1 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f37a-QmV0) mailto:sage [2017/03/31(金) 08:47:49.65 ID:UkLjKqcm0.net] 次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい !extend:on:vvvvv:1000:512 C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。 ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。 IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。 前スレ C++相談室 part129 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483940967/ このスレもよろしくね。 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/ ■長いソースを貼るときはここへ。■ codepad.org/ https://ideone.com/ [C++ FAQ] https://isocpp.org/wiki/faq/ www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
684 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 174b-R6aQ) mailto:sage [2017/07/11(火) 01:48:50.09 ID:8G8H3ksE0.net] ゲッタセッタとか使いたくなるような場面ならそもそもpublicな構造体使った方がいい説はある
685 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 174b-R6aQ) mailto:sage [2017/07/11(火) 01:50:07.47 ID:8G8H3ksE0.net] 配列のlengthとかあったか やっぱ取り消し
686 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7ea-rvkC) [2017/07/11(火) 06:32:58.41 ID:nM0jXF630.net] 関数オーバーロードやプロパティによるget/setの乱用は、メソッド名の文字列検索によるソースコード追跡ができなくなりかえって難読性が高まる。
687 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f1b-6//c) mailto:sage [2017/07/11(火) 07:59:11.17 ID:MCsEtOKi0.net] ↓のテンプレートとジェネリックの違い、にある https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/differences-between-cpp-templates-and-csharp-generics トップ項目にある ・C# ジェネリック クラスでは、ユーザー定義演算子は呼び出すことができますが、算術演算子を呼び出すことはできません。 "算術演算子を呼び出すことはできません"ってどーいう意味っすか? 算術演算子って+-*/のこと?
688 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa5b-X9Wr) [2017/07/11(火) 08:03:15.77 ID:ZtZ4WBZMa.net] C++すれでC#聞かれても。。。
689 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f9f-ieup) mailto:sage [2017/07/11(火) 08:05:01.05 ID:bgByaxVg0.net] 頭悪いからだろ
690 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f1b-6//c) mailto:sage [2017/07/11(火) 08:18:43.46 ID:MCsEtOKi0.net] >>681 あ、C#スレ行きます
691 名前:はつみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 9f15-rvkC) mailto:sage [2017/07/11(火) 18:08:51.11 ID:W3h9V8nz0.net] 理解が逆なんだよ。 関数の組 (ときには片方のこともある) を変数として抽象化しようとするのがプロパティであって、 メンバ変数のアクセサとしても使えるのは用例のひとつでしかない。 ゲッタとセッタが自動生成できるとかいうのはまた別問題だるぉおおお
692 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5711-rvkC) mailto:sage [2017/07/11(火) 18:54:25.62 ID:dSS1j36W0.net] [][Tebla][] } 000-"Yob*RtStrike"[%Kil\]MO,fla>%$9999VLTS 001-GYORLith"0\R"/"ESUBA"%$% HADO-"EM","L","O","NU"###END
693 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nGAm) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:07:21.76 ID:DqTb1LDQd.net] >>684 素人なので「変数として抽象化」ってとこがよくわからない
694 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d796-rvkC) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:17:50.67 ID:dG3xud1d0.net] みなさんが複雑すぎて糞と言われるC++を使う理由を教えて下さい。
695 名前:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM7f-hrVG) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:37:55.48 ID:FP4c/tWpM.net] >>684 なるほど、そんな捉え方があるのか データ抽象の一つの形としてプロパティなるものがあるって考え方ね
696 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nGAm) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:40:41.20 ID:DqTb1LDQd.net] >>687 言われるほど複雑じゃないから
697 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:43:55.52 ID:7V5lebao0.net] >>687 複雑すぎではないし糞でもないから
