- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
- 回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 前 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/ >>2リンク
- 610 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/10(水) 22:32:35.54 ID:GKVWngMD.net]
- ちょっと質問宜しいでしょうか・・
12何ですが描画をし始めて7分くらい経過すると C++ の例外: _com_error (メモリの場所 0x024.. というのが連続で出始めるんですが一般的な原因として 何が考えられるんでしょうか?
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/10(水) 23:12:10.14 ID:uBVCYrn/.net]
- >>595
お前のコードが糞 マジでそれ以外ありえない
- 612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 00:34:24.55 ID:s9cCeBkh.net]
- リーク
- 613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 08:36:14.48 ID:x3gPKzEA.net]
- >>595
言葉通りならリーク。地獄のRelease漏れ デバイスドライバの不具合とか、ウィンドウシステムの御約束とかはそのあと。
- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 11:51:58.29 ID:M3vhLFhh.net]
- アドレスからヌルポだろ
- 615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 12:21:02.15 ID:3ycP24fA.net]
- ヌルポが出て来る原因もリークなんだが
- 616 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/11(木) 18:23:40.75 ID:OnIU9Zpn.net]
- たくさんの回答ありがとう
_com_errorが出る前にも ある程度時間経ってからある操作をすると不具合が出るというのが有って その辺が原因だったのだろうか その線で調べてみます
- 617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 19:02:20.59 ID:foZC3gX8.net]
- >>601
正解(サンプルなど)から逆算していったほうがいいぞ
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 19:27:13.81 ID:b9+RpV1U.net]
- 造り治した方が速い
わりとまじで
- 619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 19:33:30.58 ID:WODDCv04.net]
- 人の3DCGモデルが武器のモデルを持って振る、という動作を実装したいのですが、
どうやって実装すればよいのか、全く検討もつきません。すみません。 方針だけでも教えてくださると助かります。
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 19:35:55.80 ID:adrx7z+4.net]
- スレチ
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 19:36:21.51 ID:gl8dWVl2.net]
- そのレベルじゃunity使えよ
んで入門書に金使え 今のDirectXって昔3Dエンジン作ってましたって人しかさわんねーよこんなの
- 622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 21:01:42.25 ID:hJXx7Rcb.net]
- >>604
DirectX(というか、一般的なリアルタイム3Dグラフィックス)において、 どのようにスキンアニメーションをプログラミングするかを説明したサイトや本が参考になるよ。 ここでサラッと説明できるものじゃぁない。 でも、できると感動するし、基本的なプログラミング能力は劇的に向上するからがんばって。
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 22:14:22.02 ID:vsTILs22.net]
- おまいらスレタイ見なさいよ、初心者スレだっつーの
アニメーションはできてると仮定して、とりあえず手首当たりの ボーンが持つローカル座標に武器のモデルを置いてみたら? 最もそんな汎用性持たせるより、武器ごとにデータ持たせた方が、データ作る側は楽よね
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 22:37:09.33 ID:gl8dWVl2.net]
- だってDirectXだもの
ゲームエンジンがある時代に初心者がこんなもんさわんねーよーに追っ払ってやってるんじゃん ぜってー間違えて迷い込んだだけだよ 本当はunityで十分のはずだよ
- 625 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 01:35:27.66 ID:jRdE33z5.net]
- あの、以前CreateCommittedResourceの件で質問した者なのですが、
CreateCommittedResource失敗してるのかと思いきや返り値はS_OKになっておりました その状態でCreateCommittedResourceの所で止まり 『 ハンドルされない例外が 0x757EA9F2 で発生しました (3DRPG.exe 内): Microsoft C++ の例外: GRFXTool::ToolException (メモリの場所 0x023BE9E0)。 が発生しました』とでます。 ちなみにこんな感じです if (FAILED(device->CreateCommittedResource( &CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD), D3D12_HEAP_FLAG_NONE, &CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(mElementByteSize * elementCount), D3D12_RESOURCE_STATE_GENERIC_READ, nullptr, IID_PPV_ARGS(&mUploadBuffer)))) { char *str = "UploadBufferエラー"; throw str; } 最初に確保した時は出ないのですが、その後7分程描画を行いその後別に確保 しようとすると発生します。取得するサイズを小さくしても発生します。 しかし通常のDebugと、Releaseでは発生しません なにか考えられることは
- 626 名前:有りますでしょうか・・ []
- [ここ壊れてます]
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 01:55:05.77 ID:yXWivPSZ.net]
- 自己中なおせっかいだな
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 02:03:33.50 ID:6LPUR+iE.net]
- >>610
そんだけ情報出てデバッグできないなんてVS使ってる意味がねーな
- 629 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 10:17:36.98 ID:jRdE33z5.net]
- そこを何とか
- 630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 10:24:02.02 ID:BGrmsOZ0.net]
- 無理っしょ
こんなのわかんないレベルならDirectXはやめとけよ 何が最終目標なのか知らんけど サンプルを軸にちょっとずつ足してor変えていって不具合見つけなよ
- 631 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 12:06:35.07 ID:jRdE33z5.net]
- え・・そんな初歩的な不具合なの・・?
