- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
- 回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 前 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/ >>2リンク
- 577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 04:10:48.08 ID:hYpCI1o/.net]
- いいやunityだよ
- 578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 05:13:52.62 ID:B4kcC+3m.net]
- こどものひ
- 579 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/03(水) 14:24:01.84 ID:EqZpfvgO.net]
- 12でやってるんだがどうも未だにGPUの動きがわからん。
グラフィックデバックでやった時にたま〜にエラーがでるんだよな〜
- 580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 16:19:37.93 ID:atVCcqqk.net]
- >>566
SDKのサンプルも似たような現象が起きるの?
- 581 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/03(水) 16:48:53.34 ID:EqZpfvgO.net]
- >>567
いや、SDKは試してないけど 自作のゲームで起きてるんだわ。 イマイチ原因がつかめてなくて。 30秒くらいするとコマンドリストの処理のあたりでアクセス違反が出る。 通常のデバックだと出ない。 directxの初期化処理の後に 2スレッドでリソースの読み込み→シングルスレッドでゲームループ(ここで30秒くらいでエラー) って処理やってるんだけども 実験的に画面クリアするだけのループを directx初期化直後に置くとエラーが出なくて リソース読み込み直後に置くと同じエラーが出るといった感じ・・ ちょっとサンプルもためしてみるお・・
- 582 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/03(水) 16:54:27.20 ID:eMP4zE8M.net]
- ロック忘れ
- 583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 18:57:06.71 ID:RICjVVNj.net]
- よく12でマルチスレッドでエラーが出るってレスがされるけど11のときとは勝手が違う感じなの?
- 584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/04(木) 00:40:05.77 ID:aoO/IU9y.net]
- コマンド実行中なのにバッファを再利用したりしてんだろ。
使用中というかリソースの状態を強く意識して扱わないと正常に動作しない。
- 585 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/04(木) 01:21:51.43 ID:nzV0V/J5.net]
- シングルスレッドでもなるからそっちなのかな・・
もう少し検証してみるお さんくす
- 586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/04(木) 23:26:15.81 ID:yMj73fif.net]
- directx
- 587 名前:9にて、blenderでxファイルを出力して表示しようとするとモデルが真っ黒になります
xファイルをテキストエディタで開いてみるとMeshTextureCoordsブロックが出力されていません どなたかお分かりになるでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 07:44:15.01 ID:JzVZ7/aU.net]
- blenderのxファイルの出力がその程度なんじゃねーの?
- 589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 07:48:21.18 ID:JzVZ7/aU.net]
- blenderからゲームモデルを作るにはFBXとかいう形式を使うと上手く行くらしい
- 590 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/05(金) 09:38:04.41 ID:Oxs8iPV6.net]
- よくわからんがそういうexporterプラグインを探せばいいんじゃね
- 591 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 10:45:21.12 ID:B0vh6n28.net]
- お騒がせしてすみません。
Blender歴3時間の私が作った立方体が悪かったみたいです。 フリーの3Dデータをダウンロードしてxファイルでエクスポートしたら表示されました。 モーションさせようとするとクラッシュしますが頑張って解析してみます。
- 592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 11:39:35.65 ID:EdbXgn/o.net]
- >>577
いやFBXにしろ 何言ってるのかわからないレベルならunity使え
- 593 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/05(金) 12:03:08.02 ID:j4v/6Dj6.net]
- directx12とdirectshowって一緒に使っても大丈夫?
競合とかある?
