[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/13 03:37 / Filesize : 238 KB / Number-of Response : 1030
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

>>2リンク

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/17(土) 11:41:37.96 ID:EZEUnuZ7.net]
予測計算できない>o<
そうだ!ヒープに積もう!これでバッチリだねv(^u^)v
と、煽ってみる

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/18(日) 00:20:09.05 ID:FDhXKk3n.net]
>Xbox 360 および Windows x64 では、すべてのヒープ割り当ては
>16 バイトにアライメントされますが、Windows x86 では 8 バイトにアライメントされます。

ってことみたいなんで、_aligned_mallocを使うvectorを作ってそっちを使わなきゃダメみたいね

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/20(火) 01:03:39.26 ID:uvYdvO9j.net]
そも描画シーンで頂点バッファをベクターで管理する必要がない。
デザインフェーズでベクターを使うのはありだろうが。

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/20(火) 01:56:54.71 ID:zsgUZRRL.net]
ベクターベクターうるせえよ
馬鹿か

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 19:47:23.06 ID:Fhn2FWps.net]
旧バージョンのsdkとエンドユーザーランタイムはダウンロードできるものとできないものがバラバラだけどmicrosoftはやる気ないの?

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 20:47:47.53 ID:cFgKj4j7.net]
最新(7年前)のがダウンロードできるのなら別にいいんちゃうの

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 22:25:17.04 ID:LiMgOXSF.net]
SDKは、プラットフォームSDKに含まれて久しいような。
VS2013あたりから。2010は最新2009で問題なし。
必要なのは、ヘッダとインポートライブラリだけ

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 07:58:20.59 ID:Ls2PwdLc.net]
古い本のソースで当時しかない関数とかあるやん?

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 09:49:50.90 ID:pDIkSJMf.net]
ソースあるなら書き換えられるやろ



695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 14:59:02.49 ID:p+wbujTt.net]
それすらできないアホには、そもそもプログラミングは無理w

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 19:57:57.93 ID:Ls2PwdLc.net]
すんなり行くばかりとは限らないし
素直に同じバージョンで試したいでしょとりあえず

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 07:21:37.32 ID:gKHFEkbE.net]
全バージョン保存してたやつとか絶対いると思うんだけど公開してくれないかなあ

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 15:11:17.35 ID:d3OaqI0n.net]
ライセンス違反だし

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 17:26:18.14 ID:gKHFEkbE.net]
Summer2003とAugust2005がどっちも解凍形式のexeで、
先にSummer2003をインストールして解凍ファイルは削除して、
その後、August2005を解凍してインストール中に、
Summer2003の解凍フォルダがないみたいなエラーが出てインストールに失敗。
再度Summer2003の解凍フォルダをインストール時と同じ場所に同じ名前で作ってから
August2005をインストールしたら成功したんだけど、
なんか前のインストールバージョンのインストールファイルを参照してたりするの?

700 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/02(日) 18:43:02.36 ID:WHNbrfCK.net]
いいえ

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/21(金) 22:14:02.74 ID:pUuBOnRl.net]
RADEON HD 3850 @ Windows7 で D3D11CreateDevice が全く通らないのはそういうものですか?
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 とかが返ってくると期待してたんですが・・・

702 名前:683 [2017/07/22(土) 21:12:07.80 ID:j7t7y4bT.net]
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 外したら通りました><

判ってからググったら症例沢山出て来た・・・アフォda

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/22(土) 21:55:16.41 ID:acyB4Olu.net]
あー、レガシーなDXSDKだとWindows 7 Platform Update後のデバッグレイヤーに互換性が無くなる話か
知ってた知ってた

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/24(月) 06:17:16.78 ID:11B/coXY.net]
本当に知ってた?



705 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/27(木) 10:09:51.37 ID:FeDFxsXm.net]
エルミタージュ秋葉原 ? 高解像化を果たした最新RGB深度センサー、ASUS「Xtion 2」の開発キットが来月発売
www.gdm.or.jp/pressrelease/2017/0726/215839

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/27(木) 12:42:52.19 ID:3Re+KE2T.net]
>>686
余裕で知ってたよ

707 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/30(日) 19:22:00.93 ID:fvNmjSu+.net]
国内でdirectx12使ってるやつは何人いるんだい?

