1 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/03(月) 19:48:05.87 ID:2NCq6u8s.net] Visual Studio 2015 www.visualstudio.com/ 日本語チーム ブログ blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn 前スレ Visual Studio 2015 Part5 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1463267100/ Visual Studio 2015 Part6 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1468307971/
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/02(金) 23:50:18.03 ID:0CR1L9Jt.net] Webアプリ作りたいんだけど、新しいAsp.net Coreで作った方がいいの?
608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 12:30:26.69 ID:PuMUq6x1.net] すみません、VS2010のスレが過疎ってるのでこちらにも書かせて下さい。 VisualStudioのソリューションエクスプローラ上でかなり深い階層にあるVBファイルを開くには 階層を辿っていかなければならず結構めんどうなのですが フルパスがわかっていれば一発で開けるような方法はないでしょうか? Windowsの[ファイル名を指定して実行]やコマンドプロンプトでそのVBファイルのフルパスを入力しEnter押しても 新しいVisualStudioのインスタンスが作られてそちらで開いてしまいました。
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 12:38:56.82 ID:JHScEEfz.net] ctrlo 2,3分で過疎判定してマルチかよ。氏ね
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 13:29:29.26 ID:kD6tN4jh.net] >>585 エクスプローラからD&Dしたら開けるんじゃない? だがそもそもそんな深い階層を作るのがおかしい っていうか、深い階層にあるファイルのパスを指定する方が何倍も面倒なはずだと思うんだけどw
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 16:00:12.64 ID:iU+ignEA.net] >>585 はJavaらー
612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 16:18:24.66 ID:Vav7d1co.net] 2010ってソリューションエクスプローラ内の検索ボックスすら付いて無いんけ
613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/04(日) 19:37:38.25 ID:jek8b3GL.net] c++だと変数とかメソッド名とか変更すると、他の行で記述してるメソッド名とか 変更するかのプルダウンメニューが出るんだけどc#はそれが出ないみたい 同じようにプルダウンメニュー出せないのかな?
614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/04(日) 19:45:35.15 ID:ABt20g1K.net] >>590 変更したいものを選択してから右クリックで「名前の変更」を選択する
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/04(日) 21:20:45.58 ID:jek8b3GL.net] >>591 いちいち選ばないといけなかったのか…
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/05(月) 17:58:16.35 ID:1l7pI5ib.net] >>564 の件はどうやらこれのようだ ttps://discussionsjapan.apple.com/thread/10180704 Hyper-Vを使用するコンポーネント(UWP開発用のWin10 MobileエミュレータおよびAndroid開発用のMS製エミュレータ)を チ
617 名前:ェック外してインストールすれば大丈夫だった [] [ここ壊れてます]
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/05(月) 22:23:10.25 ID:lS1SxVLK.net] マリンありゃなしだろ 8マン払ってんだから、乳くらいすきさせろや
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/06(火) 17:35:19.18 ID:IL43DW4q.net] C#でiOSもAndroidも--MSちょまど氏が披露したモバイルアプリ開発の新展開 japan.zdnet.com/article/35092221/
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/06(火) 17:53:14.59 ID:gEn9+tic.net] ちょ待てよ、まで読んだ
621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 01:37:28.46 ID:CCpMtU15.net] ちょまどちゃんかわいいよな Xamarin環境作るまでがめんどくさい
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 02:04:08.54 ID:g7HA1HbY.net] ああいう女大嫌いだ でしゃばりやがって
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 02:12:11.00 ID:fYiiEb9T.net] >>597 Xamarin環境というかAndroid関連の環境設定だな
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 02:36:44.04 ID:AocbnHOx.net] >>599 iOS関連は簡単なの?