- 594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 12:55:11.99 ID:l9qNSIEg.net]
- 将来性皆無とはいえ、xファイルは良くできたフォーマットなので、勉強にはいいんでないかね
最低限のことはできるし、自分でパーサ作りやすいし モデルの構造をある程度理解しちゃえば、FBXの読み込みなんてなんてことないわよ
- 595 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 13:30:05.51 ID:B0vh6n28.net]
- レスありがとうございます。
現状、Xファイルならマルペケさんのところのサンプルコードを使って tiny.xというDirectXSDKに付属してるモデルのアニメーションはできてます。 Blenderから出力したXファイルだとアニメーションできないので調べてるところです。 FBXについても調べてみたのですがSDKのサンプルにDirectX9を使うサンプルがなく、 ぐぐってみましたがFBX&DirectX9でアニメーションさせてる記事みたいのがありませんでした。 DirectX9を使ってFBXファイルのアニメーションさせたい場合、 パーサを自力で書くしかないですよね? であればFBX使うメリットがあんまりわかんないです。恐縮なんですけども。
- 596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 13:37:24.35 ID:EdbXgn/o.net]
- もうunityにしちゃえよ
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 13:45:22.88 ID:EdbXgn/o.net]
- >>581
ゲームモデル用にblenderが十分な出力ができる形式ってFBXしか持ってないはず blenderのxファイル出力を研究するのは徒労 んな状況なのでガンバレ 無理そうだったらunityな
- 598 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 14:03:19.75 ID:B0vh6n28.net]
- >>583
レスありがとうございます。 どうしてもDirectX9じゃないといけないのでどうにかして頑張ります。 Blender以外のソフトでXファイルのアニメーションが再生できるか試してみて、 駄目ならBlenderのExporter作成に挑戦してみて それでも無理ならFBXのDirectX用パーサ作成に挑戦して、 それも駄目なら独自形式でやるかしようとおもいます(ヽ´ω`)
- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 14:08:01.43 ID:l9qNSIEg.net]
- >>581
FBX SDKを使えば、データの読み込みまでは簡単 そのデータを、DirectX側に合わせて割り当てるだけ 割り当て場所が分からないとすれば、まだ勉強不足 (Xファイルのフォーマットはここが非常に分かりやすい。 逆に、ここを勉強する気がないなら、Xファイルの使用はやめた方がいい) 或いはD3DX系に頼っているためと類推 Xファイルは過去のものな上、当時ですらアニメーション情報までまともに吐けるソフトは数えるほど 最近のデータにも対応してないというデメリット(本当はテンプレートで何でも持てるんですが) それでもスキンメッシュのアニメーションくらいまではできる、頑張って
- 600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 14:38:35.77 ID:EdbXgn/o.net]
- fbx2xfile
Softimage Mo
- 601 名前:d Tool
とかイケるらしい どこまでできるか知らんけど [] - [ここ壊れてます]
- 602 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 21:03:58.42 ID:b8pnsDMm.net]
- 度々すみません。
Blenderで出力したアニメーション付きXファイルですがDirectX9で再生できました(涙) DirectXSDKのサンプルのSkinnedMeshというので確認しました。 SkinnedMeshはアニメーションが複数あった場合、最後のアニメーションを再生するらしく フリーで拾ってきたモデルは複数のアニメーションが登録されてあって最後のアニメーションが アニメーションしないアニメーションでした。 そのため最後のアニメーションを削除したら動くのを確認できました
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 21:38:52.59 ID:EdbXgn/o.net]
- >>587
マジで ちょっと必要なモデルをいくつか作ってみれ 俺はblenderのxfile出力は使えないと昔判断しちゃったけど その理由が何だったのか思い出せない 今回必要な要件が満たされているなら気にしなくていいっす すまんこ
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 23:24:02.12 ID:vIvYu+sd.net]
- >>579
ひとつのプロセス内で一緒に使うだけなら特に問題無いけど VMR9のレンダリングをGPU経由でD3D12のテクスチャに転送したいとかなら いばらの道ってレベルじゃないと思う
- 605 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/06(土) 00:50:36.42 ID:+R/3bcNJ.net]
- >>589
おおさんくす じつは自作ゲーム内(dx12)の松明の火を directshowで火の動画ファイルからサンプルグラバで毎フレーム取得して 透明ポリゴンに貼り付けって感じでずっとやってたんだけど 最近グラフィックデバック時にエラーが発覚して directshowが直接の原因かははっきりしてないんだけどその処理をやらないでいると エラーが起こらなくて何か関係あるのかなと・・
- 606 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/06(土) 00:55:37.14 ID:+R/3bcNJ.net]
- 連投で申し訳ないんだけども必死でググっても中々解決法が出なくて・・
グラフィックデバック使用時にCreateCommittedResourceで ToolExseptionで例外出す時あるんだけどもこれってどういう意味なの?
