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Visual Studio 2015 Part7



1 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/03(月) 19:48:05.87 ID:2NCq6u8s.net]
Visual Studio 2015
www.visualstudio.com/

日本語チーム ブログ
blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn

前スレ
Visual Studio 2015 Part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1463267100/
Visual Studio 2015 Part6
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1468307971/

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/21(月) 19:42:24.68 ID:4eyhD8wV.net]
>>551
自分ルールが激しいのは認めるが人に押し付けはないな
気弱なA型やし

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/22(火) 17:21:52.97 ID:9YfLc8oo.net]
>>478 自己レス
Microsoft Build Tools 2015
https://www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=48159

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/23(水) 14:57:02.91 ID:48eCZtv8.net]
64ビットでビルドしたら異常に時間かかるのはなんでなんだろうか?

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/23(水) 15:26:34.95 ID:4RFw+AHR.net]
めったにしないからリビルド状態になってんじゃないか?

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 16:04:59.33 ID:+SDfEwGq.net]
Windows mobile、,netのソフトを組みたいのだが
上位互換だかっら過去の(たとえばVS2005)とか手に入れなくても
2015で可能なのだろうか?

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 16:19:27.19 ID:Efu8jG2p.net]
たぶんおまえが望んでるのはできない
https://www.visualstudio.com/en-us/productinfo/vs2015-com

583 名前:patibility-vs []
[ここ壊れてます]

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 17:45:59.04 ID:/OQd0iyQ.net]
Windows Mobileのサポートは2008が最後だったと思うよ

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 18:35:48.82 ID:yfS40Xm6.net]
今更なぜWindowsMobile?



586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 13:03:42.50 ID:3mwZiN8O.net]
TouchBar付きのMacBookProを買ったのだが、BootCampでWindows10Pro(1607)をISOから入れ、
直後にVS2015をこれまたISOから入れたところ、Windowsが起動しなくなった
(起動中の青い窓の絵&プログレスリングが回り続けてる状態から数時間放置しても進まない)

同じ症状が2回やって2回再現、さらにVS2015を入れるのにISOでなくWebインストール版使っても発生
VSの前に余計なものは入れてないし(Apple配布のBootCamp関連ツールセットは入るが)
完全にクリーンインストール状態だと思うんだが、BootCamp側の何かのドライバかEFIと相性問題でも
起こしているのかなぁ?
試しに他のアプリ等のセットアップを先にやって最後にVSを入れたケースでもVS入れた直後に発生…
VSが入れてシステム起動中にまで影響与えそうなコンポーネントといったら何だろう

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 13:13:19.13 ID:ltNgB19D.net]
>>564
プログレスリングが不覚にもプロレスリングに見えた

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 13:17:41.13 ID:uPdcsh5X.net]
>>564
新型はブーキャンでいろいろトラブってるらしいよ。
Appleの初物、初期ロットに手を出しちゃダメ。
そもそもブーキャン自体オマケ機能だし。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 13:44:39.09 ID:StPq2690.net]
ワンモアセッ!

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 14:11:37.90 ID:4eqadpGt.net]
>>564
仮想環境にしない馬鹿発見

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 14:21:38.63 ID:KZC+uZ6E.net]
Visual Studio前提なら仮想環境がいいとは思いませんね

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 14:56:53.20 ID:NaRikWXT.net]
BootCampよりはいんじゃない?

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 15:33:00.75 ID:4eqadpGt.net]
>>569
馬鹿二人目?それともID変えた本人?

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 15:42:48.10 ID:kZxRVpTY.net]
マルチモニタ使えないじゃん。仮想環境って。
ゲストでUSB使えるホスト環境でUSBアダプタとか馬鹿丸出しだしね。
そんな非効率な環境なんか使いたくねーよ。

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 15:44:37.09 ID:OFsCOurw.net]
ゲストの解像度でかくしたらいんちゃうん



596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 15:55:13.00 ID:4eqadpGt.net]
>>572
うわ、やっぱり一人の馬鹿だったか
無知な馬鹿は死んだほうがいいよ
言い訳にしても調べてから書き込めよ

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 15:56:21.21 ID:NaRikWXT.net]
ゲストをメインモニターでVS、ホストでサブモニターじゃいかんのか?
俺バカだからVSでマルチモニター必要になる意味がわからない

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 16:02:23.13 ID:3mwZiN8O.net]
564だが自演はしていないぞ。
仮想環境については、Mac側を使うことが滅多にない(iOS案件があったときだけ)のでリソースの無駄が多く避けたいと思っている
出先で緊急に作業出来ればいい程度なので、マルチモニタにしたい欲求は特に無い
初物に手を出すなと言うのは…言葉もない