625 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 03:38:47.09 ID:sP3/CGPV.net] 何これ エラーが出て何時間試してもコンパイルできない こんな産廃使ってる奴マジで頭悪そうw 裏技でもあるのかと思ってF7を2015回とか押してみたけどコンパイルできない たぶんこんな産廃を普段から使ってる奴ってまともなもの作ってないんだろうな 真性のバカ乙
626 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 03:42:52.35 ID:sP3/CGPV.net] 10行以下のコードすらコンパイルできない産廃VS 作った奴も相当頭悪そう
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 04:09:38.76 ID:AocbnHOx.net] エラー内容を書かないバカ
628 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 04:13:34.31 ID:sP3/CGPV.net] 書いたところでVSが産廃なのに解決できるわけないだろ どうせ的外れな罵声が飛んでくるだけ 十行未満のコードをコンパイルするのに8時間かかってもまだできないとか 明らかにVS作った奴がバカすぎ
629 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 04:21:26.64 ID:sP3/CGPV.net] 他人を馬鹿呼ばわりするくらいなら回答してみろや コードが不十分だが、それ以前の問題でエラー出てるからな 再現できる最小構成 こっちは実際にコンパイルできないから作った奴を馬鹿呼ばわりしている <コード> #include "DXUT.h" #include "DXUTmisc.h" int WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { return DXUTGetExitCode(); } <エラー> Error (active) #error directive: "DXUT requires a Unicode build." dxut DXUT.h 11 Error (active) cannot open source file "dxsdkver.h" dxut DXUT.h 14 Error (active) #error directive: The installed DXSDK is out of date. dxut DXUT.h 16 Error (active) cannot open source file "d3dx9.h" dxut DXUT.h 84 Error (active) cannot open source file "d3dx10.h" dxut DXUT.h 92 Error (active) cannot open source file "dxerr.h" dxut DXUT.h 98 Error C1189 #error: "DXUT requires a Unicode build." dxut dxut.h 11 Error C1189 #error: "DXUT requires a Unicode build." dxut dxut.h 11
630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 04:35:32.23 ID:zZl8eVPy.net] w
631 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 04:36:41.10 ID:sP3/CGPV.net] 予想される知能の低い馬鹿の回答集 「インクルードディレクトリ指定してないんじゃね?」 「インクルードディレクトリで指定したパスの中にそのヘッダファイルがないんじゃね?」
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 04:59:49.89 ID:+rlI0daT.net] どっかの糞古い3DCGプログラムかなんかのプロジェクトを そのままなんも用意せずに2015でビルドしようとしてるんだろうなコレw まさかこんな赤ちゃんレベルの修正すらできないなんてことはないだろうから放っておいても大丈夫でしょうw
633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 05:14:45.17 ID:+BR5lube.net] おまえら分からないのか!、と言って聞き出す2ch流質問術(笑)。
634 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 05:37:55.49 ID:sP3/CGPV.net] VSの
635 名前:ア入を考えてる人はこの状況を見れば分かるけど、誰にも解決できないんだよw つまりVSがバグだらけの産廃ということだ [] [ここ壊れてます]
636 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 05:40:22.11 ID:sP3/CGPV.net] たったこれだけのコードがもう10時間近く徹夜で必死でやってもコンパイルできない そんな産廃を開発してる馬鹿でも一人前に給料もらってるんだろうな まさしく給料泥棒 馬鹿にも程がある
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 05:50:03.97 ID:Cu2XcyUY.net] ビジュアルスタジオって大金出して購入しても2年後ぐらいには最新版出てない? 4,5年ぐらいは最新版使わせて欲しいんだけど。
638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 06:02:15.24 ID:CCpMtU15.net] 個人でやってるならCommunity版使いなされ 会社なら金出してもらいなされ
639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 06:20:00.34 ID:vPKCS8B/.net] >>612 MSDN付おすすめ
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 07:58:47.44 ID:1nA3SmqD.net] 「オレの十時間を返せ!」 とか喚いている人居るみたいだけど、VisualStudioのCodeを使っているのかなと思った。 community使う前提で新しく作るなら ”新しいプロジェクト”から引っ張って作らないとね。 あとグラフィックのパッケージは最初からは実装されてないかもしれないから ”拡張機能と更新プログラム”から探して拡張する。 DirectX関連ならば、ヘルプからバージョン情報を表示して DxDiagのボタンを押すと実装情報が出てくるから、確認する。 それでもダメならw NuGet実装して探すのかと。 ググって対処した方が早いかな?