- 607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/08(月) 08:39:33.28 ID:l64qstYx.net]
- 例外は別原因では?
12はようしらんが、GPUにメモリ確保しようとして失敗するなら ・割り当てを指示したデバイスがない ・デバイスが指定した条件のメモリを確保できない ・メモリ確保量が大きい ・アライメントに丸まってない ・非対応のカラーフォーマット とか、そんなんな気がする。 パラメータを提示した方が答えが得やすそう
- 608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/08(月) 08:41:42.49 ID:l64qstYx.net]
- 12に特有な原因としては、マルチアダプタに起因するものかな。
複数のデバイス両方でアービトレーションしたら使える機能が制限されるとか
- 609 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/09(火) 00:54:37.17 ID:4qu//mHB.net]
- >>592
>>593 コメントありがとうございます。 頂いたコメントを元にまた調査いたします。
- 610 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/10(水) 22:32:35.54 ID:GKVWngMD.net]
- ちょっと質問宜しいでしょうか・・
12何ですが描画をし始めて7分くらい経過すると C++ の例外: _com_error (メモリの場所 0x024.. というのが連続で出始めるんですが一般的な原因として 何が考えられるんでしょうか?
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/10(水) 23:12:10.14 ID:uBVCYrn/.net]
- >>595
お前のコードが糞 マジでそれ以外ありえない
- 612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 00:34:24.55 ID:s9cCeBkh.net]
- リーク
- 613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 08:36:14.48 ID:x3gPKzEA.net]
- >>595
言葉通りならリーク。地獄のRelease漏れ デバイスドライバの不具合とか、ウィンドウシステムの御約束とかはそのあと。
- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 11:51:58.29 ID:M3vhLFhh.net]
- アドレスからヌルポだろ
- 615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 12:21:02.15 ID:3ycP24fA.net]
- ヌルポが出て来る原因もリークなんだが
- 616 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/11(木) 18:23:40.75 ID:OnIU9Zpn.net]
- たくさんの回答ありがとう
_com_errorが出る前にも ある程度時間経ってからある操作をすると不具合が出るというのが有って その辺が原因だったのだろうか その線で調べてみます
- 617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 19:02:20.59 ID:foZC3gX8.net]
- >>601
正解(サンプルなど)から逆算していったほうがいいぞ
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 19:27:13.81 ID:b9+RpV1U.net]
- 造り治した方が速い
わりとまじで
- 619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 19:33:30.58 ID:WODDCv04.net]
- 人の3DCGモデルが武器のモデルを持って振る、という動作を実装したいのですが、
どうやって実装すればよいのか、全く検討もつきません。すみません。 方針だけでも教えてくださると助かります。
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 19:35:55.80 ID:adrx7z+4.net]
- スレチ
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 19:36:21.51 ID:gl8dWVl2.net]
- そのレベルじゃunity使えよ
んで入門書に金使え 今のDirectXって昔3Dエンジン作ってましたって人しかさわんねーよこんなの
- 622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 21:01:42.25 ID:hJXx7Rcb.net]
- >>604
DirectX(というか、一般的なリアルタイム3Dグラフィックス)において、 どのようにスキンアニメーションをプログラミングするかを説明したサイトや本が参考になるよ。 ここでサラッと説明できるものじゃぁない。 でも、できると感動するし、基本的なプログラミング能力は劇的に向上するからがんばって。
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 22:14:22.02 ID:vsTILs22.net]
- おまいらスレタイ見なさいよ、初心者スレだっつーの
アニメーションはできてると仮定して、とりあえず手首当たりの ボーンが持つローカル座標に武器のモデルを置いてみたら? 最もそんな汎用性持たせるより、武器ごとにデータ持たせた方が、データ作る側は楽よね
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/12(金) 22:37:09.33 ID:gl8dWVl2.net]
