するってだけの話だしね
公式ドキュメントにも注釈あるけどLinuxは仕様上完全に断ち切るのは難しいんじゃない?
Windowsだと同梱のファイルだけでそのまま動くけど

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 17:41:05.62 ID:DKuxuLxMa.net]
>>915
Windows配布用と割り切った方がいいのかもしれない
Linuxだと管理下のサーバーかコンテナが多いからSCに拘る必要もない

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 18:56:24.09 ID:IWeqLQBdd.net]
最近のバッチはみんなSCDにしてる
らくちんらくちん

955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 19:03:47.82 ID:DKuxuLxMa.net]
Goのように1バイナリにはならんものかね

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/21(木) 19:11:19.09 ID:IWeqLQBdd.net]
>>918
https://github.com/dotnet/designs/pull/52

957 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/26(火) 16:27:59.06 ID:jgGxVc0K0.net]
ちょくちょくポインタ代替機能についての質問があるけどさ
どんな用途でポインタを使いたいのかわかんないけど、大抵の場合はストリームで代用できるんじゃないのかな

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 19:45:51.64 ID:KXA/2sKca.net]
ID3タグとかバイナリ使うにゃ要るだろ

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 22:52:44.40 ID:cz3vAcnh0.net]
>>921
バイナリデータもストリームで扱える



960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 23:01:06.66 ID:w0dNr8TE0.net]
バイナリ弄るならSpanでよくね?

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/27(水) 22:56:28.74 ID:0yfFFlZD0.net]
ポインタなんかアンマネージとのやり取りとBitmapdataでしか使ったことないな
アンマネージとのやり取りだとrefとかoutにしとけばあとは何も考えなくていいから助かる

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 10:07:34.38 ID:yMVoU8j+0.net]
「変数aが1,4,5,7のいずれかである場合」
という論理式を書く場合
 (a==1) || (a==4) || (a==5) || (a==7)
とswitch文以外でもっと手っ取り早く書く方法ありますか?

963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 10:20:00.75 ID:Ud+LwFnR0.net]
>>925
その表現が一番端的でわかりやすいのではないですか?

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 10:21:50.56 ID:Vr07loEY0.net]
>>925
()いらない

965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 11:05:26.20 ID:heck9gfNa.net]
new [] {1, 4, 5, 7}.Contains(a)

966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 11:08:41.04 ID:Co1I1oSR0.net]
>>925
その程度ならその書き方が一番わかりやすいと思うが比較対象がもっと多いとか可変にしたいとかなら
var C = new HashSet<int>(){1, 4, 5. 7};
if(C.Contains(a)){ … }
とかもある

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 14:06:20.64 ID:yMVoU8j+0.net]
>>926
数が少ないうちはいいんですが

>>927
カッコの上でShift+Ctrl+}すると
式部分を一発選択できるのであえてそうしてる

>>928
これがいい感じです
少しオーバーヘッドが気になりますが

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 14:59:32.01 ID:AX9YyrwL0.net]
SQLみたく
a IN (1,4,5,7)
てかければいいなとおもうが、aが右側になっちゃうのが若干違和感

969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 15:04:48.62 ID:Nsc0DUxH0.net]
拡張メソッド作れば解決



970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 19:46:04.84 ID:5yoALKCSa.net]
>>929以上の書き方ねーべ
オーバーヘッドなんぞ無きに等しい

971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 20:18:35.52 ID:zHCAEP8E0.net]
>>930
HashSetやDictionaryは要素の数に左右されない方法でアクセスを行うから
含まれてるか否かといったような検索用途に限定すれば1個だろうが1万個だろうが常に高速にアクセス出来る
Listや配列は要素数に比例してアクセス時間かかるようになるが

972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 21:00:42.79 ID:RzDDiNewd.net]
なぜ要素数が増えることがある
という大前提を最初の質問時に明記しないのか

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/02(土) 22:03:38.03 ID:CQ1ng92ga.net]
>>928
これ、new[]の部分を()で括らなくていいのは何か直感に反するけど、
newもnew[]もドット演算子と同じ優先順位なのかw

キャスト演算子も同じ扱いにしてくれたらよかったのに

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 01:24:26.71 ID:5kU0Dorz0.net]
>>934
もとの要素がどこにあるかよくわからんけどな
HashSet作成して要素セットするオーバーヘッドがあるだろう
格納時にハッシュ値計算するから比較のコストが低いわけで、その分格納にコストがかかるんだぜ

975 名前: []
[ここ壊れてます]

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 02:51:31.92 ID:0iBtFMi0a.net]
使い捨てなら配列のほうが安そうな気はするが
それが差となって現れるようなユースケースとも思えんしなあ

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 08:04:01.95 ID:1vB8VE1Z0.net]
また質問者無視してる

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 09:05:10.09 ID:wNoJ2Bbs0.net]
質問者ってそんなに偉いの?
そいつの質問に常に合致した話題じゃなきゃダメなの?
ひとつの質問があって、それを機会に派生してもいいし、あとは自由に意見しあえってもいい

どんだけ構ってほしいんだ

979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 09:06:48.39 ID:467OkvF30.net]
気にしてるの君じゃん
自由でいいと思うなら
かってにやってりゃいいじゃん
どんなけかまってほしいの?