698 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfaf-VFUi) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:45:13.43 ID:YnoqV4V50.net] SDKがC++しかなくて仕方なく・・・
699 名前:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM2b-d65a) mailto:sage [2017/07/11(火) 20:21:24.75 ID:Wcul0TB2M.net] ネイティブコードを吐けるオブジェクト指向言語でメジャーな奴は C++ ぐらいしかないし
700 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d796-rvkC) mailto:sage [2017/07/11(火) 21:14:29.35 ID:dG3xud1d0.net]
701 名前:人は複雑じゃないもん 二人は仕方なし [] [ここ壊れてます]
702 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f89-EAWM) mailto:sage [2017/07/11(火) 21:42:20.62 ID:VLYeJXw20.net] いちばん使い慣れていて、使い勝手の良い道具だから。
703 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:06:48.92 ID:qjau/h5c0.net] 複雑だが糞ではない
704 名前:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMbf-rPCP) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:11:10.23 ID:mCNEANh4M.net] >>686 同じ書き方で呼び出せる、ということ。 値を受け取るときに何か処理するようにしたとしても、プロパティなら関数呼び出しに書き換える必要がない。
705 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nGAm) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:18:58.63 ID:DqTb1LDQd.net] >>696 期待していた答えと違う 期待していた答えと違う
706 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:30:22.09 ID:7V5lebao0.net] >>696 わざわざパースの難易度を上げてまで入れる価値はないな C++の場合変数に見える関数なんて落とし穴にしかならない
707 名前:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMbf-rPCP) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:35:06.05 ID:mCNEANh4M.net] >>697 それじゃこう? 呼び出し元が同じ概念で扱えるように、呼び出し先のメンバ変数の読み込みと0変数関数、メンバ変数書き込みと1変数関数をプロパティという概念で同一視している。
708 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 176f-zXdO) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:35:38.41 ID:jUUyBjmf0.net] ビットローテーションについての相談です 今やりたいことは128文字の文字列を暗号化したい その中で4バイトごとに区切って、4バイトごとにビットローテーションして暗号化を考えている それの実現方法で悩んでいます 想定では右シフト char a[128] = 文字列; int x = a[0] << 24 + a[1] << 16 + a[2] << 8 + a[3]; // 下位2bitを上位2bitでtmp作成 int tmp = a[3] << 30; x = x >> 2 + tmp; これを繰り返す。 こんな感じのを考えたのだけどもっと良い方法はあるだろうか?
709 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:42:18.86 ID:qjau/h5c0.net] 環境依存で良いなら色々と思い付く とりあえず、<<より+の方が優先度が高いので()を付けないと | なら()は不要 コストは多分ほとんどの環境で同じ 8086とかだと | の方が速かったり
710 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:43:45.50 ID:7IW2GOwZd.net] >>700 数学や計算機科学を知らない素人が暗号化方式を考えるのは、おそらく無駄であり、出来たとしてもすぐハッキングされてしまう。 暗号化方式は、先人の研究によって評価されている手法を使うのが一般的。より良い暗号化方式を 考えるのは計算機科学者の仕事であり、プログラマーはその手法をプログラムに取り入れるだけだ。
711 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:45:09.93 ID:qjau/h5c0.net] どっちみち>>700 の時点で環境依存だ
712 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/11(火) 22:46:16.83 ID:qjau/h5c0.net] >>702 目的による 家の鍵もプロが1分以内で開けられるから意味ない?
713 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfaa-rPCP) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:06:53.51 ID:01bGuLEG0.net] >>704 家の鍵を素人が作るのは意味ない。
714 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f89-EAWM) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:17:01.14 ID:VLYeJXw20.net] 質問者の目的が言語の学習とか、ちょっとしたテキストの難読化なのかもしれないのに、 外野が憶測で否定したり変な方向で議論を展開したり…。 相談室なのだから、もうちっと質問者の為になる話の流れにならないかなと思う。
715 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:17:54.39 ID:7V5lebao0.net] >>700 少なくともこうしないと期待通りに動かないよ int x = (a[0] << 24) + (a[1] << 16) + (a[2] << 8) + a[3];
716 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 176f-zXdO) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:21:49.34 ID:jUUyBjmf0.net] >>706 さんの言うとおりにテキストの難読化が目的です bit演算に触れてみるのにちょっとした暗号化が良いレベルなのかなって思ってチャレンジしているところ やっぱり演算子の優先度とかで注意点あるね 環境依存するのかな?この方法
