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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】



1 名前:デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV) mailto:sage [2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net]
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

641 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/25(水) 12:39:32.28 ID:lkO6x0Fcd.net]
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ

642 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/25(水) 13:55:49.24 ID:PeSw3c820.net]
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:16:43.22 ID:kPFrJd31C.net]
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 22:52:31.70 ID:h89NDInM0.net]
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。

645 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/28(土) 19:49:54.19 ID:9xUtttXR0.net]
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー

https://youtu.be/vVj7RlQnPlc

646 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/15(水) 13:58:27.50 ID:mGOhUvim+]
CGモデルおいてテレポートできるようにしたいんだが、VRTKとか使おうとしても上手くいかない
だれかわかる人いますか?

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/12/19(火) 18:04:15.51 ID:46/+hEw50.net]
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/12/22(金) 18:11:07.62 ID:bOdX3AhVa.net]
unityスレへgo

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/14(日) 20:10:51.67 ID:8ZsEKuKQ0.net]
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて



650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/18(木) 08:46:40.67 ID:tmXRXyne0.net]
https://togetter.com/li/1189157

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/21(日) 18:54:51.27 ID:uXi5ZZ2C0.net]
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 14:41:33.16 ID:vyeagWcE0.net]
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)

ご迷惑おかけします

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 15:41:20.54 ID:id0wvQcj0.net]
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 16:06:30.62 ID:X9XQA9Ld0.net]
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/13(火) 14:58:38.05 ID:cL/fN0Uj0.net]
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/30(金) 15:02:43.80 ID:cdYp3mxw0.net]
https://www.youtube.com/watch?v=JrT6stflY_c

顔のデータがあればこのように・・ゴクリ

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/05(木) 21:07:02.59 ID:lm8wYNhe0.net]
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した

658 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/23(月) 18:21:53.32 ID:4E/cYujw0.net]
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/23(月) 18:37:37.66 ID:UVE3UCnQ0.net]
>>648
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
itest.5ch.net/subback/gamedev



660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/24(火) 21:29:15.02 ID:cCztxnZ70.net]
https://www.moguravr.com/vr-kanojo-academic-use/

661 名前:デフォルトの名無しさん [2018/05/23(水) 19:40:10.40 ID:Au5e7VGg0.net]
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

Q61SC

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 10:51:41.63 ID:cPlRxlDn0.net]
Q61SC

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 13:08:39.09 ID:oq288Q4oM.net]
こういうの見て集客できてる奴いるのかね

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 20:47:19.00 ID:4OGq/2hC0.net]
質問いいっすか?

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 21:59:37.51 ID:ajgmOHJ70.net]
まず10年ROMりましょう。

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 12:12:35.26 ID:JpzdytIcd.net]
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 12:59:34.44 ID:kJYl+fJ5d.net]
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。

668 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 13:14:32.02 ID:tK3aH3wFF.net]
>>656
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう

669 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 13:18:26.35 ID:tK3aH3wFF.net]
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ



670 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 14:44:33.70 ID:JpzdytIcd.net]
>>657
>>659
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と

レスサンクス、有難う御座います。

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 15:00:16.74 ID:kJYl+fJ5d.net]
>>660
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/16(土) 11:39:08.24 ID:Rtl2Pyjp0.net]
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?

言語はC#ぐらいしかわかりません。

673 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/16(土) 12:00:46.89 ID:naGQb1Ef0.net]
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/16(土) 16:35:52.53 ID:CwAiFFLz0.net]
このスレで聞く意味も全く感じられない

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/17(日) 15:58:26.47 ID:IILzDcVU0.net]
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。

でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン

676 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/04(水) 22:17:02.34 ID:gFgZc5FG0.net]
I4F

677 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/05(木) 11:57:54.36 ID:IcGtf/nv0.net]
ナンキン

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/07/09(月) 01:06:21.34 ID:KRU844n80.net]
うんてぃ

679 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/17(火) 14:18:16.03 ID:+kxKOOfAF.net]
memo
https://Qlone.pro/



680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 11:17:53.31 ID:iCw1f2J76.net]
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 11:21:44.41 ID:iCw1f2J76.net]
>>670
ue4での話です

682 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/12(日) 12:41:30.27 ID:rtSL/aboF.net]
グランドラインよりヒップラインが気になる

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 16:40:46.56 ID:jiKJj8WB0.net]
>>670
自分でコード書けよ、低悩

684 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/14(火) 12:55:28.55 ID:hKOoO6Fq0.net]
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。

>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。

>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)

>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。

>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。

685 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/25(土) 17:24:16.05 ID:J+b/MRtJF.net]
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?

同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/25(土) 23:46:36.99 ID:AcfZ1CMi0.net]
とりあえずスレチを自覚しろ

687 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/26(日) 19:25:44.09 ID:tQPCeAJ90.net]
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました

688 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/04(火) 09:54:25.76 ID:euG8Im7Y0.net]
adobe の xd のスレはどこですか?