なんか初めて見るやつだったから特殊なやつなのかと・・ まだ勉強不足という事で検証用のコード作って 検証してみますお・・ さんくす
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 12:41:49.19 ID:BGrmsOZ0.net]
- >>615
違うよ 問題の切り分け方がもう駄目だっていうの
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 15:25:42.03 ID:F0xauMtJ.net]
- https://www.amazon.co.jp/dp/479812303X
酷いコメしてる馬鹿 自分が理解出来ないからって星一つとかω 5つ星のうち1 期待はずれ 本書はMMD経験者用の本だと思う。 内容のほとんどがボーンのモーションでしめられており、 超初心者が求めている「とにかく初めは単純でいいから簡単な3D作品を作りたい」 という要求には一切応じていない。 コメント1件 あたりまえ
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 16:02:14.37 ID:BGrmsOZ0.net]
- >>617
そいつがそう思ったんだからそれでいいだろ 全部高得点だと怪しいからそれはそれでいいんだ
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 16:21:38.66 ID:LqLpyFPM.net]
- 内容くらい確認してから買えばいいのにな
- 636 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 19:09:56.17 ID:jRdE33z5.net]
- CreateCommittedResourceについて質問していた者です
原因はメモリ使用量の問題でした。メモリの空き容量は全く問題無くなぜこんな エラーが出るのか悩んでいましたが x86でビルトしていたのを思い出して 試しにx64でビルトしたら何の問題も無く動きました。 いずれにしてもメモリ使用量多すぎなので少しずつ改善しようかとおもいます お騒がせしました ありがとうございました
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 21:25:06.04 ID:6LPUR+iE.net]
- それだとフラグメンテーションだろ。使用量が問題ではない。
- 638 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 21:43:01.00 ID:jRdE33z5.net]
- フラグメンテーション!!
そういうのも考慮しなきゃならないんですね!!
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 22:52:22.86 ID:oIFZ5Xam.net]
- いやーマジで趣味なら止めないけど
いち早くグラボの性能が試したいとかさ そういう理由でやる人は案外伸びる 今そのレベルで本当にゲームエンジン作ってって目標にしてるならライフワークになっちゃうけどいいのか?
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 22:56:38.97 ID:UBFR7mK7.net]
- >>620
x86だと標準は2GBまでだと思ったけど、本当にメモリの空き容量に問題なかった?
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 23:16:49.66 ID:QtTz/Rcg.net]
- buffersize指定ミス臭いよね
- 642 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 23:39:08.28 ID:jRdE33z5.net]
- >>623
ゲーム作ってるのはプログラムの勉強の為といった感じで特にゲーム関連の仕事したいと いうわけではありませんでした。でも正直何かしらプログラム関連で関わりたいと思っているところです >>624, 625 空き容量に問題ないといったのはx86でやってたの忘れてて普通にメモリ全体の容量で見ていました。 その作ってるやつが700MBくらいメモリ食っててこれはひょっとしてと思いまして・・ 700ったら多すぎですよね‥ buffersize指定ミス・・・その辺も見直してみます・・
- 643 名前:スッキリ厨 mailto:sage [2017/05/14(日) 01:37:45.75 ID:wDkNkjbA.net]
- スッキリわかる Java入門
- 644 名前:2版、2014
たのしいRuby 第5版、2016 C/C++は、素人がやるものじゃない。 複雑すぎるから、動かすのに時間を食うだけで、全体像は分からないまま。 つまり、体系的な勉強は出来ない まずスッキリで、オブジェクト指向を学ぶか、 たのしいでRubyを学ぶのが先 プログラミングは、それらで基礎を作った後に学ぶ。 この2冊でみっちり勉強しておけば、Python, JavaScript, C# にも移行できる [] - [ここ壊れてます]
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 01:44:46.13 ID:OCVea5+I.net]
- 男ならC/C++や
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 06:15:36.67 ID:tKP3O3Kf.net]
- CASIOのPB700でポケコンBASICから入り、FORTRAN77(CP/M)、Z80アセンブラ、C言語(MS-DOS、UNIX、NS-OS/2)、VBAと来た俺は
どうすれば、RAD Studio10.2のC++に馴染めますか?