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 08:17:12.14 ID:vhRsRwlr.net] 朝から糞わろたwwwwww
642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 08:19:46.79 ID:U1KpzCvm.net] unityにしろよ
643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 08:53:52.64 ID:p01PAQxk.net] どこかのQ&Aサイトのステマかな
644 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 12:36:11.03 ID:mSlj6y9t.net] >>595 MSって巨乳好きなんか
645 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 12:39:15.04 ID:mSlj6y9t.net] dxutはオワコンやろ あとは#define UNICODEでよくね
646 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:50:57.67 ID:sP3/CGPV.net] community版ってなんだ ロクに開発もできないくせにエディションだけは多数取り揃えてるのか 本当に頭が弱すぎる オワコンかどうかは関係ない DXUTが使いたいから使うんだよ オワコンだからコンパイルできないならそう明記しとけや あとここはUnity社員の宣伝活動の場じゃねえ消えろ
647 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:53:44.96 ID:sP3/CGPV.net] そもそもインクルードディレクトリを指定してるのにそのディレクトリ内のヘッダファイルが見つからないとか産廃だろ 「インクルードディレクトリを指定する項目はただの飾りです」と取説に書いとけよヴァカが
648 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:56:13.59 ID:sP3/CGPV.net] DXUTのチュートリアルにすごく簡単に実装できるようなことが書いてあったが、 これならDXUT使わずに書いたほうが早かったわ これほどの産廃だとは思わなかった
649 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:58:49.41 ID:sP3/CGPV.net] Unityの宣伝は他所でやれ白痴
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 21:59:40.04 ID:1nA3SmqD.net] >>623 >DXUTのチュートリアルにすごく簡単に実装できるようなことが書いてあったが 説明のソースはどこ? 検証してみたい。
651 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 22:06:57.46 ID:sP3/CGPV.net] ほらよ https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb205044(v=vs.85).aspx >DXUT は、独自のカスタム アプリケーションを作成するための堅牢なフレームワークであり、 >開発者の作業から環境の設定に関する面倒なプロセスを省くことができます。 >DXUT を使用すると、ウィンドウの作成、Direct3D デバイスの選択と作成、 >および Windows メッセージの処理のプロセスが簡略化されます。 要
652 名前:すると「すごく簡単にできる」って書いてあるよな 最初の「チュートリアル 8:DXUT の概要」にも >DXUT は、Direct3D の上に構築されるレイヤーであり、サンプル、プロトタイプ、ツール、 >およびプロフェッショナルなゲームをより堅牢にし、作成をより容易にするために役立ちます。 >これにより、一般的な使用方法に基づいて Windows と Direct3D API が簡素化されます。 これも要約すると「すごく簡単にできる」って書いてあるよな [] [ここ壊れてます]
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:12:37.07 ID:vhRsRwlr.net] すごく簡単にできる≠猿でもできる
654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:01.30 ID:2pswkmxN.net] 使わないよりはましとしか書いてないな
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:51.25 ID:mxcAAb+g.net] 簡略化・簡素化なんだから、今までよりは実装が楽、であってすごく簡単とは書いてないだろ
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:34:01.80 ID:CCpMtU15.net] >>621 >community版ってなんだ Free IDE and Tools | Visual Studio Community: https://www.visualstudio.com/ja/vs/community/ まじでCode使ってやってるのか?
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:08:56.65 ID:gDVM2RIs.net] >>605 まだできないの?w i.imgur.com/Mv0kmTt.gif ほれ親切な俺がビルドの手順を動画にしてやったぞw 最後のビルドボタンを押すところはFPS苦手だと難しいかもしれないけど慣れればなんとかなるって! がんばれ! (なおプロジェクトを作るところは猿以下の知能でも無い限り間違えようが無いため割愛させていただきました)
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:13:54.85 ID:PW/RrMHV.net] >>627 その通り。 (簡略化・簡素化しなくても何とかできる能力のあるレベル奴は)すごく簡単にできるようになる。 でも、出来る能力がない奴(猿)はどうあがいてもできない。つまり、猿はDXUTを使う意味がない
659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:14:10.78 ID:4NFGhUUw.net] 親切だww
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:20:24.31 ID:kFTP2vsw.net] 馬鹿には無理とはっきりかけばいいのに
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:28:44.10 ID:MXNnBDDe.net] >>626 すごく簡単に出来るとは言ってなくない? 簡略化されるとは言ってるけど。 難易度は変わらんけど、手数が減るって読み取ったな。 製図をドラフタでやるか、CAD使えるかの違い程度だろ。
662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 01:03:51.36 ID:QtNd+Uq3.net] C++の新規ソリューションから、Direct2Dおよび3Dのコンテンツ表示アプリを確認。 正式なアプリ作成なら、此方を使うかと思う。 (確認内容) OS:Windows8.1 ツール:VS2015 community 手順:ファイル>新規作成>プロジェクト Visual C++>Windows>Windows 8 Windows>DirectX 11アプリ 上記手順でプロジェクト作成。 アプリケーションの記述は、App.cppとApp.hで行う。