717 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 176f-zXdO) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:23:13.79 ID:jUUyBjmf0.net] >>701 環境依存で良いっていうとこの他にも色々あるんだ 自分の知っている限りの方法でできるならこれしか思いつかなかった…
718 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:33:54.38 ID:L5b0rMHKr.net] >環境依存するのかな? むしろこのコードで動く環境が珍しいような
719 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f89-EAWM) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:45:11.34 ID:VLYeJXw20.net] char型が負数を表すかが環境依存。 負数を左シフトした結果が環境依存。 だからunsigned型の変数を使う。 負数を左シフトした結果が負数だったとして、それを加算したら想定してた結果にならないから、加算ではなくビットORを使う。
720 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:50:08.05 ID:7V5lebao0.net] 思いつきで変な暗号作るより検索するなりしてまともな基礎的なアルゴリズムを実装したほうが勉強になる
721 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:55:54.87 ID:KCPaJcrVd.net] 文盲多すぎね? bit演算をやる方法を学びたい的な雰囲気なのに暗号作る方をメインに読み取ってるやつおおくね? しかもレスもあったあとなのに
722 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 176f-zXdO) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:59:49.23 ID:jUUyBjmf0.net] >>711 charが負を表すか否かってのはどこも同じではない…? あと最後の加算ではなくビットORってのは一体
723 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:01:29.72 ID:XspFYFk7r.net] >>702 を文盲と断定する根拠は見あたらないが >>706 がアスペなのは間違いない
724 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:04:15.65 ID:WTh+eJgx0.net] >>713 bit演算については何も聞いてないだろ もう一回読み直せや 式がおかしいからツッコミ入ってるだけで質問の趣旨に対しては検索しろとしか言いようがない
725 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:06:40.65 ID:vUTYJqrrd.net] >>716 いやどう見ても「bit演算に触れてみるのに」って書いてあんじゃん その後に暗号化については重きをおいていないレスもかかれているのに思い付きで変な暗号を考えるより〜とかレスしてんじゃん
726 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 9f15-rvkC) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:15:27.23 ID:trGyb9bp0.net] >>714 単に int と書いたら signed int と書いたのと同じ意味になるからよく誤解されるんだけど、 char は signed char でも unsigned char でもない固有の型なんだよ。 オーバーロードで試してみたらすぐわかる。 表現できる範囲は signed char か unsigned char のどちらかと同じではあるけど、 どちらかは処理系が選択していい。 処理系によってはオプションで変えられる場合もある。
727 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:22:30.14 ID:mvEs3lAId.net] #include <cstdint> unsigned char a[128]; ... unsigned char prev4bits = (a[128 - 1] >> 4); for (int i = 0; i < 128 - 1; i++) { unsigned char b = (a[i] >> 4); a[i] <<= 4; a[i] |= prev4bits; prev4broken = b; }
728 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:29:02.98 ID:mvEs3lAId.net] >>719 訂正。 #define NUM_BYTES 123 unsigned char a[NUM_BYTES]; ... unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4); for (int i = 0; i < NUM_BYTES; i++) { unsigned char b = (a[i] >> 4); a[i] <<= 4; a[i] |= prev4bits; prev4bits = b; }
729 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:42:16.50 ID:mvEs3lAId.net] あるいは #define NUM_BYTES 128 unsigned char a[NUM_BYTES]; ... unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4); for (int i = 0; i < NUM_BYTES / sizeof(int); i++) { unsigned char b = (a[(i + 1) * sizeof(int) - 1] >> 4); ((int *)a)[i] <<= 4; a[i * sizeof(int)] |= prev4bits; prev4bits = b; }
730 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v) mailto:sage [2017/07/12(水) 00:46:41.27 ID:mvEs3lAId.net] >>721 訂正。 #define NUM_BYTES 128 unsigned char a[NUM_BYTES]; ... unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4); for (int i = 0; i < NUM_BYTES / sizeof(unsigned int); i++) { >unsigned char b = (a[(i + 1) * sizeof(unsigned int) - 1] >> 4); ((unsigned int *)a)[i] <<= 4; a[i * sizeof(unsigned int)] |= prev4bits; prev4bits = b; }