980 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/03(日) 09:27:17.06 ID:qK6tlWl9a.net]
ROM専からすると多少横道にそれてもいろんな手法を見れるほうが面白い
正直これくらいの質問なら好きにしろって感じだろ

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 10:44:42.90 ID:wOo332Lk0.net]
>>937
だから検索用途ならって書いた訳だが
if ((a==1) || (a==4) || (a==5) || (a==7))って書けるってことはAddは頻繁に行わないと受け取ったわ

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 12:55:52.71 ID:3ZaOSZpTa.net]
述語の部分が、

(1) 全要素を常に == で評価
(2) 全要素を同じ演算子で評価するが、==以外の演算子も使われる場合がある
(3) 要素ごとに個別の評価方法

で最適な答えが変わりそうなんでその辺ははっきりした方がよかったかもね。
質問者は
(a==1) || (a==4) || (a==5) || (a==7)
の代替案を聞いてるんだから普通に考えれば要素数はそんなに多くないはずで
パフォーマンス云々は風呂敷広げすぎだろうw

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 13:55:56.58 ID:Nfj27eon0.net]
議論の途中で申し訳ないのですが
例えば独自クラスで、こんなのがある。

独自クラス{
string name {get; set;}
decimal num1 {get; set;}
decimal num2 {get; set;}


というのがあって、グリッドビューにList〈独自クラス〉をデータソースとして渡して表示させたいのですが
numは3,4,と増える可能性があります。(型はすべて同じ)
この場合にソースコードをメンテナンスすることなくnumの増減に対応するにはどのようにすれば良いでしょうか?

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 14:46:12.80 ID:NjSnZzWN0.net]
decimal[] num {get; set;}
とか、
Dictionary<int,decimal> num { get; set; }
じゃダメなの?
なんか設計レベルで問題がありそうな気もするけど。

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 15:03:54.49 ID:EUJr/Yte0.net]
>>945
配列なりListなり使えばいいだけじゃねーの?

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 16:04:38.55 ID:lbgm80aQ0.net]
固定値でIFするのは好きじゃないな。
ソースの冒頭で定数を定義したい。

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 16:50:33.82 ID:fEIk0m7q0.net]
>>945
列が可変になるのならデータテーブル使うのが楽だと思う。クラスでやるとしたらexpandoで作るもなくはないと思うけど、それなら上にある通りDictionaryの方がシンプルではないかと。

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 21:37:48.24 ID:5kU0Dorz0.net]
>>944
質問者がオーバーヘッド気になるとか発言してるので、パフォーマンスを考慮することに意味はあるんじゃね

まあ、ずらずらと手書き出来る程度の要素数ならどれ使っても大差ないって言っとくべきではあるかもしれんが

989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 02:59:42.60 ID:01ls3eLR0.net]
C#はセキュリティー的に問題があるので使わないほうがいい。



990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 03:03:58.87 ID:uKTTdpNO0.net]
>>951
詳しく

991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 04:19:27.01 ID:6CrjVVG40.net]
お前何回も見てるから詳しくしなくていい

992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 08:33:58.12 ID:Q/LSKwqY0.net]
>>953
詳しく []
[ここ壊れてます]

994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 12:55:11.87 ID:xG/V/FM40.net]
一発でソースコード復元されるからか?
それを言ったらJavaも同じだから泥アプリとか簡単に解析出来るけど

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 15:29:31.29 ID:zDemJk6G0.net]
それはMSも認識してるしフリーの難読化ツールが何個も出てるんやで

難読化が必要な理由 | Microsoft Docs https://docs.microsoft.com/ja-jp/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2008/ms227271(v=vs.90)

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 20:24:10.57 ID:X7v05Ly8M.net]
うちのソースは普通に難読だけどな

997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 20:50:38.72 ID:phKvM6KvM.net]
おれのソースコードはデフォで難読だから余裕

998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/07(木) 00:13:41.81 ID:30anmeL+0.net]
難読化しないとってほどのソースコードなんてそんなに無いような気がするけどな…
そもそもOSSが当たり前みたいなこんな時代に

999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/07(木) 01:10:43.27 ID:tnYmqFtJ0.net]
>>959
見せられない処理はAPIの向こう側だしね



1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/07(木) 19:34:45.84 ID:Kf1DGo5Q0.net]
ゲームは改造対策に難読化したほうが良さげ