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/30(日) 21:27:16.95 ID:+AdYgNhD.net]
3人くらいだろうなぁ

709 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/30(日) 23:32:42.29 ID:fvNmjSu+.net]
ここの住人は3Dモデルどうしてる?
自分でつくってんの?

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/31(月) 12:12:43.08 ID:M1xhocQP.net]
美人デザイナーに頼んでる

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 08:10:48.98 ID:EhJreFSf.net]
自作が基本だな。次に買ってる。
法律違反の道もあるが、中身がスカスカだから実用性がなかったりする。
3Dモデルは、ソースコードとオブジェクトのように機械的に変換するから、いつまでもマシン語にこだわると取り残される。
VisualStudioみたいな開発環境がほしいよ。

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 12:26:05.93 ID:sHjpD0FN.net]
ほしいよね。

713 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/01(火) 13:13:14.24 ID:R0nmZVxs.net]
動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理
電子書籍のみ安売りキター

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 13:32:03.54 ID:SQDq40YO.net]
レビュー拾うと依存SDKがDXSDKのままでクォータニオン解説はスルーとか書いてあるし駄本っぽ



715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 14:06:01.41 ID:R0nmZVxs.net]
とりあえず買う前に立ち読みしてくる

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 16:14:41.37 ID:TeECFIRL.net]
DirectX本って最近出てないよね
Unity本ばかりしかない

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 17:42:33.47 ID:LRNcLEwd.net]
directxなんて
マジで誰も触ってないんでは

XboxOneのゲーム開発者あたりは
Direct3d12を真面目に勉強してるんだろうか

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 18:01:49.10 ID:Ncc8RGXj.net]
>>699
触ってないと俺も思う。俺自身、時間の無駄と実感した。
x11APIに絡む部分は、誰が書いても違いがない。手間が掛かる上に、その先が目的なので徒労しかない。

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 18:10:14.69 ID:dElvKEp4.net]
Microsoftが買収したHavok。
Windows10で提供されると思っていたが立ち消えたような静寂。
DirectXの周辺レイヤーみたいに機能が公開。提供されるようになれば、新しく風が吹くと思う。
XNALanaとかみたいなのがあるから、俺が知らないだけかもだけど。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 23:37:39.08 ID:hppWWQvU.net]
Havokって物理エンジンだけじゃなくミドルウェアも提供してたのか

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 21:16:20.54 ID:XBwFGCgX.net]
専門学校のゲーム科とかがC++とDirectXやってるんだろうと思ってたけど違うのか

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 22:26:38.14 ID:cNScFOZr.net]
専門学校でやってくれないと困る。
Unityの基本機能だけでゲームつくってゲーム会社に応募とか最近はマジでいるみたいだからなぁ。

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 12:53:14.61 ID:aiGcODc/.net]
もう終わりだなw

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 16:03:27.05 ID:o2iPeR7T.net]
ドラクエも格ゲーもUnrealEngineで作られる昨今だし



725 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/03(木) 16:07:28.51 ID:t0XYfqHe.net]
>>703
ゲーム村に見えた

726 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/03(木) 16:07:54.52 ID:t0XYfqHe.net]
>>704
LEGOとかな

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 20:27:05.39 ID:40kv//V2.net]
おまえらもDirectXネイティブの凄いエンジン開発してみろや

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 21:04:18.07 ID:o2iPeR7T.net]
俺はそれこそDirectX5の時代から開発しとるんやで!
30万もするNECの腐れDOS/V機と
3万もする腐れPermedia2ビデオカードからスタートしてな!
いまだに進捗は微々で休止中だけどな!

やべえ俺は20年もいったい何をしてきたんだ・・

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/04(金) 00:24:26.13 ID:En0a1D92.net]
Unity作品なんか送られても評価する側は困るわ
スマホメインの会社ならそれでもいいのかもしれないが

730 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/04(金) 00:29:37.62 ID:LDMOSH86.net]
小生は22年前にポケコンでbasicやってその後20年プログラム離れて
2年前に再開、今はDx12でゲーム作り始めてるお。仕事じゃないけど

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/04(金) 10:10:43.71 ID:6x54Rm5+.net]
海外のエンジンの方が優秀だから皆そっちに行っちゃうんだね

732 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/04(金) 22:42:21.90 ID:A3jdzo2F.net]
日本社会は5倍の能力持ってても5倍報酬くれるどころか、報酬据え置きでどんどん仕事押し付けてくるだけだからなあ

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/04(金) 22:52:17.16 ID:SS0ANIEQ.net]
技術がある奴しか知らない事実!!!

