- 1 名前:デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV) mailto:sage [2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net]
- 荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード HTC Vive https://www.vive.com/jp/ Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/ ■開発環境 Unity japan.unity3d.com/ Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 ■関連スレ 【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/ 【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 321 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) mailto:sage [2017/01/09(月) 09:39:33.90 ID:hIJ/qhzK0.net]
- 何のセットアップなんですかね・・・
- 322 名前:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP) [2017/01/09(月) 10:00:33.49 ID:/7U8UXhWM.net]
- どっかで同じ文面みた
マルチかな
- 323 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) mailto:sage [2017/01/09(月) 11:49:48.03 ID:6d1AxJH30.net]
- 本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。 【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/
- 324 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj) mailto:sage [2017/01/09(月) 17:40:45.85 ID:hGCw+yis0.net]
- 色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
- 325 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP) mailto:sage [2017/01/09(月) 17:45:54.18 ID:4OeNzyzM0.net]
- yes you can
- 326 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) mailto:sage [2017/01/09(月) 17:52:43.19 ID:DfBV4okO0.net]
- >>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
- 327 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) mailto:sage [2017/01/09(月) 18:52:15.02 ID:6d1AxJH30.net]
- >>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。 javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。 余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
- 328 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) mailto:sage [2017/01/09(月) 22:44:28.33 ID:1X40sF3R0.net]
- 話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg 作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる 要はunityでボーリングをやってみたい オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、 それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」 という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…) 10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、 unityで物理を実感するだけでも楽しいよね ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった >>321 自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
- 329 名前:288 (ワッチョイ eb17-EV1K) mailto:sage [2017/01/09(月) 23:27:25.44 ID:nfDQBVTA0.net]
- >>323
いいね! HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
- 330 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) mailto:sage [2017/01/10(火) 01:08:11.46 ID:KT8EnRKt0.net]
- すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ 手前の突起が付いた球体はなんだろう そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
- 331 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj) mailto:sage [2017/01/10(火) 01:59:51.69 ID:DUL/pjGt0.net]
- >>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので C#から始めてみるわthx
- 332 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) mailto:sage [2017/01/10(火) 07:58:42.28 ID:yG6Poc
]
- [ここ壊れてます]
- 333 名前:Qt0.net mailto: >>323
いいねいいね! [] - [ここ壊れてます]
- 334 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo) mailto:sage [2017/01/10(火) 08:15:08.66 ID:jPlSxfi10.net]
- >>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
- 335 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP) mailto:sage [2017/01/10(火) 15:03:44.92 ID:s989ZmsY0.net]
- フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
- 336 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) mailto:sage [2017/01/10(火) 17:12:10.14 ID:KT8EnRKt0.net]
- >>328
うっすらviveってかいてたw thx
- 337 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) mailto:sage [2017/01/10(火) 17:18:53.11 ID:DNak71yp0.net]
- >>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。 ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。 ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。 よかったら試してみてほしい。
- 338 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) mailto:sage [2017/01/10(火) 17:29:08.55 ID:KT8EnRKt0.net]
- >>331
vive trackerで解決できるかも? golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った 力の加わり方がね
- 339 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP) mailto:sage [2017/01/10(火) 18:12:00.03 ID:UBJKCQag0.net]
- 初心者用の坂道が一番いいらしい
- 340 名前:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj) mailto:sage [2017/01/11(水) 00:19:45.03 ID:8TNZ6ObpM.net]
- といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
- 341 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj) mailto:sage [2017/01/11(水) 00:28:30.57 ID:ZdJ2dUlL0.net]
- slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ 加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
- 342 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP) [2017/01/11(水) 11:06:35.45 ID:wls9g7W60.net]
- ゲームで指折れるんか胸熱
- 343 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu) mailto:sage [2017/01/12(木) 03:31:43.83 ID:qfRJeVuE0.net]
- コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
- 344 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec) mailto:sage [2017/01/14(土) 07:39:40.20 ID:/fBeOaGm0.net]
- HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
- 345 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9) [2017/01/14(土) 15:06:01.37 ID:HKSTb2k3a.net]