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 11:07:38.42 ID:OCVea5+I.net]
- >>629
おまいなら何もせんでも使いこなせる
- 648 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/14(日) 12:48:48.75 ID:jsahBUSD.net]
- ここの住人はエンジン製作がほとんどかい?
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 12:57:14.72 ID:KMVTH1Ef.net]
- 志が高いヤツばかりだな。
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 15:02:30.83 ID:k5PBJuJT.net]
- >>631
そうでなかったら動かせんだろうね
- 651 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/14(日) 18:16:17.08 ID:jsahBUSD.net]
- すげえ
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 19:52:59.47 ID:IOAdlhLM.net]
- エンジンといっても限界があるかな
フェイシャルアニメーションとかはエンジンうんぬん、アルゴリズムどうこうとは次元が違う問題があるからな。 感情を見せるには、決まった動きがあり、タイムラインデータを自作ってのは、個人じゃきつい。 噺は違うがx64にしたら収まったってのは、70時間のエージングテストする必要あり たぶん、7時間で転ける
- 653 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/15(月) 00:18:24.15 ID:h1t2/4fX.net]
- まじかあ
- 654 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/16(火) 16:01:55.70 ID:jHwvBExt.net]
- >>627
またおまえか
- 655 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/16(火) 16:03:34.61 ID:jHwvBExt.net]
- >>635
ほんそれ 死ぬまでの時間が延びただけで 原因は取り除かれていないと思われ
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 16:50:20.76 ID:66kf/q5p.net]
- >>637
バーーーーーーーーカ
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 20:30:12.05 ID:rEbfD8DU.net]
- なんでDirectXでJavaとかRubyの話になるの?
意味が分からん。
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/17(水) 09:39:30.38 ID:C6qbJU1w.net]
- 自分が挫折したから
- 659 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/21(日) 11:55:14.80 ID:dzcUJQTH.net]
- 自作ゲームのソースgithubに公開してるんだけど
exeファイルも公開したいと思ってるんだがgithubにexeファイル置くのって なんか問題ある?
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/21(日) 12:04:44.80 ID:fUe6xo4g.net]
- 別に何も問題無いよ
強いて言うならスレの趣旨にかすりもしない質問をしてしまう脳みその方を心配した方が良いな
- 661 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/21(日) 12:31:41.74 ID:dzcUJQTH.net]
- ああ・・いっつもここしか来ないからつい書き込んじゃった☆
すまんの
- 662 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/27(土) 00:38:36.00 ID:nhkgOJNz.net]
- ノースブレインから12の本出るみたい
待望の日本語書籍が・・
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/27(土) 07:04:08.96 ID:b76dvr9Y.net]
- >>645
何だかんだで鎌田さんはえらい。
- 664 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/27(土) 17:45:00.36 ID:nhkgOJNz.net]
- ボキには外人の書いたコードは難しくて・・
- 665 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/29(月) 18:34:18.14 ID:rZQTHstF.net]
- コンピュートシェーダーどんな使い方してる?
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 22:28:17.02 ID:dA3ss3Ho.net]
- 俺は球や三角錐、カプセルなど基本形状を大量に表示させるのに使ってる
まあ速くなってるかはわかんないけどね
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 22:29:58.50 ID:dA3ss3Ho.net]
- やば、ジオメトリシェーダの話だった
すまおまんこ CSはMMDモデルのモーフぐらいだなあ
- 668 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/03(土) 22:28:08.81 ID:eH4J1uRN.net]
- ここの住人はdirectx一本なのかい?
