>・計算途中の値もよく使うので=が出てきて評価が頻繁 一応、a = b + c;程度の式でも効果あるにはある 多分インライン展開されても、レジスタの使用効率がちょっと良くなるんだと思う a = b + c; みたいな式で for (int i = 0; i < 3; i++) a.f[i] = b.f[i] + c.f[i]; という計算に展開された方が、レジスタを使い切らないからじゃないかなと (ちなみにループはアンロールされる前提だけど、ヒープに確保するような長いベクトルでもETの方が効率良いはず あとこの例だと、SSEとかのSIMDのイントリンシック使うと4次元まで組み込み型になるので、全くETの意味が無くなるw)