- だから卓球が人気なのか
- 346 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc) mailto:sage [2017/01/18(水) 00:00:32.45 ID:bYHhRZdd0.net]
- ボウリングの中間報告です
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg ピン10本をスクリプトで生成 ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを 描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御 みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ ※画像の女の子は付属しません
- 347 名前:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x) [2017/01/18(水) 15:37:14.42 ID:zvldC263M.net]
- >>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
- 348 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x) mailto:sage [2017/01/18(水) 15:40:54.58 ID:nuCeDcFr0.net]
- これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ
- 349 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza) mailto:sage [2017/01/19(木) 05:47:40.76 ID:rmp8xD1ep.net]
- 結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
- 350 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp) [2017/01/19(木) 06:10:02.51 ID:IEOJumoVM.net]
- 個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
- 351 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F) mailto:sage [2017/01/19(木) 08:27:16.48 ID:N/OOfrJF0.net]
- 俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
- 352 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR) mailto:sage [2017/01/19(木) 09:36:30.98 ID:uhfgjGGlM.net]
- https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja
- 353 名前:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1) mailto:sage [2017/01/19(木) 10:18:05.22 ID:CH2gLK+0d.net]
- Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。 IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。 自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
- 354 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza) mailto:sage [2017/01/21(土) 13:54:25.19 ID:BViC11Xqp.net]
- みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
- 355 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g) mailto:sage [2017/01/22(日) 16:44:14.22 ID:gXh9KeQt0.net]
- PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
- 356 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M) mailto:sage [2017/01/22(日) 17:00:45.90 ID:lyHWqZIh0.net]
- ライブ
https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0
- 357 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX) mailto:sage [2017/01/22(日) 17:27:13.36 ID:Qe4GZHk60.net]
- UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる? 目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。 ちなみに公式の手順でやった。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html
- 358 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4) mailto:sage [2017/01/23(月) 01:04:59.84 ID:y/1KDw4L0.net]
- フィートってオチ?
- 359 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) mailto:sage [2017/01/23(月) 05:07:51.38 ID:JW1TjkWT0.net]
- unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、 持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。 VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。 初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
- 360 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza) mailto:sage [2017/01/23(月) 05:25:19.59 ID:/bcLnVlA0.net]
- 正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど
今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
- 361 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX) mailto:sage [2017/01/23(月) 06:30:19.78 ID:yr7rEY4b0.net]
- >>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm) この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
- 362 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/23(月) 08:05:06.77 ID:hXonYvyY0.net]
- >>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから [Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
- 363 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/23(月) 08:07:43.42 ID:hXonYvyY0.net]
- たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
- 364 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) mailto:sage [2017/01/23(月) 22:01:53.40 ID:JW1TjkWT0.net]
- >>354
それが一番ありそうですね… >>356 それもしましたがやはり駄目でした…
- 365 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) mailto:sage [2017/01/23(月) 22:17:58.82 ID:JW1TjkWT0.net]
- 色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか? Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが… CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
- 366 名前:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F) mailto:sage [2017/01/24(火) 01:05:18.56 ID:EfN0JpEQM.net]
- SDKアタッチしてないんじゃないの
- 367 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/24(火) 22:13:54.63 ID:WG+/Ve3S0.net]
- >>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた ■下準備 1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする 2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する 3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど) 4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする 5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する 6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く) 7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい ■掴むための設定 8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする 9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる 設定は以上 以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、 新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