731 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f8f-gRQY) [2017/07/12(水) 01:19:28.71 ID:L1I2nS9y0.net] >>711 負数を左シフトしても問題ないだろ
732 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f8f-gRQY) [2017/07/12(水) 01:21:26.50 ID:L1I2nS9y0.net] ああ、元の式を見てなかった まさか足し算してるとは… そのまま符号付きで使うことを意図してたら、確かに問題だな
733 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffaa-PX3H) mailto:sage [2017/07/12(水) 05:56:30.63 ID:HQm2gXhD0.net] LLVM, MISRA-Cでも決められているけど、 int, char など、処理系依存の型は使うな。 必ず、ビット数・符号の有無を明示すること unsigned char unsigned int32
734 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/12(水) 06:25:07.29 ID:Mf+sZV2C0.net] >>700 環境依存なのは、 intが4バイト charが8ビット 負の数の表現方法 バグは 演算子の優先順位 xの右シフト
735 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/12(水) 06:33:18.90 ID:Mf+sZV2C0.net] >>720 元の意図とは違う結果に見える >>722 ビッグエンディアンじゃないと違う結果 バイトアクセス可能っていう条件もつく
736 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nGAm) mailto:sage [2017/07/12(水) 06:33:41.93 ID:7DtiXvdjd.net] >>718 関係ないけどそれをどう捉えるべきか ・だからC++は複雑 ・C++は言われるほど複雑じゃない
737 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5) mailto:sage [2017/07/12(水) 06:35:07.19 ID:DgqX1C+L0.net] C++はそろそろbyte型が入るよ。 多分エーリアスだけどね。
738 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/12(水) 06:38:05.27 ID:Mf+sZV2C0.net] unsigned int x = (unsigned int)a[0] << 24 | (unsigned int)a[1] << 16 | (unsigned int)a[2] << 8 | (unsigned int)a[3]; x = x << 30 | x >> 2; 互換性と簡潔さのバランスで、こんな感じじゃない? unsigned intが32bit charが8bit 限定
739 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/12(水) 06:44:26.17 ID:Mf+sZV2C0.net] もうちょっと簡潔さ重視だと、キャスト無しで
740 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT) mailto:sage [2017/07/12(水) 06:50:51.01 ID:Mf+sZV2C0.net] バリバリ環境依存で速度重視なら intrinsicでAVX2やAVX512とか インラインアセンブラはこのスレ的には反則?
741 名前: ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 176d-hafE) mailto:sage [2017/07/12(水) 07:30:39.07 ID:9q9UgJkW0.net] >>725 かならずしも賛同できない、必要なときに unsigned/signed を指定すればいいのでは?
742 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5) mailto:sage [2017/07/12(水) 07:31:30.65 ID:DgqX1C+L0.net] cstdintを使おう。
743 名前: ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 176d-hafE) mailto:sage [2017/07/12(水) 07:31:53.68 ID:9q9UgJkW0.net] >>732 インラインで自由にかけてこそのC/C++ だと思うんだが、最近は嫌われるみたいだね
744 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi) mailto:sage [2017/07/12(水) 07:59:55.87 ID:SNfdy8Tor.net] MISRAさんパネェな for (int = 0;i <= n; i++) // きんし! X operator ++(int); // きんし! int main() {} // きんし!
745 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM) mailto:sage [2017/07/12(水) 08:23:54.55 ID:vUTYJqrrd.net] >>730 あとの問題はあれだな 応用利かせるなら128文字が129文字になったときにどうするかなどの規約的な話にも対応できるようなコードにする方が 後にちに勉強になりそう
746 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/12(水) 08:47:06.94 ID:WTh+eJgx0.net] バイト単位で回転させるだけならstd::rotateやstd::copyでいい
747 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1706-pw7F) mailto:sage [2017/07/12(水) 10:52:11.36 ID:QOR+1nCC0.net] 自作クラスで他の自作クラスのインスタンスのコレクションを返すメソッドを追加したい のですがクラス設計ってどうすればいいでしょうか??ガチガチの最適化?まではしなくていいので 普通ぐらいの最適化?ぐらいでOKです。 public: std::shared_ptr<std::vector<std::shared_ptr<CMyClass>>> EnumeateMyClasses() こんな感じで設計すればいいでしょうか? C#なら IEnumerable<CMyClass> EnumeateMyClasses() とかにするんですが
