- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
- 回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 前 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/ >>2リンク
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 16:21:38.66 ID:LqLpyFPM.net]
- 内容くらい確認してから買えばいいのにな
- 636 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 19:09:56.17 ID:jRdE33z5.net]
- CreateCommittedResourceについて質問していた者です
原因はメモリ使用量の問題でした。メモリの空き容量は全く問題無くなぜこんな エラーが出るのか悩んでいましたが x86でビルトしていたのを思い出して 試しにx64でビルトしたら何の問題も無く動きました。 いずれにしてもメモリ使用量多すぎなので少しずつ改善しようかとおもいます お騒がせしました ありがとうございました
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 21:25:06.04 ID:6LPUR+iE.net]
- それだとフラグメンテーションだろ。使用量が問題ではない。
- 638 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 21:43:01.00 ID:jRdE33z5.net]
- フラグメンテーション!!
そういうのも考慮しなきゃならないんですね!!
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 22:52:22.86 ID:oIFZ5Xam.net]
- いやーマジで趣味なら止めないけど
いち早くグラボの性能が試したいとかさ そういう理由でやる人は案外伸びる 今そのレベルで本当にゲームエンジン作ってって目標にしてるならライフワークになっちゃうけどいいのか?
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 22:56:38.97 ID:UBFR7mK7.net]
- >>620
x86だと標準は2GBまでだと思ったけど、本当にメモリの空き容量に問題なかった?
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 23:16:49.66 ID:QtTz/Rcg.net]
- buffersize指定ミス臭いよね
- 642 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 23:39:08.28 ID:jRdE33z5.net]
- >>623
ゲーム作ってるのはプログラムの勉強の為といった感じで特にゲーム関連の仕事したいと いうわけではありませんでした。でも正直何かしらプログラム関連で関わりたいと思っているところです >>624, 625 空き容量に問題ないといったのはx86でやってたの忘れてて普通にメモリ全体の容量で見ていました。 その作ってるやつが700MBくらいメモリ食っててこれはひょっとしてと思いまして・・ 700ったら多すぎですよね‥ buffersize指定ミス・・・その辺も見直してみます・・
- 643 名前:スッキリ厨 mailto:sage [2017/05/14(日) 01:37:45.75 ID:wDkNkjbA.net]
- スッキリわかる Java入門
- 644 名前:2版、2014
たのしいRuby 第5版、2016 C/C++は、素人がやるものじゃない。 複雑すぎるから、動かすのに時間を食うだけで、全体像は分からないまま。 つまり、体系的な勉強は出来ない まずスッキリで、オブジェクト指向を学ぶか、 たのしいでRubyを学ぶのが先 プログラミングは、それらで基礎を作った後に学ぶ。 この2冊でみっちり勉強しておけば、Python, JavaScript, C# にも移行できる [] - [ここ壊れてます]
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 01:44:46.13 ID:OCVea5+I.net]
- 男ならC/C++や
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 06:15:36.67 ID:tKP3O3Kf.net]
- CASIOのPB700でポケコンBASICから入り、FORTRAN77(CP/M)、Z80アセンブラ、C言語(MS-DOS、UNIX、NS-OS/2)、VBAと来た俺は
どうすれば、RAD Studio10.2のC++に馴染めますか?
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 11:07:38.42 ID:OCVea5+I.net]
- >>629
おまいなら何もせんでも使いこなせる
- 648 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/14(日) 12:48:48.75 ID:jsahBUSD.net]
- ここの住人はエンジン製作がほとんどかい?