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 16:05:11.40 ID:3mwZiN8O.net]
投稿ついでに別件なんだけど、VS2017RC(研究用に専用の環境を作って動かしてる)で先週末くらいからずっと
「VisualStudioの更新が利用できます」の通知が出てるんだが、実際に更新かけてみると

vsix ファイル 'update' のパスが無効か、必要なアクセス許可がありません。パスが有効であり、必要なアクセス許可があ

600 名前:驍アとを確認してください。

というエラーが出て更新かからない。RCゆえの不具合なのか
[]
[ここ壊れてます]

601 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/30(水) 08:52:09.51 ID:AmbpRVJT.net]
>>572
そこでいう仮想環境ってどれのことだ?
たとえばVirtualBoxならゲストでもマルチモニタできるんだが

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 10:02:12.58 ID:tS6MG2uu.net]
>>577
俺の環境だと普通に更新ができるな
イベントビューア使ってそのupdateってファイルを見てみればなんかわかるんじゃね?

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 18:35:12.58 ID:lGNIZzwV.net]
>>575
Visual Studio は各ウィンドウを切り離して別のディスプレイに置けるから、複数のソースファイルを開いておいたり、出力とソースを並べて見たりできてめちゃ便利やぞ

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 19:14:33.98 ID:ZP8Eu14+.net]
使うモニタ毎にフォントサイズ設定できたら便利なんだけどなぁ
うちはdpi違うの並べてるからそういう使い方できない(´・ω・`)

605 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/01(木) 21:29:01.72 ID:umvXirxE.net]
GetDeviceCapsが返す値と現実の表示装置の違いなら、
実機でもVMでも問題が生じるという点で同じだろ



606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 23:13:37.38 ID:tnP+B0JY.net]
拡大率ならウィンドウごとに変更できるから、ウィンドウを移動して見にくいと思ったら
拡大すればいいだけのように思う。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/02(金) 23:50:18.03 ID:0CR1L9Jt.net]
Webアプリ作りたいんだけど、新しいAsp.net Coreで作った方がいいの?

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 12:30:26.69 ID:PuMUq6x1.net]
すみません、VS2010のスレが過疎ってるのでこちらにも書かせて下さい。

VisualStudioのソリューションエクスプローラ上でかなり深い階層にあるVBファイルを開くには
階層を辿っていかなければならず結構めんどうなのですが
フルパスがわかっていれば一発で開けるような方法はないでしょうか?
Windowsの[ファイル名を指定して実行]やコマンドプロンプトでそのVBファイルのフルパスを入力しEnter押しても
新しいVisualStudioのインスタンスが作られてそちらで開いてしまいました。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 12:38:56.82 ID:JHScEEfz.net]
ctrlo
2,3分で過疎判定してマルチかよ。氏ね

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 13:29:29.26 ID:kD6tN4jh.net]
>>585
エクスプローラからD&Dしたら開けるんじゃない?
だがそもそもそんな深い階層を作るのがおかしい
っていうか、深い階層にあるファイルのパスを指定する方が何倍も面倒なはずだと思うんだけどw

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 16:00:12.64 ID:iU+ignEA.net]
>>585 はJavaらー

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 16:18:24.66 ID:Vav7d1co.net]
2010ってソリューションエクスプローラ内の検索ボックスすら付いて無いんけ

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/04(日) 19:37:38.25 ID:jek8b3GL.net]
c++だと変数とかメソッド名とか変更すると、他の行で記述してるメソッド名とか
変更するかのプルダウンメニューが出るんだけどc#はそれが出ないみたい
同じようにプルダウンメニュー出せないのかな?

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/04(日) 19:45:35.15 ID:ABt20g1K.net]
>>590
変更したいものを選択してから右クリックで「名前の変更」を選択する

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/04(日) 21:20:45.58 ID:jek8b3GL.net]
>>591
いちいち選ばないといけなかったのか…



616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/05(月) 17:58:16.35 ID:1l7pI5ib.net]
>>564の件はどうやらこれのようだ
ttps://discussionsjapan.apple.com/thread/10180704
Hyper-Vを使用するコンポーネント(UWP開発用のWin10 MobileエミュレータおよびAndroid開発用のMS製エミュレータ)を


617 名前:ェック外してインストールすれば大丈夫だった []
[ここ壊れてます]

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/05(月) 22:23:10.25 ID:lS1SxVLK.net]
マリンありゃなしだろ
8マン払ってんだから、乳くらいすきさせろや