- 669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/03(土) 22:58:02.06 ID:BQBDBXN2.net]
- ああ、Unityなんかに浮気しないぜ
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/04(日) 04:28:13.52 ID:JOuskP5P.net]
- 一本じゃダメなんじゃね?
俺はDirectXか良い部分って、テクスチャフォーマットの読み込みが楽だったり、行列やクォータニオンの計算が楽な部分だとおもって使ってるけど
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/04(日) 05:59:21.94 ID:xlmC5HkR.net]
- >>653
だよね
- 672 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/04(日) 13:28:28.77 ID:ifo/7DVU.net]
- ばるかんとか?
- 673 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/10(土) 11:31:36.31 ID:/aYUQ7uv.net]
- 環境:windows10、 DirectX11.1、C++
1920×1080の画面解像度でDirectXを初期化するとウィンドウサイズ自体が1920×1080になってしまい、 マウスポインタのY座標が画面下へ行けば行くほど狂ってしまいます。 どなたか解決方法等ご存知でしょうか?
- 674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/10(土) 11:38:21.65 ID:/HLUO5TT.net]
- ああそういうことね
- 675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/10(土) 12:26:31.29 ID:GCeFv9Gy.net]
- >>656
DirectX関係ない気もするが… つ AdjustWindowRect
- 676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/13(火) 01:50:49.21 ID:WNrnTwxC.net]
- どこで聞いていいかわからないのでここで質問させてください
オブジェクトのxyzを管理するVector3とVector型の変数って何が違うのでしょうか? 私の認識としてはVector3は要素が必ず3つ必要で、 Vector型は単に自由に継ぎ接ぎできる配列って認識してます
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/13(火) 01:53:25.94 ID:78Gjj9NP.net]
- >>659
Vector3とかVectorってDirectXであったか? XMFLOAT3とかではないの?
- 678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/14(水) 09:27:43.81 ID:nzwu6kBo.net]
- >>659
「ベクトル」でググると出てくるよ 1.大きさだけでなく、向きももった量。例、速度・力。 2.要素を(縦または横に)一列に並べたもの。 ▷ ⑵は⑴を抽象化した考え。
- 679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/14(水) 23:16:57.02 ID:Izw6f/Ub.net]
- これだけ的外れなレスも珍しいなw
- 680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/14(水) 23:34:28.68 ID:XUZm3F/u.net]
- 質問からして文脈の欠落したウンコ故、致し方あるまい
- 681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/15(木) 14:39:59.19 ID:p0Tdw73d.net]
- 質問する方も池沼
答えてる方も池沼 アホー知恵遅れよりレベル低くなった
- 682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/16(金) 08:42:41.20 ID:oG1K0eTc.net]
- ああ。ベクターとベクトルの話か
std::vector<XMVECTOR> vertexBuffer; ベクター型なんてのはやっぱりなくて、テンプレート型と4成分SIMDレジスタに最適化されるかもしれない型の違い。 前者は配列アルゴリズム、後者は頂点座標に使われやすい。 別にテクスチャの色情報に使っても、ニューラルネットの特徴点に使ってもかまわんのだが。
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/16(金) 08:47:45.65 ID:oG1K0eTc.net]
- >>656
恐らく、期待する答え。 キャプションを消す。 あと、スクリーン座標とクライアント領域、ウィンドウ領域を調べる。 ウィンドウにメニューつけてみれば理解が鈴村。
- 684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/16(金) 08:56:16.66 ID:PJA6otob.net]
- もともとの質問はどうでもいいけど
XMVECTORを無節操にヒープに確保しかね
- 685 名前:ないようなソースコードを載せるのはやめて []
- [ここ壊れてます]
- 686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/17(土) 11:41:37.96 ID:EZEUnuZ7.net]
- 予測計算できない>o<
そうだ!ヒープに積もう!これでバッチリだねv(^u^)v と、煽ってみる
- 687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/18(日) 00:20:09.05 ID:FDhXKk3n.net]
- >Xbox 360 および Windows x64 では、すべてのヒープ割り当ては
>16 バイトにアライメントされますが、Windows x86 では 8 バイトにアライメントされます。 ってことみたいなんで、_aligned_mallocを使うvectorを作ってそっちを使わなきゃダメみたいね
- 688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/20(火) 01:03:39.26 ID:uvYdvO9j.net]
- そも描画シーンで頂点バッファをベクターで管理する必要がない。
デザインフェーズでベクターを使うのはありだろうが。
- 689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/20(火) 01:56:54.71 ID:zsgUZRRL.net]
- ベクターベクターうるせえよ
馬鹿か
- 690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 19:47:23.06 ID:Fhn2FWps.net]
- 旧バージョンのsdkとエンドユーザーランタイムはダウンロードできるものとできないものがバラバラだけどmicrosoftはやる気ないの?