748 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5) mailto:sage [2017/07/12(水) 11:12:35.14 ID:DgqX1C+L0.net] 返したものをどこら辺まで使うんやろ。 たらい回しにするんだったら、スマポでも良いけど、一時でやるんだったらこんすと参照でも良いし。 でも、内部で持ってるものを外でたらい回しにされるのは気持ち悪いな。
749 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1706-pw7F) mailto:sage [2017/07/12(水) 11:30:49.11 ID:QOR+1nCC0.net] Enumerateメソッドは内部ではインスタンス作りますが、内部でその参照を保持することは ないですね、メソッド内で作って呼び出し元に返すだけです。 どれくらいたらい回すかは使う側次第です。 >たらい回しにするんだったら、スマポでも良いけど、一時でやるんだったらこんすと参照でも良いし こんすと参照とかもあるんですか・・ まぁ、先ほども書いたようにC++に深入りすると死にそうなので、 とりあえず、C#erの人がちょっと毛が生えた程度でC++を使うレベルでいいので。
750 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5) mailto:sage [2017/07/12(水) 11:34:33.27 ID:DgqX1C+L0.net] >>741 どう伝えればいいかわかんない。 識者求。
751 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/12(水) 12:51:39.26 ID:WTh+eJgx0.net] >>739 それでもいいと思うけど コンパイラの最適化が期待できる状況ならvectorをshared_ptrで包む必要は無い
752 名前:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd3f-nGAm) mailto:sage [2017/07/12(水) 13:59:49.69 ID:HO+tEfFId.net] うん、ただvectorを返せばいいと思うけど
753 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1706-pw7F) mailto:sage [2017/07/12(水) 14:16:55.03 ID:QOR+1nCC0.net] あれ、そうなんですか?? ムズイな・・ vector自体を返しても、要素自体はコピー?されないってことですかね? ぐぉぉぉ。
754 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM) mailto:sage [2017/07/12(水) 14:31:08.44 ID:vUTYJqrrd.net] なんでキャラ配列では終端文字を意識して 他の型の配列では意識しないんだぜ
755 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 9f15-rvkC) mailto:sage [2017/07/12(水) 14:43:06.63 ID:trGyb9bp0.net] >>745 RVO やムーブによってコピーが抑制される。 従来の RVO は「してもよい」という、 省略による最適化を許す形で規定されていたが C++17 からは必須になってるので、 条件がそろえば確実にコピーはされないことが保証される。
756 名前:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd3f-nGAm) mailto:sage [2017/07/12(水) 15:24:37.86 ID:HO+tEfFId.net] >>745 そもそも、 もともと存在しているvectorを返すのかメソッド内で構築したvectorを返すのか、 がはっきりしてない。 後者だったら参照とかでなく単にvectorを返せばいい。
757 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/12(水) 19:23:12.64 ID:WTh+eJgx0.net] >>745 C++で値の代入にはコピーとムーブの2種類がある ムーブは代入先に中身を移譲する機能 ムーブ元はムーブ前と後とで同一であるとは保障されない 具体的には定義したムーブコンストラクタとムーブ代入演算子に記述したコードが実行される vectorの場合ムーブされると内部の配列のポインタを代入先のvectorの配列のポインタに付け替える こうすることで中身をコピーせずポインタの代入だけで他のvectorに移し変えることができる ローカル変数など関数のスコープを抜けたら自動的に開放されて二度と使われない変数を戻り値にした場合、コピーしているように見えても自動的ムーブが選ばれている
758 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM7f-hrVG) mailto:sage [2017/07/12(水) 21:17:08.54 ID:AocYxtQtM.net] >>749 最後嘘じゃない? RVOが効くケースでは直接構築が優先だよね?
759 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/12(水) 22:04:13.96 ID:WTh+eJgx0.net] >>750 正しくは変数の初期化の式で呼び出した場合は直接構築になりそれ以外ではムーブになるでした
760 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi) mailto:sage [2017/07/12(水) 22:10:13.78 ID:SNfdy8Tor.net] >>751 それは規格のどこに書いてあるのですか?
761 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/12(水) 22:34:27.41 ID:WTh+eJgx0.net] >>752 規格厨じゃないから知りません
762 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi) mailto:sage [2017/07/12(水) 22:35:41.04 ID:SNfdy8Tor.net] なるほどこうやってデタラメが吹聴されて世の中が嘘だらけになるのだな
763 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t) mailto:sage [2017/07/12(水) 22:42:26.18 ID:WTh+eJgx0.net] >>754 何の引用も無しに書いた文章なんて嘘まみれに決まってるだろ
764 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM) mailto:sage [2017/07/12(水) 23:21:39.63 ID:vUTYJqrrd.net] 上の方にあるbitいじりの件ってわざわざint型に演算していれ直す必要もなくね?って思い始めた charの先頭文字をint*に直して操作するのじゃダメなんか??
765 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f89-EAWM) mailto:sage [2017/07/12(水) 23:36:27.73 ID:cPl7Kb1c0.net] >>756 何言ってるか分からないのでコードで頼む。 ちなみに、アラインメントとかは理解してる?