1001 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/08(金) 13:12:26.41 ID:5Js7CVOV0.net]
オリジナルソースがスパゲッティでも
ILSpyなんかを通すとオリジナルより見やすく逆コンパイルしてくれるからな。

1002 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/08(金) 14:21:31.67 ID:p3uWfhXt0.net]
そんなのあるんだ?ありがたいな。スパゲティにはほとほと手を焼いてたんだ。きれいにしてくれるなら使ってみようかなw

1003 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/08(金) 18:09:25.36 ID:XK/LB6aKd.net]
メソッド単位は変わらないからプライベートやグローバル使いまくりのスパゲティはどうにもならないけどね

1004 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/08(金) 19:36:48.59 ID:W3YxLksd0.net]
制御フロー難読化をやるとさらに汚くしてくれるからオススメ

1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/08(金) 20:13:44.24 ID:S6VEx3Fw0.net]
メソッドのローカル変数をきれいに整頓してくれるILSpy△
そろそろここも終わるけど
C#, C♯, C#相談室 Part95
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/
でいいよね。隔離スレをわざわざ新しく立てる必要もないし

1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 19:31:23.01 ID:uF+nNtm+0.net]
ライブラリレベルのオーバーヘッドを気にするのは止めましょう
ガベージコレクションが前提の言語を使ってる以上無駄な努力に終わります
性能絶対重視なら最初からCやASMで書いた方が良いし
よほどのスパーハカーでもない限りそんな努力が報われるほどの性能差にならないと思われます

1007 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 21:34:22.29 ID:DpwzO91B0.net]
ASM?
コンパイラに勝てると思ってるのか?

1008 名前: mailto:sage [2019/03/14(木) 21:49:31.03 ID:NTAm4EVS0.net]
>>968
asm の教科書を書いていますが、「そのお題、asm で書く理由がない…」という深刻な問題に直面しています
asm で書くのに適したお題は何かありませんか?

1009 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/14(木) 21:52:50.86 ID:SvZaCm1k0.net]
最初のCコンパイラかな



1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 22:53:26.94 ID:fi3bTXEpa.net]
x86の機械語は知らんけど、CPUを汎用計算機ではなくHWとして使いたい場合は
直接機械語で書くしかないでしょう

1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 22:56:05.33 ID:6sRnwOjo0.net]
CPUを汎用計算機じゃなくてHWとして使いたいようなニーズなんてほとんどの人にはねえだろw

1012 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 22:59:30.46 ID:fi3bTXEpa.net]
だからASMなんて(今となっては)ニッチな需要しかないのでは?

1013 名前: mailto:sage [2019/03/14(木) 23:12:09.22 ID:NTAm4EVS0.net]
>>973
その需要の一例を知

1014 名前:りたいですね… []
[ここ壊れてます]

1015 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 23:13:00.27 ID:3EvgP48J0.net]
>>969
ブート部分とかかな
I/O命令とかを発行する部分もあるけどこっちはインラインアセンブラでもいいかな

1016 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 23:43:27.63 ID:fi3bTXEpa.net]
>>974
必要を無視すればBCD演算とか。
最終的にBCD演算命令に翻訳されるようなコードをC#では(Cでも)書けないはず。

まあx86ならマルチメディア系の命令とかが王道なんだろうけどね知らんけど。

1017 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 23:48:39.57 ID:nlDJyEEg0.net]
ニッチな事には変わりないけど、
https://ufcpp.net/blog/2018/12/hdintrinsic/
hardware intrinsicとか入ってくるし

1018 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/15(金) 20:54:11.25 ID:lWIPCB/k0.net]
20年ぐらい前の1クロックが今より数十倍以上高価だった頃なら、
ASMによる人力高速化も(コスト的に見合うという点で)意味があった

Cコードで表現されてない知識も使ってちっちゃな関数でも結構簡単に数十クロック程度は高速化できた
Cコードで表現されてない部分を使えば、今もやろうとすれば高速化はできると思う(コストに見合わないだけで)
(変数aとbは実はいつも a<b なのでこのニーモニックが使えるとか、
ここの条件判定文は実は別の変数を計算したときのレジスタのフラグと同じ意味なので計算しなおす必要はないとか)

>>977 の話題に近いけど、
今ならASMの意味があるのはJITまわりとかかな?