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 12:57:14.72 ID:KMVTH1Ef.net]
- 志が高いヤツばかりだな。
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 15:02:30.83 ID:k5PBJuJT.net]
- >>631
そうでなかったら動かせんだろうね
- 651 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/14(日) 18:16:17.08 ID:jsahBUSD.net]
- すげえ
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 19:52:59.47 ID:IOAdlhLM.net]
- エンジンといっても限界があるかな
フェイシャルアニメーションとかはエンジンうんぬん、アルゴリズムどうこうとは次元が違う問題があるからな。 感情を見せるには、決まった動きがあり、タイムラインデータを自作ってのは、個人じゃきつい。 噺は違うがx64にしたら収まったってのは、70時間のエージングテストする必要あり たぶん、7時間で転ける
- 653 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/15(月) 00:18:24.15 ID:h1t2/4fX.net]
- まじかあ
- 654 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/16(火) 16:01:55.70 ID:jHwvBExt.net]
- >>627
またおまえか
- 655 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/16(火) 16:03:34.61 ID:jHwvBExt.net]
- >>635
ほんそれ 死ぬまでの時間が延びただけで 原因は取り除かれていないと思われ
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 16:50:20.76 ID:66kf/q5p.net]
- >>637
バーーーーーーーーカ
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 20:30:12.05 ID:rEbfD8DU.net]
- なんでDirectXでJavaとかRubyの話になるの?
意味が分からん。
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/17(水) 09:39:30.38 ID:C6qbJU1w.net]
- 自分が挫折したから
- 659 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/21(日) 11:55:14.80 ID:dzcUJQTH.net]
- 自作ゲームのソースgithubに公開してるんだけど
exeファイルも公開したいと思ってるんだがgithubにexeファイル置くのって なんか問題ある?
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/21(日) 12:04:44.80 ID:fUe6xo4g.net]
- 別に何も問題無いよ
強いて言うならスレの趣旨にかすりもしない質問をしてしまう脳みその方を心配した方が良いな
- 661 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/21(日) 12:31:41.74 ID:dzcUJQTH.net]
- ああ・・いっつもここしか来ないからつい書き込んじゃった☆
すまんの
- 662 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/27(土) 00:38:36.00 ID:nhkgOJNz.net]
- ノースブレインから12の本出るみたい
待望の日本語書籍が・・
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/27(土) 07:04:08.96 ID:b76dvr9Y.net]
- >>645
何だかんだで鎌田さんはえらい。
- 664 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/27(土) 17:45:00.36 ID:nhkgOJNz.net]
- ボキには外人の書いたコードは難しくて・・
- 665 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/29(月) 18:34:18.14 ID:rZQTHstF.net]
- コンピュートシェーダーどんな使い方してる?
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 22:28:17.02 ID:dA3ss3Ho.net]
- 俺は球や三角錐、カプセルなど基本形状を大量に表示させるのに使ってる
まあ速くなってるかはわかんないけどね
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 22:29:58.50 ID:dA3ss3Ho.net]
- やば、ジオメトリシェーダの話だった
すまおまんこ CSはMMDモデルのモーフぐらいだなあ
- 668 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/03(土) 22:28:08.81 ID:eH4J1uRN.net]
- ここの住人はdirectx一本なのかい?
- 669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/03(土) 22:58:02.06 ID:BQBDBXN2.net]
- ああ、Unityなんかに浮気しないぜ
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/04(日) 04:28:13.52 ID:JOuskP5P.net]
- 一本じゃダメなんじゃね?
俺はDirectXか良い部分って、テクスチャフォーマットの読み込みが楽だったり、行列やクォータニオンの計算が楽な部分だとおもって使ってるけど
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/04(日) 05:59:21.94 ID:xlmC5HkR.net]
- >>653
だよね
- 672 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/04(日) 13:28:28.77 ID:ifo/7DVU.net]
- ばるかんとか?
- 673 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/10(土) 11:31:36.31 ID:/aYUQ7uv.net]
- 環境:windows10、 DirectX11.1、C++
1920×1080の画面解像度でDirectXを初期化するとウィンドウサイズ自体が1920×1080になってしまい、 マウスポインタのY座標が画面下へ行けば行くほど狂ってしまいます。 どなたか解決方法等ご存知でしょうか?