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/06(火) 17:35:19.18 ID:IL43DW4q.net]
C#でiOSもAndroidも--MSちょまど氏が披露したモバイルアプリ開発の新展開
japan.zdnet.com/article/35092221/

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/06(火) 17:53:14.59 ID:gEn9+tic.net]
ちょ待てよ、まで読んだ

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 01:37:28.46 ID:CCpMtU15.net]
ちょまどちゃんかわいいよな
Xamarin環境作るまでがめんどくさい

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 02:04:08.54 ID:g7HA1HbY.net]
ああいう女大嫌いだ
でしゃばりやがって

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 02:12:11.00 ID:fYiiEb9T.net]
>>597
Xamarin環境というかAndroid関連の環境設定だな

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 02:36:44.04 ID:AocbnHOx.net]
>>599
iOS関連は簡単なの?

625 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 03:38:47.09 ID:sP3/CGPV.net]
何これ
エラーが出て何時間試してもコンパイルできない
こんな産廃使ってる奴マジで頭悪そうw
裏技でもあるのかと思ってF7を2015回とか押してみたけどコンパイルできない
たぶんこんな産廃を普段から使ってる奴ってまともなもの作ってないんだろうな
真性のバカ乙



626 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 03:42:52.35 ID:sP3/CGPV.net]
10行以下のコードすらコンパイルできない産廃VS
作った奴も相当頭悪そう

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 04:09:38.76 ID:AocbnHOx.net]
エラー内容を書かないバカ

628 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 04:13:34.31 ID:sP3/CGPV.net]
書いたところでVSが産廃なのに解決できるわけないだろ
どうせ的外れな罵声が飛んでくるだけ

十行未満のコードをコンパイルするのに8時間かかってもまだできないとか
明らかにVS作った奴がバカすぎ

629 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 04:21:26.64 ID:sP3/CGPV.net]
他人を馬鹿呼ばわりするくらいなら回答してみろや
コードが不十分だが、それ以前の問題でエラー出てるからな
再現できる最小構成
こっちは実際にコンパイルできないから作った奴を馬鹿呼ばわりしている


<コード>
#include "DXUT.h"
#include "DXUTmisc.h"

int WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
   return DXUTGetExitCode();
}


<エラー>
Error (active) #error directive: "DXUT requires a Unicode build." dxut DXUT.h 11
Error (active) cannot open source file "dxsdkver.h" dxut DXUT.h 14
Error (active) #error directive: The installed DXSDK is out of date. dxut DXUT.h 16
Error (active) cannot open source file "d3dx9.h" dxut DXUT.h 84
Error (active) cannot open source file "d3dx10.h" dxut DXUT.h 92
Error (active) cannot open source file "dxerr.h" dxut DXUT.h 98
Error C1189 #error: "DXUT requires a Unicode build." dxut dxut.h 11
Error C1189 #error: "DXUT requires a Unicode build." dxut dxut.h 11

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 04:35:32.23 ID:zZl8eVPy.net]
w

631 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 04:36:41.10 ID:sP3/CGPV.net]
予想される知能の低い馬鹿の回答集
「インクルードディレクトリ指定してないんじゃね?」
「インクルードディレクトリで指定したパスの中にそのヘッダファイルがないんじゃね?」

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 04:59:49.89 ID:+rlI0daT.net]
どっかの糞古い3DCGプログラムかなんかのプロジェクトを
そのままなんも用意せずに2015でビルドしようとしてるんだろうなコレw

まさかこんな赤ちゃんレベルの修正すらできないなんてことはないだろうから放っておいても大丈夫でしょうw

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 05:14:45.17 ID:+BR5lube.net]
おまえら分からないのか!、と言って聞き出す2ch流質問術(笑)。

634 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 05:37:55.49 ID:sP3/CGPV.net]
VSの

635 名前:ア入を考えてる人はこの状況を見れば分かるけど、誰にも解決できないんだよw
つまりVSがバグだらけの産廃ということだ
[]
[ここ壊れてます]



636 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 05:40:22.11 ID:sP3/CGPV.net]
たったこれだけのコードがもう10時間近く徹夜で必死でやってもコンパイルできない
そんな産廃を開発してる馬鹿でも一人前に給料もらってるんだろうな
まさしく給料泥棒
馬鹿にも程がある

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 05:50:03.97 ID:Cu2XcyUY.net]
ビジュアルスタジオって大金出して購入しても2年後ぐらいには最新版出てない?