766 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU) mailto:sage [2017/07/13(木) 06:46:33.90 ID:lX8cJUTX0.net] >>756 >>722 >>727
767 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 321b-HOJV) mailto:sage [2017/07/13(木) 06:48:27.63 ID:Yj3E6QQW0.net] >>700 C++の規格ではいつまでたってもビットローテーション入れてこないからな。 だが、ビットしシフトで処理するのが速いか、いったん配列にいれたほうが速いか、 両方作って確認した方がいいぞ。 バレルシフタ載ってるMPUじゃないとビットシフトが結構重かったりする
768 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU) mailto:sage [2017/07/13(木) 07:03:23.04 ID:lX8cJUTX0.net] > ビットしシフトで処理するのが速いか、いったん配列にいれたほうが速いか、 意味不明 ローテーションは後半だぞ 前半はただ単にintにロードしてるだけ なぜかビッグエンディアン形式で 環境はSHか何か?
769 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU) mailto:sage [2017/07/13(木) 07:05:59.44 ID:lX8cJUTX0.net] C++にローテーションなんか入れなくて良い 使う機会も少ないし、簡単にC++に表記できるし 他に増やしたいものは色々ある そっち優先で
770 名前:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-y/ao) mailto:sage [2017/07/13(木) 08:50:42.40 ID:g1X/OFssd.net] まるで開発資源が足りてないかのような言い分
771 名前:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM36-OTuW) mailto:sage [2017/07/13(木) 12:50:51.77 ID:EiZFhTPMM.net] 理解するための俺の頭の資源は有限
772 名前:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd70-YkGU) mailto:sage [2017/07/13(木) 13:23:34.41 ID:b1PvI/zld.net] >>762 言語の機能として、新たな演算子を新たな文字で作るのは無駄だと 標準ライブラリに入れるっていうならどうぞご自由に
773 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b2e4-vU4W) mailto:sage [2017/07/13(木) 19:02:52.17 ID:oXf/mLI10.net] boostのdynamic_bitsetにバイト列との相互変換機能とバイトオーダーを切り替えられる機能と範囲を切り出せる機能を追加したものを標準に入れるべき
774 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ baf0-z+eH) mailto:sage [2017/07/13(木) 19:48:54.11 ID:XkT7ManS0.net] FFTで使うビット逆転も仲間に入れてよ
775 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU) mailto:sage [2017/07/13(木) 20:46:05.57 ID:lX8cJUTX0.net] >>766 ビット演算のテクニックの基本とかに載ってそう
776 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-wtyE) mailto:sage [2017/07/13(木) 21:06:39.82 ID:RqiuYpPc0.net] ファストフーリエトランスファーの良い参考文献ないっすかね
777 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU) mailto:sage [2017/07/13(木) 21:20:53.50 ID:lX8cJUTX0.net] おれ専門家だから何でも聞いて
778 名前:はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ d015-S4qQ) mailto:sage [2017/07/13(木) 21:21:33.62 ID:anRp6w5D0.net] まずは Wikipedia から
779 名前: ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 6e9a-n9U6) mailto:sage [2017/07/13(木) 21:25:32.45 ID:NDMOLt7F0.net] >>76
780 名前:8 https://www.amazon.co.jp/dp/4789830292/ [] [ここ壊れてます]
781 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU) mailto:sage [2017/07/13(木) 21:27:47.04 ID:lX8cJUTX0.net] そうだね 基礎から教えるつもりはない 応用、テクニック、実装方法、高速化、AVX512の使い方、キャッシュサイズによる最適化、HDDを使った場合の並べかえ方法、... など具体的に聞いてくれれば
782 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-wtyE) mailto:sage [2017/07/13(木) 21:34:36.15 ID:RqiuYpPc0.net] やりたいことはリアルタイムオシロですかね ビジュアル的に表示出来ることから始めて 最終的にはArduinoで周波数検波器作りたいかも
783 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-wtyE) mailto:sage [2017/07/13(木) 21:38:11.93 ID:RqiuYpPc0.net] >>771 ほしいものリストに追加しますた ありがとうございますた
784 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 321b-HOJV) [2017/07/14(金) 06:45:45.62 ID:JUkrjA2t0.net] >>760 バレルシフタが何かわからんアホはすっこんでろ