- 674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/10(土) 11:38:21.65 ID:/HLUO5TT.net]
- ああそういうことね
- 675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/10(土) 12:26:31.29 ID:GCeFv9Gy.net]
- >>656
DirectX関係ない気もするが… つ AdjustWindowRect
- 676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/13(火) 01:50:49.21 ID:WNrnTwxC.net]
- どこで聞いていいかわからないのでここで質問させてください
オブジェクトのxyzを管理するVector3とVector型の変数って何が違うのでしょうか? 私の認識としてはVector3は要素が必ず3つ必要で、 Vector型は単に自由に継ぎ接ぎできる配列って認識してます
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/13(火) 01:53:25.94 ID:78Gjj9NP.net]
- >>659
Vector3とかVectorってDirectXであったか? XMFLOAT3とかではないの?
- 678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/14(水) 09:27:43.81 ID:nzwu6kBo.net]
- >>659
「ベクトル」でググると出てくるよ 1.大きさだけでなく、向きももった量。例、速度・力。 2.要素を(縦または横に)一列に並べたもの。 ▷ ⑵は⑴を抽象化した考え。
- 679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/14(水) 23:16:57.02 ID:Izw6f/Ub.net]
- これだけ的外れなレスも珍しいなw
- 680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/14(水) 23:34:28.68 ID:XUZm3F/u.net]
- 質問からして文脈の欠落したウンコ故、致し方あるまい
- 681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/15(木) 14:39:59.19 ID:p0Tdw73d.net]
- 質問する方も池沼
答えてる方も池沼 アホー知恵遅れよりレベル低くなった
- 682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/16(金) 08:42:41.20 ID:oG1K0eTc.net]
- ああ。ベクターとベクトルの話か
std::vector<XMVECTOR> vertexBuffer; ベクター型なんてのはやっぱりなくて、テンプレート型と4成分SIMDレジスタに最適化されるかもしれない型の違い。 前者は配列アルゴリズム、後者は頂点座標に使われやすい。 別にテクスチャの色情報に使っても、ニューラルネットの特徴点に使ってもかまわんのだが。
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/16(金) 08:47:45.65 ID:oG1K0eTc.net]
- >>656
恐らく、期待する答え。 キャプションを消す。 あと、スクリーン座標とクライアント領域、ウィンドウ領域を調べる。 ウィンドウにメニューつけてみれば理解が鈴村。
- 684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/16(金) 08:56:16.66 ID:PJA6otob.net]
- もともとの質問はどうでもいいけど
XMVECTORを無節操にヒープに確保しかね
- 685 名前:ないようなソースコードを載せるのはやめて []
- [ここ壊れてます]
- 686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/17(土) 11:41:37.96 ID:EZEUnuZ7.net]
- 予測計算できない>o<
そうだ!ヒープに積もう!これでバッチリだねv(^u^)v と、煽ってみる
- 687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/18(日) 00:20:09.05 ID:FDhXKk3n.net]
- >Xbox 360 および Windows x64 では、すべてのヒープ割り当ては
>16 バイトにアライメントされますが、Windows x86 では 8 バイトにアライメントされます。 ってことみたいなんで、_aligned_mallocを使うvectorを作ってそっちを使わなきゃダメみたいね
- 688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/20(火) 01:03:39.26 ID:uvYdvO9j.net]
- そも描画シーンで頂点バッファをベクターで管理する必要がない。
デザインフェーズでベクターを使うのはありだろうが。
- 689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/20(火) 01:56:54.71 ID:zsgUZRRL.net]
- ベクターベクターうるせえよ
馬鹿か
- 690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 19:47:23.06 ID:Fhn2FWps.net]
- 旧バージョンのsdkとエンドユーザーランタイムはダウンロードできるものとできないものがバラバラだけどmicrosoftはやる気ないの?
- 691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 20:47:47.53 ID:cFgKj4j7.net]
- 最新(7年前)のがダウンロードできるのなら別にいいんちゃうの
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 22:25:17.04 ID:LiMgOXSF.net]
- SDKは、プラットフォームSDKに含まれて久しいような。
VS2013あたりから。2010は最新2009で問題なし。 必要なのは、ヘッダとインポートライブラリだけ
- 693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 07:58:20.59 ID:Ls2PwdLc.net]
- 古い本のソースで当時しかない関数とかあるやん?