- だってDirectXだもの
ゲームエンジンがある時代に初心者がこんなもんさわんねーよーに追っ払ってやってるんじゃん ぜってー間違えて迷い込んだだけだよ 本当はunityで十分のはずだよ
- 625 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 01:35:27.66 ID:jRdE33z5.net]
- あの、以前CreateCommittedResourceの件で質問した者なのですが、
CreateCommittedResource失敗してるのかと思いきや返り値はS_OKになっておりました その状態でCreateCommittedResourceの所で止まり 『 ハンドルされない例外が 0x757EA9F2 で発生しました (3DRPG.exe 内): Microsoft C++ の例外: GRFXTool::ToolException (メモリの場所 0x023BE9E0)。 が発生しました』とでます。 ちなみにこんな感じです if (FAILED(device->CreateCommittedResource( &CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD), D3D12_HEAP_FLAG_NONE, &CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(mElementByteSize * elementCount), D3D12_RESOURCE_STATE_GENERIC_READ, nullptr, IID_PPV_ARGS(&mUploadBuffer)))) { char *str = "UploadBufferエラー"; throw str; } 最初に確保した時は出ないのですが、その後7分程描画を行いその後別に確保 しようとすると発生します。取得するサイズを小さくしても発生します。 しかし通常のDebugと、Releaseでは発生しません なにか考えられることは
- 626 名前:有りますでしょうか・・ []
- [ここ壊れてます]
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 01:55:05.77 ID:yXWivPSZ.net]
- 自己中なおせっかいだな
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 02:03:33.50 ID:6LPUR+iE.net]
- >>610
そんだけ情報出てデバッグできないなんてVS使ってる意味がねーな
- 629 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 10:17:36.98 ID:jRdE33z5.net]
- そこを何とか
- 630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 10:24:02.02 ID:BGrmsOZ0.net]
- 無理っしょ
こんなのわかんないレベルならDirectXはやめとけよ 何が最終目標なのか知らんけど サンプルを軸にちょっとずつ足してor変えていって不具合見つけなよ
- 631 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 12:06:35.07 ID:jRdE33z5.net]
- え・・そんな初歩的な不具合なの・・?
なんか初めて見るやつだったから特殊なやつなのかと・・ まだ勉強不足という事で検証用のコード作って 検証してみますお・・ さんくす
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 12:41:49.19 ID:BGrmsOZ0.net]
- >>615
違うよ 問題の切り分け方がもう駄目だっていうの
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 15:25:42.03 ID:F0xauMtJ.net]
- https://www.amazon.co.jp/dp/479812303X
酷いコメしてる馬鹿 自分が理解出来ないからって星一つとかω 5つ星のうち1 期待はずれ 本書はMMD経験者用の本だと思う。 内容のほとんどがボーンのモーションでしめられており、 超初心者が求めている「とにかく初めは単純でいいから簡単な3D作品を作りたい」 という要求には一切応じていない。 コメント1件 あたりまえ
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 16:02:14.37 ID:BGrmsOZ0.net]
- >>617
そいつがそう思ったんだからそれでいいだろ 全部高得点だと怪しいからそれはそれでいいんだ
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 16:21:38.66 ID:LqLpyFPM.net]
- 内容くらい確認してから買えばいいのにな
- 636 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 19:09:56.17 ID:jRdE33z5.net]
- CreateCommittedResourceについて質問していた者です
原因はメモリ使用量の問題でした。メモリの空き容量は全く問題無くなぜこんな エラーが出るのか悩んでいましたが x86でビルトしていたのを思い出して 試しにx64でビルトしたら何の問題も無く動きました。 いずれにしてもメモリ使用量多すぎなので少しずつ改善しようかとおもいます お騒がせしました ありがとうございました
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 21:25:06.04 ID:6LPUR+iE.net]
- それだとフラグメンテーションだろ。使用量が問題ではない。
- 638 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 21:43:01.00 ID:jRdE33z5.net]
- フラグメンテーション!!