- 368 名前:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza) mailto:sage [2017/01/24(火) 22:46:55.92 ID:CwaWrSZBF.net]
- youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
- 369 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0.net]
- >>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
- 370 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) mailto:sage [2017/01/24(火) 23:28:42.26 ID:JoHmpnKC0.net]
- 横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。 >>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
- 371 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/24(火) 23:57:58.13 ID:WG+/Ve3S0.net]
- >>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね
>>364 「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず >>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで 指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい 参考 ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html
- 372 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R) mailto:sage [2017/01/25(水) 00:45:18.57 ID:SZvvB6c00.net]
- >>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな? sm29970878
- 373 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 02:10:54.48 ID:PRCmYOoV0.net]
- >>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな? ↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png
- 374 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) mailto:sage [2017/01/25(水) 06:25:09.92 ID:5MrNGfG20.net]
- >>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます! ……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
- 375 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 08:19:02.58 ID:o0zYwe0y0.net]
- >>367
原因特定はできていないけど、 うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、 そちらだと違う項目になっているね www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
- 376 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 08:31:24.15 ID:PRCmYOoV0.net]
- >>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw Qiitaで 「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・ qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb ちょっとインポートしなおしてみます
- 377 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 08:32:07.77 ID:PRCmYOoV0.net]
- ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
- 378 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 08:37:31.99 ID:o0zYwe0y0.net]
- >>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube) でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ (これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
- 379 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 08:41:57.30 ID:o0zYwe0y0.net]
- >>370
自分はこの環境で試した ↓ Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
- 380 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 08:44:21.26 ID:PRCmYOoV0.net]
- 3.0.0にしても駄目だった orz
- 381 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 08:46:19.91 ID:PRCmYOoV0.net]
- >>373
うちは Unity 5.6.0b4 ってとこだけ違うか。 帰ったらインストールし直してみます
- 382 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd) mailto:sage [2017/01/25(水) 12:09:13.48 ID:ssmOpCZIa.net]
- ベータ版使っててできないとか言ってんのか
- 383 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 19:57:57.48 ID:PRCmYOoV0.net]
- >>376
まさにこれが原因だったようで 5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた お騒がせしましたm(__)m
- 384 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) mailto:sage [2017/01/25(水) 20:47:03.38 ID:o0zYwe0y0.net]
- 解決してなにより
- 385 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B) mailto:sage [2017/01/29(日) 14:24:16.39 ID:2YTHCr28p.net]
- VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
- 386 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM) mailto:sage [2017/01/29(日) 14:50:51.17 ID:RlbSINWC0.net]
- お前の中ではな
- 387 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7) mailto:sage [2017/01/29(日) 14:51:36.93 ID:eGLdJ4Hf0.net]
- 巣に帰れ
- 388 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c) mailto:sage [2017/01/29(日) 19:13:44.86 ID:BGgHCuoa0.net]
- VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
- 389 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B) mailto:sage [2017/01/29(日) 21:17:42.92 ID:XeD+OXyw0.net]
- スレチ
- 390 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM) mailto:sage [2017/01/31(火) 01:13:29.88 ID:zrkf4ob50.net]
- >>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
- 391 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK) [2017/01/31(火) 01:22:35.40 ID:/Unv3nexa.net]
- VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。 まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
- 392 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER) mailto:sage [2017/01/31(火) 05:58:00.74 ID:LGSdhkyy0.net]
- UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
- 393 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3) mailto:sage [2017/01/31(火) 23:23:01.09 ID:TJL0KScP0.net]
- >>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな 自分で試せてないから間違ってるかもしれない
- 394 名前:386 (ワッチョイ 6b5e-0OER) mailto:sage [2017/02/01(水) 02:37:34.62 ID:CltK2SXx0.net]
- >>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
- 395 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3) mailto:sage [2017/02/01(水) 07:37:59.47 ID:auq7ZF0i0.net]
- >>388
失礼しました 解決してよかったね
- 396 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3) mailto:sage [2017/02/01(水) 20:09:55.57 ID:auq7ZF0i0.net]
- >>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか? 自分も筋トレしたい