4,5年ぐらいは最新版使わせて欲しいんだけど。

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 06:02:15.24 ID:CCpMtU15.net]
個人でやってるならCommunity版使いなされ
会社なら金出してもらいなされ

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 06:20:00.34 ID:vPKCS8B/.net]
>>612
MSDN付おすすめ

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 07:58:47.44 ID:1nA3SmqD.net]
「オレの十時間を返せ!」
とか喚いている人居るみたいだけど、VisualStudioのCodeを使っているのかなと思った。

community使う前提で新しく作るなら
”新しいプロジェクト”から引っ張って作らないとね。
あとグラフィックのパッケージは最初からは実装されてないかもしれないから
”拡張機能と更新プログラム”から探して拡張する。

DirectX関連ならば、ヘルプからバージョン情報を表示して
DxDiagのボタンを押すと実装情報が出てくるから、確認する。

それでもダメならw
NuGet実装して探すのかと。
ググって対処した方が早いかな?

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 08:17:12.14 ID:vhRsRwlr.net]
朝から糞わろたwwwwww

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 08:19:46.79 ID:U1KpzCvm.net]
unityにしろよ

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 08:53:52.64 ID:p01PAQxk.net]
どこかのQ&Aサイトのステマかな

644 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 12:36:11.03 ID:mSlj6y9t.net]
>>595
MSって巨乳好きなんか

645 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 12:39:15.04 ID:mSlj6y9t.net]
dxutはオワコンやろ
あとは#define UNICODEでよくね



646 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:50:57.67 ID:sP3/CGPV.net]
community版ってなんだ
ロクに開発もできないくせにエディションだけは多数取り揃えてるのか
本当に頭が弱すぎる

オワコンかどうかは関係ない
DXUTが使いたいから使うんだよ
オワコンだからコンパイルできないならそう明記しとけや

あとここはUnity社員の宣伝活動の場じゃねえ消えろ

647 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:53:44.96 ID:sP3/CGPV.net]
そもそもインクルードディレクトリを指定してるのにそのディレクトリ内のヘッダファイルが見つからないとか産廃だろ
「インクルードディレクトリを指定する項目はただの飾りです」と取説に書いとけよヴァカが

648 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:56:13.59 ID:sP3/CGPV.net]
DXUTのチュートリアルにすごく簡単に実装できるようなことが書いてあったが、
これならDXUT使わずに書いたほうが早かったわ
これほどの産廃だとは思わなかった

649 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 21:58:49.41 ID:sP3/CGPV.net]
Unityの宣伝は他所でやれ白痴

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 21:59:40.04 ID:1nA3SmqD.net]
>>623
>DXUTのチュートリアルにすごく簡単に実装できるようなことが書いてあったが
説明のソースはどこ?
検証してみたい。

651 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/07(水) 22:06:57.46 ID:sP3/CGPV.net]
ほらよ

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb205044(v=vs.85).aspx
>DXUT は、独自のカスタム アプリケーションを作成するための堅牢なフレームワークであり、
>開発者の作業から環境の設定に関する面倒なプロセスを省くことができます。
>DXUT を使用すると、ウィンドウの作成、Direct3D デバイスの選択と作成、
>および Windows メッセージの処理のプロセスが簡略化されます。



652 名前:すると「すごく簡単にできる」って書いてあるよな
最初の「チュートリアル 8:DXUT の概要」にも

>DXUT は、Direct3D の上に構築されるレイヤーであり、サンプル、プロトタイプ、ツール、
>およびプロフェッショナルなゲームをより堅牢にし、作成をより容易にするために役立ちます。
>これにより、一般的な使用方法に基づいて Windows と Direct3D API が簡素化されます。

これも要約すると「すごく簡単にできる」って書いてあるよな
[]
[ここ壊れてます]

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:12:37.07 ID:vhRsRwlr.net]
すごく簡単にできる≠猿でもできる

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:01.30 ID:2pswkmxN.net]
使わないよりはましとしか書いてないな

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:51.25 ID:mxcAAb+g.net]
簡略化・簡素化なんだから、今までよりは実装が楽、であってすごく簡単とは書いてないだろ



656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/07(水) 22:34:01.80 ID:CCpMtU15.net]
>>621
>community版ってなんだ
Free IDE and Tools | Visual Studio Community:
https://www.visualstudio.com/ja/vs/community/

まじでCode使ってやってるのか?

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:08:56.65 ID:gDVM2RIs.net]
>>605
まだできないの?w

i.imgur.com/Mv0kmTt.gif
ほれ親切な俺がビルドの手順を動画にしてやったぞw
最後のビルドボタンを押すところはFPS苦手だと難しいかもしれないけど慣れればなんとかなるって! がんばれ!