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/07(月) 07:05:33.96 ID:f6TNiZ3C.net]
未経験からのゲーム会社の転職って作品提出が必要だと思うんだけど
DirectX9で作ったゲームで採用される可能性あるかね〜?
ググった限りでは絶望感しかない



735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/07(月) 08:24:02.27 ID:ZLWzmZaL.net]
最新版に移植すればいいだけ

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/07(月) 10:48:22.84 ID:JK44R2x6.net]
>>716
ゲーム未経験のC++プログラマなら可能性あるんじゃ?
プログラマ未経験だと絶望的と思うけど、まだ若いなら可能性くらいはあるかと

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 00:02:58.25 ID:m8GLf68F.net]
ゲーム会社っつっても・・・・
日本でDirectXメインで使ってるところなんか有るんかね

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 08:25:10.48 ID:F9q40PTF.net]
DirectXは、エンジンではありません。
HALの上に咲いたAPIという花。
XNAとかいうフレームワークがゲームエンジンに近いが、調べた感じだと、あれはx9まで
x11も10も未対応

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 10:22:39.39 ID:SUxfydq2.net]
ではエンジンの要件はなんですか?

740 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/08(火) 12:29:13.26 ID:9jqNoo7T.net]
ライブラリだけでは使い物にならないのだ。
3Dデータを生成・編集するソフトもセットで作らないとダメ。
ポリゴンデータのコンバーターも要る。
さらにはそのデータを使ったマップエディタ、シーンエディタ、2D用スプライトエディタもないと、ゲーム(に限らないが)制作は始まらない。

これ考えると「UNITYあるいはUE使おう」ってなる。

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 12:46:57.60 ID:m8GLf68F.net]
結局シェーダーが書けたほうが良いって事なんだろうね

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 15:10:05.44 ID:gXirgULQ.net]
今時、DirectX使ってるやついるか!?男なら黙ってGDI+だろ

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 17:34:05.80 ID:Kqm+dyKv.net]
>>722
うん。
ポリゴンモデル製作
ボーン(スキンメッシュ)埋め込み
ハイポリゴンからローポリゴンへの頂点圧縮(法線マップへのベイク)
シーン配置
ポリゴンアニメーションのモーション製作
ランタイムデータへの正規化
レンダリング(シェーダ)
ポストエフェクト(加工)

俺もUE使おうかなと思えてきた。

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 18:45:24.82 ID:9KwLFiT7.net]
UEとUnityなら後者のほうがとっつき易そうかな?



745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 20:50:10.14 ID:QExK48TD.net]
Unityの方が簡単だと思う
なによりその辺に転がってる情報量が違い過ぎる

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 20:56:01.00 ID:TJsXaOjZ.net]
DirectX プロ、業界志望者
Unreal プロ、中級者
Unity 初心者

こんなイメージ

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 21:53:28.49 ID:mnkX9BSJ.net]
愚痴

748 名前:になるが聴いてくれ。
とあるXPSモデルをインポートして、自作プログラムで表示してみた。
取り敢えず、表示も出来たしテクスチャマップまでは難なく終わった。法線マップも出来た。

環境光が辛い。ここがモデルを綺麗に美しく魅せるひとつなんだと思う。
XPSのデータは、結局はにんじゃリッパーなんかで抜いただけのものだから、表面だけで、ボーンは後付けで違和感あるし、足りないのも沢山あるし、マテリアルが抜けてないから、色の再現性が低い。

やはり自作するしかないんだな。、
吐きそう
[]
[ここ壊れてます]

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 23:05:34.88 ID:59yHBCUH.net]
ちなみに2017年8月現在、DirectXの求人は
日本に大阪でのパチンコ開発案件1件だけだ。

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/09(水) 14:54:16.74 ID:EnGt2288.net]
GM45 / Vista にて、1行目は通るのですが3行目で強制終了します。
(gFL には D3D_FEATURE_LEVEL_10_が返っています)
これは 7 にアップグレードすれば直ったりするのでしょうか?