- 694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 09:49:50.90 ID:pDIkSJMf.net]
- ソースあるなら書き換えられるやろ
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 14:59:02.49 ID:p+wbujTt.net]
- それすらできないアホには、そもそもプログラミングは無理w
- 696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 19:57:57.93 ID:Ls2PwdLc.net]
- すんなり行くばかりとは限らないし
素直に同じバージョンで試したいでしょとりあえず
- 697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 07:21:37.32 ID:gKHFEkbE.net]
- 全バージョン保存してたやつとか絶対いると思うんだけど公開してくれないかなあ
- 698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 15:11:17.35 ID:d3OaqI0n.net]
- ライセンス違反だし
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 17:26:18.14 ID:gKHFEkbE.net]
- Summer2003とAugust2005がどっちも解凍形式のexeで、
先にSummer2003をインストールして解凍ファイルは削除して、 その後、August2005を解凍してインストール中に、 Summer2003の解凍フォルダがないみたいなエラーが出てインストールに失敗。 再度Summer2003の解凍フォルダをインストール時と同じ場所に同じ名前で作ってから August2005をインストールしたら成功したんだけど、 なんか前のインストールバージョンのインストールファイルを参照してたりするの?
- 700 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/02(日) 18:43:02.36 ID:WHNbrfCK.net]
- いいえ
- 701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/21(金) 22:14:02.74 ID:pUuBOnRl.net]
- RADEON HD 3850 @ Windows7 で D3D11CreateDevice が全く通らないのはそういうものですか?
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 とかが返ってくると期待してたんですが・・・
- 702 名前:683 [2017/07/22(土) 21:12:07.80 ID:j7t7y4bT.net]
- D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 外したら通りました><
判ってからググったら症例沢山出て来た・・・アフォda
- 703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/22(土) 21:55:16.41 ID:acyB4Olu.net]
- あー、レガシーなDXSDKだとWindows 7 Platform Update後のデバッグレイヤーに互換性が無くなる話か
知ってた知ってた
- 704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/24(月) 06:17:16.78 ID:11B/coXY.net]
- 本当に知ってた?
- 705 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/27(木) 10:09:51.37 ID:FeDFxsXm.net]
- エルミタージュ秋葉原 ? 高解像化を果たした最新RGB深度センサー、ASUS「Xtion 2」の開発キットが来月発売
www.gdm.or.jp/pressrelease/2017/0726/215839
- 706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/27(木) 12:42:52.19 ID:3Re+KE2T.net]
- >>686
余裕で知ってたよ
- 707 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/30(日) 19:22:00.93 ID:fvNmjSu+.net]
- 国内でdirectx12使ってるやつは何人いるんだい?
- 708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/30(日) 21:27:16.95 ID:+AdYgNhD.net]
- 3人くらいだろうなぁ
- 709 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/30(日) 23:32:42.29 ID:fvNmjSu+.net]
- ここの住人は3Dモデルどうしてる?
自分でつくってんの?