689 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/20(木) 19:51:01.15 ID:t8x/0UH10.net]
momo
www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf



690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/24(木) 17:27:34.03 ID:8E6pObMf0.net]
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか

691 名前:デフォルトの名無しさん [2019/01/24(木) 19:05:04.53 ID:+PUwRIuPC.net]
なんかあったん?

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/04(月) 22:02:40.05 ID:jDVVaRen0.net]
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト kuranobo.blog.jp

693 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/05(火) 10:54:38.79 ID:dQJUt0gZF.net]
落ち武者のひとか

694 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/07(木) 10:32:37.20 ID:MaxgRiSY0.net]
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/18(土) 19:43:38.44 ID:64Sa3bh40.net]
Luaなんて使ってる人いるの?

696 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/19(日) 11:54:24.05 ID:NVj9TkQFF.net]
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね

697 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:27:53.90 ID:Ed4g31POM.net]
questの開発相談ってここで合ってる?

698 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:33:51.32 ID:OMtUOMJvM.net]
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 17:44:20.18 ID:+qBSZeXH0.net]
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな



700 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 18:36:49.86 ID:nQj9/0K3M.net]
>>688
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う

701 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 22:32:01.20 ID:tjj5X7/b0.net]
https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:12:01.96 ID:U/zTrU28M.net]
>>691
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:38:36.03 ID:ajUxvuFP0.net]
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか

704 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 00:11:42.55 ID:yOElW9BR0.net]
>>693
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/04(火) 00:20:17.13 ID:nqNfvVWv0.net]
>>694
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね

706 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 21:43:18.46 ID:MH4yt2BBM.net]
>>692
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう

707 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/08(土) 16:05:53.30 ID:91hlUzih0.net]
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?

708 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/14(金) 20:22:00.29 ID:bD4NdOe50.net]
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 00:53:43.18 ID:PWD5ZxYa0.net]
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。



710 名前:デフォルトの名無しさん [2019/07/09(火) 09:00:13.00 ID:D4P9RUJR0.net]
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 19:51:18.94 ID:Rx6rOrDFM.net]
>>700
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい

712 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/10(土) 00:13:41.36 ID:bza/7VU40.net]
>>698
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?

後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは

713 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/12(月) 18:14:12.55 ID:9W/jxesj0.net]
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:53:34.98 ID:MMfDJ+mU0.net]
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:55:04.76 ID:MMfDJ+mU0.net]
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。

716 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 03:55:20 ID:BoFhxs210.net]
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 06:52:05.53 ID:MMfDJ+mU0.net]
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。

718 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) mailto:sage [2020/04/30(木) 07:08:34 ID:MMfDJ+mU0.net]
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。

719 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) mailto:sage [2020/04/30(木) 09:42:14 ID:kDmvZJOY0.net]
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする



720 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2) [2020/04/30(木) 10:04:50 ID:J5HM1FZQa.net]
>>704
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル

721 名前:デフォルトの名無しさん [2020/04/30(木) 13:10:29.44 ID:K2XK1mV30.net]
>>705
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも

722 名前:705 (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 14:34:06 ID:fDom0WST0.net]
>>707
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない

723 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:27:38 ID:MMfDJ+mU0.net]
やりたいことは3次元空間で

1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
  このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver

最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。

724 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:30:17 ID:MMfDJ+mU0.net]
とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?

725 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:32:22 ID:MMfDJ+mU0.net]
>>709
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?

726 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:35:15 ID:MMfDJ+mU0.net]
>>711
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。

この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?

727 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:37:08 ID:MMfDJ+mU0.net]
>>712
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。

728 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:37:21 ID:hVA6we7x0.net]
>>713
やったわけではないけど可能だと思います。
>>714
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。

Oculus Integration を調べてみてください。

729 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:48:04 ID:kDmvZJOY0.net]
>>715>>717
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/
ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/

次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
WebVRがあるからこの辺も見てみる
ttps://aframe.io/

aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね

UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ
なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが
違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて
何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい



730 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:55:01 ID:MMfDJ+mU0.net]
>>719
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。
明日学校帰りにダイソー除いてみます。

731 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:57:22 ID:MMfDJ+mU0.net]
初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?

732 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 19:25:44 ID:hplL4Yfn0.net]
UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。

ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 21:00:04.95 ID:MMfDJ+mU0.net]
>>722
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?

734 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 21:45:53 ID:hplL4Yfn0.net]
>>723
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。
位置のトラッキングもしっかりしてるし。

735 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:22:30 ID:MMfDJ+mU0.net]
>>724
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。

ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。

736 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:24:02 ID:MMfDJ+mU0.net]
>>724
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。
PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?

737 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:28:27 ID:hplL4Yfn0.net]
>>725
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。
設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift)
ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。

>>726
できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?

738 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:30:10 ID:hplL4Yfn0.net]
どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。

739 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i) [2020/04/30(木) 22:34:26 ID:K2XK1mV30.net]
>>725
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。

クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>726みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど



740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 22:50: ]
[ここ壊れてます]

741 名前:36.59 ID:MMfDJ+mU0.net mailto: >>729
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。
[]
[ここ壊れてます]






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