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VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】



1 名前:デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV) mailto:sage [2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net]
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 12:02:15.42 ID:kINdS/tRM.net]
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 16:26:07.00 ID:fR52UeMK0.net]
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/

そもそも

622 名前:AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?
[]
[ここ壊れてます]

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 09:29:02.75 ID:jYAWrpiv0.net]
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/15(金) 00:39:05.28 ID:2wy3aeQ/0.net]
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/18(月) 23:49:05.92 ID:JCWUcS8m0.net]
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 00:14:56.17 ID:9vE1ie+U0.net]
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 00:39:08.98 ID:9vE1ie+U0.net]
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど

回転を追従する処理ってどう書くんだべか

>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 02:38:28.30 ID:/V0i72ceM.net]
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?



629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 02:59:34.71 ID:9vE1ie+U0.net]
ダメっぽい

630 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/01(日) 03:49:53.18 ID:iv6UVEL40.net]
unity初心者です
頑張って勉強してます

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/06(金) 11:38:00.14 ID:xRYvIeWZ0.net]
>>612
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development

面白そうだけど今更有料なのがな・・・

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:01:49.98 ID:pxWHe9vCM.net]
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:07:16.96 ID:pxWHe9vCM.net]
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:09:36.04 ID:pxWHe9vCM.net]
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:46:23.03 ID:hFGGr5GJ0.net]
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 15:13:19.57 ID:qDDEYx2A0.net]
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない

637 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/08(日) 11:10:55.83 ID:HO2oWDa+0.net]
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/08(日) 17:09:01.94 ID:cxICVfar0.net]
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた

ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる



639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 10:40:14.71 ID:sO4aUpoR0.net]
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 10:22:33.99 ID:h89NDInM0.net]
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview

641 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/25(水) 12:39:32.28 ID:lkO6x0Fcd.net]
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ

642 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/25(水) 13:55:49.24 ID:PeSw3c820.net]
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:16:43.22 ID:kPFrJd31C.net]
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 22:52:31.70 ID:h89NDInM0.net]
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。

645 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/28(土) 19:49:54.19 ID:9xUtttXR0.net]
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー

https://youtu.be/vVj7RlQnPlc

646 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/15(水) 13:58:27.50 ID:mGOhUvim+]
CGモデルおいてテレポートできるようにしたいんだが、VRTKとか使おうとしても上手くいかない
だれかわかる人いますか?

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/12/19(火) 18:04:15.51 ID:46/+hEw50.net]
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/12/22(金) 18:11:07.62 ID:bOdX3AhVa.net]
unityスレへgo



649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/14(日) 20:10:51.67 ID:8ZsEKuKQ0.net]
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/18(木) 08:46:40.67 ID:tmXRXyne0.net]
https://togetter.com/li/1189157

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/21(日) 18:54:51.27 ID:uXi5ZZ2C0.net]
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 14:41:33.16 ID:vyeagWcE0.net]
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)

ご迷惑おかけします

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 15:41:20.54 ID:id0wvQcj0.net]
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 16:06:30.62 ID:X9XQA9Ld0.net]
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/13(火) 14:58:38.05 ID:cL/fN0Uj0.net]
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/30(金) 15:02:43.80 ID:cdYp3mxw0.net]
https://www.youtube.com/watch?v=JrT6stflY_c

顔のデータがあればこのように・・ゴクリ

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/05(木) 21:07:02.59 ID:lm8wYNhe0.net]
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した

658 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/23(月) 18:21:53.32 ID:4E/cYujw0.net]
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?



659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/23(月) 18:37:37.66 ID:UVE3UCnQ0.net]
>>648
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
itest.5ch.net/subback/gamedev

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/24(火) 21:29:15.02 ID:cCztxnZ70.net]
https://www.moguravr.com/vr-kanojo-academic-use/

661 名前:デフォルトの名無しさん [2018/05/23(水) 19:40:10.40 ID:Au5e7VGg0.net]
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

Q61SC

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 10:51:41.63 ID:cPlRxlDn0.net]
Q61SC

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 13:08:39.09 ID:oq288Q4oM.net]
こういうの見て集客できてる奴いるのかね

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 20:47:19.00 ID:4OGq/2hC0.net]
質問いいっすか?

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 21:59:37.51 ID:ajgmOHJ70.net]
まず10年ROMりましょう。

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 12:12:35.26 ID:JpzdytIcd.net]
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 12:59:34.44 ID:kJYl+fJ5d.net]
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。

668 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 13:14:32.02 ID:tK3aH3wFF.net]
>>656
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう



669 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 13:18:26.35 ID:tK3aH3wFF.net]
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ

670 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 14:44:33.70 ID:JpzdytIcd.net]
>>657
>>659
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と

レスサンクス、有難う御座います。

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 15:00:16.74 ID:kJYl+fJ5d.net]
>>660
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/16(土) 11:39:08.24 ID:Rtl2Pyjp0.net]
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?

