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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

>>2リンク

970 名前:デフォルトの名無しさん [2018/02/21(水) 06:44:11.37 ID:3DX90cKY.net]
なんかできない理由を引き出すことが目的だったみたいだね。

971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/02/21(水) 10:51:47.16 ID:zwuXHePG.net]
>>941-942
ほんそれ

972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/02/21(水) 21:15:13.73 ID:PIrsuTwG.net]
プロかアマか知らんが
実際にテッセレーション使う
アプリ

973 名前:があることに驚きだ []
[ここ壊れてます]

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/02/22(木) 03:58:30.48 ID:uf68Vai0.net]
モデラーソフトウェアが曲面を出力しないからね。
俺はデザイン段階のメッシュ生成に使うぐらいだな
ランタイムは使い処がない。元が面しかないから

975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/02/27(火) 12:28:04.97 ID:KIqtFKWO.net]
DirectXからは外れるが
俺もクリッピングの処理作ってたんだが
単精度が誤判定が多くて苦労した
結局倍精度で作り直したよ

scalar * dot( vec4, vec4 ) と dot( vec4, scalar * vec4 )
これでさえ解が異なるからな
桁落ちしてるんだろーが
ひ弱過ぎてやってらんねーよ

お前等も内積使ってる箇所は
誤差りまくってると思った方がいいよ

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/02/27(火) 12:31:23.94 ID:KIqtFKWO.net]
あれれ?
これは解が違ってて当たり前だな・・
もう引退するわ俺、、

977 名前:928 mailto:sage [2018/02/27(火) 13:10:33.70 ID:sqv/QEYw.net]
>>950
生きろ

978 名前:デフォルトの名無しさん [2018/02/27(火) 14:28:31.83 ID:5gkszjPl.net]
わらうしかないな



979 名前:デフォルトの名無しさん [2018/02/27(火) 14:36:21.65 ID:MLnedvVc.net]
【UFO】  山本太郎も横浜で遭遇  ≪W◇″型の発光体≫  世界にテレパシー放送  【大宣言】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1519704223/l50

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/02/27(火) 19:11:26.74 ID:26shKBED.net]
>>950
そんなことでくよくよするな。

内積よりも項に入る浮動小数点の桁の差が誤差の原因

1e7 * 4e-8 なんかは普通に誤差がでる。
深度バッファシャドウなんか、もう泣けるはどにエイリアスがでるからね

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/01(木) 13:17:36.41 ID:Cf0RGA4u.net]
direct3d11でGPU利用率を出したいんだが
どうすればいい?
ID3DCounterってのも
リファレンスに何も載ってなくて
いまいち使い方がわからん

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/01(木) 18:51:45.37 ID:uQBf/C/G.net]
>>955
Windows10のタスクマネージャで見れるヤツじゃアカンの?

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/01(木) 19:30:18.95 ID:Cf0RGA4u.net]
>>956
知らんかったわ
パーセンテージで見れればおkなんで
確認してみる

984 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/05(月) 01:01:52.39 ID:20zxqeLy.net]
最近AIAI騒いでるのでDirectXついでにCSで人工知能やってるけど
directxって本当に何でもできる優れものですね!!

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/05(月) 01:24:16.82 ID:mY7Ak3+Q.net]
DirectXのXはAIでも何でもありの意味なのだ

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/07(水) 09:34:05.29 ID:qEJjJFd9.net]
Dwarf.xに不透明度0が設定されているせいで
何にもエラーがでないのに何も表示されなくて
泣きそうになりながらデバッグしてた。

俺の毛根が全てタヒんだ。絶対に許さない。

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/07(水) 17:37:46.73 ID:Xgof0Akv.net]
カリカリすんな、ハゲるぞ

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2018/03/09(金) 22:39:40.57 ID:k21qhUCP.net]
XMVECTORF32 v; ←不定値

v = XMVECTORF32(); ←(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f )が代入される

XVECTORF32の定義を見ても特に0初期化してるコードは見られないんだけど、どういうこと??



989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/09(金) 22:44:00.05 ID:FxEAZLjZ.net]
>>962
おまえが無知だってこと

990 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 00:49:48.96 ID:6Ku/v/4o.net]
>>962
963の否定を書こうと頑張ったけど無理だった。

991 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 00:53:19.18 ID:6Ku/v/4o.net]
まるで、0次元に奥行きと時間軸があると証明しろ、という問題

992 名前:962 mailto:sage [2018/03/10(土) 01:00:56.50 ID:jUXiXJgT.net]
ひょっとして内部的にはfloat()が呼ばれてるのかな?
プリミティブ型のコンストラクタは0になるし。

993 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 06:10:20.45 ID:L0iyZELB.net]
>>962
おいおい

994 名前:962 mailto:sage [2018/03/10(土) 09:01:27.06 ID:jUXiXJgT.net]
分かりました。
POD型の構造体ってやつですね。
デフォルトコントラスタがメンバを0初期化するっていう。
忘れてました^^;

995 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 10:37:49.64 ID:eraRXpqW.net]
陰影が鮮やかな既定動作か。。

996 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 17:50:17.71 ID:L2iBNePa.net]
あのう、oswin8でdirectXのゲーム作ろうとしたらd3dx9.hが開けなくて何が悪いのか解ら

997 名前:ないんだけど誰か教えて
ちゃんとパスも通してるはずなんだけど開けない
[]
[ここ壊れてます]

998 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 17:54:04.71 ID:5pXC+BOT.net]
SDKは入れたか?