D3D11CreateDevice( NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, NULL, 0, D3D11_SDK_VERSION, &gpDev, &gFL, &gpDC );
SAFE_RELEASE(gpDeviceContext);
SAFE_RELEASE(gpDevice);

751 名前:731 mailto:sage [2017/08/09(水) 14:55:48.61 ID:EnGt2288.net]
2,3行目、正しくは↓ですね。すみません
SAFE_RELEASE(gpDC);
SAFE_RELEASE(gpDev);

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/10(木) 02:34:07.47 ID:YAdNSkBO.net]
いまのDirectXってFLACの再生に対応してるん?
FLACのストリーミング再生にも対応していたら神。

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/11(金) 13:49:50.34 ID:Bvjt7kjZ.net]
>>733
対応していると言えばしている。
非対応と言えば、そうでもある。
Flac再生に必要なのは、HD音源をリサンプリングせずに送り出せるコーデックと再生デバイスとスピーカ。
DirectShowやDirectSoundのハイレゾコーデックなんかみたことないし、windowsやMac、スマホでハイレゾ聴いている時点で察するものもある

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/11(金) 14:01:50.89 ID:Bvjt7kjZ.net]
少し調べたんだが、従来のポリゴンモデルは、トリッキーな環境光(GI)やマテリアルパラメータを使っているんだね。
そのゲームが採用したグローバル照明のテクスチャなしで投影すると「これは違う」感が激しい。
トライエースの方が7年前に言っていた記事を読んだが、確かに破綻しやすく、かつアンビエントBDRFは流石だと関心した。
とはいえ、物理ベースシェーディングは、面白いね。



755 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/12(土) 00:37:17.45 ID:nGxVlvYT.net]
3Dモデルのフォーマットって今何が主流?
3Dゲームの場合

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 01:20:19.90 ID:Hpe+6cKv.net]
>>736
質問自体が超マヌケ

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 08:20:33.07 ID:IbH2baVG.net]
>>731
Intel GMA 4500チップセットのことなら、Direct3D10まで。
11用の要件を満たすハード性能がないのだと思われる。

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 08:26:24.40 ID:IbH2baVG.net]
>>736
ウェーブフロントobj、fbx、max辺りじゃないかな。
今後、コンシューマ向けで主流になりそうなのは「3mf」、大人の事情だと「COLADA」、まれにあるのが泣く子もだまる「csv」大人も泣いた。
あくまでモデリングの話。

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 10:56:21.19 ID:b9wyK0FQ.net]
簡単なオブジェクトなら.objが鉄板だなぁ。
スキニングまで考えると何だろう?

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 11:18:22.88 ID:AJ0mhrRP.net]
趣味グラマの俺はフリー素材多そうなx、pmd、pmx、fbx

761 名前:に対応 []
[ここ壊れてます]

762 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/12(土) 12:19:56.07 ID:tB6I8FBh.net]
スキンまでならobjの独自拡張が一番扱いやすそう。
fbxは構造が洗練されているが、マテリアルとテクスチャがイライラする。
そこにあるのを今すぐ寄越せと思う所を、あなたが望むのは、この緑のフォルダにある緑のテクスチャですか?
それともネズミのテクスチャですか?
では、そのテクスチャは、マルチですか?それとも単レイヤですか?
では、次の質問です。そのテクスチャは…

みたいな構造。
いいから、名前で紐付けたそれを画素とプロパティだけよこせ、と。

763 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/12(土) 12:37:37.29 ID:nGxVlvYT.net]
やっぱ盆休みもDirectX?

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 12:48:56.14 ID:b9wyK0FQ.net]
たりめーだろ!



765 名前:731 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:32:31.75 ID:fCeT2RiA.net]
>>738
D3D11DeviceをReleaseをしなければそのまま10_0レベルで
SwapChainやBufferも作れて4.0シェーダも動いて
ふつーにBegin〜Draw〜Presentできてしまうのです・・・

とりあえずドライバがウ○コということで7にするまで無視しときます。
ありがとうございました。

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 21:16:27.06 ID:LAQD/RXw.net]
>>745
ちゃんと破棄しきれていないだけのように見える

767 名前:731 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:13:23.12 ID:fCeT2RiA.net]
>>746
最初そう思ってコードの切り分けをしてたら、
>>731 の3行だけのコードで落ちることが判明したのです・・・

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 22:41:55.41 ID:V0CJQtd9.net]
リリースノートを漁る気もないが、
たぶん悪いのはビスタちゃんのDXレイヤーだと思う。
10しか対応してない。と返されて11のAPIを動かすのが色々おかしい。
ただ、この場合、ドライバが未対応なのに11をハードウェアで動かすのが間違いでもある。