(なおプロジェクトを作るところは猿以下の知能でも無い限り間違えようが無いため割愛させていただきました)

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:13:54.85 ID:PW/RrMHV.net]
>>627
その通り。
(簡略化・簡素化しなくても何とかできる能力のあるレベル奴は)すごく簡単にできるようになる。
でも、出来る能力がない奴(猿)はどうあがいてもできない。つまり、猿はDXUTを使う意味がない

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:14:10.78 ID:4NFGhUUw.net]
親切だww

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:20:24.31 ID:kFTP2vsw.net]
馬鹿には無理とはっきりかけばいいのに

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 00:28:44.10 ID:MXNnBDDe.net]
>>626
すごく簡単に出来るとは言ってなくない?
簡略化されるとは言ってるけど。

難易度は変わらんけど、手数が減るって読み取ったな。
製図をドラフタでやるか、CAD使えるかの違い程度だろ。

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 01:03:51.36 ID:QtNd+Uq3.net]
C++の新規ソリューションから、Direct2Dおよび3Dのコンテンツ表示アプリを確認。
正式なアプリ作成なら、此方を使うかと思う。

(確認内容)
OS:Windows8.1
ツール:VS2015 community
手順:ファイル>新規作成>プロジェクト
   Visual C++>Windows>Windows 8
   Windows>DirectX 11アプリ
   上記手順でプロジェクト作成。
アプリケーションの記述は、App.cppとApp.hで行う。

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 02:17:19.02 ID:MXNnBDDe.net]
ってか、ありえないとは思うけど、DirectX SDKの適切なのが入ってないとかないよなぁ。

うっすらした記憶たどって真面目に答えると、ると、ヘッダファイルのどれかに、ウムラウトとかセディーユついた文字入ってて、消したらコンパイル通った気がする。

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 02:36:12.94 ID:OlNL5vF+.net]
2012あたりでWindows SDKにDirectX SDKが統合されたから
何も考えずに今更DirectX SDK入れると地雷原にしかならないぞ

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 03:03:54.83 ID:gDVM2RIs.net]
別にDXSDK無くてもDXUTはビルドできるしDXSDKのDXUTも2015でビルドできるんだなあ
エラーを見るにDXSDKのDXUTだろうけど何を間違ってるのかは一目瞭然
まあ2015でビルドする場合にひっかかるのは普通dxerr.libのリンクエラーのハズなんだけど
自分で余計なことしてそれ以前の状態に拗らせてるんだろうねこのお馬鹿は

ぶっち



666 名前:痰ッスレ違い気味の話だからもう構ってやらんが、とっとと自己解決してから捨て台詞残していけよw []
[ここ壊れてます]

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 08:17:18.04 ID:t760MybY.net]
今そうなんだ。3Dは全部移行してしまったから情報が古かったなぁ、すまん。

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 09:48:29.71 ID:D1Q9Jar8.net]
unity使えよ

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 09:55:29.26 ID:RR5e4yCq.net]
unity使ったことない奴ほど勧めてくる。あれは自由度低すぎる

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 11:21:26.54 ID:t760MybY.net]
>>642
お仕着せだとな。

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 13:48:14.66 ID:D1Q9Jar8.net]
スキニングモデルも表示できない奴に限って虚勢だけは一丁前ってとこまで読んだ

672 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/08(木) 15:53:58.32 ID:0reqkaLz.net]
>>642
自由度と敷居の低さはトレードオフだと思うが
最低限プログラミング出来ないとだけど
とっつきやすいでひょ
自由度求めるならアンリアル使えばよろし

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 18:24:58.48 ID:CUKcMz0q.net]
前から思ってたんだけど別にゲーム作りたいとかリアルタイム映像作りたいわけじゃないのになんでUnity勧めるの?
なにか意味があるのかね?

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 23:31:25.28 ID:hkC68H3L.net]
visualstudioとunityの相性いいからだろうがスレ的に!

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/08(木) 23:38:59.82 ID:hkC68H3L.net]
>>646
業務で3Dアプリでも作ってるの?



676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 00:15:14.83 ID:JIjI996r.net]
なんでCodeの話出てくるんだろうかと思ってたが、Unityのエディターで使ってるのか

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/09(金) 04:43:15.48 ID:3WdhBKZr.net]
この記事読んでVisual Studio 2010を母ちゃんに買ってもらったけどプログラミングの勉強に全然役立たなかったよ
https://blogs.msdn.microsoft.com/hirookun/2011/09/25/12393/






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