999 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 17:58:33.24 ID:5pXC+BOT.net]
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
たぶんこれ

1000 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 18:00:00.90 ID:L2iBNePa.net]
一部はアプリ関係で入れられなかったけど入れた
DXSDK_Jun10
これ入れた

1001 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/10(土) 20:47:35.40 ID:L2iBNePa.net]
>>970
visualstudioのバージョンを書くのを忘れてた
visualstudio2015

1002 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/11(日) 14:33:15.88 ID:hH1O5ykj.net]
インクルードディレクトリもライブラリディレクトリでもパス通してるんだけどエラーが起きる
directX入れなおした方が良いかな?

1003 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/11(日) 15:31:20.81 ID:zWe+i43K.net]
画面コピペか
少なくともどんなエラーかくらい書け

1004 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/11(日) 16:36:05.71 ID:Rp+gMgwe.net]
1>------ ビルド開始: プロジェクト:oikake, 構成:Debug Win32 ------
1> Gameplay.cpp
1>c:\k013a2065\oikake\oikake\gameplay.cpp(8): fatal error C1083: include ファイルを開けません。'd3dx9.h':No such file or directory
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.CppCommon.targets(356,5): error MSB6006: "CL.exe" はコード 2 を伴って終了しました。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/11(日) 18:23:51.34 ID:nU46plwc.net]
>>977
馬鹿すぎる

1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/11(日) 20:17:55.04 ID:1mhcZmSW.net]
学校の端末か

1007 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/11(日) 21:27:53.94 ID:w65DB/Z1.net]
>>978
お前さー、もう出てくるなよ
自分がわかるクソみてーな質問には
偉そうに役に立たないレス返しやがって
ちょっと深い話になるとついてこれず
だんまり決めやがって
これからもそのスタイル続けるなら
コテハンにしろよ臆病者が

1008 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/12(月) 03:16:30.51 ID:IdW8RVi3.net]
エスパーするとおれが答えられない質問はするな、ということですな。



1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/12(月) 03:31:55.46 ID:xicg2nss.net]
ちげーよヴァカ
無意味なレスを返すなって
言ってるんだよ

「馬鹿すぎる」ってレスに
どんな情報的価値があるの?
無駄な文章を載せるなよ
しかも随分昔から繰り返しやがって

言ってもわかんねーだろうがな
わからねー池沼だから繰り返す訳で

1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/12(月) 08:18:41.78 ID:H/PJUZeP.net]
ネットは答えを教えてくれる魔法の箱じゃない。
礼儀も立場も弁えず、垂れながすのも自由なら答えない自由もある。

ttps://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/e8ecf535-c80d-4e9a-90f5-720e92a3cc43/including-d3d9xh?forum=vcprerelease

1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/12(月) 15:04:36.61 ID:zt/LuZHd.net]
馬鹿すぎる

1012 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/12(月) 15:22:57.63 ID:eQiZqVT0.net]
もう解りやす過ぎるわ連投でID一致しないように日付変えて書き込んで特定されないよう対策してるやつ

1013 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/12(月) 16:03:36.74 ID:CSgz2Faf.net]
スルー力は朝日新聞が最強

1014 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/12(月) 18:30:39.07 ID:KdliYUuE.net]
つ 芥川龍之介「蜘蛛の糸」

1015 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/15(木) 21:34:59.36 ID:60xse1Pc.net]
最近グラボの調子おかしい・・忘れたころにピーピッピッピのピーブ音でるわ
GPU処理でエラー吐かせたり負荷掛かる処理やらせたりで
速攻寿命がきたんだろうか・・1年半・・

1016 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/15(木) 22:03:49.89 ID:nxwDUUw2.net]
インクルード解決したわ、構成マネージャーのプラットフォームとディレクトリのプラットフォームでのインクルードディレクトリを設定してなかった
構成マネージャーがx86なのにディレクトリのプラットフォームがx86で設定してないんじゃあ通らねえわな

1017 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/16(金) 14:43:58.76 ID:3ma6aQHv.net]
DirectX初心者じゃなくてVisualStudio初心者だったでござるか

1018 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/16(金) 21:16:46.49 ID:hqJkJwu5.net]
ここの住人は何年単位でグラボ交換してる?やっぱ酷使してるから寿命も早い?



1019 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/17(土) 00:07:06.44 ID:gUYW9kLS.net]
direct3dのメジャーバージョンアップに合わせてかなあ
d3d12はスルーするんで買い換え予定は
今のところ無い

1020 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/19(月) 10:54:17.03 ID:05NHTh2N.net]
>>991
そも壊れない。なんかの動機がないと替えないかな
ただ最近、AMDのプロセッサと内蔵グラボが欲しいと感じている。単にVulkan使いたいだけなんだけど。
デスクトップはGT740(DDR5か4だったはず)
ノートがインテル内蔵GPU
スマホがスナドラ(2017年のやつ)

1021 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/20(火) 13:17:34.02 ID:EKJQE85I.net]
DirectX Raytracing (DXR)

https://blogs.msdn.microsoft.com/pix/2018/03/19/pix-1803-16-raytracing-directx-raytracing-support/

やっと最終形態に到達できるぞ

1022 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/20(火) 13:35:44.72 ID:jyqJLWY8.net]
>>994
おお、すげぇな

1023 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/20(火) 18:43:42.46 ID:Lb8Qytx3.net]
>>994
大ニュースだな。
ラスタライザあたりに固定機能で光線計算ぽいのを加えるような機能と説明されてるね。

リニア補完、重心補完に次ぐ新しい機能になるのかな。胸アツ

1024 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/21(水) 03:59:45.51 ID:NwhwYhgQ.net]
RC4じゃないと使えないのか

1025 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/21(水) 10:04:20.89 ID:9aBHV4ji.net]
次スレ

1026 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/21(水) 13:18:47.75 ID:lT80+4ah.net]
一党独裁ナチス中国

1027 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/21(水) 21:14:57.91 ID:h0hkPLVB.net]
わいけっせん

1028 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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