そういうのも考慮しなきゃならないんですね!!
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 22:52:22.86 ID:oIFZ5Xam.net]
- いやーマジで趣味なら止めないけど
いち早くグラボの性能が試したいとかさ そういう理由でやる人は案外伸びる 今そのレベルで本当にゲームエンジン作ってって目標にしてるならライフワークになっちゃうけどいいのか?
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 22:56:38.97 ID:UBFR7mK7.net]
- >>620
x86だと標準は2GBまでだと思ったけど、本当にメモリの空き容量に問題なかった?
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/13(土) 23:16:49.66 ID:QtTz/Rcg.net]
- buffersize指定ミス臭いよね
- 642 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/13(土) 23:39:08.28 ID:jRdE33z5.net]
- >>623
ゲーム作ってるのはプログラムの勉強の為といった感じで特にゲーム関連の仕事したいと いうわけではありませんでした。でも正直何かしらプログラム関連で関わりたいと思っているところです >>624, 625 空き容量に問題ないといったのはx86でやってたの忘れてて普通にメモリ全体の容量で見ていました。 その作ってるやつが700MBくらいメモリ食っててこれはひょっとしてと思いまして・・ 700ったら多すぎですよね‥ buffersize指定ミス・・・その辺も見直してみます・・
- 643 名前:スッキリ厨 mailto:sage [2017/05/14(日) 01:37:45.75 ID:wDkNkjbA.net]
- スッキリわかる Java入門
- 644 名前:2版、2014
たのしいRuby 第5版、2016 C/C++は、素人がやるものじゃない。 複雑すぎるから、動かすのに時間を食うだけで、全体像は分からないまま。 つまり、体系的な勉強は出来ない まずスッキリで、オブジェクト指向を学ぶか、 たのしいでRubyを学ぶのが先 プログラミングは、それらで基礎を作った後に学ぶ。 この2冊でみっちり勉強しておけば、Python, JavaScript, C# にも移行できる [] - [ここ壊れてます]
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 01:44:46.13 ID:OCVea5+I.net]
- 男ならC/C++や
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 06:15:36.67 ID:tKP3O3Kf.net]
- CASIOのPB700でポケコンBASICから入り、FORTRAN77(CP/M)、Z80アセンブラ、C言語(MS-DOS、UNIX、NS-OS/2)、VBAと来た俺は
どうすれば、RAD Studio10.2のC++に馴染めますか?
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 11:07:38.42 ID:OCVea5+I.net]
- >>629
おまいなら何もせんでも使いこなせる
- 648 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/14(日) 12:48:48.75 ID:jsahBUSD.net]
- ここの住人はエンジン製作がほとんどかい?
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 12:57:14.72 ID:KMVTH1Ef.net]
- 志が高いヤツばかりだな。
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 15:02:30.83 ID:k5PBJuJT.net]
- >>631
そうでなかったら動かせんだろうね
- 651 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/14(日) 18:16:17.08 ID:jsahBUSD.net]
- すげえ
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/14(日) 19:52:59.47 ID:IOAdlhLM.net]
- エンジンといっても限界があるかな
フェイシャルアニメーションとかはエンジンうんぬん、アルゴリズムどうこうとは次元が違う問題があるからな。 感情を見せるには、決まった動きがあり、タイムラインデータを自作ってのは、個人じゃきつい。 噺は違うがx64にしたら収まったってのは、70時間のエージングテストする必要あり たぶん、7時間で転ける
- 653 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/15(月) 00:18:24.15 ID:h1t2/4fX.net]
- まじかあ
- 654 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/16(火) 16:01:55.70 ID:jHwvBExt.net]
- >>627
またおまえか
- 655 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/16(火) 16:03:34.61 ID:jHwvBExt.net]
- >>635
ほんそれ 死ぬまでの時間が延びただけで 原因は取り除かれていないと思われ
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 16:50:20.76 ID:66kf/q5p.net]
- >>637
バーーーーーーーーカ
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 20:30:12.05 ID:rEbfD8DU.net]
- なんでDirectXでJavaとかRubyの話になるの?