言語はC#ぐらいしかわかりません。

673 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/16(土) 12:00:46.89 ID:naGQb1Ef0.net]
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/16(土) 16:35:52.53 ID:CwAiFFLz0.net]
このスレで聞く意味も全く感じられない

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/17(日) 15:58:26.47 ID:IILzDcVU0.net]
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。

でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン

676 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/04(水) 22:17:02.34 ID:gFgZc5FG0.net]
I4F

677 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/05(木) 11:57:54.36 ID:IcGtf/nv0.net]
ナンキン

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/07/09(月) 01:06:21.34 ID:KRU844n80.net]
うんてぃ



679 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/17(火) 14:18:16.03 ID:+kxKOOfAF.net]
memo
https://Qlone.pro/

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 11:17:53.31 ID:iCw1f2J76.net]
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 11:21:44.41 ID:iCw1f2J76.net]
>>670
ue4での話です

682 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/12(日) 12:41:30.27 ID:rtSL/aboF.net]
グランドラインよりヒップラインが気になる

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 16:40:46.56 ID:jiKJj8WB0.net]
>>670
自分でコード書けよ、低悩

684 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/14(火) 12:55:28.55 ID:hKOoO6Fq0.net]
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。

>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。

>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)

>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。

>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。

685 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/25(土) 17:24:16.05 ID:J+b/MRtJF.net]
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?

同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/25(土) 23:46:36.99 ID:AcfZ1CMi0.net]
とりあえずスレチを自覚しろ

687 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/26(日) 19:25:44.09 ID:tQPCeAJ90.net]
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました

688 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/04(火) 09:54:25.76 ID:euG8Im7Y0.net]
adobe の xd のスレはどこですか?



689 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/20(木) 19:51:01.15 ID:t8x/0UH10.net]
momo
www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/24(木) 17:27:34.03 ID:8E6pObMf0.net]
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか

691 名前:デフォルトの名無しさん [2019/01/24(木) 19:05:04.53 ID:+PUwRIuPC.net]
なんかあったん?

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/04(月) 22:02:40.05 ID:jDVVaRen0.net]
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト kuranobo.blog.jp

693 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/05(火) 10:54:38.79 ID:dQJUt0gZF.net]
落ち武者のひとか

694 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/07(木) 10:32:37.20 ID:MaxgRiSY0.net]
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/18(土) 19:43:38.44 ID:64Sa3bh40.net]
Luaなんて使ってる人いるの?

696 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/19(日) 11:54:24.05 ID:NVj9TkQFF.net]
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね

697 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:27:53.90 ID:Ed4g31POM.net]
questの開発相談ってここで合ってる?

698 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:33:51.32 ID:OMtUOMJvM.net]
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい



699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 17:44:20.18 ID:+qBSZeXH0.net]
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな

700 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 18:36:49.86 ID:nQj9/0K3M.net]
>>688
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う

701 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 22:32:01.20 ID:tjj5X7/b0.net]
https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:12:01.96 ID:U/zTrU28M.net]
>>691
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:38:36.03 ID:ajUxvuFP0.net]
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか

704 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 00:11:42.55 ID:yOElW9BR0.net]
>>693
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/04(火) 00:20:17.13 ID:nqNfvVWv0.net]
>>694
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね

706 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 21:43:18.46 ID:MH4yt2BBM.net]
>>692
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう

707 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/08(土) 16:05:53.30 ID:91hlUzih0.net]
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?

708 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/14(金) 20:22:00.29 ID:bD4NdOe50.net]
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?



709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 00:53:43.18 ID:PWD5ZxYa0.net]
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。

710 名前:デフォルトの名無しさん [2019/07/09(火) 09:00:13.00 ID:D4P9RUJR0.net]
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 19:51:18.94 ID:Rx6rOrDFM.net]
>>700
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい

712 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/10(土) 00:13:41.36 ID:bza/7VU40.net]
>>698
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?

後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは

713 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/12(月) 18:14:12.55 ID:9W/jxesj0.net]
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:53:34.98 ID:MMfDJ+mU0.net]
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:55:04.76 ID:MMfDJ+mU0.net]
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。

716 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 03:55:20 ID:BoFhxs210.net]
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 06:52:05.53 ID:MMfDJ+mU0.net]
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。

718 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) mailto:sage [2020/04/30(木) 07:08:34 ID:MMfDJ+mU0.net]
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。



719 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) mailto:sage [2020/04/30(木) 09:42:14 ID:kDmvZJOY0.net]
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

720 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2) [2020/04/30(木) 10:04:50 ID:J5HM1FZQa.net]
>>704
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル






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