- 397 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k) mailto:sage [2017/02/01(水) 21:08:03.84 ID:fGZSlE9v0.net]
- 実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
- 398 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK) [2017/02/01(水) 21:40:27.68 ID:hx0VBsRr0.net]
- >>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね とりあえずスクワットがあります SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな 弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな? 取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも スレチ失礼しました
- 399 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene) mailto:sage [2017/02/02(木) 01:43:33.23 ID:lgN0VuTh0.net]
- >>392
どーもありがとう スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
- 400 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene) mailto:sage [2017/02/02(木) 20:41:01.76 ID:JP4/azJB0.net]
- また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/
- 401 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) mailto:sage [2017/02/04(土) 21:02:56.53 ID:Qr9sgUEZ0.net]
- ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった 動作確認はviveしか試していません 出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で ご容赦願います 操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です @移動:タッチパッドをクリック後に離す Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く ※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると 相手が動き出します。でも女の子には触れないでください もう一方のコントローラーです Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール) Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html ダウンロード用のpassは以下の単語です。 unity
- 402 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m) mailto:sage [2017/02/04(土) 21:12:30.04 ID:9Tf4OZ6N0.net]
- Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
- 403 名前:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts) [2017/02/04(土) 21:21:49.36 ID:56jDk6a3M.net]
- おつ
- 404 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) mailto:sage [2017/02/04(土) 21:39:33.46 ID:Qr9sgUEZ0.net]
- なにー
- 405 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) mailto:sage [2017/02/04(土) 21:47:54.84 ID:Qr9sgUEZ0.net]
- 失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw) filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html ダウンロード用のpassは以下の単語です。 unity
- 406 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene) mailto:sage [2017/02/05(日) 10:31:18.78 ID:neg3rzyu0.net]
- 乙
確かに重さが無いと寂しいなw
- 407 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene) mailto:sage [2017/02/05(日) 18:14:26.79 ID:KLX4zYyf0.net]
- おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな? また開発進んだら上げてちょ
- 408 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG) mailto:sage [2017/02/05(日) 19:48:52.31 ID:YqhuzBkg0.net]
- >>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない? 今はテストで入れてるだけかもしれないが 移動を自由にすると考える事がかなり増えそう
- 409 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) mailto:sage [2017/02/05(日) 23:35:59.78 ID:kc/wPlvW0.net]
- 皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます) だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます… ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。 今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
- 410 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) mailto:sage [2017/02/05(日) 23:43:04.67 ID:kc/wPlvW0.net]
- 書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
- 411 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene) mailto:sage [2017/02/06(月) 14:34:46.35 ID:6Plo8gfa0.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=QcVr_krpgu4
- 412 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts) mailto:sage [2017/02/06(月) 15:36:38.99 ID:sNAkUIYE0.net]
- ム板なんだしgithubに上げるとか汁
- 413 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn) mailto:sage [2017/02/07(火) 11:36:15.64 ID:cv1zBziv0.net]
- >>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです 動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って 置いておいた方が良いかも 重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
- 414 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ) mailto:sage [2017/02/07(火) 22:09:12.81 ID:ppv+uzEtp.net]
- 眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
- 415 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP) mailto:sage [2017/02/07(火) 22:22:46.16 ID:r+N05JTs0.net]
- そんなあなたに
つVR lens lab
- 416 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ) mailto:sage [2017/02/07(火) 22:25:46.44 ID:ppv+uzEtp.net]
- それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
- 417 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP) mailto:sage [2017/02/07(火) 23:03:30.35 ID:r+N05JTs0.net]
- 思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない コンタクト安定かな
- 418 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p) mailto:sage [2017/02/07(火) 23:05:13.60 ID:0FqnAL0e0.net]
- 俺は手にHMD被らせてるよ
- 419 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX) mailto:sage [2017/02/08(水) 00:38:55.01 ID:6H+5fCGd0.net]
- 頭がふたつ欲しくなる
- 420 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene) mailto:sage [2017/02/08(水) 00:46:50.99 ID:lpXtClFb0.net]
- ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
- 421 名前:デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X) mailto:sage [2017/02/08(水) 08:12:16.54 ID:uiFBRwjod.net]
- マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
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