意味が分からん。
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/17(水) 09:39:30.38 ID:C6qbJU1w.net]
- 自分が挫折したから
- 659 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/21(日) 11:55:14.80 ID:dzcUJQTH.net]
- 自作ゲームのソースgithubに公開してるんだけど
exeファイルも公開したいと思ってるんだがgithubにexeファイル置くのって なんか問題ある?
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/21(日) 12:04:44.80 ID:fUe6xo4g.net]
- 別に何も問題無いよ
強いて言うならスレの趣旨にかすりもしない質問をしてしまう脳みその方を心配した方が良いな
- 661 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/21(日) 12:31:41.74 ID:dzcUJQTH.net]
- ああ・・いっつもここしか来ないからつい書き込んじゃった☆
すまんの
- 662 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/27(土) 00:38:36.00 ID:nhkgOJNz.net]
- ノースブレインから12の本出るみたい
待望の日本語書籍が・・
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/27(土) 07:04:08.96 ID:b76dvr9Y.net]
- >>645
何だかんだで鎌田さんはえらい。
- 664 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/27(土) 17:45:00.36 ID:nhkgOJNz.net]
- ボキには外人の書いたコードは難しくて・・
- 665 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/29(月) 18:34:18.14 ID:rZQTHstF.net]
- コンピュートシェーダーどんな使い方してる?
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 22:28:17.02 ID:dA3ss3Ho.net]
- 俺は球や三角錐、カプセルなど基本形状を大量に表示させるのに使ってる
まあ速くなってるかはわかんないけどね
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 22:29:58.50 ID:dA3ss3Ho.net]
- やば、ジオメトリシェーダの話だった
すまおまんこ CSはMMDモデルのモーフぐらいだなあ
- 668 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/03(土) 22:28:08.81 ID:eH4J1uRN.net]
- ここの住人はdirectx一本なのかい?
- 669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/03(土) 22:58:02.06 ID:BQBDBXN2.net]
- ああ、Unityなんかに浮気しないぜ
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/04(日) 04:28:13.52 ID:JOuskP5P.net]
- 一本じゃダメなんじゃね?
俺はDirectXか良い部分って、テクスチャフォーマットの読み込みが楽だったり、行列やクォータニオンの計算が楽な部分だとおもって使ってるけど
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/04(日) 05:59:21.94 ID:xlmC5HkR.net]
- >>653
だよね
- 672 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/04(日) 13:28:28.77 ID:ifo/7DVU.net]
- ばるかんとか?
- 673 名前:デフォルトの名無しさん [2017/06/10(土) 11:31:36.31 ID:/aYUQ7uv.net]
- 環境:windows10、 DirectX11.1、C++
1920×1080の画面解像度でDirectXを初期化するとウィンドウサイズ自体が1920×1080になってしまい、 マウスポインタのY座標が画面下へ行けば行くほど狂ってしまいます。 どなたか解決方法等ご存知でしょうか?
- 674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/10(土) 11:38:21.65 ID:/HLUO5TT.net]
- ああそういうことね
- 675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/10(土) 12:26:31.29 ID:GCeFv9Gy.net]
- >>656
DirectX関係ない気もするが… つ AdjustWindowRect
- 676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/13(火) 01:50:49.21 ID:WNrnTwxC.net]
- どこで聞いていいかわからないのでここで質問させてください
オブジェクトのxyzを管理するVector3とVector型の変数って何が違うのでしょうか? 私の認識としてはVector3は要素が必ず3つ必要で、 Vector型は単に自由に継ぎ接ぎできる配列って認識してます
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/06/13(火) 01:53:25.94 ID:78Gjj9NP.net]
- >>659
Vector3とかVectorってDirectXであったか? XMFLOAT3とかではないの?
|

|