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 02:17:19.02 ID:MXNnBDDe.net] ってか、ありえないとは思うけど、DirectX SDKの適切なのが入ってないとかないよなぁ。 うっすらした記憶たどって真面目に答えると、ると、ヘッダファイルのどれかに、ウムラウトとかセディーユついた文字入ってて、消したらコンパイル通った気がする。
664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 02:36:12.94 ID:OlNL5vF+.net] 2012あたりでWindows SDKにDirectX SDKが統合されたから 何も考えずに今更DirectX SDK入れると地雷原にしかならないぞ
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 03:03:54.83 ID:gDVM2RIs.net] 別にDXSDK無くてもDXUTはビルドできるしDXSDKのDXUTも2015でビルドできるんだなあ エラーを見るにDXSDKのDXUTだろうけど何を間違ってるのかは一目瞭然 まあ2015でビルドする場合にひっかかるのは普通dxerr.libのリンクエラーのハズなんだけど 自分で余計なことしてそれ以前の状態に拗らせてるんだろうねこのお馬鹿は ぶっち
666 名前:痰ッスレ違い気味の話だからもう構ってやらんが、とっとと自己解決してから捨て台詞残していけよw [] [ここ壊れてます]
667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 08:17:18.04 ID:t760MybY.net] 今そうなんだ。3Dは全部移行してしまったから情報が古かったなぁ、すまん。
668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 09:48:29.71 ID:D1Q9Jar8.net] unity使えよ
669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 09:55:29.26 ID:RR5e4yCq.net] unity使ったことない奴ほど勧めてくる。あれは自由度低すぎる
670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 11:21:26.54 ID:t760MybY.net] >>642 お仕着せだとな。
671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 13:48:14.66 ID:D1Q9Jar8.net] スキニングモデルも表示できない奴に限って虚勢だけは一丁前ってとこまで読んだ
672 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/08(木) 15:53:58.32 ID:0reqkaLz.net] >>642 自由度と敷居の低さはトレードオフだと思うが 最低限プログラミング出来ないとだけど とっつきやすいでひょ 自由度求めるならアンリアル使えばよろし
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 18:24:58.48 ID:CUKcMz0q.net] 前から思ってたんだけど別にゲーム作りたいとかリアルタイム映像作りたいわけじゃないのになんでUnity勧めるの? なにか意味があるのかね?
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 23:31:25.28 ID:hkC68H3L.net] visualstudioとunityの相性いいからだろうがスレ的に!
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 23:38:59.82 ID:hkC68H3L.net] >>646 業務で3Dアプリでも作ってるの?
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 00:15:14.83 ID:JIjI996r.net] なんでCodeの話出てくるんだろうかと思ってたが、Unityのエディターで使ってるのか
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 04:43:15.48 ID:3WdhBKZr.net] この記事読んでVisual Studio 2010を母ちゃんに買ってもらったけどプログラミングの勉強に全然役立たなかったよ https://blogs.msdn.microsoft.com/hirookun/2011/09/25/12393/
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 05:05:58.16 ID:tYaA5ZCh.net] そりゃVisual Studio買うだけでプログラミング能力が自動的につくわけではないからね
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 10:37:10.32 ID:bZOo14z4.net] エクスプレスは使い物にならなかったけど、コミュニティはプロと機能いっしょなんだよね ずっとライセンス更新してきたけど、今の切れたら更新を切るわ
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 10:54:27.42 ID:OUxWodCD.net] CommunityはCodeLensが使えない https://msdn.microsoft.com/library/dn269218.aspx 逆にMonacaが無償で使えるのはCommunityだけ https://ja.monaca.io/visualstudio.html
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 11:01:42.95 ID:4/j9vJm7.net] 家族風呂マークに変えろよ https://ja.monaca.io/img/visualstudio/img_4.jpg
682 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/09(金) 12:03:52.35 ID:ABUxmth/.net] Visutal Studio 2017 RC 来たよ https://www.microsoft.com/ja-jp/dev/products/visual-studio-2017.aspx
683 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/09(金) 14:10:14.60 ID:4Wrsc8qL.net] 655ん家には、2016/11/21の朝刊が今朝届いたのかな
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 14:12:08.99 ID:pwBni444.net] >653 >CommunityはCodeLensが使えない 俺の2015 Commuity いつの間にか使えるようになってるんだが たしかに最初の頃は使えてなかったんだ どっかのアップデートで使えるようになったのかエディションのチェックがおかしくなったのか 使えないままなのが正しいのか?