- 691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 20:47:47.53 ID:cFgKj4j7.net]
- 最新(7年前)のがダウンロードできるのなら別にいいんちゃうの
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/29(木) 22:25:17.04 ID:LiMgOXSF.net]
- SDKは、プラットフォームSDKに含まれて久しいような。
VS2013あたりから。2010は最新2009で問題なし。 必要なのは、ヘッダとインポートライブラリだけ
- 693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 07:58:20.59 ID:Ls2PwdLc.net]
- 古い本のソースで当時しかない関数とかあるやん?
- 694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 09:49:50.90 ID:pDIkSJMf.net]
- ソースあるなら書き換えられるやろ
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 14:59:02.49 ID:p+wbujTt.net]
- それすらできないアホには、そもそもプログラミングは無理w
- 696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/30(金) 19:57:57.93 ID:Ls2PwdLc.net]
- すんなり行くばかりとは限らないし
素直に同じバージョンで試したいでしょとりあえず
- 697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 07:21:37.32 ID:gKHFEkbE.net]
- 全バージョン保存してたやつとか絶対いると思うんだけど公開してくれないかなあ
- 698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 15:11:17.35 ID:d3OaqI0n.net]
- ライセンス違反だし
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/01(土) 17:26:18.14 ID:gKHFEkbE.net]
- Summer2003とAugust2005がどっちも解凍形式のexeで、
先にSummer2003をインストールして解凍ファイルは削除して、 その後、August2005を解凍してインストール中に、 Summer2003の解凍フォルダがないみたいなエラーが出てインストールに失敗。 再度Summer2003の解凍フォルダをインストール時と同じ場所に同じ名前で作ってから August2005をインストールしたら成功したんだけど、 なんか前のインストールバージョンのインストールファイルを参照してたりするの?
- 700 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/02(日) 18:43:02.36 ID:WHNbrfCK.net]
- いいえ
- 701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/21(金) 22:14:02.74 ID:pUuBOnRl.net]
- RADEON HD 3850 @ Windows7 で D3D11CreateDevice が全く通らないのはそういうものですか?
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 とかが返ってくると期待してたんですが・・・
- 702 名前:683 [2017/07/22(土) 21:12:07.80 ID:j7t7y4bT.net]
- D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 外したら通りました><
判ってからググったら症例沢山出て来た・・・アフォda
- 703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/22(土) 21:55:16.41 ID:acyB4Olu.net]
- あー、レガシーなDXSDKだとWindows 7 Platform Update後のデバッグレイヤーに互換性が無くなる話か
知ってた知ってた
- 704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/24(月) 06:17:16.78 ID:11B/coXY.net]
- 本当に知ってた?
- 705 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/27(木) 10:09:51.37 ID:FeDFxsXm.net]
- エルミタージュ秋葉原 ? 高解像化を果たした最新RGB深度センサー、ASUS「Xtion 2」の開発キットが来月発売
www.gdm.or.jp/pressrelease/2017/0726/215839
- 706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/27(木) 12:42:52.19 ID:3Re+KE2T.net]
- >>686
余裕で知ってたよ
- 707 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/30(日) 19:22:00.93 ID:fvNmjSu+.net]
- 国内でdirectx12使ってるやつは何人いるんだい?
- 708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/30(日) 21:27:16.95 ID:+AdYgNhD.net]
- 3人くらいだろうなぁ
- 709 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/30(日) 23:32:42.29 ID:fvNmjSu+.net]
- ここの住人は3Dモデルどうしてる?
自分でつくってんの?
- 710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/07/31(月) 12:12:43.08 ID:M1xhocQP.net]
- 美人デザイナーに頼んでる
|

|