- 710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/31(月) 12:12:43.08 ID:M1xhocQP.net]
- 美人デザイナーに頼んでる
- 711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 08:10:48.98 ID:EhJreFSf.net]
- 自作が基本だな。次に買ってる。
法律違反の道もあるが、中身がスカスカだから実用性がなかったりする。 3Dモデルは、ソースコードとオブジェクトのように機械的に変換するから、いつまでもマシン語にこだわると取り残される。 VisualStudioみたいな開発環境がほしいよ。
- 712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 12:26:05.93 ID:sHjpD0FN.net]
- ほしいよね。
- 713 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/01(火) 13:13:14.24 ID:R0nmZVxs.net]
- 動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理
電子書籍のみ安売りキター
- 714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 13:32:03.54 ID:SQDq40YO.net]
- レビュー拾うと依存SDKがDXSDKのままでクォータニオン解説はスルーとか書いてあるし駄本っぽ
- 715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 14:06:01.41 ID:R0nmZVxs.net]
- とりあえず買う前に立ち読みしてくる
- 716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 16:14:41.37 ID:TeECFIRL.net]
- DirectX本って最近出てないよね
Unity本ばかりしかない
- 717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 17:42:33.47 ID:LRNcLEwd.net]
- directxなんて
マジで誰も触ってないんでは XboxOneのゲーム開発者あたりは Direct3d12を真面目に勉強してるんだろうか
- 718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 18:01:49.10 ID:Ncc8RGXj.net]
- >>699
触ってないと俺も思う。俺自身、時間の無駄と実感した。 x11APIに絡む部分は、誰が書いても違いがない。手間が掛かる上に、その先が目的なので徒労しかない。
- 719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 18:10:14.69 ID:dElvKEp4.net]
- Microsoftが買収したHavok。
Windows10で提供されると思っていたが立ち消えたような静寂。 DirectXの周辺レイヤーみたいに機能が公開。提供されるようになれば、新しく風が吹くと思う。 XNALanaとかみたいなのがあるから、俺が知らないだけかもだけど。
- 720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/01(火) 23:37:39.08 ID:hppWWQvU.net]
- Havokって物理エンジンだけじゃなくミドルウェアも提供してたのか
- 721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 21:16:20.54 ID:XBwFGCgX.net]
- 専門学校のゲーム科とかがC++とDirectXやってるんだろうと思ってたけど違うのか
- 722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 22:26:38.14 ID:cNScFOZr.net]
- 専門学校でやってくれないと困る。
Unityの基本機能だけでゲームつくってゲーム会社に応募とか最近はマジでいるみたいだからなぁ。
- 723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 12:53:14.61 ID:aiGcODc/.net]
- もう終わりだなw
- 724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 16:03:27.05 ID:o2iPeR7T.net]
- ドラクエも格ゲーもUnrealEngineで作られる昨今だし
- 725 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/03(木) 16:07:28.51 ID:t0XYfqHe.net]
- >>703
ゲーム村に見えた
- 726 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/03(木) 16:07:54.52 ID:t0XYfqHe.net]
- >>704
LEGOとかな
- 727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 20:27:05.39 ID:40kv//V2.net]
- おまえらもDirectXネイティブの凄いエンジン開発してみろや
- 728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 21:04:18.07 ID:o2iPeR7T.net]
- 俺はそれこそDirectX5の時代から開発しとるんやで!
30万もするNECの腐れDOS/V機と 3万もする腐れPermedia2ビデオカードからスタートしてな! いまだに進捗は微々で休止中だけどな! やべえ俺は20年もいったい何をしてきたんだ・・
- 729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/04(金) 00:24:26.13 ID:En0a1D92.net]
- Unity作品なんか送られても評価する側は困るわ
スマホメインの会社ならそれでもいいのかもしれないが
- 730 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/04(金) 00:29:37.62 ID:LDMOSH86.net]
- 小生は22年前にポケコンでbasicやってその後20年プログラム離れて
2年前に再開、今はDx12でゲーム作り始めてるお。仕事じゃないけど
- 731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/04(金) 10:10:43.71 ID:6x54Rm5+.net]
- 海外のエンジンの方が優秀だから皆そっちに行っちゃうんだね
- 732 名前:デフォルトの名無しさん [2017/08/04(金) 22:42:21.90 ID:A3jdzo2F.net]
- 日本社会は5倍の能力持ってても5倍報酬くれるどころか、報酬据え置きでどんどん仕事押し付けてくるだけだからなあ
- 733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/04(金) 22:52:17.16 ID:SS0ANIEQ.net]
- 技術がある奴しか知らない事実!!!
- 734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/07(月) 07:05:33.96 ID:f6TNiZ3C.net]
- 未経験からのゲーム会社の転職って作品提出が必要だと思うんだけど
DirectX9で作ったゲームで採用される可能性あるかね〜? ググった限りでは絶望感しかない
- 735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/07(月) 08:24:02.27 ID:ZLWzmZaL.net]
- 最新版に移植すればいいだけ
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