1019 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/15(金) 21:48:50.55 ID:D5NVJqkY0.net]
コンパイラはパイプラインでデータハザードが起きない様に計算して命令の組み替えしたりする。
人間がそこまでできるかな?
オレは20年ぐらい前にmemcpyを高速化するためにアセンブラで組んだ。
今思うとCで組んでコンパイラに最適化させるべきだったかもね。
若気の至りだ。



1020 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 00:00:03.09 ID:6P+M3e6E0.net]
asmはコンピュータの仕組みを理解するにはうってつけの題材では有るね
最新の特殊命令なんか不要だが、68Kなんか最高の素材だと思うわ

1021 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 00:15:39.88 ID:sQCNGdE30.net]
ERMSBなんかを考えるとコンパイラも小手先なんかね
実行ハードでスケールするか、安定的な最適化か
汎用性を考えれば普通は後者になるだろうけど

というかC#ならCILレベルに留めるべきではねか

1022 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 05:39:50.41 ID:lafVI2fNM.net]
WASMを最適化してくれ

1023 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 14:26:07.02 ID:gcoRXnnM0.net]
今やIoT用でもメモリMBクラスだろ
アセンブラでハック必要な用途なんてないだろな

1024 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 15:56:32.11 ID:zOgp3uDK0.net]
>>982
wasmになる前のLLVMの段階で既に最適化が出来る。
あと、詳しくは分からないが、wasmになった後の最適化も、
Emscriptein の opt.exe で一応はできるらしい。
但し、asm.jsとの「グルー」が複雑に絡んでいるので、
何をやっているかを理解するのはかなり難しく、
wasmで最適化しているのか、asm.jsで最適化しているのかは
忘れてしまった。

1025 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 19:51:51.79 ID:Ox1b9ZEv0.net]
スレを間違えたかと思っただろ

1026 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/16(土) 20:27:45.17 ID:0AnVFDDg0.net]
スレ終わりなんだから内容気にせず埋めてしまえwここ即死判定もないし
GetFilesやGetDirectoriesのようなメソッドでエクスプローラーと同じ順に格納してくれるメソッドが欲しい
ソートし直すのたまに

1027 名前:Yれてしまう []
[ここ壊れてます]

1028 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 21:07:46.17 ID:d1qKciPD0.net]
>>986
自分でユーティリティライブラリ作っとけば

1029 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 21:16:16.11 ID:LVoOn4ja0.net]
>>986
こういうことじゃなくて?
var files = Directory.GetFiles(@"C:\hoge").OrderBy(name => name).ToArray();



1030 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 21:24:01.46 ID:m10rap++a.net]
>>988
そんな単純な話じゃないはず
https://wiki.dobon.net/index.php?.NET%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%B8%A6%B5%E6%2F111

1031 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 21:28:11.62 ID:aNdxzMMr0.net]
エクスプローラーと同じ順って今のエクスプローラーにどれだけソート項目があるか知ってんのか・・・

1032 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 21:28:35.53 ID:fhPcOkRld.net]
>>989
なるほど

1033 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 22:01:49.01 ID:wgxWGDdm0.net]
IEEEでまだ規格化されてない多ビット長の四則演算や、超コンパクトに処理を書く方法とか

1034 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/17(日) 07:10:24.22 ID:WBoQCy0zM.net]
>>990
普通の頭持ってりゃ名前のソートであることぐらいはわかりそうなもんだけどなw

1035 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/20(水) 07:42:02.03 ID:74ozQqG6a.net]
Visual Studioって2015と2017両方いれて、2015だけ綺麗にアンスコできる?

1036 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/20(水) 07:54:36.58 ID:LAIwbd+70.net]
>>994
単体で入れても綺麗には削除できんぞ

1037 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/20(水) 09:19:38.34 ID:W/HUsmxnM.net]
ワロタ

1038 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/20(水) 12:21:41.32 ID:NDw+q9p/a.net]
>>995
ありがとう
そ、それは置いといて(笑)
どちらか片方だけアンスコしたときにもう片方に必要なもんを削除されたりはしない?

1039 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/20(水) 12:41:43.72 ID:JR1ztFlDa.net]
VSに限らず明らかなNGは後から古いバージョンをインストールする行為だけのはず
アンインストールに関しては「意図としては」大丈夫なように作ってあるはず。

やってみたら?
最悪新しい方の修復インストールかOSの復元機能で何とかなるでしょ



1040 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/20(水) 14:05:02.42 ID:vc7KPojzd.net]
試してみて欲しい
俺のPCにもVisual Studio 2010から全バージョンインストールされてるから参考にする

1041 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/20(水) 18:48:25.28 ID:jN76oFxX0.net]
2015だけ削除したいって何がしたいんだろ
C#使う分には複数バージョンあって困ることないし

1042 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/20(水) 18:53:06.53 ID:CvIVS+n40.net]
>>1000
使わないものを入れておいてもストレージ占有するだけ無駄じゃん
普通にある要求だと思うけど

1043 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/20(水) 18:54:52.24 ID:jJ3kq/hZ0.net]
2015の後に2017入れて2015アンインストールしたけど問題なかった
そのあとふと2015入れてみたら俺環だろうけど2015でビルド出来なくなった。2017の方は問題なし
そして問題のあった2015を再びアンインストールしたけど2017でずっと問題なし
>>997
2017だけ使う分には問題ないはず

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