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 15:45:28.92 ID:re/+rEet.net] >>657 SSRSを更新したら有効になったって何処かで見かけたような…
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 15:48:33.92 ID:/RxX7YzT.net] 相性とか関係なくない? winFormアプリ作りたくてもUnity勧めるの?
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 16:06:54.19 ID:4/j9vJm7.net] WinForm=ビジネスアプリ Direct3D=3Dゲーム 3Dプリンタ=フィギュア出力 それ以外の用途は認めない って感じで頭が固まりきってる奴多いから・・・
688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 16:12:26.26 ID:eI4Xhk80.net] RCじゃあない
689 名前:正式版はいつ? [] [ここ壊れてます]
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 16:22:46.21 ID:/RxX7YzT.net] そうなのか Unityっていう同じ名前の他のアプリでもあるのかと思ってしまってたわ
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 17:14:07.14 ID:idVALJNy.net] unity container のことも忘れないであげて……
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 19:23:22.98 ID:Ew0YF2X5.net] >>655 1ヶ月近く前の話じゃねぇか馬鹿
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 20:22:05.82 ID:sCuWxjq6.net] 今はUNITY使ってると言えばこいつはできると思われるからな。
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 21:26:59.82 ID:UIMBkIX/.net] しかし、画面にはunityちゃんがM字開脚
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 21:32:47.97 ID:OUxWodCD.net] >>661 Win10のRS2と同時にWinSDKを最新版に更新するのと一緒にVS2017もRTMといった流れじゃないかな
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 22:34:45.61 ID:dGMyxkgr.net] >>667 Project Neonは来年の年末ってことらしいけど、VS2018出すんだろうか?
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 00:32:43.53 ID:mt2BmPb5.net] >>658 情報サンクス つまり使えない方が正しいのかな でもあんまり情報がみつからんな ほかの人はどうなんだろ
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 02:55:17.97 ID:L++2exjQ.net] unity厨ウザい。 だいたい慣れた人間で資産(コピーペできる過去に書いたコードとか)がある奴ならDXやGLで書くのと開発速度は変わらん。 こんなところで宣伝しなければならないほど有料版の売れ行きが悪いんだろうな。 スキルのないゴミニートや乞食が嬉しそうに無料版に殺到したから一見人気がありそうに見えるだけ。
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 03:29:07.87 ID:qAXERLCM.net] >>670 使ったことのない馬鹿は黙ってろ
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 04:57:51.86 ID:L++2exjQ.net] ム板に巣食う三大害悪 ・アプリケーション終了時のメモリ解放は不要厨 ・オブジェクト指向厨 ・unity厨
701 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/10(土) 05:44:13.42 ID:RDLcPD4m.net] それらと並べるってことはunityが有用な物って事だなぁ…
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 07:05:46.56 ID:VTlYsktU.net] >>671 明らかに汎用ライブラリの域なんて超えてるよなw
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 09:25:45.33 ID:9rLOEiC0.net] Unityはプログラマ対象のRPGツクールだからな 汎用ライブラリと違って特化してるからUnityの枠から少しでも外れたこと考えると使いにくい
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 10:12:27.00 ID:TDWVU8Mb.net] >>669 ググればいくらでもでてくるよ stackoverflow.com/questions/33144785/missing-codelens-references-count-in-vs-2015-community-edition
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 22:34:51.96 ID:L++2exjQ.net] unity厨は逝ってよし
706 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/11(日) 16:13:04.94 ID:Kv8BhMxJ.net] cuda が使いたくてvisual studio community 2015というものを インストールしたんですけど、なんかいろいろインストールされてる ソフトを見る画面でいっぱい増えててインストールサイズも大きいので なんかいやなんですけど、消しても大丈夫な プログラム名をを教えてください。 ちなみにcuda以外の目的には使いません
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/11(日) 17:46:58.58 ID:YzZYeMV4.net] つ TK1