でも機能レベルが低いと言われてデバイス解放しようとするにも落ちるから、やっぱりビスタちゃんに非があるように見えるが、
まあサポート終了していたはずだから、訴えても無理かもね。

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 22:56:09.70 ID:l4BFHfRL.net]
話は変わって、機能から色々と物理ベースシェーディングの計算式を検討しているンだけど、ウェブの日本語情報は、ピンきりだね。
違和感がかなりある。説明が無かったり、難解な部分から逃げていたり、抜けていたりね。
本屋も回ったが流石に書籍はない。

まさか原文の論文読むことになるとは思わなかった。

BRDFは、Biinn-Phongも含む。

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/13(日) 02:05:56.56 ID:PA7iDDOj.net]
その辺はかなり面白いよな
まともにレイトレースやGIしようものなら遅すぎて動くはずもないから
適当にインチキしつつ、なおかつ視覚的に効果があるように
さらに汎用性も欲しい
テクスチャ書き込む職人芸は個人では無理だから
出来るだけパラメータだけで色々な素材を表現したいところ
GI、影、反射、半透明
やっぱこの辺だよなぁ、しかもどれも重い

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/13(日) 06:40:30.17 ID:vryH2fld.net]
>>747
そりゃ731のコードの通りだったら駄目だろう。
gpDeviceContextとgpDeviceはどこから湧いてきたんだよ。

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/13(日) 10:42:44.58 ID:fKMh2NH8.net]
今のGPUならPRT方式(事前計算、レイトレース)でテクスチャに書き込むのは可能に見えた。
2010のアンリアルの数式によれば、
鏡面反射は、マテリアルのラフネスを正規分布関数で粗さの確率で計算するようだが、材質(ラフネス)が均一となっている。
ここを事前計算ってのは直ぐに思い付く。
粗さをテクスチャマップする要領。
幾何減衰

773 名前:は複雑な式だが、視点と法線、光源と法線の内積、ラフネスで減衰割合を計算している。ここも似たことができそう。
材質の表面密度みたいなテクスチャな
[]
[ここ壊れてます]

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/24(木) 00:00:20.73 ID:tMC2ehSy.net]
https://github.com/KhronosGroup/glTF/

普及しないのかな



775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/25(金) 08:35:16.55 ID:M/DBdd8O.net]
この存在を初めて知った。教材に良さそう。
しかし、なぜtransmissionなんだろう
exchangeでなく

776 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/25(金) 09:41:07.20 ID:wfd3uhJ6.net]
例えば炎の画像を用意して炎以外の部分が黒でも
加算アルファすると綺麗な自然な半透明になりますが
あんな感じで加算みたいにピカピカせずに自然に半透明にする方法はないでしょうか?
ブレンディングの計算方法はどうなりますか?

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/25(金) 11:21:50.15 ID:8o4CNgNc.net]
アルファブレンディング
半透明合成
でググレ

778 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/25(金) 14:47:22.35 ID:0nrK3Ckt.net]
github.com 落ちてる
llvm.org も落ちてる

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/25(金) 16:38:38.77 ID:4gkC515x.net]
>>757
サイトが落ちてるわけじゃねぇよ
ネットを疑え、特にOCN系だよ、アホが

780 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/25(金) 16:49:06.73 ID:0nrK3Ckt.net]
やっと治った

781 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/26(土) 11:44:46.18 ID:bnfo0T8w.net]
OCNとKDDIって繋がってるの?

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/26(土) 17:32:00.72 ID:Bai5l1gz.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350001.jpg
すみません。11をダウンロードしたいのですが10までにしかなりません。何が原因かわかりますか?

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/26(土) 17:42:49.32 ID:+qIi7fYd.net]
   ___
  / || ̄ ̄||   ∧∧
  |  ||__||  (   )
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

   ___    ゴキッ
  / || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
  |  ||__|| <  丿
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/26(土) 17:47:55.42 ID:KDzevrDo.net]
>>761
おまえが無知なのはよくわかったw
新しいPC買えよ、貧乏人



785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/26(土) 18:10:58.45 ID:lejZryYl.net]
初心者スレで知ったかする馬鹿が増えた。

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/26(土) 18:16:21.06 ID:Bai5l1gz.net]
osに対応してないってことでしょうか?
外部デバイスつけたりして対応さす方法ないですか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<238KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef