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VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】
- 1 名前:デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV) mailto:sage [2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net]
- 荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード HTC Vive https://www.vive.com/jp/ Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/ ■開発環境 Unity japan.unity3d.com/ Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 ■関連スレ 【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/ 【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/04(月) 22:02:40.05 ID:jDVVaRen0.net]
- 大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職) ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す 非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意 本人自作のサイト kuranobo.blog.jp
- 693 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/05(火) 10:54:38.79 ID:dQJUt0gZF.net]
- 落ち武者のひとか
- 694 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/07(木) 10:32:37.20 ID:MaxgRiSY0.net]
- Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/18(土) 19:43:38.44 ID:64Sa3bh40.net]
- Luaなんて使ってる人いるの?
- 696 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/19(日) 11:54:24.05 ID:NVj9TkQFF.net]
- Unityでっていう意味ではほんの少しいるね
- 697 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:27:53.90 ID:Ed4g31POM.net]
- questの開発相談ってここで合ってる?
- 698 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:33:51.32 ID:OMtUOMJvM.net]
- vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、 どのくらいのスペックが理想的かな。 メモリって32G必要? gpuはgtx 1060で十分かな? questのアプリが快適に開発したい。 あわよくばrift sで遊んでみたい
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 17:44:20.18 ID:+qBSZeXH0.net]
- どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな
- 700 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 18:36:49.86 ID:nQj9/0K3M.net]
- >>688
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ 16GBでもいいとは思う
- 701 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 22:32:01.20 ID:tjj5X7/b0.net]
- https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
- 702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:12:01.96 ID:U/zTrU28M.net]
- >>691
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/ とかで参加した方がウケると思うw マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
- 703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:38:36.03 ID:ajUxvuFP0.net]
- VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
- 704 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 00:11:42.55 ID:yOElW9BR0.net]
- >>693
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
- 705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/04(火) 00:20:17.13 ID:nqNfvVWv0.net]
- >>694
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
- 706 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 21:43:18.46 ID:MH4yt2BBM.net]
- >>692
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。 rtx2060 16gb でノート探すよありがとう
- 707 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/08(土) 16:05:53.30 ID:91hlUzih0.net]
- UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。 どうすれば良いでしょうか?
- 708 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/14(金) 20:22:00.29 ID:bD4NdOe50.net]
- Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?
- 709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 00:53:43.18 ID:PWD5ZxYa0.net]
- questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの? あ、unityです。
- 710 名前:デフォルトの名無しさん [2019/07/09(火) 09:00:13.00 ID:D4P9RUJR0.net]
- リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな 結局は被らないとどうしようもない時もあるし クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
- 711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 19:51:18.94 ID:Rx6rOrDFM.net]
- >>700
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、 quest無しでデバックやりたい
- 712 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/10(土) 00:13:41.36 ID:bza/7VU40.net]
- >>698
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで 機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは? 後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。 シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、 そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
- 713 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/12(月) 18:14:12.55 ID:9W/jxesj0.net]
- インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
- 714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:53:34.98 ID:MMfDJ+mU0.net]
- VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
- 715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:55:04.76 ID:MMfDJ+mU0.net]
- 当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
- 716 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 03:55:20 ID:BoFhxs210.net]
- あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
- 717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 06:52:05.53 ID:MMfDJ+mU0.net]
- unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
- 718 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) mailto:sage [2020/04/30(木) 07:08:34 ID:MMfDJ+mU0.net]
- あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
- 719 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) mailto:sage [2020/04/30(木) 09:42:14 ID:kDmvZJOY0.net]
- とっとと実装したほうが早いかと
まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装 つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
- 720 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2) [2020/04/30(木) 10:04:50 ID:J5HM1FZQa.net]
- >>704
アホみたいに簡単 金獲るのがぼったくり詐欺レベル
- 721 名前:デフォルトの名無しさん [2020/04/30(木) 13:10:29.44 ID:K2XK1mV30.net]
- >>705
そのぐらいでも1日かからないと思う オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも
- 722 名前:705 (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 14:34:06 ID:fDom0WST0.net]
- >>707
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
- 723 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:27:38 ID:MMfDJ+mU0.net]
- やりたいことは3次元空間で
1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく 2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する 3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver 最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。 ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
- 724 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:30:17 ID:MMfDJ+mU0.net]
- とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?
- 725 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:32:22 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>709
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする この2行の前までは実装できそうですが、 この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。 要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。 とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?
- 726 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:35:15 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>711
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか? 学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。 この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?
- 727 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:37:08 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>712
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。 この目的だと Rift、Quest どっちがいいとかありますか? 学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。
- 728 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:37:21 ID:hVA6we7x0.net]
- >>713
やったわけではないけど可能だと思います。 >>714 Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。 使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。 ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。 Oculus Integration を調べてみてください。
- 729 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:48:04 ID:kDmvZJOY0.net]
- >>715>>717
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で 売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先 ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/ ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/ 次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの WebVRがあるからこの辺も見てみる ttps://aframe.io/ aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが 違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて 何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい
- 730 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:55:01 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>719
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。 明日学校帰りにダイソー除いてみます。
- 731 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:57:22 ID:MMfDJ+mU0.net]
- 初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、 スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
- 732 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 19:25:44 ID:hplL4Yfn0.net]
- UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。 HoloLensもぼちぼちめんどくさい。 ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。
- 733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 21:00:04.95 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>722
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?
- 734 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 21:45:53 ID:hplL4Yfn0.net]
- >>723
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。 位置のトラッキングもしっかりしてるし。
- 735 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:22:30 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>724
なるほど。 病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。 ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、 最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。 ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。
- 736 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:24:02 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>724
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。 PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?
- 737 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:28:27 ID:hplL4Yfn0.net]
- >>725
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。 設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift) ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。 >>726 できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?
- 738 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:30:10 ID:hplL4Yfn0.net]
- どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。 研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。 HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。
- 739 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i) [2020/04/30(木) 22:34:26 ID:K2XK1mV30.net]
- >>725
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。 クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。 それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。 試した事ないけど >>726みたいなテキスト出力とかもできると思うよ PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど
- 740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 22:50:
]
- [ここ壊れてます]
- 741 名前:36.59 ID:MMfDJ+mU0.net mailto: >>729
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、 ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。 確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。 [] - [ここ壊れてます]
- 742 名前:デフォルトの名無しさん [2020/05/01(金) 01:52:45.18 ID:2LFJj3tv0.net]
- 超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191118-00010003-srnijugo-life サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは? https://news.mynavi.jp/article/20190902-887250/ 『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67235 諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ https://logmi.jp/business/articles/322356 離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意 kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革 https://logmi.jp/business/articles/322342 サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは? https://nikkan-spa.jp/1602111 毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/24/news039.html
- 743 名前:デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8f-g9Tm) mailto:sage [2020/05/01(金) 09:17:19 ID:MVSGrvTaM.net]
- corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?
- 744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/01(金) 12:25:53.25 ID:WRJctR5E0.net]
- >>730
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う 理由は、 1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う 2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある 3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単 実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた 4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須 その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい さらにノートでは難しい 以上がお勧めする点 不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点かな
- 745 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [2020/05/01(金) 17:40:45 ID:IO8BYr760.net]
- 切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ
- 746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/01(金) 21:46:12.14 ID:peCGB4hd0.net]
- >>733
アドバイスありがとうございます。 UE4は想定外でした。 C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。
- 747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/01(金) 21:59:35.40 ID:peCGB4hd0.net]
- >>733
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。 Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。 Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。 病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、 このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。 Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。
- 748 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/01(金) 22:05:37 ID:peCGB4hd0.net]
- Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので (Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・) Occulus Questがいいのかな。 視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。 ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?
- 749 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [2020/05/01(金) 23:36:17 ID:IO8BYr760.net]
- あーVIVEだとセンサー設置必要やで?
- 750 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [2020/05/01(金) 23:41:15 ID:IO8BYr760.net]
- VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった
開発のしやすさは大差ないんじゃ
- 751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 05:56:22.63 ID:PQjd5LBf0.net]
- >>735
c++なんて覚える必要ないよ >>713の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ 上級者なら1日だね UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい 死ぬほど便利だから viveは持ってないからわからないなぁ obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単 情報も沢山ネットにあるしね ヒストリアとかのサイトで全て事足りる
- 752 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-IqDb) mailto:sage [2020/05/02(土) 06:05:45 ID:PQjd5LBf0.net]
- >>740
開発したことあるのはcv1 、go、questだった
- 753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 10:46:44.08 ID:IDEaFrln0.net]
- >>740
UE+C++ Unity+C# なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。 C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。
- 754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 10:53:32.20 ID:IDEaFrln0.net]
- >>738
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。 というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。 ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
- 755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 10:58:07.92 ID:IDEaFrln0.net]
- 手持ちのデスクトップマシンが
IntelR Core? i5-6500 Processor RAM 16GB なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。 リアル道路に仮想横断歩道作ったり、 リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける みたいなイメージです。
- 756 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/02(土) 23:36:16 ID:IDEaFrln0.net]
- すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、 Occulus Questの方に戻ってまいりました。 Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、 Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。 みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。 ありがとうございます。
- 757 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/02(土) 23:37:17 ID:IDEaFrln0.net]
- UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、 最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
- 758 名前:デフォルトの名無しさん [2020/05/03(日) 12:11:09.39 ID:zajIy9nAa.net]
- >>742
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
- 759 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/03(日) 15:46:53 ID:rQ7w6n860.net]
- >>747
C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。 むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。
- 760 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/03(日) 15:48:04 ID:rQ7w6n860.net]
- Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。 尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・? 今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
- 761 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w) [2020/05/03(日) 17:14:51 ID:VkK7EFZva.net]
- 倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど
- 762 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) mailto:sage [2020/05/03(日) 18:09:35 ID:rQ7w6n860.net]
- >>750
アマゾンの倉庫? フェイスブックの倉庫?
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/04(月) 13:16:53.28 ID:7pB19gSJ0.net]
- VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/23(土) 00:45:41.96 ID:NAgc9gK10.net]
- unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?
- 765 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR) [2020/05/23(土) 04:37:08 ID:d49u2Ywha.net]
- はげめ
- 766 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-jiYv) mailto:sage [2020/05/23(土) 12:09:20 ID:Kpi4Oh5y0.net]
- amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。 みなさんこれからよろしくお願いします!
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/25(月) 02:42:21.58 ID:Krd0E5JI0.net]
- VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで 公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。 ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。 それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
- 768 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l) mailto:sage [2020/05/25(月) 03:35:29 ID:tRN+FEi30.net]
- SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
- 769 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw) mailto:sage [2020/05/25(月) 09:30:44 ID:Krd0E5JI0.net]
- >>757
そっちもあったか。 ストア系は企業のイメージだったから 見てなかった、そちらも探してみます。 ありがとん。
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/25(月) 09:37:34.14 ID:CNZgW7JH0.net]
- オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ
- 771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/25(月) 11:28:33.28 ID:Krd0E5JI0.net]
- >>759
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。 DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。 (音声入りとか外注したり) いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。 ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。
- 772 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/25(月) 23:25:34 ID:r2L2Ly5Q0.net]
- 脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ? 手軽にあちこち
- 773 名前:ノもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。 [] - [ここ壊れてます]
- 774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 01:24:05.93 ID:QxBeFhep0.net]
- 基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、 こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。
- 775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 01:37:38.22 ID:Ug9AZKtG0.net]
- 無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)
- 776 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) mailto:sage [2020/05/26(火) 07:50:41 ID:QxBeFhep0.net]
- 今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?
- 777 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw) mailto:sage [2020/05/26(火) 14:24:29 ID:21X8IbiNM.net]
- >>764
vivePro使ってるけど5分くらいかな。 部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。
- 778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 14:52:06.77 ID:Ug9AZKtG0.net]
- 固定していいならKINECTは?
- 779 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 18:02:06 ID:QxBeFhep0.net]
- >>766
kinectのbody tracking見てきた。 コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの? それとも複数台必要?
- 780 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 18:26:14 ID:QxBeFhep0.net]
- >>765
自宅に設置してソフトウェア開発して、 学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、 VIVE自体の設置は5分でいけますか? PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると 搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?
- 781 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 18:30:28 ID:QxBeFhep0.net]
- >>766
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。 1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。 左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、 おそらくそれは無理なんだろうなぁ。
- 782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 20:50:25.04 ID:Ug9AZKtG0.net]
- >>767
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる) 解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。 二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。
- 783 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 21:51:35 ID:QxBeFhep0.net]
- >>770
1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。 VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。 でも技術としてはすごく面白いですね。
- 784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 22:04:36.12 ID:21X8IbiNM.net]
- >>768
キャリブレーションだけじゃなく 1から設置ですか? DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。 慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。
- 785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 22:25:15.78 ID:QxBeFhep0.net]
- >>772
ありがとうございます。 プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。 あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。 自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、 それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。
- 786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/31(日) 19:34:03.78 ID:AxSgrqjI0.net]
- VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。 どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。 あれって自分が動いてるのではなくて ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
- 787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/31(日) 21:20:43.72 ID:78U+yWdsd.net]
- 「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 01:50:07.48 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>775
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。 例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。 それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 01:51:14.02 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>776
全身出来る(誤) 前進出来る(正)
- 790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 05:00:17.03 ID:+vkNwWYu0.net]
- オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。 想像で考えると ・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存 ・握ったままグリップを動かした際の差分を取得 ・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる 実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
- 791 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 097d-Vv1H) mailto:sage [2020/06/01(月) 06:38:15 ID:RbOAO3OK0.net]
- エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな
やる事は>>778が言ってるのとほぼ同じ グリップオン時に自分とハンコンの位置取得 取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う て感じかな
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 11:32:35.03 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>779
>>780 ありがとうございます。 スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。 上記の方法で取りあえず試してみます。
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