- 798 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/29(火) 11:01:36.13 ID:EL9j0N8/.net]
- 確かに。今のテクスチャって頂点から参照する外部配列と言われている様だし、実際メッシュをマスターテーブルと見立てたとき、テクスチャは、参照テーブルみたいなものだと思う。
これも俺たちのトライエース社長の言葉だそうだが、テクスチャに光反射を事前計算した結果を入れてよりリアルにかつ計算速度を合理化しようって考え方がある。 テクスチャは、メッシュの一部。 ハイポリゴンを放線マップでベイクするように、材質もテクスチャにベイクすることが、物理ベースの潮流じゃないかと理解している。 材質が彩る陰影をPBR(クックトーランスモデル)一つだけで解決する万能関数がPBR! なんてことにはなりえない。 配色、彩飾が映像芸術の特徴要素であるシーンでPBRを使うのは不適切。(材質を選択したくない、色を指定したい場面ね) 他にも自己発光する材質とかもPBRのマテリアルパラメータでは指定できない。 メソッドの一つ。
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